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Tarefa 4: abrir o link e resolver as finais de jogo apresentadas.

https://lichess.org/practice/checkmates/piece-checkmates-i/BJy6fEDf/dW7KIuoY

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O xadrez surgiu na Índia, por volta do século VI, com o nome de Chaturanga, sendo posteriormente difundido pela Pérsia, mundo árabe e, mais tarde, pela Europa medieval.

Foi reconhecido como jogo de estratégia e inteligência ao longo dos séculos, associado a reis, guerreiros e estudiosos.

Em 1886, ocorreu o primeiro campeonato mundial oficial, vencido por Wilhelm Steinitz.

Em 1997, pela primeira vez uma máquina venceu um campeão mundial: o supercomputador Deep Blue derrotou Garry Kasparov.

O jogo tem mais combinações possíveis do que átomos no universo conhecido, o que torna cada partida única.

O xadrez foi incluído como disciplina escolar em vários países devido aos seus benefícios cognitivos.

Atualmente, há milhões de jogadores online, e ferramentas de Inteligência Artificial como Stockfish e ChatGPT são utilizadas para aprendizagem e treino.

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Símbolos e Notação no Xadrez (Notação Algébrica)

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Símbolos e Notação no Xadrez (Notação Algébrica)

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A representação simbólica no xadrez é uma forma padronizada e internacional de anotar jogadas, identificar peças e descrever posições — fundamental para registrar partidas, estudar e comunicar estratégias.

Símbolos das Peças (letras maiúsculas):

R – Rei (King – K em inglês)

D – Dama / Rainha (Queen – Q em inglês)

T – Torre (Rook – R em inglês)

B – Bispo (Bishop – B em inglês)

C – Cavalo (Knight – N em inglês)

(sem letra) – Peão (Pawn – sem letra)

Casas do Tabuleiro:

O tabuleiro é composto por colunas (a–h) e linhas (1–8).

Exemplo: e4 significa a casa na coluna “e” e linha “4”.

Movimentos:

e4 → Peão vai para e4

Cf3 → Cavalo vai para f3

Txe5 → Torre captura em e5

d8=D → Promoção do peão para dama

0-0 → Roque curto (rei e torre do lado do rei)

0-0-0 → Roque longo (rei e torre do lado da dama)

+ → Xeque

# → Xeque-mate

= → Empate

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Segue as indicações do estudo em https://lichess.org/study/yHdWq1F6/EJkEELv9 de forma a compreenderes os passos do Mate em questão.

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Disciplina: Educação Física/Desporto Escolar

Ano de escolaridade: do 7º ao  11º anos, nível iniciação.

Objeto de Aprendizagem: Xadrez Inteligente – Estratégias em Jogo - Finais

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Regras Básicas e movimentos das peças    Clica para Exercitar: - https://lichess.org/learn#/2

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Regras Básicas e movimentos das peças    Clica para Exercitar: - https://lichess.org/learn#/2

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Objetivo: Dar xeque-mate ao rei adversário, ou seja, colocá-lo sob ataque sem possibilidade de fuga.

Movimentos das Peças: Nos finais de jogo, o xadrez exige precisão e estratégia. Com poucas peças, conceitos como oposição, zugzwang e casas-chave são decisivos. O rei torna-se peça ativa, e o cálculo correto define o resultado. Dominar os finais é essencial para jogar com inteligência até o último lance.

Peão: Move-se uma casa para frente (duas na 1ª jogada); captura na diagonal.

Torre: Move-se em linha reta, na vertical ou horizontal, sem limite de casas.

Bispo: Move-se nas diagonais, sem limite de casas.

Cavalo: Move-se em “L” (duas casas numa direção + uma em ângulo reto); pode saltar sobre peças.

Dama (Rainha): Combina os movimentos da torre e do bispo (horizontal, vertical e diagonal).

Rei: Move-se uma casa em qualquer direção; deve ser protegido do xeque.

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"Xadrez Inteligente - Estratégias de Jogo - Finais" é um objeto de aprendizagem concebido para estimular a prática contínua do xadrez entre os alunos, com o objetivo implícito de desenvolver competências cruciais como raciocínio lógico, concentração, visão de jogo, planeamento estratégico, antecipação, avaliação de posições, tomada de decisões e gestão do tempo.

