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Anfitriona y Recolección de antecedentes

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Anfitriona y Recolección de antecedentes

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Encargado hacer pagina WEB y revisar información

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Encargado hacer pagina WEB y revisar información

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Promoviendo un Estilo de Vida Activo: Aplicando el Ciclo Deming para Combatir el Sedentarismo en Adolescentes

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Promoviendo un Estilo de Vida Activo: Aplicando el Ciclo Deming para Combatir el Sedentarismo en Adolescentes

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Introducción

La lucha contra el sedentarismo en adolescentes es un desafío vital en la actualidad. El Ciclo Deming, también conocido como el ciclo PDCA (Planificar, Hacer, Verificar, Actuar), emerge como un enfoque eficaz en esta batalla por promover un estilo de vida activo y saludable entre jóvenes de 13 a 18 años.

Ciclo Deming y el Sedentarismo Adolescente

Planificar (Plan)

Planificar es el primer paso, donde se identifican los factores que contribuyen al sedentarismo, desde la falta de acceso a instalaciones deportivas hasta la saturación de actividades escolares. Además, se establecen metas específicas y alcanzables que tienen en cuenta los intereses y preferencias de los adolescentes.

Hacer (Do)

En la fase de Hacer, se implementan diversas soluciones. Desde la creación de programas extracurriculares en las escuelas hasta la colaboración con centros comunitarios y gimnasios locales para proporcionar opciones de ejercicio accesibles y atractivas. Se introducen también actividades físicas variadas en el currículo escolar, desde baile hasta deportes recreativos, buscando así captar la atención de los jóvenes.

Verificar (Check)

La etapa de Verificar implica el monitoreo constante de la participación en las actividades propuestas y la recopilación de datos sobre el estado de salud y bienestar de los estudiantes. Esto permite evaluar el progreso y realizar ajustes según sea necesario.

Actuar (Act)

Finalmente, en la fase de Actuar, se basan en los resultados de la evaluación para ajustar y mejorar continuamente las iniciativas. Se identifican y abordan las barreras que surgen durante la implementación de los programas de ejercicio, involucrando activamente a los adolescentes en la toma de decisiones y en la planificación de actividades físicas relevantes y atractivas para ellos.

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Encargada de ordenar la información y hacer el pitch

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Encargada de ordenar la información y hacer el pitch

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¿Qué es un Dominio?

Un dominio es una dirección única que identifica a un sitio web en Internet. Es lo que los usuarios escriben en la barra de direcciones de su navegador para acceder a un sitio web, como www.ejemplo.com. Un dominio está compuesto por dos partes principales: el nombre del dominio (ejemplo) y la extensión de dominio (com), también conocida como dominio de nivel superior (TLD, por sus siglas en inglés).

Razones para Crear y Adquirir un Dominio

1. Identidad y Profesionalismo:

Un dominio personalizado proyecta una imagen profesional y confiable para tu negocio o proyecto.

2. Presencia en Línea:

Facilita que los usuarios te encuentren en Internet, mejorando la visibilidad y el alcance de tu sitio web.

3. Credibilidad:

Tener tu propio dominio aumenta la credibilidad y la confianza de los usuarios en tu sitio web, diferenciándose de sitios gratuitos o subdominios.

4. Marca y Marketing:

Refuerza la identidad de tu marca y facilita las estrategias de marketing digital, haciéndola más memorable y reconocible.

5. Control y Personalización:

Te permite tener un control total sobre el contenido y las funcionalidades de tu sitio web, sin depender de terceros.

6. Correo Electrónico Profesional:

Ofrece la posibilidad de crear direcciones de correo electrónico personalizadas (ejemplo@tudominio.com), mejorando la profesionalidad en las comunicaciones.

7. Mejora del SEO:

Un dominio adecuado puede mejorar tu posicionamiento en motores de búsqueda (SEO), facilitando que los usuarios encuentren tu sitio de manera más efectiva.

8. Protección de la Marca:

Protege tu marca evitando que otros registren un dominio similar y lo usen de manera que pueda afectar negativamente.

Pasos para Crear y Adquirir un Dominio

1. Elegir un Nombre de Dominio:

Selecciona un nombre relevante, memorable y único para tu proyecto o negocio.

2. Elegir una Extensión de Dominio (TLD):

Puedes optar por una extensión común (.com), geográfica (.es), o especializada (.tech), según la naturaleza de tu sitio.

