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El teclado es un dispositivo de entrada fundamental en las computadoras y otros dispositivos electrónicos. Consiste en un conjunto de teclas que representan letras, números, símbolos y funciones especiales. El diseño estándar del teclado se basa en el teclado QWERTY, nombrado así por las primeras seis letras en la fila superior de letras. Este diseño fue creado para evitar que las máquinas de escribir se atasquen, distribuyendo las letras comúnmente utilizadas de manera que las teclas menos utilizadas estén separadas.

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El mouse, también conocido como ratón, es un dispositivo de entrada comúnmente utilizado con computadoras y otros dispositivos electrónicos. Consiste en un dispositivo pequeño y manejable que se desplaza sobre una superficie plana, como un escritorio, y se controla con la mano del usuario.

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Un panel táctil, también conocido como touchpad, trackpad o touchpad, es un dispositivo de entrada que se utiliza comúnmente en computadoras portátiles y dispositivos móviles para controlar el movimiento del cursor en la pantalla y realizar otras funciones mediante gestos táctiles. Consiste en una superficie sensible al tacto que detecta la presión, el movimiento y los gestos de los dedos del usuario.

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Un escáner es un dispositivo de entrada que se utiliza para convertir imágenes impresas, fotografías, documentos y otros medios físicos en formatos digitales. Funciona mediante la captura óptica de la imagen o documento mediante un sensor de imagen y su posterior conversión en datos digitales que pueden ser procesados, almacenados, editados o compartidos mediante software en una computadora u otro dispositivo digital.

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Un escáner de código de barras es un dispositivo de entrada que se utiliza para leer y decodificar códigos de barras impresos en productos, embalajes, etiquetas y otros objetos. Estos códigos de barras contienen información codificada en barras verticales de diferentes anchuras que representan datos como números, letras u otros caracteres.

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Un sensor de huella digital es un dispositivo de entrada biométrico que se utiliza para capturar y analizar la huella dactilar de una persona. Estos sensores están diseñados para identificar y verificar la identidad de un individuo mediante la comparación de la huella digital escaneada con una base de datos de huellas dactilares almacenadas previamente.

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Una cámara web, también conocida como cámara de computadora o cámara web, es un dispositivo de entrada de video que se utiliza para capturar imágenes y videos y transmitirlos en tiempo real a través de una red informática. Estas cámaras están diseñadas específicamente para su uso con computadoras y otros dispositivos electrónicos y generalmente se conectan mediante puertos USB o a través de conexiones inalámbricas como Bluetooth o Wi-Fi.

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Una cámara digital es un dispositivo electrónico diseñado para capturar imágenes y videos en formato digital. A diferencia de las cámaras tradicionales que utilizan película fotográfica, las cámaras digitales convierten la luz en datos electrónicos que pueden ser almacenados en tarjetas de memoria u otros dispositivos de almacenamiento digital.

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Un micrófono para computadora es un dispositivo de entrada de audio diseñado para capturar y convertir el sonido en señales eléctricas que pueden ser procesadas y utilizadas por una computadora u otro dispositivo electrónico. Estos micrófonos están diseñados específicamente para su uso con computadoras y suelen conectarse a través de un puerto de entrada de audio, como un conector de 3.5 mm o USB.

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Un joystick es un dispositivo de entrada que se utiliza principalmente en videojuegos y simuladores para controlar la dirección y la velocidad de movimiento de personajes, vehículos u otros elementos en un entorno virtual. Consiste en una palanca o manija que puede moverse en varias direcciones y a menudo está equipada con botones o gatillos adicionales para realizar acciones específicas.

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Un monitor de computadora es un dispositivo de salida que se utiliza para mostrar imágenes, gráficos, texto y otros contenidos generados por una computadora u otro dispositivo electrónico. Es un componente esencial en la configuración de un sistema informático, ya que proporciona una interfaz visual para que los usuarios interactúen con la computadora y visualicen la información procesada.

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Una impresora es un dispositivo de salida que se utiliza para producir copias físicas de documentos, imágenes, gráficos y otros contenidos digitales en papel u otros medios de impresión. Funciona mediante la transferencia de tinta, tóner u otro material de impresión sobre el medio, creando así una representación física del contenido digital.