Abordar os finais no xadrez não é apenas sobre memorizar posições teóricas, mas sim sobre desenvolver uma compreensão mais profunda dos princípios do jogo, aprimorar habilidades essenciais e melhorar o desempenho geral. Como disse o lendário xadrezista Capablanca, "Para aprender xadrez corretamente, é preciso começar pelo final".

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Objetivos Gerais

Motivar os alunos para a prática do xadrez de forma divertida, estratégica e tecnológica.

Desenvolver capacidades de raciocínio lógico, pensamento crítico e criativo.

Estimular o trabalho autónomo e colaborativo em contextos competitivos e cooperativos através de exercícios práticos e uso de motores tais como Lichess e Stockfish.

Promover o uso consciente e produtivo da Inteligência Artificial como ferramenta de apoio à aprendizagem no xadrez.

Objetivos Específicos da Aprendizagem dos Finais no Xadrez

Reconhecer padrões de finais básicos
Identificar e aplicar técnicas em finais elementares.

Desenvolver precisão no cálculo de jogadas
Calcular com exatidão os lances necessários para alcançar promoção ou evitar derrota.

Aplicar princípios de oposição e promoção
Compreender o papel do rei como peça ativa e dominar técnicas como oposição e casas críticas.

Planear com clareza em posições reduzidas
Utilizar raciocínio estratégico para construir planos vencedores em posições simplificadas.

Proteger ou converter vantagens materiais
Aprender a transformar pequenas vantagens (como um peão a mais) em vitória.

Gerir o tempo e manter o foco sob pressão
Desenvolver autocontrole e disciplina nos momentos finais de uma partida, especialmente em jogos com relógio.

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Com o objetivo de alcançar estes objetivos, foram selecionadas 5 atividades/problema correspondentes a 5 finais passíveis de acontecer numa partida de Xadrez (Secções 6,7,8,9,10).

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Conteúdos

• História e curiosidades do Xadrez

• Regras básicas e movimentos das peças

• Conceitos fundamentais de abertura, meio-jogo e final

• Pensamento estratégico e cálculo de variantes

• Ferramentas digitais e de IA aplicadas ao treino de xadrez

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Finais - domínio nos finais - estratégias com peões e peças

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Finais - domínio nos finais - estratégias com peões e peças

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O final (endgame) é uma fase crucial da partida de xadrez em que restam poucas peças no tabuleiro.

Cada movimento pode ser decisivo.

Importância fundamental por diversos motivos:

1. Conversão de vantagem em vitória
Mesmo uma vantagem mínima (como um peão a mais) pode ser suficiente para vencer — desde que o jogador saiba conduzir o final corretamente.

2. Precisão é fundamental
Ao contrário do meio-jogo, no final há menos margem para erro. Um lance impreciso pode transformar uma vitória em empate ou derrota.

3. Desenvolve raciocínio estratégico e técnico
Ensina o jogador a planear com clareza, calcular com exatidão e entender padrões essenciais de mate (rei e torre, rei e dama, rei e peão, etc.).

4. Treina a paciência e o autocontrole
No final, o jogador precisa manter o foco e evitar a precipitação, lidando com posições delicadas e decisões críticas.

5. Capacita para empates em posições difíceis
Um jogador que domina o final pode transformar uma posição inferior em empate com técnicas defensivas bem conhecidas.

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Finais de Peças sem Peões ou só com um Peão

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Finais de Peças sem Peões ou só com um Peão

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1. Rei e Torre vs. Rei (sem peões)

Objetivo: forçar o rei adversário para a borda do tabuleiro e aplicar o xeque-mate da torre.

Método: Técnica da escada (corte progressivo de colunas ou fileiras).

Importância do rei: Deve participar ativamente, ajudando a confinar o rei adversário.

2. Rei e Dama vs. Rei (sem peões)

Simples xeque-mate com dama, usando a técnica da caixa.

Cuidado com afogamento, especialmente se o rei adversário estiver encurralado.

3. Rei e Bispo + Cavalo vs. Rei

Final teórico ganho, mas difícil na prática.

Método principal: Forçar o rei adversário para uma casa de canto do mesmo tipo do bispo.

Padrões a saber: “posição de W”, coordenação entre cavalo e bispo, e cortes progressivos.

