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1. 자신의 카테고리 하단에 (+)를 눌러 자신이 공부한 그림을 업로드하세요.

2. 그림에 대해 설명을 작성하십시오.

3. 다른 학생들의 포트폴리오를 확인한 후 댓글로 개선 사항을 제안하세요. (선택)

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구도들을 응용하여 상표를 창작했습니다.

근경 중경 원경에 따른 선 굵기를 신경 썼습니다

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캐릭터 디자이너가 꿈인 만큼 360도로 

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캐릭터 디자이너가 꿈인 만큼 360도로 돌아가는 면을 모두 그릴 수 있는게 중요하다고 느꼈습니다 그래서 각각 다른 각도에 기울기와

형태등을 연습하는 중입니다.

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관찰력과 조형 감각을 기르기 위해 바나나와 입체 도형을 그려봤습니다. 바나나는 구조선 드로잉과 채색을 통해 입체와 질감을 표현했고, 도형은 색면과 명암을 활용해 공간감을 강조해봤습니다. 두 그림 모두 형태 분석과 색채 대비를 통해 입체적 표현력을 높이는 데 중심으로 그렸습니다.

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희망 대학의 수상작들을 분석하고 작품들의 특징을 분석하여 그림을 그렸습니다

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투시를 이용하여 인체구도를 그려봤습니다

하지만 인체와 투시를 같이 활용하기가 어려워서 고난이 있었습니다.

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색감으로 유명한 영화나 애니 속 장면에서 컬러를 추출하는 연습을 통해 색조합에 대한 감각을 익히고 있습니다. 추가로 작품의 주제나 감독의 의도를 찾아보면서 장르, 컨셉에 맞는 색조합에 대해 공부하기도 합니다.

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상동

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데일리 디자인 작업을 시작했습니다. 직접 포스터를 만들면서 새로운 툴을 익혔고, 책이나 인터넷을 통해 배우고 싶었던 기술을 알아보는 재미를 느낄 수 있었습니다.

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상동

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그라디언트 맵과 글라스 효과를 적용해 앨범 커버처럼 느껴지도록 디자인했습니다. 그동안 사용해 보지 않았던 색감에 도전하기 위해 노력하고 있습니다.

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얼마 전부터 공부하기 시작한 어도비 일러스트로 포스터를 제작해 보았습니다. 일러스트의 블렌드 효과를 주로 활용했으며 포토샵 효과를 추가로 사용해 문구를 간단히 꾸몄습니다.

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일러스트로 만든 도형을 포토샵으로 변형해 포스터를 완성했습니다. 메쉬툴로 도형의 색을 조금씩 입혀가는 과정이 재밌었습니다.

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블러와 그라디언트맵을 활용해 제작했으며, 신비롭고 기괴한 느낌을 위해 여러 번 도형을 변형해 가며 완성했습니다.

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SF 장르와 레트로 감성이 함께 느껴질 수 있도록 제작했습니다. 이를 위해 전반적으로 노이즈 효과를 사용했습니다. 다만 색조합으로 인해 어려움을 느껴 잦은 시행착오를 거쳤습니다.

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어도비 일러스트의 블렌드 효과를 사용해 털실 요소가 들어간 포스터를 제작해 보았습니다. 현재 인터넷과 여러 강의를 활용해 일러스트의 기초를 공부하고 있습니다.

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색조합에 신경쓰며 제작했고 도형을 변형하는 단계에서 여러 번 수정을 반복했습니다. 그 결과 요소를 알아보기 어려울 정도로 화려했던 초안에서 벗어나, 색을 한눈에 알아보기 쉽도록 직관적으로 디자인하게 되었습니다

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먼저 모작을 통해 효과를 익히고, 이후 같은 효과를 변형하거나 다르게 배치하는 등 여러 관점에서 효과를 사용하는 방법을 모색하며 포스터를 만들어 보았습니다.

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기초 조형 능력을 기르기 위해 원기둥 형태를 다양한 재질(금속, 나무)로 표현하고, 타원 구조와 명암, 질감을 중심으로 연습했습니다. 나무와 금속 각각의 재질, 질감 차이를 구분해 표현하는 것을 목표로 진행했습니다.

