# data[].attributes.body
1. Korsanlar

2. Köyler

3. Görev odaklı

4. Krallar

5. Gemi

6. 1. Şahıs ve 3.Şahıs

7. Kılıçlar

8. Ateşli silahlar

Gemi kazasından sağ kurtulan bir kaptan bir adaya düşer ve bu adada hayatta kalmaya çalışır ,bazı politik işlerle uğraşarak ve gemi kazasından sorumlu olanlardan intikam almaya çalışır.

# data[].attributes.body
rakip

oyuncu

silah

tur mekaniği

rus ruleti tarzı birşey

Oyunum hem multiplayer hem singleplayer olacak.Bir odada masanın etrafında toplanan oyucular olacak ve masada bir tabanca olacak. Her tur ışıklar sönecek ve biri vurulacak.Hayatta kalınan her tur için oyuncu bir puan kazanacak.Bu puanlar ile özellikler satın alınabilecek. (Örn: oyuncu vurulsa bile oyuncu o turda hayatta kalacak)

# data[].attributes.body
Chris adında bir büyük beyaz köpekbalığını kontrol ettiğimiz bir oyun yapıyorum.

RPG, open-world,

*Chris yedikçe büyür, büyüdükçe güçlenir.

*büyüyüp güçlendikçe daha tehlikeli bölgelere girebilir.

# data[].attributes.body
Bera'nın Fikirleri;

-DL2 gibi parkur-combat mekanikleri,

-Silah Konfigirasyonları,

-Bosslar(?),

-Düşman Türleri,

-En az 3 ana silah türü,

-FPS,

-Basit bir yetenek ağacı,

-Fantastik dünya tasarımı,

-XP;

Oyuna rastgele bir spawn noktasından başlayıp yerden silahları topluyoruz.Sonrasında mermi buluyoruz ve o sırada bizi kovalayan düşmanları öldürüyoruz.Oyunda düşman öldürdükçe XP kasıyoruz ve Basit yetenekler açıyoruz(örn;Dash,WallRunning,DoubleJump...)Sonrasında dalgalar halinde gelen farklı düşman çeşitlerini halledip Bossla yüzleşiyoruz ve oyun burada bitiyor.

# data[].attributes.body
Hırsız polis tarzı bir oyun olabilir.

Kısa süreli stunlayıcı silahlar.

Takımlı maçlar(?)

Değişik silah türleri

Farklı karakter modelleri

Tek oyunculu modda haritada botlar olacak. Oyuncunun görevi bu botları yakalayıp tutuklamak olacak.

Eğer çok oyunculu mod olursa [becerebilirsem (pek sanmıyorum)] 2 takım olacak. Takımların biri hırsız, biri polis olacak. Belirli bir süre olacak (örn: 10 dk). 10 dakika boyunca hırsızlar belirli bir süre boyunca polisleri sersemleten silahlarını kullanarak yakalanmamaya çalışacak. Polisler ise hırsızları yakalayıp etkisiz hale getirmeye çalışacak.

# data[].attributes.body
Görevler

Köyler

Third person

İlkel düşmanlar(köyleri basan enemyler olabilir)

Vadiler

Enemy spawnlayan mekanizmalar

Oyuncu bir vadide oyuna başlayabilir. Bu vadide gezerken yanlışlıkla bir mekanizmayı çalıştırıp düşmanlarla savaşmak zorunda kalabilir ya da oyuncuya bağlı olarak kaçabilir. Daha sonra bir köye rastladıktan sonra köyleri ve vadileri dolaşıp köyleri kurtarabilir. Ayrıca bir mekanizmanın yakınına geldiğinde oyuncu bir görev alabilir (örneğin mekanizmayı çalıştırın ve düşmanları yenin gibi).

# data[].attributes.body
safakin fikirleri hele hele

1. karakter

2. gökyüzü

3. platform

4. parkur

Çocuğun birisi şafak isimli biri tarafından zorla bir bilgisayar oyununa ışınlanır(hayvana bak zorla çocuğu içeri tıkmış gördün mü). Çocuk yukarı bakınca ne görür? Parkur. Sonu var mı? Ben nerden biliyim yerden görünmüyo. Neyse çocuk başlar yukarı çıkmaya. Günlerce yukarı çıkar ve çıkar. Sonra ne görür???? Bi yazı. Ne yazıyo orda? Gerçek hayata dönmek için bu kapıdan geç yazıyo. Altında da bi kapı var abovv. Çocuk geçiyo kapıdan ekrana bi yazı geliyo. Ne diyo?

