# data[].attributes.body
Las IA pueden tener dificultades para comprender el contexto o las situaciones dentro del juego, lo que puede llevar a decisiones no deseados en ciertas situaciones. Un ejemplo de esto es la IA de tus compañeros en Persona 3.

# data[].attributes.body
La IA es concepto difícil de definir. El término IA fue acuñado por John McCarthy en 1956 en la Conferencia de Dartmouth.

# data[].attributes.body
Durante sus primeras etapas la IA era usada para la resolución de problemas lógicos y simulación de inteligencia humana.

Algún ejemplo de ellos son los creados para jugar al ajedrez.

# data[].attributes.body
Actualmente la IA se ha expandido en varios ámbitos, entre ellos destacan la atención al cliente, medicina (salud mental), aprendizaje.

# data[].attributes.body
La IA está en constante desarrollo, se espera que evolucione para la automatización de tareas y en la toma de decisiones de diversos campos.

# data[].attributes.body
Aunque las IA pueden generar contenido de forma autónoma, como niveles de juego o escenarios, a veces carecen del nivel de creatividad y originalidad que puede aportar un diseñador humano. Esto podría llevar a experiencias de juego repetitivas o predecibles.

# data[].attributes.body
Las IA pueden tener dificultades para comprender y responder adecuadamente a las emociones de los jugadores. Esto puede resultar en interacciones sociales menos satisfactorias o en la incapacidad de adaptarse a las emociones y preferencias del jugador durante el juego.

# data[].attributes.body
En el ámbito de Ofimática podemos usar algunos videojuegos para probar simuladores de negocios, simuladores de oficina, juegos de rompecabezas e incluso juegos para aprender mecanografía.

# data[].attributes.body
Aunque algunas IA están diseñadas para adaptarse al estilo de juego del jugador, pueden no ser tan flexibles como un diseñador humano para ajustar la experiencia de juego en tiempo real según las preferencias del jugador.

# data[].attributes.body
Algunos trabajos están siendo reemplazados por sistemas automatizados y algoritmos de IA que pueden realizar tareas de manera más eficiente y rentable que los humanos. Esto puede afectar a sectores como la manufactura, el transporte, la atención al cliente, entre otros.

# data[].attributes.headline
En qué se suele utilizar más la IA en los juegos

# data[].attributes.subject
En qué se suele utilizar más la IA en los juegos

# data[].attributes.body
Se suele utilizar mas en los PNJ  o enemigos, unos de los videojuegos que más ha aprovechado la IA en enemigos es Horizon Zero Dwan, pero una de las mejores IA en png se la lleva Red Red Dead Redemption 2 con una IA en los personajes muy rica en contenido a largo plazo.

Comparado con lo que era los juegos de antes que te dejaban una escasez de experiencia al luchar o interactuar con un PNJ, a esto me refiero que antes los enemigos tenían un sistema de ataque ya marcado y que no se salía de eso al igual que los PNJ

# data[].attributes.headline
IA de adaptación de ataque de Horizon Zero Dwan

# data[].attributes.subject
IA de adaptación de ataque de Horizon Zero Dwan

# data[].attributes.body
En "Horizon Zero Dawn", la inteligencia artificial se utiliza para crear un sistema de adaptación en los enemigos robóticos del juego. Este sistema permite que los enemigos ajusten sus tácticas y comportamiento en función de las acciones del jugador y del entorno en el que se encuentran.

En cambio de antes en los juegos solo tenian como un conjunto de ataques básicos.

# data[].attributes.attachment_link.title
Guía Horizon_ Zero Dawn, trucos y consejos - Vandal

# data[].attributes.body
La IA en Red Dead Redemption se utiliza para simular comportamientos realistas y creíbles en los PNJ. Esto puede incluir patrones de movimiento, reacciones a ciertos estímulos del entorno o del jugador, toma de decisiones en combate o interacciones sociales, entre otras cosas.

En juegos más avanzados, la IA puede simular emociones en los PNJ, lo que afecta su comportamiento. Por ejemplo, un PNJ podría volverse más agresivo si se siente amenazado o más cooperativo si se establece una relación positiva con el jugador.

En cambio a años atrás los PNJ solo hacían un patrón acorde a lo que el creador del juego le marco no cambiar acorde a lo que tu hagas si no seguir un patrón

# data[].attributes.body
Gracias a técnicas como la de generación por procedimientos es posible crear fauna, flora, geología y condiciones atmosféricas personalizadas. Un ejemplo de esto es Minecraft.

# data[].attributes.body
La Ley de IA permite el uso libre de la IA de riesgo mínimo. Esto incluye aplicaciones como videojuegos habilitados para IA o filtros de spam. La gran mayoría de los sistemas de IA utilizados actualmente en la UE entran en esta categoría.