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김지민 - 오나미 디자인 양식

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김정은 - 오나미 디자인 양식

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잡지 이름의 뜻: 저자 이름이 가온이기에 가온누리라는 순우리말을 딴 것

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이가온 - 오나미 디자인 양식 (1)

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잡것들의 지식 aka.잡지잡지

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잡것들의 지식 aka.잡지
잡지란 나에게 여행
추천 미디어
파친코 작가 이민진 강연
stranger things s1

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이서영 - 오나미 디자인 양식

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조연우 - 오나미 디자인 양식 (2)

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나에게 미디어란 거울이다.

추천하는 미디어 ;
진용진 채널
'없는영화' 라는 컨텐츠는 짧은 단편 영화 이지만, 사회의 크고 작은 문제부터 일어나지 않은, 일어날 법한 일을 풀어낸다. 사실감 있는 내용과 왠만한 영화 못지않은 퀄리티로 굉장히 재미있다.
이 컨텐츠를 통해서 여러가지 사회문제와 사회모습을 볼 수 있었고, 여러가지 해결방안들을 생각 해 보는 기회가 됐다.

미드나잇 선
평소에 호러나 범죄, 스릴러 장르를 즐겨보는 나에게 로맨스 라는 장르의 매력을 느끼게 해 준 기회가 됐다.
영화를 보면서 사랑이란 감정에 대해 다시 생각해 봤고, 나도 나중에 커서 결혼을 한다면 남에게 보여주기식으로 하는 사랑이 아닌, 이 영화처럼 정말 진심으로 나를 사랑해주는 사람과 만나고 싶었다.

인스타툰 수의사 ㄱ
수의사를 꿈꾸는 나에게 정말 재미있었던 미디어 이다.
수의사라는 직업은 반려동물을 키우지 않는한 크게 관심이 없는 직업이다.
하지만 이 만화를 보면서 수의사가 느끼는 고충이나 여러가지 상황들을 짧은 만화로 그려내며 수의사 라는 직업에 흥미를 갖고 쉽게 접근 할 수 있도록 많은 도움을 줬다.
수의사 라는 직업에대해 깊이있게 알아 볼 수 있고, 중간중간 교훈도 포함 되어 있어서 추천하고 싶다.

잡지 제목은 미거진으로 미디어+ 매거진이야
MEdia+ maGAZINE

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주민화 - 오나미 디자인 양식

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과제를 한 방서진 학생

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과제를 한 방서진 학생

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미디어를 대하는 방서진 학생의 자세.jpg
@하루종일 인터넷만 할래요.
@@원윤태학생 정신을 좀 차리시길 바랍니다.
손나,,안타 모시카시테 오타쿠??
#저는_오타쿠가_아닙니다
평.하~~(평생 하이큐 하자는 피의 연합)
모두 좋아하는 것 하며 살자고~~

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방서진 - 오나미 디자인 양식 (1)

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문자 메세지를 뜻하는 MMS를 나의 용어로 바꾸면 M.M.S_My Media Sight_30613,송민주

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문자 메세지를 뜻하는 MMS를 나의 용어로 바꾸면 M.M.S_My Media Sight_30613,송민주

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알씀범잡,일하는세포, 책을 지키려는 고양이, 등  내가 생각하는 최고의 매체 선생님들.
한 번쯤 시도 해봤으면 하는 것들의 모음집.

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김옥환 - 오나미 디자인 양식

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김서정 - 오나미 디자인 양식

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0. 정기간행물 기사 

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0. 정기간행물 기사 

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-선택한 기사 제목, 간행물 이름
-활동지 내용 요약하기

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이윤서 - 오나미 디자인 양식

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1. 나와 미디어 만든 자료 올리기(요약 필수)

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1. 나와 미디어 만든 자료 올리기(요약 필수)

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-자료 업로드하고,
-아래 칸에 내가 정한 잡지 제목 쓰고, 내용을 요약하여 쓰기(5줄 이상 필수)

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2. 언매 수업 활동 기록

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2. 언매 수업 활동 기록

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-언매 박사(어떤 영역 박사며 무엇을 하였는지)
-친구에게 문법 내용 설명할 때 어떤 노력을 하였는지
-배움일지, 숙제 검사 등
-언매 수업 참여와 공부에 노력한 점이 있다면 쓰기
*자기가 도움 받은 친구가 있다면 그 친구 칸에 글 써주기

