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창한,예준,시호

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지민이잉ㅇ이😝

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2024.xxx

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수걍이가 찍어준 사진티비👍🏻👍🏻

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수걍이가 찍어준 사진티비👍🏻👍🏻

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ㅎㅎ

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안녕하세요 강수경입니다. 제가 발표할 주제는 우리나라 전통 한복입니다

한복이 어떻게 생기게 된건지 그리고 삼국시대때 입었던 옷차림은 어떻게 생긴건지 소개해 드리도록 하겠습니다.

1.한복이 어떻게 생기게 된건지

한복은 고구려 백제 신라 시절에 중국의 영향을 받고 다른 지역적 특징을 반형한 옷차림으로 바뀌었습니다 그후, 고려시대에 이르러 한복은 고급 비단을 사용한 옷으로 바뀌었습니다

그렇게 세월이 흘러 지금 저희가 추석이나 설날에 입는 옷이 한복이 되었습니다.

2,삼국시대옷차림

삼국시대에 귀족 여성들은 아주 긴 형태의 치마와 엉덩이까지 내려오는 저고리를 입어 허리에 혁띠를 착용했으며, 남성의 경우 펑퍼짐한 형태의 바지를 입고 좁고 남방과 비슷한 형태의 좁은 저고리가 허리 부근까지 오도록 입어 혁띠를 착용했습니다 이 때 저고리는 단을 접어 입는 것이 특징이었습니다.

여기까지 전통 한복의 대해 소개해 드렸습니다. 감사합니다.

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안녕하세요 저는 발표를 하게 된 오연희 입니다.

제가 오늘 발표할 내용은 한복 입니다.

지금부터 시작하겠습니다.

첫째, 한복은 무엇일까?

한복은 고대시대부터 전해 내려오는 대한민국의 전통 의상입니다.

한복은 나타나는 몇가지의 특징이 있습니다.

기본적으로 활동성을 중요시하여 크롭티나 청치마 같은 붙는 옷이 아닌

사람들이 자주 입는 아디다스, 나이키 같은 편한 옷처엄 입었던 옷입니다.

그리고 한복을 입을 경우 곡선이 살아나게 만들어주는 미적 특징이 나타납니다.

둘째, 한복의 역사

한복이 기록에서 처음으로 등장한 사례는 고구려 벽화에서 였습니다.

기본 구조는 상의, 허리띠, 하의, 모자(또는 두건)으로 이루어져 있으나

이후 차츰 변화하여 상의가 짧아지고 허리띠는

고름(한복을 입을 때 저고리, 창옷, 활옷 기타 등등을 비롯한 상의류)으로

소박해졌으며 두건은 아예 쓰지 않거나, 다른 형태의 모자로 대체하였습니다.

그리고 오늘날 사람들이 즐겨 입는 한복은 조선 중기 이후에 정착된 것이며,

시대에 따라 종류나 모양은 조금씩 다릅니다.

셋째, 한복을 입는 경우

한복은 일상복이 아니라 특별한 날에 입는 옷입니다.

주로 설이나 추석 명절, 또는 결혼식 등이 있을 때 입는 경우가 많습니다.

또 요즘에는 서울에 있는 경복궁, 창덕궁, 창경궁 이나 전주 한옥마을

같은 곳에서 나들이로 자주 입기도 합니다.

이런식으로 저는 한복이 무엇인지, 한복의 역사는 어떻게 되었는지,

한복은 입는 경우는 언제인지 살펴보았습니다.

여기까지 저의 발표 였습니다. 지금까지 들어주셔서 감사합니다.

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서론 안녕하세요. 저는 발표를 준비하게된 윤현준입니다.

제가 발표 할 주제는 fps게임의 역사 입니다.

저의 발표는 최초의 fps게임~지금까지를 알아보겠음니다

본론 최초의 fps게임은 spacism과 maze war라는 게임 입니다.

이 두 게임은 1인칭 게임의 시대를 열었음니다. 그전에는 이런게임이 없었던지라 독특함과

낯선느낌 그리고 말로 표현할 수 없는 현장감을 주었음니다.

