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Realizamos una lluvia de ideas

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Ideas:

Maceta realizada con yerba reciclada

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Ideas:

Maceta ralizada con la borra del cafe

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Ideas:

Vehiculo electrico

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Ideas:

Detector de estudiantes (la camara hace una foto, si coincide con el listado de estudiantes, permite el acceso al predio)

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Ideas:

Diseño de un puente

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Ideas:

Robot que responde preguntas

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Ideas:

Mural para la escuela con material reciclado

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Ideas:

Sistema de monitoreo de la calidad del agua

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Ideas:

Juego con material reciclado

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Ideas:

Robot de limpieza

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Ideas:

Sistema de iluminacion inteligente

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Crear un pasaporte en cancha, en el va a quedar registrado los logros que obtengamos en cada posta.

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Crear un pasaporte en cancha, en el va a quedar registrado los logros que obtengamos en cada posta.

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1. Título de ciencia a desarrollar

2. Mombres y apellidos

3. La estética debe representar el sentido de las siglas STEAM

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Brisa Orcajo

Tahiel Roberto

Yaqueline Bustamante

Naomi Ortiz

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Introduction To STEM Education Presentation in Colorful Graphic Style_20250_20250918_145632_0000

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Aduviri Jessica

Brisa Mujica

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Callisaya Mamani Fabiola

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Poma Ortega Shirley Micaela

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«Collage noticioso de Ciencias»

Busquen titulares de noticias sobre diversas «Ciencias», que consideren los aportes al ámbito y las soluciones sobre problemáticas reales.

¿Quién es/fue Julieta Lanteri?

Inventen un titular de Julieta Lanteri acerca de las

barreras que enfrentó en su época para poder votar y acceder a estudios de Ciencias.

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Agustina Mileo

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Inventar un titular sobre Julieta Lanteri

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Introduction To STEM Education Presentation in Colorful Graphic Style

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Análisis Químico Revela Pigmentos Ocultos en Obras Maestras:

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Análisis Químico Revela Pigmentos Ocultos en Obras Maestras:

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Cientificos del Instituto de Conservación de Arte han utilizado espectroscopia de rayos X y cromatografía de gases para analizar micro-muestras de pinturas renacentistas. Sus hallazgos han revelado la composición exacta de pigmentos raros y, en algunos casos, capas de pintura subyacentes que el artista modificó, ofreciendo una visión sin precedentes del proceso creativo y las técnicas de la época. Este enfoque cientifico es crucial para la autenticación y restauración de obras de arte.

Aduviri Espinoza Jessica

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La tecnologia que impulsa un futuro mas conectado y sostenible

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La tecnologia que impulsa un futuro mas conectado y sostenible

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La tecnología se ha convertido en una herramienta clave dentro del enfoque STEAM. Con ella se desarrollan inventos que facilitan la vida cotidiana, mejoran la educación y aportan soluciones a problemas reales, como la contaminación y la comunicación a distancia. Desde los celulares y computadoras hasta la inteligencia artificial y los robots, la tecnología sigue transformando el mundo y creando oportunidades para un futuro mejor.

Julieta Lanteri fue una médica y feminista que luchó por los derechos de las mujeres en Argentina. Logró votar en 1911, organizó congresos y fundó partidos políticos. Murió atropellada en 1932 en circunstancias sospechosas, dejando un gran legado de lucha e igualdad.

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Yasmin

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Ivian

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Azul Pasaporte Estético Viaje Collage de Fotos Animado

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1 ¿A qué se dedica Agostina Mileo?

Agostina Mileo se dedica a la divulgación científica enfocándose en las redes sociales y en nuevas formas de comunicación para acercar la ciencia a un público más amplio

2¿Qué habilidades pone en práctica?

Agostina Mileo pone en práctica la ciencia de forma clara y sencilla aprovecha las redes sociales y la tecnología para llegar a más gente y sabe conectarse con personas que no están acostumbradas a leer sobre ciencia

3¿Qué es lo que busca comunicar?

Lo que Agostina Mileo busca comunicar es qué se está investigando en ciencia xq qué es importante y cómo puede servirnos o cambiar la manera en que vemos las cosas en la vida cotidiana

4¿Qué desea transmitir con su lema: “Si las mujeres no hacemos ciencia, es más fácil que la ciencia sea patriarcal”?