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수의사 나의 꿈을 만들게 해준 미디어

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수의사 나의 꿈을 만들게 해준 미디어

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수의사를 꿈꾸는 내가 왜 그런 꿈을 갖게 되었는지 이 꿈을 꾸고 왜 다른 꿈은 원하지 않게 되었는지 설명을 하고 있다. 구체적으로 동물농장에서 나온 애니멀봐를 통해 먼저 동물에 대한 관심을 얻게 되었다. 그리고 과학동아 '차가운 도로 위에 식어가다'를 읽고 우리 나라의 특정 동물에 대한 멸종위기의 심각성을 느끼게 되었다. 또한 스펀지라는 것을 보게 되어 동물에 대한 특성을 제대로 인지하게 되었다. 이 세가지 미디어를 통해 종합적으로 수의사라는 직업을 꿈꾸게 되었다.

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전오현 - 오나미 디자인 양식 (1)

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이승은 - 오나미 디자인 양식

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1. 초등학생 때부터 다양한 미디어를 접하면서 다양한 분야에 관심이 많아졌고, 특히 과학 분야에 관심을 가지게 되었다. 미디어를 통해 지식을 얻기도 하고 미디어를 통해 휴식을 하기도 한다. 미디어를 통해 내가 좋아하고 관심있는 것을 하게 되면서 나에 대해 알아가게 된다. 또한 내가 추천하는 미디어는 종이 신문, 드라마 굿닥터, 다큐멘터리 내셔널 지오그래픽이다.
2. 문장 박사인데 아직 문장 진도를 나가지 않아서 문장 박사로서 친구들에게 한 역할은 없고, 친구들에게 잘 설명해주기 위해 문장 파트를 공부하고 있다. 친구에게 언매 설명을 할때, 나의 말로 풀어서 설명하려고 했고, 다양한 예시를 들었다. 언매 공부를 하기 위해 국립 국어원을 자주 참고하였다.

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*표지만 봐도 무관
<목차>
미디어를 사용할 때의 자세
미디어 추천 1. 알쓸신잡
2. 그알

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이연재 - 오나미 디자인 양식

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김한나 - 오나미 디자인 양식

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이세령 - 오나미 디자인 양식

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[DAZZLING]
미디어는 창의적 공간
나의 상상력을 자극하고 나의 관심을 계속 이끄는 공간
미디어를 통해 그래픽 디자인, 공학에 대해 관심이 생기게 됨
추천미디어는
네이버 웹툰 '닥터 프로스트'
유튜브 채널 '긱블'

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박소윤 - 오나미 디자인 양식

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made by 마블에 미친 여자
#national geographic #discovery expedition #channel history#nature

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윤시우 - 오나미 디자인 양식

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강서현 - 오나미 잡지

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단어 박사로 활동했으며 '님'이라는 단어가 붙을 때와 띄어쓸때를 구분하는 방법을 발표했었다.
친구들에게 문법 내용을 설명하기 위해 수특과 떠먹는 국어 문법이라는 책을 참고하여 어떻게 설명을 할지 방향을 잡았었다.
언매 수업을 항상 열심히 들었고 평소에 문법 문제와 매체 문제를 꾸준히 풀면서 감을 유지하고 있었다

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1. 어릴적 매체를 접한 나의 모습
-어릴적부터 책을 정말 좋아했다.  그러나 나이가 들면서 공부하는 시간이 늘어나 책을 읽는 시간이 점점 줄어들어 갔다. 그에 반해 나는 조금 더 시간 소모가 적은 영화나 신문 등의 매체를 접하게 되었다
2. 나의 진로를 결정하게 된 계기
-신문을 보다 신경에 손상을 입어 몸의 부분이 마비가 된 사람에게 전기 자극을 줘 다시 걸을 수 있게 만들었다는 것을 보았다. 그래서 이에 대해 더 연구해 보고 싶어 신경외과 의사라는 꿈을 꾸게 되었다.
3. 나에게 미디어란?
-나에게 미디어란 바로 역설이다. 미디어를 어떻게 사용하느냐, 어떤 것을 사용하느냐에 따라 미디어가 약이 될 수도 독이 될 수도 있기 때문이다.
4 . 추천 미디어
-christina perry 'human' 내가 힘들 때 가장 위로가 되었던 음악
-당갈, 내가 홀로 설 수 있게 용기를 준 영화