"Sen zaten kodsun yavrum nereye gidiyon?" Oyuncunun saatler süren emeği boşa gitmiş oluyor nyeh heh heh heh >:)

# data[].attributes.body
labarutuvar

silah sandığı

robot düşmanlar

fps

bu oyun benim en sevdiğim oyun olan ultrakill oyununa bezeyecek ama oyun laborutuvarda geçecek oyunda silah sandıklarından çeşitli silahlar toplayacağız düşmanlar robot olacak :))) :3

# data[].attributes.body
lazer

koşmak

engeller

düşmanlar

ışınlanma

kar

Oyuncunun yol boyunca çeşitli engellerle karşılaştığı bir koşu oyunu. Engeller karakteri yavaşlatır. Oyuncu sürekli olarak bir lazer tarafından kovalanır, bu lazer engellerin oyuncuyu çok yavaşlatması durumunda karakterimizi yok edebilir. Her seviyenin sonunda, oyuncu yeni bir yere ışınlanacaktır.

# data[].attributes.headline
                                                                                            BRAINSTORM

# data[].attributes.subject
                                                                                            BRAINSTORM

# data[].attributes.body
Hobilerim:

Müzik dinlemek(özellikle Mother Mother ve Cavetown), oyun oynamak, modelleme yapmak, anime izlemek, belki kitap okumak(pek okuyasım yok son zamanlarda)

Mezuniyet projemde muhtemelen kendi shooter oyunu yapıcam çünkü sevdiğim bi tür

5. modülde zorlandım mı hatırlamıyorum(alzheimer belirtisi kesin)

Unityden yapılmış çok sevdiğim bir oyun var adı Outcore. Hatta en son ki dersimizden birkaç saat önce bitirdim oyunu. Oyunun en sevdiğim yanı bilgisayarımızı kullanarak hikayesini anlatıyor. Karakterin anılarını hatırlayabilmesi için bilgisayarımızdan bazı dosyaları bulup onları kullanarak karaktere yardım ediyoruz. O kısmını çok sevdim oyunun. Bir de Redmatch 2 diye bir oyun vardı o da unityden yapılmıştı galiba. O da bir fps oyunu ama sevdiğim kısmı aottaki manevra techizatı gibi bir mekaniğin olması. Yani e ve q tuşlarıyla halatlar fırlatıp platformlara tutunabiliyoruz.

safakin fikirleri hele hele

1. karakter

2. gökyüzü

3. platform

# data[].attributes.body
Jamie Vardy adamdır

# data[].attributes.headline
61. Zorunlu çıkışları ayarlamak && menüye dönme butonu eklemek

# data[].attributes.subject
61. Zorunlu çıkışları ayarlamak && menüye dönme butonu eklemek

# data[].attributes.headline
59. Oyun sonunda düşmanları deaktive etmek

# data[].attributes.subject
59. Oyun sonunda düşmanları deaktive etmek

# data[].attributes.headline
58. Aktif oyuncular listesini oluşturmak

# data[].attributes.subject
58. Aktif oyuncular listesini oluşturmak

# data[].attributes.headline
44. Multiplayer oyunda düşman senkronizasyonunu sağlamak

# data[].attributes.subject
44. Multiplayer oyunda düşman senkronizasyonunu sağlamak

# data[].attributes.headline
41. Bütün oyuncular için silah gösterimini ayarlamak

# data[].attributes.subject
41. Bütün oyuncular için silah gösterimini ayarlamak

# data[].attributes.headline
26. Sabit duran bir düşman class’ı oluşturmak

# data[].attributes.subject
26. Sabit duran bir düşman class’ı oluşturmak

# data[].attributes.headline
25. Hareket eden bir düşman class’ı oluşturmak

# data[].attributes.subject
25. Hareket eden bir düşman class’ı oluşturmak

# data[].attributes.headline
24. Düşmanlar için bir ana class oluşturmak

# data[].attributes.subject
24. Düşmanlar için bir ana class oluşturmak

# data[].attributes.body
Bu harika grubun Unity Eğitmeni olarak görev yapıyorum!

Hobilerim ...

İlk dört modülde en çok ilgimi çeken konu Unity Fizik Sistemi oldu.

Mezuniyet Projemde ...