Quiere decir que si las mujeres no hacen ciencia la ciencia queda controlada por los hombres y por eso es importante que participen para que haya más ideas y opiniones distintas

Parte 2

Entrevista a Hedy Lamarr: pionera en tecnología de la información

Lo hice con gimini inteligencia artificial

Pregunta: ¿Cómo comenzaste a interesarte en la tecnología y la invención?

Hedy Lamarr: Desde joven me fascinaba la mecánica y la ciencia. Aunque era actriz, siempre buscaba formas de entender cómo funcionaban las cosas y cómo podían mejorarse.

Pregunta: ¿Qué te motivó a trabajar en un sistema de comunicación secreto durante la guerra?

Hedy Lamarr: Quería ayudar a mi país y a los aliados. Me preocupaba que los torpedos fueran fáciles de interceptar, así que pensé en una forma de hacer que las señales fueran imposibles de bloquear.

Pregunta: ¿Qué dificultades encontraste al desarrollar tu invento?

Hedy Lamarr: La gente no me tomaba en serio porque era actriz, no ingeniera. Además, la tecnología de ese tiempo era limitada, así que tuvimos que ser muy creativos para lograrlo.

Pregunta: ¿Cómo colaboraste con George Antheil en el diseño del sistema?

Hedy Lamarr: Combinamos mi idea de cambiar frecuencias con su experiencia en música y piano mecánico. Así logramos que las señales de radio saltaran entre frecuencias, haciéndolas seguras.

Pregunta: ¿Qué sentiste cuando tu invento no fue reconocido de inmediato?

Hedy Lamarr: Fue frustrante, pero sabía que la idea era buena y que algún día tendría valor.

Pregunta: ¿Cómo ves la importancia de tu trabajo en la tecnología moderna?

Hedy Lamarr: Me alegra saber que mi invento es la base de sistemas como Wi-Fi, Bluetooth y GPS. Saber que ayudó a la comunicación moderna me llena de orgullo.

Yesica

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Trabajo: Divulgación Científica y Mujeres en la Ciencia

1. Barbie Científica: Agostina Mileo

Preguntas y respuestas:

¿A qué se dedica Agostina Mileo?

Se dedica a la divulgación científica, es investigadora, comunicadora y militante feminista en temas de ciencia y género.

¿Qué habilidades pone en práctica?

Utiliza habilidades de comunicación, análisis crítico, redacción y creatividad para acercar la ciencia a la sociedad de forma clara y accesible.

¿Qué es lo que busca comunicar?

Busca comunicar que la ciencia no es neutral, que está atravesada por cuestiones sociales, culturales y de género, y que todas las personas deben tener acceso al conocimiento científico.

¿Qué desea transmitir con su lema?

"Si las mujeres no hacemos ciencia, es más fácil que la ciencia sea patriarcal" significa que la participación femenina en la ciencia es fundamental para romper con sesgos machistas, aportar otras miradas y construir un conocimiento más justo e inclusivo.

---

2. Chatbots de Inteligencia Artificial

En esta actividad se utilizó el chatbot Gemini (Google) para investigar mujeres destacadas en tecnología de la información.

3. Entrevista simulada: Ada Lovelace

“Ada Lovelace: la primera programadora de la historia”

Preguntas y respuestas (simulación):

¿Cómo comenzaste en la programación?

Desde pequeña me interesaron las matemáticas gracias al apoyo de mi madre. Más tarde, trabajando con Charles Babbage, pude imaginar cómo una máquina analítica podía realizar cálculos siguiendo instrucciones, lo que hoy llamamos programación.

¿Qué dificultades encontraste?

La mayor dificultad fue ser mujer en el siglo XIX. No era común que una mujer estudiara matemáticas, y muchas veces no se reconocía mi aporte en un mundo dominado por hombres.

¿Qué te motivó a seguir adelante?

Mi convicción de que las máquinas podían ir más allá de los cálculos y tener un impacto en la sociedad. Creía que podían llegar a componer música o resolver problemas complejos.

¿Cuál crees que es tu legado en la tecnología?

Abrí el camino para la programación. Mis notas sobre la máquina analítica fueron la base para pensar que una computadora no solo procesa números, sino que puede procesar símbolos y lenguaje.

---

4. Elección de personaje científico propio

personaje científico ejemplo: Marie Curie, Katherine Johnson, Rosalind Franklin, Margaret Hamilton, etc.

