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Sergio Eduardo Lopez Loreto Matemáticas IV semestre 

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CONCLUSION PERSONAL DE SU USO EN LAS INSTITUCIONES

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CONCLUSION PERSONAL DE SU USO EN LAS INSTITUCIONES

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Los entornos virtuales tienen el potencial de transformar la educación, pero es importante que se implementen de manera adecuada para asegurar que se obtengan los mejores resultados. Es fundamental que los docentes reciban formación en el uso de estas tecnologías y que se diseñen estrategias pedagógicas que aprovechen al máximo sus posibilidades.

Nosotros como docentes tenemos la finalidad de crecer este potencial educativo utilizando todo tipo de métodos, ya sea desde el mas tradicional hasta el mas novedoso, la sociedad esta en constante evolución y los métodos de aprendizaje al igual que los de enseñanza han cambiado y cambiaran por el resto de los días de la humanidad.

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1. Entornos virtuales de aprendizaje (EVA): Son espacios digitales diseñados específicamente para la enseñanza y el aprendizaje. Ofrecen una variedad de herramientas y recursos para facilitar la interacción entre estudiantes y profesores, así como el acceso a contenidos educativos. Algunos ejemplos de EVA son Moodle, Blackboard y Canvas.

2. Mundos virtuales 3D: Son espacios virtuales que simulan un mundo real o imaginario. Los usuarios pueden interactuar entre sí y con el entorno a través de avatares. Algunos ejemplos de mundos virtuales 3D son Second Life, OpenSim y Minecraft.

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LOS 2 ENTORNOS COMBINANDO LO ORDINARIO APROVECHANDO LA TECNOLOGIA A SU MAXIMO NIVEL

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LOS 2 ENTORNOS COMBINANDO LO ORDINARIO APROVECHANDO LA TECNOLOGIA A SU MAXIMO NIVEL

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3. Realidad virtual (RV): Es una tecnología que crea una experiencia sensorial inmersiva para el usuario. Los usuarios de RV pueden ver, oír e incluso sentir como si estuvieran realmente dentro del entorno virtual. Algunas aplicaciones de la RV en la educación incluyen visitas virtuales a museos, simulaciones de laboratorio y entrenamiento para profesionales.

4. Realidad aumentada (RA): Es una tecnología que superpone información digital al mundo real. Los usuarios de RA pueden ver objetos virtuales en su entorno real a través de dispositivos como smartphones o gafas especiales. Algunas aplicaciones de la RA en la educación incluyen visualización de modelos 3D, superposición de información histórica en imágenes reales y juegos educativos.

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Lo mas importante es avanzar como sociedad y contemplar las cualidades del humano para llegar a un desarrollo en común conocido como aprendizaje.

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LAS DIFERENTES VENTAJAS DE ESTAS HERRAMIENTAS

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LAS DIFERENTES VENTAJAS DE ESTAS HERRAMIENTAS

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Las ventajas de los entornos virtuales en la educación incluyen:

Flexibilidad: Los estudiantes pueden acceder a los contenidos y actividades desde cualquier lugar y en cualquier momento.

Accesibilidad: Los entornos virtuales pueden ser adaptados a las necesidades de estudiantes con diferentes estilos de aprendizaje y discapacidades.

Interactividad: Los entornos virtuales ofrecen una variedad de herramientas para la interacción entre estudiantes y profesores, así como para la colaboración en proyectos.

Motivación: Los entornos virtuales pueden ser más atractivos y motivadores para los estudiantes que los métodos tradicionales de enseñanza.

Simulación: Los entornos virtuales pueden usarse para crear simulaciones de situaciones reales, lo que permite a los estudiantes practicar habilidades y conocimientos en un entorno seguro.

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La mala practica de los entornos virtuales se lleva a cabo por culpa de las maneras las cuales no van a la par con un desarrollo de aprendizaje optimo.

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EL USO INADECUADO DE TODO TIPO DE ENTORNOEN EL APRENDIZAJE

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EL USO INADECUADO DE TODO TIPO DE ENTORNOEN EL APRENDIZAJE

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Algunos de los efectos negativos que se deben tener en cuenta incluyen:

Distracciones: Los entornos virtuales pueden ser una fuente de distracción para los estudiantes, si no se utilizan de manera adecuada.

Aislamiento social: Los entornos virtuales pueden contribuir al aislamiento social de los estudiantes, si no se fomenta la interacción entre ellos.

Brecha digital: Los entornos virtuales pueden aumentar la brecha digital entre estudiantes que tienen acceso a la tecnología y aquellos que no.

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Existen tantos efectos negativos como positivos, las 2 causas por igual...

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LOS EFECTOS CAUSADOS POR LA IMPLEMENTACION DE ENTORNOS Y TECNOLOGIA A LA SOCIEDAD DE HOY EN DIA 

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LOS EFECTOS CAUSADOS POR LA IMPLEMENTACION DE ENTORNOS Y TECNOLOGIA A LA SOCIEDAD DE HOY EN DIA 

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Los principales efectos positivos bordados son los siguientes:

Mejora del aprendizaje: Los entornos virtuales pueden ayudar a los estudiantes a aprender de manera más efectiva, ya que les permiten interactuar con el contenido de una manera más profunda y significativa.

Mayor participación: Los entornos virtuales pueden aumentar la participación de los estudiantes en el proceso de aprendizaje, ya que les ofrecen una variedad de actividades y experiencias interactivas.

Desarrollo de habilidades: Los entornos virtuales pueden ayudar a los estudiantes a desarrollar habilidades como la colaboración, la comunicación y la resolución de problemas.