# data[].attributes.headline
                                                                                                         RUNNER OYUN DEĞERLENDİRMESİ

# data[].attributes.subject
                                                                                                         RUNNER OYUN DEĞERLENDİRMESİ

# data[].attributes.body
Hobilerim spor yapmak , futbol oynamak , müzik dinlemek , oyun oynamak , kodlama yapmak , arkadaşlarımla takılmak.

ilk dört modülde en çok ilgimi çeken konu değişkenleri ayarlamak oldu.

mezuniyet projemde ne yapacağıma karar vermedim.

Runner projesinde en çok oyuncunun değişkenlerine değer vermek hoşuma gitti mezuniyet projemde ne yapacağımı hala bilmiyorum.

Shooter oyununda silahların kodlarını yazmak eğlenceliydi , projede zorlandığım bir yer çok olmadı , mezuniyet projemi düşünüyorum ama daha bir şey bulamadım.

5.modülde en çok sevdiğim şey oyunun menüsünü yapmaktı , oyunu online yapmak çok eğlenceli gelmedi çünkü çok kolaydı 5. modülde çok zorlandığım bir yer olmadı.

# data[].attributes.headline
6. Zıplama && koşma ekleyerek hareketi geliştirmek

# data[].attributes.subject
6. Zıplama && koşma ekleyerek hareketi geliştirmek

# data[].attributes.body
1. Silahlar: Revolver, Rpg, Bıçak, Taramalı her hangi bir silah.

2. Bir tane İtem düşürebilen Boss olabilir (zırh, silah vb.)

3. Oynanış: Yavaş yürüme,eğilme ,koşma, haraket etme,zıplama,yere yatma.

4. Loot yapma özelliği olabilir.

5. Karakterlere özel özellikler olabilir.

# data[].attributes.body
1. Başlangıç noktası olmalı

2. Koşma-eğilme-siper alma olabilir

3. Yerden silah toplanabilir.

4. Sürülebilen araçlar olabilir benzin sistemi olabilir.

5. Sandıklar olabilir.

6. Hep aynı düşman yerine farklı düşmanlar olabilir.

7. Özel itemler veren bosslar olabilir, bunlar için 4'lü co-op sistemi olan odalar olabilir.

8. Etraftaki eşyalara zarar verilebilir.

9. Dans etme emoteları, karaktere kozmetikler eklenebilir, idle animationlar olabilir.

10. Dükkan gibi yerlerden bize boost veren petler alınabilir.

# data[].attributes.body
1. Oyunda silahlar olucak

2. koşmayla duvardan atlama mekaniği olacak

3. yerden silah almak olacak

4. araba ve araba sürme mekaniği olacak

5. oyun başında helikopterden atlanacak

6. 1. ve 3. şahıs arasında geçiş yapılacak

# data[].attributes.headline
                                                                                             SHOOTER GAME DEVELOPMENT | Nişancı Oyunu Geliştirmek   

# data[].attributes.subject
                                                                                             SHOOTER GAME DEVELOPMENT | Nişancı Oyunu Geliştirmek   

# data[].attributes.body
1. Hangi projeyi incelediniz?

2. Bu projede eksik olan bir şey var mı?

3. Bu projede değiştirilebilecek bir şey var mı?

4. Bu projenin nasıl bir sorunu var?

5. Bu projedeki hangi özellik bizim projemizde mevcut değil?

# data[].attributes.body
1. Hangi projeyi incelediniz?

1. Birinci Proje

2. Bu projede eksik olan bir şey var mı?

1. Game Over menüsü yok.

2. Güçlendirmeler olması gerektiği gibi çalışmıyor.

3. Runner oyunu gibi sürekli koşulmuyor ve yerdeki itemleri alıp almadığımız belli değil.

4. Karakter tasarımı güzel değil.

3. Bu projede değiştirilebilecek bir şey var mı?

1. Engeller daha çeşitli olabilir.

2. Karakter tasarımı değiştirebilir.

4. Bu projenin nasıl bir sorunu var?

1. Karakter sürekli koşmuyor ve engeller belli değil, oyunu bitirip bitirmediğimiz belli değil.

5. Bu projedeki hangi özellik bizim projemizde mevcut değil?

1. Başlangıç menüsü.

# data[].attributes.body
1. Hangi projeyi incelediniz?

1. İlk projeyi inceledik.

2. Bu projede eksik olan bir şey var mı?

1. Toplanabilir eşyalar toplanamıyor.

3. Bu projede değiştirilebilecek bir şey var mı?

1. Çevre çok sade, engel sayısı az.