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1. 미디어 자료 요약

# data[].attributes.subject
1. 미디어 자료 요약

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나는 미디어의 영향을 받아 의사라는 꿈을 가지게 되었다. 따라서 나에게 미디어란 삶의 길을 제시해주는 '네비게이션'이다.
내가 추천하는 미디어는 드라마 '슬기로운 의사생활'과 진학티비이다. 드라마 슬기로운 의사생활은 이상적인 인간관계를 보여줘서 즐겁게 보았고, 진학티비는 대학 입시에 관한 정보를 간결하게 정리해서 영상으로 제공한다는 점이 매우 유용하다.

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패션 디자이너가 되고 싶은 김서정의 ME디어

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패션 디자이너가 되고 싶은 김서정의 ME디어

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나에게 미디어란? '학교'
미디어는 내가 많은 것을 배울 수 있는 학교와 같은 장소이다.
추천 미디어:
악마는 프라다를 입는다-화려한 패션과 다양한 볼거리가 등장하며 배우들의 연기력이 뛰어나다.
VOGUE-패션 트렌드를 빠르게 알 수 있으며 영어 원문 버전을 추천한다.

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1.준비운동으로서 유튜브: 저는공부하기전 마음가짐을 바르게 하자는 마음으로 공부하기 전 공부에 관련한 내용이 담긴 영상을 보거나 공부 자극 영상을 본다.  유튜브를 계속 보고 공부를 하지 않으면 득이 될 수 없기 때문에 알고리즘에 따라 시험기간에 보려고 하지 않는다. 또한, 시험이 끝난 후 영화를 시청하며 힐링을 하고 위로를 받고 다음 시험준비를 한다.
2. 추천미디어: 영화 라라랜드, '유퀴즈 온더 블럭'
'유퀴즈 온더블럭'은 다양한 사람들의 이야기를 담고 있어서 인생을 열심히 살아야 겠다는 자극이 들었다.

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이승은 - 오나미 디자인 양식

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미디어를 통해 세상과 나를 '잇다'<

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미디어를 통해 세상과 나를 '잇다'

나에게 미디어란 소울메이트이다
추천 미디어: 스켑틱
언어의 온도                                                           셜록

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정지우 - 오나미 디자인 양식 (1)

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<인체의 노화를 말하다: '면역'과 노화>
(정기간행물: '뉴턴')
이 기사는 인체가 노화를 함에 따라 면역력의 변화를 구체적인 생물학적 관점에서 서술한 기사이다. 나이가 많아질 수록 새로은  T세포는 적어진다. 면역기능에 중요한   T세포를 만들지만 태어난지 바로 0~1세 무렵부터 쇠퇴하기 시작한다. 따라서 나이를 먹으면서 골수에서 만들어지는 T세포의 근원이 되는 세포도 나이를 먹으면서 함께 적어진다.
나이를 먹으면서 생기는 면역기능의 저하를 예방하거나 회복할 수 있는 방법은 없을까에 대해 생각해보게 되었다. 사람들은 누구나 노화하는 것을 반기지 않기 때문이다. 변화하는 면역기능을 예방하는 방법을 하나만 딱 잘라서 고르기는 힘들지만 과식과 편식을 피하고 규칙적인 리듬으로 생활하는 것이 가장 좋은 노화예방책이 아닐까 생각했다.

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고은우 - 오나미 디자인 양식

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언매 시간에 품사 박사로 활동하여 노래 가사 속에 등장하는 음운변동을 설명하고, 수능 특강에서 친구들이 어려워 할 만한 문제를 골라 풀이해 주었다. 또한 수업 시간에 배운 품사 개념을 쉽게 정리하고 여러 가지 예시를 들어 설명하였으며, 그 내용을 바탕으로 직접 문제를 제작하여 학급에 게시하였다. 항상 언매 시간에 적극적으로 참여하고 급우들과의 활발한 상호 작용을 통해 언매 개념을 습득하였고, 백지에 개념을 체계적으로 정리하는 과정을 거쳐 암기한 정도를 철저하게 확인하였다.