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8/1 모작 및 포스터 제작

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8/1 모작 및 포스터 제작

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모작을 통해 레이아웃에 대한 감각을 익힐 수 있었습니다. 모작 이후에는 리디자인 과정을 거치면서 저의 스타일을 찾으려고 노력하고 있습니다.

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브러쉬와 그라디언트 효과를 이용해 꽃 사진을 변형한 후 그 위에 원본 꽃 사진을 배치해 포스터를 제작해 보았습니다. 고고함을 드러내는 고유한 형태의 꽃과 달리, 형체를 알아볼 수 없을 정도로 변형된 꽃의 모습은 괴이함을 시사합니다. 이처럼 아름다움 속에 공존하는 괴이함을 나타냄으로써 보는 사람들로 하여금 미의 기준을 다시 생각하게 는 포스터를 제작하고자 했습니다.

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SF 장르의 포스터를 제작했습니다. 사진을 합성한 후 다양한 색을 입혀 공상 과학의 느낌을 살리기 위해 노력했습니다.

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인체를 그리다가 항상 딱딱한 부분이나 어색한 부분들을 모아서 따로 공부했습니다.

예를 들어 걸을땐 어깨와 골반의 방향이 반대가 된다는 것을 놓치고 항상 평행하게 그려서 어색해 보인것 등등을 알아냈습니다.

손은 관절이 제일 많고 또한 어려운 부분이기 때문에 꾸준한 도형화 연습을 하고 있습니다

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엠보스 효과를 이용해 투명한 도형을 만들어 보았습니다. 유리처럼 투명한 재질과 자연스럽게 흐르는 형태로 제작했고, 여러 색을 입혀 분위기를 바꿔보기도 했습니다.

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8/5 모작 및 포스터 제작

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8/5 모작 및 포스터 제작

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모작 과정 속에서 전체적인 느낌을 최대한 비슷하게 가져오기 위해 노력했습니다. 또 포스터의 컨셉이 무엇이고 이를 어떻게 표현해야 할지 고민하면서 제작해 보았습니다.

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도형을 변형한 후 블러 효과를 적용해 제작했습니다. 입체적인 느낌을 살리려고 노력했으나 여전히 부족한 것 같아 해당 부분을 개선해야겠다고 생각했습니다.

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혼합 브러쉬를 사용해 제작했습니다. 또 과감한 색조합을 사용해 그동안 도전해 보지 않았던 코믹한 분위기를 연출해 보았습니다.

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블렌딩 모드를 변경한 후 색상을 조절해 요소를 투명하게 만들어 보았습니다. 합성이 어색해 보완해야겠다고 생각했습니다.

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투명한 요소를 만든 후 여러 모양으로 변형을 반복하여 디자인해 보았습니다. 고급스러운 느낌을 위한 적절한 색조합을 찾기 위해 노력했습니다.

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엠보스와 필터 효과 등을 적용해 요소가 움푹 들어간 느낌과 그 주변이 빛나는 듯한 분위기를 표현하는 데 중점을 맞추었습니다.

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근육의 형태와 근육의 쓰임을 생각하며 그

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근육의 형태와 근육의 쓰임을 생각하며 그 근육들의 명암 또한 연습하고 있습니다

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별 형태 요소와 형광빛의 색조합을 조합해 제작했습니다. 별 형태를 만드는 과정에서 다양한 필터를 적용해 보며 원하는 질감을 만들어 내기 위해 노력했습니다.

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칸만화에 관심이 있어서 분석하고 책을 모

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칸만화에 관심이 있어서 분석하고 책을 모작하며 공부하는 중입니다!

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관찰력이 부족하다는 지적을 많이 들어서 

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관찰력이 부족하다는 지적을 많이 들어서 20분 크로키를 진행하며 더 많은 시간을 관찰에 신경쓰려고 노력중입니다

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20분

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그라디언트로 채운 원을 변형한 후 필터 효과를 적용해 입체적인 형태의 요소를 만들어 보았습니다.

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모작하는 과정에서 간단한 모양만으로도 디자인이 가능하다는 것을 알 수 있었고, 이를 통해 평소에는 쉽게 떠올릴 수 없었던 디자인 발상에 대해 공부할 수 있었습니다.

