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Narración Transmedia en las Industrias Culturales

Entregar información por capas (detalles)

Comunicaciones: fenómenos sociales

Surge de la sociología

Considera al ser humano como individual y su relación con otros

Sociedad

La comunicación humana afecta a la sociedad

KILLER APPLICATION

*Lanzamiento de machintosh - Photoshop

El poder de los medios de comunicación impacta en las masas y en la política

Se puede introducir una opinión a la audiencia

Métodos de análisis de las comunicaciones: cuantitativa y cualitativa

FASES DE LA COMUNICACIÓN DE UN MENSAJE

[ Producción - Transmisión - Recepción ]

Plataformas Mediáticas

Tienen reglas, atributos y características

INTELIGENCIA NARRATIVA

Capacidad de contar historias

Le asignamos significado a las cosas

Compartimos esos significados = lenguaje común

El lenguaje se transforma = Cocreación

La asignación de significado lleva a la supervivencia

*Nicolás Negroponte - Ser Digital

HIPÓTESIS DE LA ASIGNACIÓN COGNITIVA

El ser humano desarrolló el área cerebral de la comunicación para sobrevivir.

Esto generó el intercambio de las habilidades de memoria a corto plazo por la comunicación.

Ejemplo de esto es que los chimpancé no necesitan el lenguaje porque viven en el presente.

COMPENSASIÓN COGNITIVA - Compartir

usos y gratificaciones

intercambio de significados

asignación simbólica en conjunto

¿Dónde ser comparte?

Interfaz - Plataforma ------- El cuerpo es la primera interfaz

Tiempo - Asicrónico / Sincrónico

*Al ocupar una interfaz distinta al cuerpo, se habla de Traslación

COMPARTIR CREA COMUNIDAD (y supervivencia)

Signos y símbolos

Sustancias reconocibles por la comunidad

Narración o Storytelling

Establecer un flujo

Gnarus: conocedor o experto

*Pirámide de Maslow - Instalar necesidades a la audiencia

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CULTURA DIGITAL

Esferas de la Comunicación

Física: Interfaz material (cuerpo, espacio, etc)

Social* (o ciberespacio): relaciones entre personas

(acuerdos sociales)

Simbólica: Elementos superpuestos

Todo esto conforma el Ciberespacio (planteado por el profe)

*Hoy en día, el Ciberespacio es tangible. Camino de ida y vuelta

REALIDAD MIXTA

VR ------------ R ------------- AR

VR: traer la realidad al ciber espacio

AR: traer el ciberespacio a la realidad - agregar elementos a la realidad

REASIGNACIÓN DE SIGNIFICADOS ANTERIORES

No es sólo superficial, sino a los usos que se emplean en ellos

*La muerte del Cine

SOCIEDAD INDUSTRIAL

concentración del capital, status

antes las producciones eran creadas por artesanos en sus casas, ahora se trabaja en una empresa desempeñando el oficio

SOCIEDAD DIGITAL

Es el cambio al espacio digital, generando una atomización de la comunicación

Lo valorizado va cambiando

Cambia la forma de producción y trabajo

*Siempre las sociedades van cambiando

Los medios de comunicación abstraen el tiempo y el espacio - Transmisión de la Guerra de Irak

CULTURA DIGITAL

Escenarios de socialización

Tiempo como experiencia (instantaneidad)

Atomización del tejido social

Fronteras difusas y límites culturales

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El medio nos masajea - M. Meluhan

El mensaje está determinado por el medio

ES IMPOSIBLE NO COMUNICAR

Relación de la cultura y los medios

*Harold Innis - Ecología de los medios

Los medios no son estáticos, interactúan entre sí sin tener el mismo lenguaje ni narración, cohabitan y evolucionan

La digitalización utiliza el mismo lenguaje, por lo que es difícil determinarlos

Ecología de los Medios

Mediamorfosis (Roger Fidler)

Mirada americana - Carreteras de Información

Mirada europea - Sociedades del conocimiento

Esto se produce por los cambios disruptivos

*actualmente es la IA