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1.추천미디어-스포티파이 동물농장 옛드
2.꿈과 미디어
3.대기만성하자

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-자신이 헷갈렸던 내용을 친구가 잘 이해할 수 있도록 주의하여 설명하고, 예시를 들 때 제시만 하지 않고 설명을 같이 했습니다
- 이해되지 않는 부분을 여러번 복습하고 선생님께 질문했습니다. 또, 문제를 풀 때 각각의 선지가 맞고 틀린 이유를 정확히 확인하며 풀었습니다.

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변수연 - 오나미 디자인 양식

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-저는 언매 시간에 품사 박사로 활동했으며, 수업시간에 어려운 문제를 적용된 개념을 활용하여 친구들에게 설명해 주었습니다.
-친구들에게 문법 내용을 설명하기 위해서 국립국어원 사이트에 들어가서 예시를 살펴보고 정확한 규칙을 공부해서 알려주었습니다. 또한 개념(본용언. 보조용언)을 이해하지 못한 친구에게 예시를 들어서 설명해주었습니다. 문제를 조금 더 쉬운 방법을 풀 수 있게 제가 배운 방법을 토대로 친구들에게 설명해주었습니다.
-문법 숙제를 꾸준히 검사 받았습니다. 문제 푸는 것을 미루지 않고 언매 수업시간을 최대한 활용했습니다.
-문법 개념 (안은 문장, 안긴 문장, 보조사, 시제 등)에 대해 질문이 생기면 선생님께 이해가 될때까지 여쭤봤습니다. 문제를 풀때 맞은 문제도 가볍게 넘기지 않고 선지를 꼼꼼히 확인하고 넘어갔습니다. 문법은 평소에도 제가 약한 부분을 위주로 인강을 찾아서 듣고 스스로 설명을 할 수 있을만큼 백지복습을 했습니다. 선생님께 조언을 구해 전체적으로 노트를 정리하기 보단 문제 풀 때 헷갈리는 개념 위주로 a4에 정리했습니다. 모의고사 이후 틀리거나 헷갈렸던 문제를 정리하고 다시 풀어봤습니다.

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언매 박사: 문장 박사이다. 문장에 관련한 문제를 친구들에게 설명해 주고 다른 단원보다 더욱 열심히 문장을 공부했다. 특히 안은문장이 문장성분으로서 기능을 하는 것에 집중하여 설명하였다.
친구에게 문법 내용을 설명할 때 그냥 설명하기보다도 다양한 예를 들어 설명하도록 노력하였고 언매 수특과 교과서등 다양한 자료를 참고하여 예외적인 경우도 설명하려고 하였다.
배움일지를 받았을 때부터 계속 빠지지 않고 열심히 쓰려고 하였고 언매 수업을 내가 어떻게 문제를 풀었고 어떤 부분이 어려웠는 지를 비교하며 들을려고 하였다.

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-저는 품사박사이고 수업시간에 규칙활용과 불규칙 활용에 대해 친구들에게 소개해주었습니다. 그리고 노래 가사 속의 음운의 변동 현상을 찾아 친구들 앞에서 발표하기도 했습니다

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2. 언매 수업 활동 기록

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2. 언매 수업 활동 기록

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-음운박사를 하였고, 친구들에게 음운에 대해 발표하고 설명하는 일을 했었다.
-최대한 재미있게 해보려고 노력했다.
-중간고사 때는 열심히 받았는데, 기말고사 때는 조금 게을러졌던 것 같다.
-인강을 찾아보고, 노력했다

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언매 수업에서 친구들에게 설명 해줄때, 저는 열심히 공부한 후 제가 알고 있는 지식을 추가로 이야기 하며 설명 해 주었습니다.
간단한 문제도 제시하면서 좀 더 재미있게 언매 지식을 익힐 수 있도록 노력했습니다.