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나선형의 요소를 활용해 문구를 강조하는 포스터를 제작해 보았습니다.

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투시에 맞는 인물과 사물을 같이 연습했습

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투시에 맞는 인물과 사물을 같이 연습했습니다

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간단한 디자인을 모작한 후 다양한 색상을 적용해 보았습니다.

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영롱해 보이는 요소를 제작해 보았습니다. 투명하고 신비로운 느낌을 살리기 위해 노력했습니다.

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치약 기초디자인 연습 중입니다

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일러스트를 사용해 글자를 변형한 포스터를 제작했습니다. 아직 변형하는 것이 익숙치 않아 열심히 연습할 계획입니다.

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상표를 그리면서 물건 , 인물간의 상호작용이 중요하다는걸 알게됨

서로간의 상호작용이 없다면 결국 한공간에 있어도 그 상황을 완전하게 표현해내지 못하기 때문

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채색하는 줄 알고 지우게로 좀 지워서 흐려졌습니다..ㅎ

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이번 연합시험을 보면서 많은걸 생각해봤습니다

일단 주제부라는 곳에 아무리 고유색이 검은 계열이라 해도 더 많은 색감들을 추가해서 밀도를 끌어올려야 한다는 점과, 근경을 무작정 인디고로 누르는 것 또한 아닌 각각 고유색을 조금 추가한다던가 아님 명도 차이를 주는것 또한 객체간의 차이를 확 나게 해줍니다.

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최근 그림, 화면 편집으로 애니메이션 연습을 하고있습니다.

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9/2 애니메이션 완성

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9/2 애니메이션 완성

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모작하면서 동작,투시

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근육 크로키 햇슴니다

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9/6 애니메이션 연습

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9/6 애니메이션 연습

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원본 : https://youtu.be/p1RKkRCiU90?si=K_QdknzGsfY8bna7

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원본 : https://youtu.be/p1RKkRCiU90?si=K_QdknzGsfY8bna7

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9/7 애니메이션 연습

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9/7 애니메이션 연습

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having a non white : 원본

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상표에서, 그림에서 제일 중요한것은 캐릭터가 무슨 역할을.하는지라고 생각합니다.

모르는 사람이 보아도 이 캐릭터는 이런 역할을하고 이런 직업을 가졌구나가 한번에 인식 되게끔요. 그 직업들을 인식시켜주는 것은 다양합니다 예를 들어 소방관이라면 소방관의 요소라던가. 요리사면 요리사의 요소(음식, 요리도구)등등이 있을것 이고 요소뿐만 아니라 그 직업에 맞는 포즈또한 있을것입니다. 너무나도 단순한것이지만 우리가 잊는것 중 하나 입니다 예쁘게 그리려고 자신이 잘하는 포즈나 딱딱한 자세로 그린다면 아무리 잘그린다 한들 그 직업과 역할이 확실히 인식이 되지 않겠죠.

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인체 드로잉 기초부터 다시 공부하고 있습니다.

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흉부와 골반의 기울기를 관찰하여 크로키를 진행했습니다

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백호 와 토끼를 가지도 갑..을 ?.관계의 캐릭터 디자인을 하였습니다

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위에 캐릭터 디자인 추가 

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위에 캐릭터 디자인 추가

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우주와 헌터라는 두 요소를 가지고 캐릭터

디자인을 했습니다

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9/22 애니메이션 연습

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9/22 애니메이션 연습

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크로키를 꾸준히 해오면서 그저 똑같이 따라 그리고 관찰만 한다면 이젠 다른 방식으로

크로키를 할 시간입니다 ~

예를 들어 사람의 동세 흐름을 파악하고 그 흐름을 선으로 시각화하는 연습이 중요합니다

실제 사람을 똑같이 따라그리는 것도 중요하지만 내가 그 포즈를 보고 느낀 동세의 특징이 있다면 그 동세또한 과장 하거나 부각 시킴으로써 움직임의 이야기를 불어넣을 수 있죠

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크로키1

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9/24 [한국전통 캐릭터 디자인]

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9/24 [한국전통 캐릭터 디자인]