다음으로 1인칭 3d슈팅액션게임으로 호버탱크3d라는 게임이 나옵니다

붕괴된 세계를 배경으로한 호버탱크는이미 이 시절에도 fps요소를 다 갖춘 듯 보입니다. 다음으로 울펜슈타인 3d(1992)가 나옵니다. 울펜슈타인은 직접 충격전에 뛰어든 듯한 느낌을 주는 템포빠른 게임플레이 그 당시로는 굉장한 것이였음니다. 비록 판타지적인 요소가 있긴 하지만 인간과 인간이 총격전을 하는건 박진감이 넘쳤음니다. 다음으로 역사상 가장 위대한 작품중 하나인 둠(1993)이 나옵니다. 화성에서 샷건으로 악마들을 빠른템포로 무찌르는 게임이였음니다.

둠은 모든 컴퓨터 시장을 장악할 정도로 유명했죠. 둠의 큰 성공이후 둠과 비슷한 게임이 많이 나옵니다. fps게임이 많아지면서 fps에서의 e sport 출발을 알렸음니다. 다음으로 하프라이프(1998)가 나옵니다. 하프라이프의 개발자는 지금까지의 fps게임과는 다르게 유저들이 공포영화를 보는 듯한 스토리를 제공해주고 싶었고 게임을 하는 내내 총을 쏘는 것 보다 생각하고 추리하기를 원했음니다. 하프라이프의 성공이후 하프라이프 엔진을 개조한 수 많은 모드들도 등장했죠. 그 모드들 중 가장 유명한 작품인 카운터스트라이크도 등장했죠 총기의 구현이 현실적이여서 인기가 굉장히 많았죠 비록 모드에서 시작했지만 현재는 하프라이프를 뛰어넘는 성공한 게임이죠. 다음으로 콜 오브듀티입니다. 콜 오브 듀티는 연출이 정말 세련되었죠 이게임은 다른게임들과 달리 정조준을 적극 도입해 실감나는 전투를 그려냈죠. 다음으로 배틀로얄의 시대가 오죠 대표적인 배틀로얄 게임으로 배틀그라운드 포트나이트 등이 있음니다 배트로얄게임 넓은 맵에서 무기들을 파밍하여 최후의1인이 될때까지 살아남는 게임이죠.

결론 지금까지 fps게임의 역사에 대해서 설명을 해보았음니다. 안 들어간 게임이 많이 있긴하지만 이해해주시면 감사하겠음니다. 지금까지 fps게임의 역사 였음니다.

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안녕하세요 ! 김율아입니다 제가 발표할 주제는 나라별 국민간식 소개입니다 !

저의 발표순서는 일본 , 미국 , 중국 국민간식 순으로 진행될 예정입니다 !

첫째, 일본 국민간식을 소개해 드리겠습니다.

일본에서 당고는 국민간식으로 매우 인기있습니다.

당고의 뜻은 곤약가루와 밀가루로 만들어진 공이라합니다.

당고는 보통 소스를 발라 먹습니다.

일본의 대표적인 하나미축제에서도 많이 판매되고 소비됩니다.

당고는 편리하고 맛있는 간식으로 인장받고 있습니다.

둘째, 미국 국민간식을 소개해 드리겠습니다.

미국에서 국민간식이라고 하면 도넛이 뽑힐 것입니다.

그만큼 미국 많은 사람들이 아침식사나 가식으로 자주 먹는 음식입니다.

도엇은 네덜란드 올리코엑에서 왔습니다.

기름진 케이크라는 의미로 19세기 네덜란드인들에 의해 미국에 전해졌습니다.

셋째, 중국 국민간식을 소개해 드리겠습니다.

중국에서는 꽈즈라는 국민간식으로 한번 먹으면 절대 끊을수 없다고해서악마의 간식으로 불리기도 합니다.

중국영화나 드라마에서도 자주 볼수있습니다.

지금까지 저의 발표를 들어주셔서 감사합니다!

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안녕하세요. 저는 발표를 준비한 정희준 입니다.

제가 발표할 주제는 프랑스의 역사입니다.