또한 언매박사 친구들이 앞에서 언매와 관련된 지식을 설명 해 줄때, 열심히 참여하고 들으며 언매와 관련된 많은 지식들을 얻고 좀 더 유익하게 언매 공부를 했습니다.

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-친구에게 문법을 설명할 때 제가 그 부분을 공부할 때 어려움을 겪은 부분을 잘 풀어서 설명하려고 노력했습니다. 또한 내가 설명하는 부분 중 나도 모르겠는 부분이 있으면 인터넷을 찾거나 국립 국어원 사이트에 들어가 공부를 하고 추가적인 설명을 하려고 노력했습니다.
-언매 수업에 참여할 때 선생님과 친구들이 설명해주는 내용을 전부 수업시간 내에 외우려고 노력했고 패드에 깔끔하게 정리해서 공부했습니다.

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M.M.S. (My Media Sight_ 나의 미디어 시야)
미디어를 바라보는 나의 시야의 폭을 넓히고, 미디어에 대한 부정적인 입장의 생각을 다시 고민하면서 미디어의 활용이 부정적으로만 이루어지진 않는다는것에 대해 알게되었고, 다양한 종류의 미디어를 통해 새로운 시점에 대해 고민하고 공부하게 되어 인상 깊었습니다.

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0. 저는 과학동아에 실려있는 '생체 모방으로 탄생한 친환경 약물패치' 라는 제목의 기사를 읽어보았습니다. 평소 제가 관심이 있는 생체 시스템에 관련된 화학 연구에 대한 내용을 발견하게 되어서 인상깊었습니다. 특히 이 연구를 진행 중인 박치영 교수가 자신의 과거 실수로부터 깨달음을 얻고 생태모방 연구에 몰두하게 되었다는 것이 인상 깊었습니다.
박치영 교수님처럼 저도 저의 경험을 토대로 많은 사람들에게 도움이 되고 인류와 지구에 유용한 기술을 연구하는 사람이 되고 싶습니다.

# data[].attributes.body
1. 제가 쓴 잡지 제목은 한사미 입니다. 한나가 사랑하는 미디어 라는 뜻입니다.
저에게 미디어는 '돋보기' 입니다. 세상에 대해서 더 자세히 알고 싶은 저는, 미디어를 통해 제가 미처 다 경험할 수 없는 부분까지 더 알 수 있었습니다. 우리의 삶과 항상 함께하고 있는 미디어는 우리를 행복하게 만들어줍니다. 힘든 마음을 힐링하게도 해주고, 여유를 갖게도 해줍니다.
제가 추천하는 미디어는 영화 마션, 드라마 나의 해방일지, 신문 Science Times 입니다.
영화 마션은 극한상황에서 인간의 엄청난 생존본능을 느낄 수 있어서 인상깊었습니다.
드라마 나의 해방일지는 마음이 너무 힘들 때 저에게 힘을 많이 줬던 드라마입니다. 비워져있는 마음을 어떻게 하면 채울 수 있을지 돌아볼 수 있게 만들었습니다.
신문 Science Times는 과학에 관심이 많은 친구들에게 도움이 많이 될 수 있을 것 같아서 추천했습니다.
제가 직접 매체를 생산해내는 경험을 통해서 매체를 더 깊게 이해할 수 있었습니다.

# data[].attributes.body
-친구에게 문법 내용을 설명할때 최대한 예시를 많이 들어서 이해하기 쉽게 설명하려고 노력했습니다.
-언매 수업시간에 친구의 설명에도 최대한 귀를 기울였고 프린트도 열심히 채우면서 속으로 친구한테 프린트의 내용을 어떻게 설명할지 정리했습니다
-숙제를 하며 헷갈려하던 내용을 보완하고 매체 부분 연습을 많이 했습니다. 문제를 풀며 문법 부분 암기를 하니까 더 머리에 잘 들어왔습니다

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저는 단어 박사로 활동했으며

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저는 단어 박사로 활동했으며 단어의 형성 단원에서 통사적 합성어와 비통사적 합성어의 차이점과 그 특징을 조사 및 정리하여 발표하는 활동을 하였습니다. 발표를 할 때 학생들에게 비교적 익숙한 교과서를 기반으로 정리하여 설명하였고 보다 다양한 예시를 참고하기 위하여 선생님이 주신 유인물의 내용을 제가 공부한 방식으로 정리하여 설명하였습니다. 언매 수업 시간에 친구들끼리 서로 언매 개념에 대해 설명하는 시간에 보다 자세히 설명하기 위해 노력하였으며 모르는 문제가 있으면 다른 친구와 모르는 문제에 대해 고민하며 최대한 언매시간을 저의 언매 공부시간으로 사용하기 위해 노력했습니다.