5. Entrevista propia

a. maria curie

(ejemplo: “Marie Curie y los secretos de la radiactividad”)

b. Lista de preguntas posibles

1. ¿Qué te motivó a dedicarte a la ciencia?

2. ¿Cuáles fueron las mayores dificultades que enfrentaste en tu carrera?

3. ¿Qué descubrimiento considerás tu mayor aporte?

4. ¿Cómo impactó tu trabajo en la sociedad de tu tiempo?

5. ¿Qué mensaje le darías a las futuras generaciones de científicas?

c. Citación de la fuente

Se debe aclarar:

Que la entrevista simulada se realizó con Gemini (Google AI).

YAqueline

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1. Barbie Científica: Agostina Mileo

ii. ¿A qué se dedica Agostina Mileo?

Se dedica a la divulgación científica, enfocada en las redes sociales y en las nuevas tecnologías de la comunicación.

iii. ¿Qué habilidades pone en práctica?

Pone en práctica la comunicación científica, la capacidad de generar interés en redes sociales, la creación de contenido accesible, el resumen y explicación de noticias e investigaciones, y el uso de un estilo lúdico y cercano.

iv. ¿Qué es lo que busca comunicar?

Busca comunicar ciencia y tecnología desde un enfoque accesible, transformando el conocimiento científico en un lenguaje que pueda ser entendido por un público general, especialmente por quienes no son consumidores habituales de ciencia.

v. ¿Qué desea transmitir con su lema: “Si las mujeres no hacemos ciencia, es más fácil que la ciencia sea patriarcal”?

Desea transmitir que la participación de las mujeres en la ciencia es fundamental, porque si ellas no forman parte, la ciencia corre el riesgo de ser construida sólo desde una visión masculina y patriarcal.

Entrevista a Ada Lovelace: La primera programadora de la historia

1: ¿Cómo comenzaste en la programación?

Ada Lovelace: Desde muy joven me interesó la matemática y la lógica. Cuando conocí a Charles Babbage, me fascinó su máquina analítica y empecé a imaginar cómo podía usarse más allá de simples cálculos. En mis notas, describí que esta máquina podía ejecutar instrucciones y resolver problemas complejos, lo que fue el inicio de la programación.

2: ¿Qué dificultades encontraste?

Ada Lovelace: Una de las principales dificultades fue que en mi época las mujeres no teníamos un lugar reconocido en la ciencia. Además, mis ideas eran demasiado avanzadas para el siglo XIX, por lo que muchos no las comprendieron ni valoraron en su momento.

3: ¿Qué visión tenías de la computación en el futuro?

Ada Lovelace: Yo veía la máquina analítica como algo capaz de mucho más que números. Pensaba que podía llegar a crear música, gráficos o resolver problemas de la vida cotidiana. Mi visión era que la programación serviría para extender las capacidades humanas.

4: ¿Cuál consideras tu mayor aporte a la tecnología de la información?

Ada Lovelace: Mi mayor aporte fue describir, en mis notas, el primer algoritmo destinado a ser ejecutado por una máquina. Eso me convirtió en la primera programadora de la historia, anticipando lo que hoy conocemos como la informática moderna.

5: ¿Qué consejo le darías a las mujeres que quieren dedicarse a la tecnología?

Ada Lovelace: Que nunca se limiten por los prejuicios de la sociedad. La curiosidad, la disciplina y la creatividad son herramientas poderosas. La tecnología necesita de diferentes miradas y las mujeres deben estar presentes para que el futuro sea más inclusivo.

consulta

Le consulté a la inteligencia artificial Gemini.

La información está basada en el documento “Mujeres destacadas de Tecnología de la Información” que menciona a Ada Lovelace como la primera programadora de la historia.

Abril Mujica

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Trabajo Práctico

Exploración steam

1-a) Agostína Mileo se dedica a la ciencia

de la nueva generación,que ponen el foco en las redes sociales y las nuevas

tecnologías de la comunicación.

B- Las habilidades que ella ponía en práctica eran las de comunicadora científica, activista y escritora argentina con diversas habilidades centradas en la divulgación, el activismo y el pensamiento crítico.

C- Lo que buscaba comunicar Agostina era que la ciencia debe ser entendida como una herramienta social que, si se piensa con perspectiva de género y justicia,puede construir a una sociedad más igualitaria

D- En el lema de Mileo “si las mujeres no hacemos ciencia, es más fácil que la ciencia sea patriarcal” es una ayuda a cuestionar el sesgo, abrir nuevas preguntas y generar conocimientos más inclusivos en todos los aspectos.

