# data[].attributes.body
Un ejemplo de este tipo de contenido es este TikTok de RedBull. Esta marca apunta a la pasión en común de su público: la adrenalina. Permitiendo un constante engagement a través de esta tendencia en sus posteos, RedBull conecta con su audiencia al generar contenido emocionante que va en línea con intereses y estilo de vida aventurero.

# data[].attributes.body
Campaña publicitaria Dove Real Beauty. Dove utilizó contenido HERO inspirador y emocional que se alejaba de las típicas tácticas de ventas directas, centrándose en historias reales y emociones auténticas. Fue una campaña muy adelantada a su época al atraverse a deconstruir la imagen que se tenía de la belleza en los 2000´s.

# data[].attributes.body
Los podcast últimamente han ganado mucha popularidad. Las personas invitadas a estos espacios permiten ganarse la audiencia y posicionar su marca o nombre, volviéndose una estrategia de mercadeo y comunicación valiosa. Los podcast entonces, pueden ser un ejemplo de medio ganado, ya que muchas veces no se paga por participar en él, a diferencia de los medios pagados.

# data[].attributes.body
Los medios pagados se refiere a aquellos en donde se pauta, es decir, en donde hay dinero de por medio. Los influencers como creadores de contenido de la mano con marcas que les pagan, constantemente se ven en redes sociales generando este tipo de contenido. En este caso expuesto, el medio pegado sería el perfil de instagram del influencer.

# data[].attributes.body
me llamó mucho la atención esta forma de representaciones digitales de objetos o herramientas usadas en el pasado. Recordando un poco de lo hablado en clase sobre este término, estas apelan al mundo físico y texturas realistas. Esto me recordó, a juegos de casinos o de apuestas en donde las cartas y materiales, como la madera, se ven muy realistas.

# data[].attributes.body
Por ejemplo, el otro día estaba ayudándole a mi mamá a iniciar sesión en un app nuevo. Cuando estaba ingresando, se sorpendió al ver que su teléfono le sugería de forma automática su información de correo. Aquí podemos ver la automatización de datos personales específicamente, que se encuentran guardados debido a un ingreso previo de los mismos en el dispositivo.

# data[].attributes.body
Un ejemplo de modularidad que se me vino a la cabeza, es la plataforma de música Apple Music. Esta, se trata de un objeto mayor (plataforma), compuesto y que puede descomponerse en elementos menores (como álbumes, canciones, y elementos aún más pequeños como pixeles), justo como indica Lev Manovich (2005).

# data[].attributes.body
Dentro de la publicidad, la transmedia es una herramienta esencial para que le mensaje llegue al consumidor. También conocida como Omnicanal, pretende trascender diferentes medios o canales. Por ejemplo, la marca de bebida energizante Red Bull y su carrito. Por este medio logran salirse de las pantallas y llamarle la atención a los potenciales consumidores, viene a sustentar el posicionamiento de marca a través de la transmedia.

# data[].attributes.body
Hace unos días vi un tiktok que presentaba esta imagen. Es una comparativa de Minecraft versión 2009 y 2024. En este ejemplo, podemos ver el concepto de uno de los principios de los nuevos medios: variabilidad. Esto, porque el videojuego ha tenido múltiples versiones que se han ido adaptando a las personas usuarias.

# data[].attributes.body
El concepto de "diseño de productos y entornos para ser usados por todas las personas al máximo posible sin adaptaciones o necesidades de un diseño especializado" o diseño universal, se puede ver representado por ejemplo dentro del aeropuerto en su señalización. Por medio de la simbología universal, se puede comunicar ya que un solo idioma NO es universal por la naturaleza del lugar. La imagen es una recomendación de la guía de recomendaciones de diseño universal para el sector turismo del SECTUR de México.

link: http://www.sectur.gob.mx/gobmx/wp-content/uploads/2018/01/Gu%C3%ADa-Recomendaciones-Dise%C3%B1o-Universal-ST_Completa.pdf