4. Bu projenin nasıl bir sorunu var?

1. Oyun sonu evresi yok, oyun yeniden başlatılamıyor, çizgi dışına çıkılabiliyor, kutlar ittirilebiliyor, w tuşuna sadece basınca hareket ediyor.

5. Bu projedeki hangi özellik bizim projemizde mevcut değil?

1. Toplanabilir eşyalar bizde yok.

# data[].attributes.body
Oyun oynamayı,badminton oynamayı,sosyal ortamlarda takılmaya bayılırım...

16 yaşındayım ama kameramı açsam herhalde 18 falan sanabilirsiniz afbhkasklbd

Üniversite de planım Mekatronik ve Yazılım Mühendisliklerini çift ana dal olarak aynı anda okuyup ikisine de Tokyo'da yüksek lisans yapmak Kodlama kursunu üniversitede yardımı olsun diye alıyorum.

En sevdiğim oyun Warzone'dur.Genel olarak haftada 5 saat PC oynarım...

# data[].attributes.body
Hobilerim; oyun oynamak ,oyun yapmak ,basketbol oynamak ,yüzmek...

İlk modülde dikkatimi çeken konular animasyon yapmak ve zemin oluşturma.

Mezuniyet projemde bir fps oyunu yapmayı planlıyorum.

# data[].attributes.body
Hobilerim yüzme,bisiklete binme ve futbol

il modülde ilgimi çeken konular karakter oluşturma ve zemin tasarlama

mezuniyet projemde bu oyunu geliştiricem

runner projesinde en çok beğendiğim şey harita tasarımı ve kod yazmak oldu bitirme projesi için fikirlerim daha tam oturmuş değil ve shooter oyununu heyecanla bekliyorum

# data[].attributes.body
Kitap okumayı, sudoku ve bulmaca çözmeyi, satranç oynamayı, bisiklet sürmeyi, oyun oynamayı ve youtube den video izlemeyi severim. 14 yaşındayım.

Proglamlamamı geliştirmek ve oyun tasarlamak istiyorum.

Runner projesinde oyun yapmak için temel konuları, kodları öğrendik. Bu güzeldi. Runner oyunu yapması eğlenceliydi ve sonunda oyunumuz bitti. Diğer projelerin alt yapısını atmış olduk.

# data[].attributes.body
Hobilerim oyun oynamak , futbol oynamak ,kitap okumak, film ve dizi izlemek. En sevdiğim oyun serisi Assasin Creed serisidir. Projemi tam belirlemedim fakat RPG tabanlı bir oyun yamak isterim.(Witcher 3 gibi.)M3L4 bölümünde zor bulduğum bir bölüm yoktu.En çok keyif aldığım nokta harita tasarımıydı.Kendi animasyonumu kendim yapmak isterdim.Yeni öğrendiğim bilgileri elbette projemde kullanıcam.Modülün en zorlayıcı kısmı oyunu serverlaştırma ve serverlaştırırken kullandığımız kod kısmıydı.En çok animasyom yapımını öğrenmek istiyorum.Yeni öğrendiğim bilgileri elbette projemde kullanıcam.

# data[].attributes.body
Hobilerim spor yapmak,oyun yapmak,resim yapmak,kitap/manga okumak,satranç oynamak,sudoku çözmek,film izlemek,oyun oynamak...

proje olarak hayatta kalma veya aksiyon rpg temalı oyunlar yapmak isterim ama tam olarak belirlemedim.

# data[].attributes.body
hobilerim spor yapmak, oyun yapmak ve oyun oynamak

genelde boş zamanımda oyun oynarım , fortine gibi oyun yapmak isterim

projemi henüz belirlemedim

# data[].attributes.body
Hobilerim kodlama yapmak, oyun oynamak, anime izlemek ve manga/kitap okumak. Mezuniyet projemde ne yapmak istediğimi henüz belirlemedim.

Runner Projesinde en çok zemin oluşturma ile ses ve görüntü efektlerini eklemek hoşuma gitti. Mezuniyet Projesi için aklımda hala tam bir şey yok.

Shooter oyununda haritayı tasarlamak hoşuma gitti, projede zorlandığım çok bir yer yok ama asset store'da istediğim bir şeyi bulmakta zorlandım.

5. modülde oyunu online yapmak bence eğlenceliydi, pek zorlanmadım.

Unity ile yapılmış en sendiğim oyun Genshin Impact. Çok geniş bir haritası var ve hikayesi hoşuma gidiyor, ayrıca karakter seçenkleri de çok fazla ve güzel olduğu için seviyorum.