(2-3-4-5)

°Hedy Lamarr 🌟

Hedy Lamarr, además de ser una famosa actriz de Hollywood, fue una brillante inventora.

Durante la Segunda Guerra Mundial, colaboró con el compositor George Antheil para

Desarrollar un sistema de comunicación secreto para guiar torpedos a

Naomi - Brisa

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1. Barbie Científica: Agostina Mileo

¿A qué se dedica Agostina Mileo?

Se dedica a la divulgación científica, enfocándose en las redes sociales y en las nuevas tecnologías de la comunicación para acercar la ciencia a la sociedad.

¿Qué habilidades pone en práctica?

Explica la ciencia de manera clara y sencilla.

Maneja muy bien las redes sociales.

Es creativa para llamar la atención de los jóvenes.

Sabe transformar temas difíciles en algo más fácil de entender.

¿Qué es lo que busca comunicar?

Quiere mostrar cómo se hace ciencia, no solo los resultados. También busca que la gente entienda la importancia de investigar y cómo eso influye en nuestra vida diaria.

¿Qué significa su lema “Si las mujeres no hacemos ciencia, es más fácil que la ciencia sea patriarcal”?

Significa que si solo los varones hacen ciencia, se pierde la mirada femenina y aparecen muchos prejuicios. Con este lema busca que más mujeres participen en la ciencia para que sea más justa e inclusiva.

ENTREVISTA:

“Amazing Grace :La Pionera que Enseñó a Hablar a las Máquinas”.

Shirley

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1A- Ella se dedicaba a la comunicación científica

B- las habilidades que pone en práctica son el análisis para crear un algoritmo entretenido y vistoso para que puedan enfocarse en un noticia o novedad

C- lo que estaría buscando es la disfunción sobre datos científicos

D- lo que estaría buscando con ese lema es que la misma ciencia sea mixta y todos tengan la posibilidad de poder ser parte de ella sin discriminaciones de género

2- a¿Qué te inspiró a dedicarte a la comunicación científica?

B¿Cómo fue tu camino profesional hasta llegar a donde estás hoy?

C¿Cuál ha sido el mayor desafío que has enfrentado como mujer en este campo?

D¿Qué habilidades consideras esenciales para comunicar ciencia de manera efectiva?

3-

Entrevista

-Grace Hopper, lista para responder a tus preguntas sobre mis trabajos en la tecnología de la información. Me alegra que te intereses por la historia de la computación.

¡Adelante! Dime qué quieres saber.

-te voy hacer cuatro preguntas ¿Qué te inspiró a dedicarte a la comunicación científica?

-Vaya, esa es una pregunta interesante. No diría que me dediqué a la "comunicación científica" de una forma académica, sino que lo hice por pura necesidad y por una profunda convicción.

-¿Cómo fue tu camino profesional hasta llegar a donde estás hoy?

-Mi camino, si te soy sincera, fue una serie de saltos inesperados en lugar de una línea recta, ¡pero siempre siguiendo la lógica y la curiosidad!

-¿Cómo fue tu camino profesional hasta llegar a donde estás hoy?

-Esa es una pregunta que toca la fibra sensible, porque los desafíos no fueron solo técnicos; muchos fueron culturales.

Ejemplo:Un gran ejemplo es el desarrollo de COBOL. Cuando propuse crear un lenguaje universal de negocios con comandos en inglés, me tildaron de "loca". El establishment de la computación pensaba que el código debía ser arcano e ininteligible para cualquiera que no fuera un experto.

-¿Qué habilidades consideras esenciales para comunicar ciencia de manera efectiva?

-!Esa es la clave de todo avance! Comunicar la ciencia (o en mi caso, la tecnología) es tan vital como crearla. Basándome en mi experiencia, estas son las habilidades que considero esenciales

Tobias

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Trabajo de Divulgacion Científica

y Mujeres en la Tecnologia

1. Barbie Científica: Agostina Mileo

a. Responder preguntas sobre el articulo periodistico

ii. ¿A qué se dedica Agostina Mileo?

Se dedica a la divulgacion cientifica, usando redes sociales y nuevas tecnologias de

comunicacion. Ella creo el personaje de la Barbie Cientifica para acercar la ciencia a mas

personas.

iii. ¿Qué habilidades pone en práctica?