3. Registro del Dominio:

Utiliza un registrador de dominios como GoDaddy o Namecheap. Verifica la disponibilidad del nombre, proporciona tu información de contacto y paga la tarifa de registro, generalmente anual.

4. Configurar el DNS:

Apunta el dominio a la dirección IP de tu servidor web configurando los registros A, CNAME, MX, etc. Crea subdominios si es necesario.

5. Renovación y Gestión:

Renueva el dominio anualmente para mantenerlo activo. Considera opciones de privacidad del dominio para proteger tu información personal en la base de datos WHOIS pública.

6. Consideraciones de Seguridad:

Asegúrate de no infringir derechos de marca registrada. Adquiere e instala un certificado SSL para garantizar conexiones seguras (https://) y proteger la información de tus usuarios.

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¿Qué es el hosting?

El hosting es un servicio que provee un servidor para almacenar y hacer accesible un sitio web en Internet. En términos simples, es como el espacio de almacenamiento y la infraestructura necesaria para que un sitio web esté disponible en línea, proporcionando el espacio y los recursos necesarios para que el sitio sea accesible y funcione correctamente en Internet.

¿Para qué se utiliza el hosting en un proyecto de página web?

1. Almacenamiento de Archivos: El hosting proporciona espacio para guardar todos los archivos necesarios para el sitio web, como HTML, CSS, imágenes, videos, etc.

2. Disponibilidad en Internet: Permite que el sitio web sea accesible las 24 horas del día, los 7 días de la semana, para que los usuarios puedan visitarlo en cualquier momento.

3. Entrega de Contenido: Sirve como el medio para entregar el contenido del sitio web a los usuarios que lo solicitan a través de sus navegadores web.

4. Gestión de Correos Electrónicos: Muchos servicios de hosting también incluyen la capacidad de gestionar cuentas de correo electrónico asociadas con el dominio del sitio web.

Seguridad y Mantenimiento: Los proveedores de hosting suelen ofrecer medidas de seguridad para proteger el sitio web de ataques y también se encargan del mantenimiento de los servidores.

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header nav ul {
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¿Cuál es el problema y qué necesidad está enfrentando la comunidad?

El problema identificado es el sedentarismo en adolescentes chilenos, que se ha convertido en una preocupación significativa en el siglo XXI. La comunidad enfrenta la necesidad de promover un estilo de vida activo y saludable entre jóvenes de 13 a 18 años.

¿A quiénes afecta el problema y cómo?

El problema afecta directamente a los adolescentes chilenos al contribuir a una disminución en su salud y bienestar físico y mental. Además, tiene repercusiones a nivel social y económico al aumentar los costos asociados con la atención médica debido a enfermedades relacionadas con el sedentarismo, como la obesidad y las enfermedades cardiovasculares.

¿Por qué es importante resolver el problema?

Es crucial abordar este problema debido a sus implicaciones en la salud a largo plazo de la población adolescente chilena y en la sostenibilidad del sistema de salud. Además, promover un estilo de vida activo desde la adolescencia puede establecer hábitos saludables que perduren en la vida adulta, mejorando la calidad de vida de la población en general.

¿Qué ideas tienen para resolver el problema?

Para abordar el sedentarismo en adolescentes, se propone aplicar el Ciclo Deming o PDCA, que implica:

1. Planificar: Identificar factores que contribuyen al sedentarismo y establecer metas específicas.

2. Hacer: Implementar soluciones como programas extracurriculares, colaboraciones con centros comunitarios y actividades físicas variadas.

3. Verificar: Monitorear la participación y recopilar datos para evaluar el progreso.

4. Actuar: Ajustar continuamente las iniciativas basándose en resultados y abordar barreras que surjan.

Estas ideas se centran en crear entornos y oportunidades que fomenten la actividad física entre los adolescentes chilenos, involucrándose activamente en el proceso para garantizar la relevancia y efectividad de las intervenciones.

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Pitch para Proyecto de Desarrollo de Aplicaciones Web: "Actívate: Ciclo Deming para Combatir el Sedentarismo Adolescente"

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Pitch para Proyecto de Desarrollo de Aplicaciones Web: "Actívate: Ciclo Deming para Combatir el Sedentarismo Adolescente"

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Nombre del Proyecto: "Actívate: Ciclo Deming para Combatir el Sedentarismo Adolescente"

Presentado por: [Tu Nombre]

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Introducción:

¡Hola, profesor! Hoy quiero presentarles una propuesta para un proyecto web que aborda un problema crucial en nuestra comunidad escolar: el sedentarismo adolescente. Nuestro proyecto, "Actívate", utiliza el Ciclo Deming (PDCA) para crear una plataforma web interactiva y educativa que motive a los estudiantes a adoptar un estilo de vida más activo y saludable.