4. Rei e dois bispos vs. Rei

Final vencível, mas exige precisão.

Os dois bispos controlam casas de cores opostas, permitindo confinar o rei adversário.

Mate é feito nas bordas do tabuleiro com ajuda do rei.

5. Final com um peão restante (ex: Rei e Peão vs. Rei)

Regra do quadrado: se o rei defensor estiver dentro do quadrado do peão, pode alcançar a casa de promoção.

Casas-chave: são casas que, se o rei atacante as controla, garantem a promoção do peão.

Peões da torre (colunas a ou h): são os mais difíceis de promover.

Peões centrais (colunas d/e): mais fáceis, têm mais casas-chave.

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Dominar os finais é tão importante quanto abrir bem uma partida (abertura). Muitos jogos são decididos justamente no momento de converter uma vantagem em vitória, e para isso, saber aplicar os xeques-mates básicos é essencial.

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Principais xeques-mates básicos que todo jogador de xadrez deve saber executar com precisão:

1. Mate com Dama e Rei contra Rei

Objetivo: usar a dama para cortar o rei adversário, forçando-o à borda do tabuleiro, e então levar o seu próprio rei para ajudar no mate.

Padrão final: a dama controla a fuga, e o rei dá suporte ao mate.

Mate garantido em qualquer posição com dama e rei contra rei.

2. Mate com Torre e Rei contra Rei

A torre deve "empurrar" o rei inimigo em direção ao canto do tabuleiro, e o rei aliado ajuda a encurralar.

Mate sempre possível, mas exige técnica (como o método da escada ou oposição).

3. Mate com Dois Bispos e Rei contra Rei

Requer precisão. Os dois bispos trabalham em conjunto para cortar diagonais e forçar o rei ao canto.

O rei aliado deve ajudar no cerco.

É possível em qualquer posição, mas exige mais paciência.

4. Mate com Bispo + Cavalo e Rei contra Rei

Um dos mais difíceis entre os mates básicos.

Requer conhecimento do padrão correto para forçar o rei adversário para o canto da cor do bispo.

Exige conhecimento e prática.

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A torre deve "empurrar" o rei inimigo em direção à borda do tabuleiro, e o rei aliado ajuda a encurralar.

Mate sempre possível, mas exige técnica (como o método da escada ou oposição).

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Qual é a jogada que leva ao xeque mate das brancas?

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Atividade 1  - Mate com Dama e Rei contra Rei

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Atividade 1  - Mate com Dama e Rei contra Rei

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Resolver as 7 situações problema indicadas no exercício

https://lichess.org/study/TFqNPwHD/QRmz3094

Simples xeque-mate com dama, usando a técnica da caixa.

Cuidado com afogamento, especialmente se o rei adversário estiver encurralado.

Para efetuar o xeque mate em finais semelhantes, forçar a ida do rei para as casas marginais.
As casas marginais são todas as casas das colunas a, h. E das linhas 1 e 8.
Dar o xeque-mate antes de 50 lances.
Conte seus lances.

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Tarefa 2 - Mate com Dois Bispos e Rei contra Rei

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Tarefa 2 - Mate com Dois Bispos e Rei contra Rei

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É raro acontecer, mas é necessário saber como terminar uma partida com dois bispos vs rei. Dois bispos próximos um do outro podem formar uma barreira que o rei do oponente não pode romper. Usar a oposição e os bispos para forçar o rei do adversário em direção ao canto do tabuleiro onde se dá mate.

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É raro acontecer, mas você irá querer saber como terminar uma partida com dois bispos vs rei. Dois bispos próximos um do outro podem formar uma barreira que o rei do oponente não pode romper. Use a oposição e os bispos para forçar o rei do adversário em direção ao canto do tabuleiro onde você pode dar…

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Mate com Bispo + Cavalo e Rei contra Rei

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Mate com Bispo + Cavalo e Rei contra Rei

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Apesar de ser um final elementar, o xeque-mate de bispo e cavalo tem sua complexidade e deve ser estudado com seriedade. Em 2013, a então campeã mundial feminina, GM Anna Ushenina (Ucrânia), não conseguiu arrematar a posição numa importante partida do Grand Prix. O mundo do xadrez ficou perplexo com o fracasso da campeã mundial nesse final.