Usa habilidades de comunicacion, resumir informacion, explicar investigacionez cientificas

de manera simple y tambien creatividad para llamar la atencion en redes.

iv. ¿Qué es lo que busca comunicar?

Busca comunicar los procesos de investigacion, mostrar para que sirven, como afectan la

vida cotidiana y dar otra mirada diferente a lo que dicen los cientificos o periodistas.

v. ¿Qué desea transmitir con su lema?

Con el lema &#39;Si las mujeres no hacemos ciencia, es más fácil que la ciencia sea patriarcal&#39;

quiere decir que la ciencia tambien tiene que ser inclusiva y con mirada de mujeres, porque

sino queda dominada solo por hombres y se vuelve desigual.

2. Mujeres destacadas en tecnologia de la informacion

Grace Hopper: Fue matematica y cientifica de la computacion, creo uno de los primeros

compiladores y ayudo a crear el lenguaje COBOL. Tambien popularizo el termino &#39;bug&#39; en

informatica.

Hedy Lamarr: Famosa actriz de Hollywood pero tambien inventora. Creo junto a George

Antheil un sistema de salto de frecuencia para comunicaciones militares, que despues fue la

base para Wi-Fi, Bluetooth y GPS.

Ada Lovelace: Considerada la primera programadora, trabajo con el motor analitico de

Charles Babbage y escribio notas donde penso que la computacion podia servir no solo para

numeros, sino tambien para musica o graficos.

3. Entrevista simulada a Ada Lovelace

Titulo: Charlando con la primera programadora de la historia

Pregunta: ¿Cómo comenzaste en la programación?

Ada Lovelace: Desde chica me interese en las matematicas, y conoci el trabajo de Charles

Babbage con su maquina analitica. Vi el potencial que tenia no solo para hacer cuentas, sino

tambien para crear cosas nuevas.

Pregunta: ¿Qué dificultades encontraste?

Ada Lovelace: Una de las dificultades era que en mi epoca las mujeres no teniamos muchas

oportunidades en ciencia. Tambien era dificil que la gente entendiera mi idea de que la

computadora podia servir para mucho mas que numeros.

Pregunta: ¿Qué vision tenias para el futuro?

Ada Lovelace: Yo imagine que las maquinas podian llegar a hacer musica, dibujos y muchas

otras cosas que todavia no existian. Me gusto pensar que el futuro de la computacion iba a

ser muy amplio.

4. Fuente de la información

La entrevista fue realizada usando la Inteligencia Artificial Gemini, que dio la informacion

sobre Ada Lovelace, Grace Hopper y Hedy Lamarr. Tambien la informacion de la Barbie

Cientifica se tomo del articulo periodistico titulado &#39;Quién es la Barbie científica, la

argentina que es furor entre los millennials

Axel

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Respuestas:

1. Es divulgadora de la ciencia y tecnología de la comunicación.

2. Pensó en estrategias de comunicación, usando un personaje para que la gente lea y tenga interés de la divulgación.

3. Comunica de que se trata, que se hace en la ciencia. Hace resúmenes, hipótesis y por qué es interesante el tema.

4. Con el lema quiere transmitir que si las mujeres no participan en la ciencia, los hombres deciden. Ella quiere que las mujeres participen para que la ciencia sea justa y para todos.

5. Grace Hopper

¿Cómo fue su experiencia al unirse a la Marina de los Estados Unidos durante la segunda guerra mundial?.

¿Cómo se sintió al ser una de las pioneras en el campo de la computación, un campo dominado por hombres en ese momento?.

Usted desempeñó un papel crucial en el desarrollo de COBOL. ¿Cuál fue el mayor desafío al crear un lenguaje de programación más accesible para todos?.

¿Que la llevó a interesarse por las matemáticas y la física en una época en la que no era común que las mujeres estudiarán esas carreras?.

¿Qué consejo le daría a las jóvenes que hoy en día están interesadas en la ciencia y la tecnología?.

“La mente detrás del código: Una charla con la almirante Grace Hopper”

Mis inicios y la Marina

Desde pequeña me intrigaron los relojes y las máquinas. La curiosidad me llevó a desarmar siete relojes de pared para entender cómo funcionaban. Fue esa misma curiosidad la que me hizo amar las matemáticas y la física, disciplinas que me permitían entender el mundo de una forma lógica y estructurada. Aunque en mi época no era común ver a mujeres en estos campos, mi familia siempre me apoyó, y mi educación en la Universidad de Vassar y en Yale me dio las herramientas para seguir mi pasión.

