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1901 El escritor Frank L. Baum ideó unas gafas electrónicas que superponían datos sobre las personas que visualizaban (“Character marker”).

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1951El proyecto Whirlwind de la marina estadounidense y el MIT es el primer simulador, para instrucción de vuelo para pilotos de bombarderos. En 1959, surge una variante de uso civil con tecnología 3D.

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Se presenta Sensorama (Morton Heilig), una máquina que muestra imágenes estereoscópicas tridimensionales de gran angular, con sonido estéreo, efectos de viento y aromas, con un asiento móvil.

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Ivan Sutherland desarrolla ‘la espada de Damocles’, casco de realidad virtual con imágenes estereoscópicas.

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Myron Krueger presentan Videoplace, un sistema de proyección interactivo que respondía a movimientos y acciones del usuario.

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Se desarrolla el Aspen Movie Map, primer mapa interactivo, de la ciudad de Aspen.

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Gavan Lintern publica los primeros estudios sobre proyección de información digital en pantallas transparente (Heads Up Displays).

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Steve Mann presenta el primer ordenador “wearable”, un sistema de visión contexto sobreimpreso.

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Dan Reitan realiza las primeras transmisiones meteorológicas de TV con imagen superpuesta.

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Jaron Lenier presenta sus Data Glove, los primeros guantes con sensores que reconocen el movimiento.

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Se abre en Baltimore el cine Sensorium, un cine 4D con proyección estereoscópica, asientos que vibran y aromas.

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Se presentan los primeros cascos de realidad virtual de Nintendo y Sega.

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Thomass P. Caudell, investigador en Boeing, acuña por primera vez el término ‘Realidad Aumentada’, para describir una pantalla donde se mezclan gráficos virtuales con la realidad física, en una aplicación de apoyo al montaje de cableados eléctricos complejos.

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Louis Rosenberg presenta Virtual Fixtures, un sistema de RA con brazos robóticos proyectados sobre brazos humanos.

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Sega presenta VR-1, un simulador de movimiento con casco virtual.

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Se crea KARMA, un banco de pruebas para mantenimiento, reparación y diseño automatizado.

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‘Dancing in cyberspace’, es la primera producción de teatro de RA, con Julie Martin.

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Nintendo presenta su Virtual Boy, y Forte su VFX1, ambos cascos de realidad virtual.

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Sportsvision produce la primera aplicación de RA en TV en un evento deportivo en vivo (NFL).

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Se publica ARToolkit, un software que captura acciones en el mundo real y las combina con objetos virtuales, permitiendo crear aplicaciones de RA.

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ARQuake se convierte en el primer juego al aire libre de RA.

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Se pone a la venta Second Live, videojuego de mundos virtuales mediante avatares.

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Sale al mercado Microsoft Kinect, para Xbox 360, periférico que interactúa con la consola sin contacto físico del ser humano con ningún controlador.

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Google comienza el diseño de la primera versión de las gafas de RA Google Glasses.

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Palmer Luckey comienza el desarrollo de los cascos de RV Oculus Rift.

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Volkswagen lanza un manual de sus vehículos en RA.

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Microsoft lanza su primera versión de Hololens.

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Sony pone a la venta PlaStation VR, y HTC su HMD Vive.

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Niantic lanza el videojuego Pokemon Go, un hito en los videojuegos en RA.

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Apple lanza ARKit y Google ARCore, kits de desarrollo para aplicaciones de RA.

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Microsoft lanza Hololens 2, con funcionalidades avanzadas de RM.