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Las bocinas, también conocidas como altavoces, son dispositivos de salida que convierten señales eléctricas en sonido audible. Se utilizan comúnmente en sistemas de audio para reproducir música, efectos de sonido, voz y otros tipos de contenido auditivo.

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Los auriculares, también conocidos como cascos o audífonos, son dispositivos de salida de audio diseñados para ser colocados sobre o dentro de los oídos y permitir que los usuarios escuchen sonido proveniente de una fuente de audio, como un reproductor de música, un teléfono móvil, una computadora u otros dispositivos electrónicos.

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Un proyector es un dispositivo de salida de video que se utiliza para proyectar imágenes y videos en una pantalla grande o una superficie plana, como una pared, una pizarra o una pantalla de proyección. Funciona mediante la generación de luz intensa y la proyección de imágenes sobre una superficie mediante lentes ópticas.

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Una impresora 3D es una máquina que crea objetos tridimensionales mediante la adición sucesiva de capas de material, siguiendo un modelo digital o diseño previamente creado en un software de modelado tridimensional (CAD) o mediante el escaneo de un objeto existente. Este proceso se conoce como fabricación aditiva.

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Una impresora láser es un tipo de impresora que utiliza tecnología láser para crear imágenes o texto en papel u otros medios. Estas impresoras son comúnmente utilizadas en entornos de oficina y también para aplicaciones personales, gracias a su velocidad de impresión, calidad de impresión y versatilidad en la impresión de documentos.

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Una impresora braille es un dispositivo especializado diseñado para imprimir texto en relieve en braille, un sistema de escritura táctil utilizado por personas ciegas o con discapacidad visual. Estas impresoras utilizan una variedad de métodos para crear puntos en relieve que forman caracteres braille sobre papel especial, permitiendo a las personas ciegas leer la información mediante el tacto.

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Una impresora de chorro de tinta es un tipo de impresora que utiliza tecnología de inyección de tinta para imprimir imágenes y texto en papel u otros medios. Estas impresoras son comunes tanto en entornos domésticos como comerciales debido a su versatilidad, calidad de impresión y costo relativamente bajo.

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Un plotter es un tipo de dispositivo de salida utilizado principalmente en aplicaciones de diseño gráfico, ingeniería, arquitectura y cartografía para imprimir grandes dibujos técnicos, planos, mapas y otros gráficos de alta calidad y precisión. A diferencia de las impresoras convencionales, que imprimen mediante el método de inyección de tinta o láser, los plotters utilizan plumas o lápices especiales para trazar líneas sobre papel u otros medios.

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Dispositivo de almacenamiento portátil que permite transferir datos desde una computadora (entrada) y almacenarlos para su uso posterior en otra computadora (salida).

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Dispositivo de almacenamiento externo que puede utilizarse para guardar datos desde una computadora (entrada) y acceder a ellos posteriormente (salida).

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Dispositivo de almacenamiento removible utilizado en cámaras, teléfonos móviles y otros dispositivos para almacenar datos como imágenes, videos y archivos (entrada/salida).

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Medio de almacenamiento óptico utilizado para grabar y leer datos, música, videos y otros contenidos multimedia desde y hacia una computadora (entrada/salida).

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Dispositivo que permite la conexión de una computadora a una red, ya sea por cable o de forma inalámbrica, para la transferencia de datos (entrada/salida).

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Dispositivo que permite capturar señales de video de fuentes externas, como cámaras de video, videocámaras y consolas de juegos, para su procesamiento o grabación en una computadora (entrada/salida).

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Dispositivo móvil que puede utilizarse para enviar y recibir datos, realizar llamadas, enviar mensajes de texto, navegar por internet y ejecutar una variedad de aplicaciones (entrada/salida).

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Dispositivo portátil con pantalla táctil que permite al usuario interactuar con aplicaciones, navegar por internet, enviar y recibir correos electrónicos, y realizar otras actividades (entrada/salida).

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Dispositivo de muñeca que proporciona notificaciones de teléfonos móviles, monitorea la actividad física, mide el ritmo cardíaco y realiza otras funciones mediante una conexión con un teléfono inteligente (entrada/salida).

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Dispositivo de entretenimiento electrónico diseñado para jugar videojuegos, que puede conectarse a un televisor o monitor para mostrar imágenes y sonido, y permite a los jugadores interactuar con el juego a través de controles (entrada/salida).