Cuando me uní a la Marina durante la Segunda Guerra Mundial, mi experiencia fue de lo más interesante. En un principio, me asignaron a la Oficina de Proyectos de Computación de la Marina en Harvard, donde trabajé con el ordenador Mark I. Mi trabajo era crear programas para calcular la trayectoria de los misiles y resolver complejas ecuaciones. En un ambiente donde la tecnología aún era muy nueva, me sentí desafiada pero también llena de energía. Me encantaba la idea de que estaba contribuyendo con algo tan importante.

El desafío de COBOL y ser pinera

El mayor desafío al crear COBOL fue convencer a la gente de que era una buena idea. Queríamos un lenguaje de programación que utilizara palabras comunes en inglés, en lugar de símbolos y código complejo. La idea era que cualquier persona, no solo los científicos, pudiera entender y usar el lenguaje. Había mucha resistencia, ya que muchos pensaban que una computadora solo podía entender un código más "matemático". Afortunadamente, no nos rendimos, y COBOL se convirtió en uno de los lenguajes de programación más utilizados del mundo.

Como mujer en un campo dominado por hombres, debo confesar que no siempre fue fácil. Sin embargo, mi mentalidad era simple: si un hombre podía hacer un trabajo, yo también podía. Me enfocaba en el trabajo, en mi pasión, y trataba de no preocuparme demasiado por las opiniones de los demás. Con el tiempo, mi trabajo habló por sí mismo, y me gané el respeto de mis colegas. Me sentí increíblemente orgullosa de ser parte de ese grupo de pioneras.

Un consejo para las jóvenes de hoy

Mi consejo para las jóvenes interesadas en la ciencia y la tecnología es el siguiente: no se queden quietas, sigan adelante. No tengan miedo de cometer errores; a veces, un error es el primer paso para un gran descubrimiento.  No permitan que nadie les diga que no pueden hacer algo. El futuro de la tecnología está en sus manos, y es su curiosidad y su pasión lo que realmente importa. Sigan experimentando, sigan aprendiendo, y sigan desafiando los límites de lo que es posible.

¡Fue un placer hablar contigo!.

Biografía: https://www.vilatec.com/grace-hopper-y-cobol-la-historia-del-lenguaje-creado-para-que-los-jefes-entendieran-a-los-ordenadores/

Artículo sobre la historia del COBOL: https://es.wikipedia.org/wiki/COBOL

https://prensariotila.com/coboleros-60-anos-del-mainframe-innovacion-y-legado/

YAsmin

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1A- Ella se dedicaba a la comunicación científica

B- las habilidades que pone en práctica son el análisis para crear un algoritmo entretenido y vistoso para que puedan enfocarse en un noticia o novedad

C- lo que estaría buscando es la disfunción sobre datos científicos

D- lo que estaría buscando con ese lema es que la misma ciencia sea mixta y todos tengan la posibilidad de poder ser parte de ella sin discriminaciones de género

2- a¿Qué te inspiró a dedicarte a la comunicación científica?

B¿Cómo fue tu camino profesional hasta llegar a donde estás hoy?

C¿Cuál ha sido el mayor desafío que has enfrentado como mujer en este campo?

D¿Qué habilidades consideras esenciales para comunicar ciencia de manera efectiva?

3-

Entrevista

-Grace Hopper, lista para responder a tus preguntas sobre mis trabajos en la tecnología de la información. Me alegra que te intereses por la historia de la computación.

¡Adelante! Dime qué quieres saber.

-te voy hacer cuatro preguntas ¿Qué te inspiró a dedicarte a la comunicación científica?

-Vaya, esa es una pregunta interesante. No diría que me dediqué a la "comunicación científica" de una forma académica, sino que lo hice por pura necesidad y por una profunda convicción.

-¿Cómo fue tu camino profesional hasta llegar a donde estás hoy?

-Mi camino, si te soy sincera, fue una serie de saltos inesperados en lugar de una línea recta, ¡pero siempre siguiendo la lógica y la curiosidad!

-¿Cómo fue tu camino profesional hasta llegar a donde estás hoy?

-Esa es una pregunta que toca la fibra sensible, porque los desafíos no fueron solo técnicos; muchos fueron culturales.