저의 발표는 프랑스의 기원 프랑스의 혁명 프랑스의 삼색기로 진행 될 예정입니다.

우선첫번째로 프랑스의 역사의 시작 프랑크족의 사진을 보여드리겠습니다.

(사진)

어원은 프랑크인의 언어로 자유인이라는 뜻의 franc입니다

현대 독일어 frei, 현대 영어의 free, 현대 네덜란드어 vrei도 같은 어원과 의미를 지니고 있습니다.

다음 둘째는 프랑스의 혁명의 전개

프랑스 혁명의 발단이 된 바스티유 감옥 습격이 발생한 1789년 7월 14일을 기리기 위해서 이듬해 1790년 7월 14일에 진행된 혁명기념 축제가 그 기원입니다.

(사진)

프랑스에서 일어난 시민 혁명이다. 프랑스 혁명은 엄밀히 말해 1830년 7월 혁명과 1848년 2월 혁명도 함께 일컫는 말이지만, 대개는 1789년에 일어난 혁명만을 가리킨다. 이때 1789년의 혁명을 다른 두 혁명과 비교하여 프랑스 대혁명이라고 부르기도 한다.

셋째 지금의 프랑스 삼색기가 가진의미와 만들어진 까닭을 알려드리겠습니다

프랑스 삼색기가 가지고 있는 의미는

파랑색: 자유

하양색: 평등

빨강색: 박애(모든 사람을 평등하게 사랑함)

프랑스국기에 들어가있는 삼색기가 어떻게 만들어 졌는지 알려드리겠습니다.

삼색기는 1789년 프랑스 혁명 바스티유(프랑스 혁명군)를 습격한 다음날 7월15일 국민군 총사령관으로 임명된 라파예트가 시민에게 나누어 준 모자의 표지 빛깔에서유래 하였습니다.

이상으로 여기까지 프랑스의 역사에 대해서 설명을 드렸습니다.

이제까지 저의 발표를 들어주셔서 감사합니다.

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안녕하세요 이번에 미국 애니메이션을 주제로한 정시아 입니다.

여러분은 미국 애니메이션 하면 생각나는게 무엇인가요?

미국 애니메이션하면 생각나는 것을 대표적으로 짧게 말하자면

1.스폰지밥

2.심슨네 가족들

3.톰과제리

등등 이것들이 대표적으로 있는데요 그럼 지금부터 미국의

애니메이션 알아보도록 하겠습니다.

첫째.미국의 애니메이션 역사

미국은 세계 1위의 애니메이션 시장이기도 한데요

미국의 애니메이션의 시작은 극작용 애니메이션에서부터 이루어졌습니다. 미키마우스,도날드 덕,구피 같은 캐릭터들이

인기가 엄청나게 많아지자 미국은 그제서야 상업성에 눈을 떴습니다. 그래서 미국은 막대한 예산과 시간을 들여 애니메이션들을 제작을

했습니다. 미국은 다양한 기술개발이 적용된 애니메이션도 제작이 됩니다 대표적으로 1980년대 초에 컴퓨터 그래픽 기술이

발전하여 CG를 활용한 3D 애니메이션 토이스토리를 제작하고 크게 흥행하며 본격적으로 3D 애니메이션의 시대가 열리는 계기가 되었습니다.

둘째. 극장 애니메이션

극장 애니메이션은 미국의 애니메이션 장르중에선 역사가 매우 오래된 장르에요.

루니 툰,톰과 제리등의 작품들 처럼 당시의 극장 애니메이션들은 전연령이 만족하고 애호할 수있는 캐릭터를 출연시켰습니다.

셋째.뮤지컬 애니메이션

야채극장 배지테일 등 저연령층을 대상으로한 창작물에서 뮤지컬 형식을 취하는 경우가

많았습니다. 한국 애니메이션에선 포텐독의 사례가 많았으나 대부분 동요 등의 MV 애니메이션

이거나 소규모로 제작되는 경우가 많았습니다.

지금까지 미국의 애니메이션 을 알아봤는데요 저의 발표를들어주셔서 감사합니다.