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Problema a Resolver:

El sedentarismo es un problema creciente entre los adolescentes, afectando negativamente su salud física y mental. Factores como la falta de acceso a instalaciones deportivas y la saturación de actividades escolares contribuyen a este comportamiento sedentario.

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Solución Propuesta:

"Actívate" será una plataforma web que aplique el Ciclo Deming para promover la actividad física entre los adolescentes. La web estará estructurada en cuatro fases: Planificar, Hacer, Verificar y Actuar, asegurando un enfoque continuo y adaptativo para combatir el sedentarismo.

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Estructura del Sitio Web:

1. Inicio:

- Introducción a la campaña y objetivos.

- Infografías sobre el sedentarismo adolescente y el Ciclo Deming.

2. Ciclo Deming Aplicado:

- Planificar (Plan): Identificación de factores que contribuyen al sedentarismo y establecimiento de metas.

- Hacer (Do): Implementación de programas extracurriculares y actividades físicas en la escuela.

- Verificar (Check): Monitoreo de la participación y evaluación del progreso.

- Actuar (Act): Ajustes y mejoras basadas en la evaluación, involucrando a los estudiantes en la planificación.

3. Recursos Educativos:

- Artículos, guías y videos sobre la importancia de la actividad física.

4. Plan de Actividades:

- Calendario de actividades físicas y retos para la comunidad escolar.

5. Historias de Éxito:

- Testimonios de estudiantes y entrevistas con expertos en salud.

6. Foro y Comunidad:

- Espacio para que los estudiantes compartan sus experiencias y motivaciones.

7. Contacto y Apoyo:

- Información de contacto y recursos adicionales.

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Tecnologías a Utilizar:

- Front-End: HTML5, CSS3, JavaScript (considerando frameworks como React o Angular).

- Back-End: Node.js, Express.js, bases de datos (MySQL).

- CMS: WordPress o Drupal para gestión de contenidos.

- Herramientas de Monitoreo: Google Analytics para seguimiento y evaluación del uso del sitio.

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Impacto Esperado:

Con esta plataforma, esperamos reducir el sedentarismo entre los estudiantes, promoviendo un estilo de vida más activo y saludable. Además, "Actívate" será un recurso educativo valioso tanto para estudiantes como para profesores y padres.

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Conclusión:

"Actívate" no solo es un proyecto técnico, sino una iniciativa con un propósito significativo: mejorar la salud y el bienestar de nuestros compañeros. Con su apoyo, profesor, creemos que podemos desarrollar una herramienta poderosa y efectiva.

Gracias por su atención. ¿Tiene alguna pregunta o comentario?

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¿Qué es un Producto Mínimo Viable (MVP)?

Un Producto Mínimo Viable (MVP) es una versión inicial de un nuevo producto o servicio que cuenta con las funcionalidades básicas para satisfacer las necesidades de los primeros clientes. El objetivo principal de un MVP es validar la idea del producto y obtener feedback de los usuarios lo antes posible, con el fin de ahorrar tiempo y recursos en el desarrollo de un producto que no tenga demanda en el mercado.

En otras palabras, un MVP es como un prototipo que se lanza al mercado para recopilar información valiosa sobre lo que los usuarios realmente quieren y necesitan. Esta información se utiliza luego para mejorar el producto y aumentar sus posibilidades de éxito.

Características de un MVP:

Funcionalidades básicas: Un MVP solo debe incluir las funcionalidades esenciales para que el producto funcione y cumpla con su propósito principal.

Desarrollo rápido: Un MVP debe desarrollarse en el menor tiempo posible para poder lanzarlo al mercado lo antes posible y comenzar a recopilar feedback.

Bajo costo: Un MVP debe desarrollarse con un presupuesto limitado para minimizar los riesgos financieros en caso de que el producto no tenga éxito.

Aprendizaje continuo: Un MVP es un proceso de aprendizaje continuo. La información recopilada de los usuarios se utiliza para mejorar el producto de forma iterativa.