Ejemplo:Un gran ejemplo es el desarrollo de COBOL. Cuando propuse crear un lenguaje universal de negocios con comandos en inglés, me tildaron de "loca". El establishment de la computación pensaba que el código debía ser arcano e ininteligible para cualquiera que no fuera un experto.

-¿Qué habilidades consideras esenciales para comunicar ciencia de manera efectiva?

-!Esa es la clave de todo avance! Comunicar la ciencia (o en mi caso, la tecnología) es tan vital como crearla. Basándome en mi experiencia, estas son las habilidades que considero esenciales

Tahiel

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1.    ¿Quién fue Ada Lovelace y qué aportes hizo dentro de su ámbito?

Ada Lovelace es una matemática que trabajó con Charles Babbage Escribió ideas sobre cómo usar su máquina y creó un programa que sería el primero de la historia.

2.    ¿Por qué es considerada la primera programadora? Es la primera programadora xque fue la primera en hacer un algoritmo que la máquina podía usar para calcular cosas.

3¿Para que servía La máquina?

servía para hacer cálculos complicados automáticamente como una computadora mecánica.

4.¿En qué consideraba su algoritmo?

Su algoritmo decía paso a paso cómo calcular unos números especiales llamados números de Bernoulli.

5.     ¿Sabías que su figura fue invisibilizada por mucho tiempo? No mucho, pero nadie la reconoció mucho tiempo y sus notas salieron solo con sus iniciales

6.    ¿te imaginás los motivos?

Creo que fue porque en esa época las mujeres no podían estudiar ni trabajar en ciencia entonces su trabajo

No sé valoro

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Realizar una lista con los pasos que debe realizar el personaje, detallar el contexto del juego (epoca- de que se trata)

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Realizar un video representando el boceto del vídeo juego 

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Realizar un video representando el boceto del vídeo juego 

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El descubrimiento del papel esencial del litio en el alzhéimer abre un esperanzador frente para tratar la enfermedad

Un equipo de Harvard logra revertir la demencia en ratones con un suplemento del metal, tras demostrar que la deficiencia del elemento impulsa la enfermedad

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El descubrimiento del papel esencial del litio en el alzhéimer abre un esperanzador frente para tratar la enfermedad

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Un equipo de Harvard logra revertir la demencia en ratones con un suplemento del metal, tras demostrar que la deficiencia del elemento impulsa la enfermedad

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El juego pasa en una isla del Polo Sur donde hay muchisisisma nieve y hielo el clima es muy frío y todo está congelado En ese lugar vive Pipo que quiere llegar a la Torre de Hielo donde los más fuertes dejan su bandera no hay nd, solo naturaleza y solo hay mucho frío helado

1)Pipo aparece al inicio de la isla

2)Camina un paso adelante

3)Encuentra un pez y lo come

4) Salta sobre un charco de hielo

5) Sigue caminando y come otro pez

6)Resbala un poco pero se levanta

7)Trepa una roca

8)Come otro pez y crece más

9)Salta un charco grande

10)Llega a la torre y sube hasta la bandera.

11)Aparece un msj : ¡¡¡Pipo llegó a la torre!!!

Lo que yo vi en el enlace , y lo que quiere decir con mí juego es un mensaje que con esfuerzo paciencia y sin rendirse se puede lograr cualquier meta la fuerza no está en pelear sino en seguir adelante.

¿Pensaron alguna vez en desarrollar videojuegos?

Sí estaría bueno me gusta imaginar personajes y escenarios

¿Qué videojuego les gustaría crear?

Uno tranquilo como este con desafíos pero sin violencia

¿Qué aprendieron sobre algoritmos?

Que son pasos ordenados para que algo funcione bien como el recorrido de Pipo

¿Cómo se imaginan el trabajo de Ada Lovelace en la actualidad?

Creo que hoy estaría programando o creando inteligencia artificial y vi

deojuegos

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Boceto de juego de PIPO EN LA ISLA HELADA 

# data[].attributes.subject
Boceto de juego de PIPO EN LA ISLA HELADA 

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Polar Animals Presentation for Speech Therapy in a Colorful Illustrated Sty_20251007_031259_0001~2

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🌍 Ciencia Ambiental: Cuidando nuestro planeta

La ciencia ambiental estudia cómo las actividades humanas afectan a la naturaleza y busca soluciones para protegerla.

En la actualidad, científicos de todo el mundo investigan formas de reducir la contaminación, aprovechar energías renovables y detener el cambio climático.