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안녕하세요 저는 권예준입니다. 제가 발표할 주제는 미국의 역사입니다. 미국이 어떻게 세계 최고의 국가가 될 수 있었는지를 알아보겠습니다. 미국의 첫 발견은 콜롬버스의 지구는 둥글다는 것을 밝히기 위한 세계여행중 발견되었으나, 콜롬버스는 이곳을 죽을때 까지 미국이라고 생각했고, 첫 발견은 이렇게 끝났지만, 1620년 영국 청교도 102명이 60일간의 항해 후 11월 20일 폴리머스 항에 상륙했습니다. 하지만 혹한 추위로 인해 51명의 청교도 신자만이 살아남았습니다. 그리고 이듬해 봄 씨앗을 뿌리고 가을에 수확후 청교도 신자들이 고마움을 담아 3일간의 축제를 열었습니다. 이 축제는 지금의 추수감사절이 되었습니다. 하지만.. 미국인들이 영국 식민 정책에 반기를 들게 되는데... 그 이유는 너무나도 부당한 세금과 관세에(영국은 전쟁을 일으켜 파산 위기였다.) 영국 군인들과 싸움이 벌어진다. 이 도중 미국인들 5명이 죽게 됬는데 이 사건이 보스턴 학살이다. 그래서 미국인들이 반기를 들자 세금과 관세를 원래대로 대돌렸다. 하지만 자동차의 관세는 그대로였고, 그래서 영국이 가져오는 자동차를 바닷속에 버려버렸습니다. 이 사건이 보스턴 차 사건입니다. 그리하여 미국은 1775년 독립전쟁을 일으키게 되고, 이 영상으로 전쟁의 전개를 알아볼수 잇습니다..

그렇게 영국으로부터 독립했으나... 지금의 남한과 북한처럼 서로 싸움이 납니다... 그 사건이 바로 남북전쟁입니다. 하지만 남북전쟁은 링컨이 지지하던 북쪽의 승리로 끝납니다. 지금까지 미국의 역사를 알아봤는데요. 지금까지 들어주셔서 감사합니다.

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안녕하세요 저는 발표를 준비하게된 최주현입니다

제가발표할 주제는 일본 애니메이션입니다

저의 ppt로 진행될 예정입니다

첫째로 애니메이션의 시작의 계기를 설명해드리겠습니다

우선 일본 애니메이션이 시작한 계기는 1917년, 'Namakura Gatana'와 같은 작품이 등장하면서 애니메이션의 가능성이 열렸고, 이때부터 일본 애니메이션은 점차 발전하기 시작했다. 초기의 애니메이션은 주로 단편 형태로 제작되었으나, 1930년대에 들어서면서 장편 애니메이션을 만들기 위한 노력이 시작되었다.

하지만

1940년대에는 전쟁의 영향으로 애니메이션 산업이 위축되었지만, 전후에는 다시금 활기를 띠기 시작했다. 이 시기에는 '일본 애니메이션의 아버지'로 불리는 미야자키 하야오와 같은 감독들이 등장하며, 애니메이션의 예술적 경계가 확장되었다. 1960년대에 들어서 '우주소년 아톰'과 같은 TV 애니메이션이 방영되면서 애니메이션이 대중문화의 중요한 일부로 자리 잡게 되었다. 이는 일본 애니메이션 영화의 길을 열어주고, 이후 다양한 장르와 스타일이 발전하는 계기가 되었다.안녕하세요 저는 발표를 준비하게된 최주현입니다

제가발표할 주제는 일본 애니메이션입니다

저의 ppt로 진행될 예정입니다

첫째로 애니메이션의 시작의 계기를 설명해드리겠습니다

우선 일본 애니메이션이 시작한 계기는 1917년, 'Namakura Gatana'와 같은 작품이 등장하면서 애니메이션의 가능성이 열렸고, 이때부터 일본 애니메이션은 점차 발전하기 시작했다. 초기의 애니메이션은 주로 단편 형태로 제작되었으나, 1930년대에 들어서면서 장편 애니메이션을 만들기 위한 노력이 시작되었다.