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♔♘♗ Como forçar o Xeque-mate com APENAS um Bispo e um Cavalo ♚

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O Canto Certo Para Levar O Rei Adversário

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O Canto Certo Para Levar O Rei Adversário

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Como de costume em finais mais simples, a missão inicial é levar o rei adversário para um dos cantos do tabuleiro. No xeque-mate de bispo e cavalo os mates só acontecem nos cantos da mesma cor do bispo.

Na primeira posição, o bispo está na casa branca “e4”. Por esse motivo, o xeque-mate acontece em h1 ou a8.  Já na segunda posição, com o bispo na casa negra “c3”, o xeque-mate é possível em a1 ou h8.

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Naturalmente, o adversário tentará manter o rei no centro e, quando expulso, irá para um dos cantos errados, dificultando o xeque-mate. Vale lembrar que, se 50 lances forem jogados nesse final, a partida terminará em empate. Para isso acontecer os jogadores precisam estar anotando os movimentos.

Na posição acima o rei negro foi para o canto oposto ao da cor do bispo branco. Porém, o bispo e o cavalo conseguem expulsá-lo. Se a vez for das negras, o lance 1… Rf8 será jogado e as brancas continuarão com 2. Bh7, retirando a casa de g8 do rei. Se o movimento for das brancas, basta perder um tempo com o bispo (Bb1, por exemplo) e repetir a manobra.

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O momento mais complexo do mate de bispo e cavalo é o bloqueio correto do rei adversário.

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No primeiro diagrama temos a continuação da posição anterior. As brancas jogaram 1.Bh7 e as negras responderam 1…Re8. Na sequência o branco jogou o lance chave 2.Ce5. Se o rei negro voltar para f8 (como indica a flecha), as brancas jogam Cd7, expulsando o rei mais uma vez.

Por outro lado, no segundo diagrama, as negras optaram por 2…Rd8 e as brancas jogaram 3.Re6. Após o natural 3…Rc7, as  brancas jogaram outro lance chave 4.Cd7! Em caso de 4…Rc6, as brancas conseguem um excelente bloqueio com 5.Bd3.

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Posição após 5.Bd3. O rei negro está obrigado a retroceder. Em caso de 5…Rc7, 6.Bb5 tira a casa c6 do rei. Uma variante possível seria com 6…Rd8 7.Cb6 Rc7 8.Cc4.

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Outro bloqueio! O rei negro não consegue fugir. Em caso de 8…Rd8 9.Rd6 Rc8 10. Ca5 Rd8 11.Rc6 Rc8 12.Cb7 e o padrão se repete mais uma vez, com o cavalo na sétima, impedindo a fuga do rei.

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Resolver as 7 situações problema indicadas no exercício referente ao link: https://lichess.org/study/xxpjlPH6/UApm0QZW

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Tarefa 5 - Torneio Individual intra grupo 1x1

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Tarefa 5 - Torneio Individual intra grupo 1x1

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Dar xeque-mate ao rei adversário, ou seja, colocá-lo sob ataque sem possibilidade de fuga.

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Abrir o Link e resolver as situações problema das Finais

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Abrir o Link e resolver as situações problema das Finais

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https://www.chess.com/endgames/checkmates/two-rooks-mate/challenge

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Two Rooks Mate - Checkmates Endgames - Chess.com

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Quando se fala da notação no xadrez, parece que é algo complicado, assim como notação algébrica! E o que esses termos significam? Vamos descobrir!

https://www.chess.com/pt/terms/notacao-xadrez-pt

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Aprenda sobre notação no xadrez e notação algébrica neste artigo! Tudo o que você precisa saber sobre como anotar os lances, ler uma notação, reproduzir uma partida e muito mais!

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Xadrez em Ação: Mentes que se Movem            Teste Teórico  -  Avaliação da Unidade Temática 

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Xadrez em Ação: Mentes que se Movem            Teste Teórico  -  Avaliação da Unidade Temática 

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Na aula Digital os alunos devem utilizar o código fqjx6. Para ativar o código e aceder a esta sala 0s alunos devem registar~se em https://auladigital.leya.com/ - Clica no Link, inscreve-te no Grupo Equipa de Xadrez para acederes ao Teste de Cnhecimentos.

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