Beneficios de utilizar un MVP:

Reducción de riesgos: Un MVP permite validar la idea del producto antes de invertir una gran cantidad de tiempo y recursos en su desarrollo completo.

Ahorro de costes: Al desarrollar un MVP solo con las funcionalidades básicas, se reducen los costes de desarrollo.

Mejora del producto: La información recopilada de los usuarios se utiliza para mejorar el producto y aumentar sus posibilidades de éxito.

Aumento de la satisfacción del cliente: Al desarrollar un producto basado en las necesidades de los usuarios, se aumenta la satisfacción del cliente.

Ejemplos de MVP:

Una página web con un formulario de registro para recopilar información de los usuarios potenciales.

Una aplicación móvil con una funcionalidad básica para probar el concepto principal.

Un prototipo de hardware para demostrar la viabilidad de la idea.

En resumen, un Producto Mínimo Viable es una herramienta valiosa para las startups y emprendedores que buscan validar sus ideas de producto y desarrollar productos exitosos que satisfagan las necesidades de los usuarios.

Recursos adicionales:

Artículo: Producto Mínimo Viable: Qué es y cómo hacerlo - ESERP

Artículo: MVP: qué es el producto mínimo viable, cómo hacerlo y ejemplos - Blog de HubSpot

Artículo: Qué es el MVP o producto mínimo viable | Blog UE - Universidad Europea

Video: ¿Qué es un Producto Mínimo Viable (MVP)? - YouTube

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CUADRO COMPARATIVO ENTRE UN SITIO WEB Y UNA APLICACION MOVIL 

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CUADRO COMPARATIVO ENTRE UN SITIO WEB Y UNA APLICACION MOVIL 

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En resumen:

Los sitios web son ideales para presentar información y contenido estático, mientras que las aplicaciones móviles son más adecuadas para ofrecer funciones interactivas y realizar tareas específicas.

La elección entre un sitio web y una aplicación móvil dependerá de las necesidades y objetivos específicos del proyecto.

Consideraciones adicionales:

Experiencia del usuario: Tanto los sitios web como las aplicaciones móviles deben ofrecer una experiencia de usuario fluida y atractiva.

Diseño: El diseño debe ser adaptado al dispositivo en el que se visualizará el sitio web o la aplicación móvil.

Mantenimiento: Tanto los sitios web como las aplicaciones móviles deben actualizarse y mantenerse regularmente.

Espero que esta información te sea útil. Si tienes alguna otra pregunta, no dudes en contactarme.

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cuadro comparativo entre un sitio web y una aplicion movil

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Get access to files anywhere through secure cloud storage and file backup for your photos, videos, files and more with Google Drive.

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Teoría de la comunicabilidad en el diseño web

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Teoría de la comunicabilidad en el diseño web

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La teoría de la comunicabilidad en el diseño web se enfoca en crear sitios claros, consistentes, relevantes, accesibles, que proporcionen retroalimentación y sean minimalistas. Aquí hay un resumen de cómo aplicar estos conceptos:

1. Claridad: Organizar el contenido de manera que sea fácil de entender. Utilizar un lenguaje sencillo y directo.

2. Consistencia: Mantener un estilo uniforme en todo el sitio, incluyendo colores, tipografías y diseño de elementos.

3. Relevancia: Crear contenido que responda a las necesidades e intereses de los usuarios.

4. Accesibilidad: Asegurarse de que el sitio sea usable para todos, incluyendo personas con discapacidades. Seguir las pautas de accesibilidad web (WCAG).

5. Feedback: Proporcionar retroalimentación clara y oportuna a las acciones del usuario.

6. Minimalismo: Evitar el exceso de información o elementos visuales que puedan distraer. Mantener un diseño limpio y enfocado en lo esencial.

Ejemplo de Aplicación

En una página de aterrizaje para una aplicación de productividad:

1. Claridad: Mensaje principal claro y submensajes explicativos.

2. Consistencia: Botones de llamada a la acción con el mismo diseño.

3. Relevancia: Testimonios y casos de estudio pertinentes.

4. Accesibilidad: Navegación por teclado, buen contraste de colores, alternativas textuales para contenido multimedia.

5. Feedback: Confirmación visual y mensaje de agradecimiento al usuario.

6. Minimalismo: Página despejada con mucho espacio en blanco y sin elementos distractores.

Aplicando estos principios, se mejora la experiencia del usuario y se asegura que el sitio cumpla sus objetivos de comunicación.