하지만

1940년대에는 전쟁의 영향으로 애니메이션 산업이 위축되었지만, 전후에는 다시금 활기를 띠기 시작했다. 이 시기에는 '일본 애니메이션의 아버지'로 불리는 미야자키 하야오와 같은 감독들이 등장하며, 애니메이션의 예술적 경계가 확장되었다. 1960년대에 들어서 '우주소년 아톰'과 같은 TV 애니메이션이 방영되면서 애니메이션이 대중문화의 중요한 일부로 자리 잡게 되었다. 이는 일본 애니메이션 영화의 길을 열어주고, 이후 다양한 장르와 스타일이 발전하는 계기가 되었다.

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쳄벤 2021

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아케인 셰리프

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풍경

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풍경화

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불가사리와 튜브

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미니언즈

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ㅇㅇㅇ

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앵커: 이현호,김율아
기자:김창한
찍는거:이효명
편집:김창한
 이현호:2주전에 있었던 체육대회에서 3반이 1반을 이겼다고 합니다.
김율아: 그 상황을 3반에 나가있는 김창한 기자가 알려드립니다.
김창한:안녕하세요.현장에 나가있는 김창한 기자입니다. 약 2주전에 있었던 1반대 3반 체육대회에서 3반이 승리를 거두었는데요.
3반이 1반을 이긴 소감에 대해 들어보기 위해,체육대회에서 많은 활약을 한 MVP 세분과 3반에 대표 윤민 쌤에게  인터뷰를 해보겠습니다. 
안녕하세요, 약 2주전에 있었던 체육대회에서 3반이 1반을 이겼는데요. 이긴 소감이 어떠신가요?
최주현: 녹음자료
박지민: 녹음자료
문세현:녹음자료
윤민 쌤:녹음자료
김창한:3반은 1반을 이기지 못할거라 생각했지만 생각과 반대로 1반을 이겨서 생각보다 놀랐다고 합니다.
지금까지 약2주전에 있었던 체육대회일에 대해 알려드린 김창한 기자였습니다.
뉴스 마지막bgm
끝

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역할 예라: 진행자

선율: 촬영, 소품, 행인

수경: 지나가는 행인, 전문가

주원: 기자

진행자의 도입: 요즘 들어 어린이와 청소년들 사이에서 마이코플라즈마 폐렴이 유행하고 있습

니다. 주로 기침, 가래, 발열, 인후통등 다양한 증상이나타나고

심하면 뇌염이나 관절염으로 발전할수도 있는 위험한 질병입니다.

서주원 기자

기자의보도: 작년 2023년 질병관리청 자료에 따르면 1에서6세 7에서 12세

아이들의 감염비율이 4주간 최고치를 찍고 있습니다.

지나가는 행인: 저도 폐렴에 걸렸었는데 열이많이나서 힘들었고 입원도 길게해서 체력적으로

도 힘들었던것 같습니다.

연구원: 일반적으로 폐렴자체가 면역력이 약한사람들이 걸리기 쉬운 질병이기 때문에

면역력이 대체적으로 약한 어린이나 청소년들이 감염되기 쉬운거거든요.

그래서 면역력을 키워주는 근력운동이나 유산소 운동, 간단한 스트레칭을 해주

시거나 해조류, 미네랄, 비타민등을 섭취 하시면 좋겠습니다.

기자의 마무리: 마이코플라즈마 폐렴은 어린이나 소아청소년의 감염률이 높습니다.

따라서 면역력을 키워주는 운동을 하시거나 식품을 섭취하셔야겠습니다.

이상 yjs 서주원 기자였습니다.

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버블 버블 풍선껌

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브이는 넘 어려워

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꼬마 눈사람

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너무 추웡><

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누구를 째려보니;;

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브이 ✌🏻

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딸기 따러 갔을때 !!

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어쩔수없이 4개 선생님이 2개 골라서 해주셔유 ♡

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아이스크림집에서

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엄마 화장품으로 장난치고 혼났다...

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권예순대꺼

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토오오오옹일이이이이ㅣ(조금망한)

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토오오오옹일이이이이ㅣ(조금망한)

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정희춘꺼임