Gracias a la ciencia, surgen nuevas tecnologías que ayudan a limpiar los océanos, cuidar los bosques y crear un futuro más sostenible para todos. 🌱💧☀️

Dos ejemplos de noticias reales sobre ciencia ambiental :

📰 1. “La energía solar alcanza un récord histórico en generación mundial”

En 2025, la energía solar superó por primera vez al carbón en capacidad instalada a nivel global. Los científicos destacan que este avance es clave para reducir las emisiones de carbono y frenar el calentamiento global. ☀️⚡

📰 2. “Científicos crean plástico biodegradable hecho con algas marinas”

Un grupo de investigadores desarrolló un nuevo tipo de bioplástico fabricado con algas, capaz de degradarse en menos de seis meses sin contaminar los océanos. Esta innovación busca reemplazar los plásticos tradicionales derivados del petróleo. 🌊♻️

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Inicio del juego:

Aparece el nombre del juego: "Luis Rrecore: Carrera Imparable".

Elegir nivel: Avenida de autos y trenes.

Movimientos básicos:

Avanzar un paso.

Levantar levemente la mano.

Retroceder dos pasos.

Saltar sobre una roca.

Interacciones con el entorno:

Esquivar autos y trenes que vienen.

Recoger objetos especiales que estén en el camino.

Hablar con otros personajes para recibir pistas o ayuda.

Desarrollo del personaje:

Ganar puntos al cumplir desafíos.

Mejorar habilidades como velocidad y salto.

Superar obstáculos cada vez más difíciles.

Final del nivel:

Llegar al final de la avenida sin ser atropellado.

Obtener puntuación según tiempo y acciones.

Desbloquear el siguiente nivel o escenario.

Contexto histórico / escenario:

El juego pasa en un futuro cercano, en una ciudad llena de autos y trenes por todas partes. Hay luces de neón, edificios modernos y mucha tecnología, pero también algunos lugares más clásicos.

Roles de los personajes:

Luis Rrecore: el protagonista que tiene que atravesar la ciudad y cumplir su misión.

personas que dan pistas, ayudan o ponen desafíos.

Obstáculos: autos, trenes y otros elementos que complican el camino.

personaje:

Luis empieza su día recibiendo un mensaje importante.

Decide atravesar la ciudad, enfrentando obstáculos y tomando decisiones en el camino.

Al final, depende de cómo juegue el jugador si logra cumplir la misión o no.

No hay roles solo para hombres o solo para mujeres.

Mensaje del videojuego:

El juego quiere enseñar que hay que ser perseverante, enfrentar los obstáculos y ayudar a los demás. Que aunque el camino sea difícil, con esfuerzo y decisión se pueden cumplir las metas.

¿Pensaron alguna vez en desarrollar videojuegos?

Sí, me gustaría porque se pueden inventar mundos y aventuras divertidas.

¿Qué videojuego les gustaría crear?

Uno donde Luis Rrecore atraviese avenidas con autos y trenes, enfrentando obstáculos y ayudando a otros.

¿Qué aprendieron sobre algoritmos?

Que son instrucciones paso a paso que hacen que los personajes o programas funcionen.

¿Cómo se imaginan el trabajo de Ada Lovelace en la actualidad?

Creo que estaría creando programas avanzados y enseñando a programar con tecnología moderna.

¿Por qué creen que las mujeres representan la minoría en este ámbito?

Porque todavía hay muchos prejuicios y estereotipos que dicen que la tecnología es cosa de hombres, aunque eso no sea cierto.

Brisa Mujica

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Brisa - Luz - Jasmin - Yesica - Naomi - Axel - Tahiel - Yaqueline - Ariana - Thomas

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Yesica

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Yesica

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Yesica

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Brisa - Luz - Jasmin - Axel - YAqueline - Naomi - Thomas - Ariana

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Tahiel

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La propuesta elegida es "Teatro de Robots", posta 1

Ahora debemos realizar entre todos lo siguiente:

Realizar un prototipo y ajustar los detalles necesarios. (ver si necesitan materiales para el viernes)

Realizar material de difusión y publicar en redes (puede ser canva u otro tipo de presentación, videos, audios, Gemini IA)

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Teatro de Robots °1  La elección definitiva  ¿Obedecer o existir  El dilema de la IA consciente

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Teatro de Robots °2  La elección definitiva  ¿Obedecer o existir  El dilema de la IA consciente