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언매 박사(문장 박사)를 하며 발표를 하고 친구들에게 문장에 대해 설명을 해주었다. 친구에게 문법 내용을 설명할 때 알기 쉽게 풀어서 설명하고 책에 나와있는 내용 이외의 것을 알려주려고 노력했다. 언매 수업 참여를 하며 프린트를 열심히 정독하고 공부를 하였다.

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2. 음운 박사로서 친구들에게 음운에 대해서 자세히 알려주고, 저도 더 깊게 공부하는 기회가 있었습니다. 친구들에게 설명해 줄 때 제가 공부할때 헷갈렸던 부분들이나 암기가 필요한 부분들에 대한 공부팁도 소개해주었습니다.
언매 수업에 적극적으로 참여하면서 문법과 매체에 대한 다양한 문제들을 접해보게 되었는데, 문제를 통해 부족한 부분을 파악하고  보충하고자 노력했습니다.
또한 배움일지를 쓰면서, 제가 그날그날 배웠던 내용을 복습하기도 했습니다. 그날 한 활동을 정리해보면서 앞으로의 언어와 매체 공부에 대한 계획도 세워볼 수 있었습니다.
개념을 쉽게 익히기 위한 나만의 방식으로 공부도 해보고, 문제도 다양하게 접해보면서 처음에는 조금 어려웠던 내용들도 효과적으로 공부했습니다.

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-언매 문장박사로 안은문장과 안긴문장 등을 설명하면서 수업에 도움이 되었습니다.
-수업시간 내 친구에게 언매 내용을 설명해주기 위해 내용요약을 하는 과정에서 언매공부의 효율성을 느꼈고 잘 몰랐던 내용도 친구와 함께 질의응답을 함으로써 보충할 수 있게 되었습니다.
-수특과 교고서를 활용해서 문법에 대한 알고모르는 문제를 분별하게 되는 좋은 계기가 되었습니다.

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2. 언매 수업 활동 기록

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2. 언매 수업 활동 기록

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-언매 박사-역사 박사(국어사)
-언매 수업 참여와 공부에 노력한 점이 있다면 쓰기
1학년 때 이후 잘 보지 않았던 문법 요소들을 처음부터 다시 잡아가며 공부하는 것이 가장 힘들었습니다. 부분적으로 기억나는 부분은 근방 지나갔지만 스스로 인테넷에 검색함 문법적 요소를 공부해 나가는 것이 힘들었지만. 나름 점수가 점점 올라가는 것을 보며 잘 하고 있다는 생각으로 더 노력하게 되었습니다.

# data[].attributes.body
1.  오나미
저에게 있어서  미디어란 세상과 소통할 수 있는 '소통창구'였습니다. 미디어를 통해 세상에 대한 견문을 넓힐 수 있었습니다. 제가 추천하는 미디어는 유튜브 '최재천의 아마존', 과학잡지 '뉴턴' 등이 있습니다. 전자는 생물학자인 최재천 교수가 운영하는 유튜브로, 생물학과 생물학과 연결 지을 수 있는 우리 사회의 문제를 알기 쉽게 얘기하고 있습니다. 후자는 우리나라의 최장수 월간 과학잡지로, 이 잡지에서 '정보를 효율적으로 찾는다'라는 기사를 인상깊게 읽었습니다. 평소 검색할 때 정보를 찾아주거나 정보를 추천해주는 기술, 즉 알고리즘에 대해 관심을 갖고 있었기에 더 흥미롭게 이 기사를 읽었던 것 같습니다. 이 기사는 검색 엔진 등의 기술에 숨어있는 알고리즘을 주제로 하고 있습니다. 이런 알고리즘에 사용되는 기술로는 먼저,  특정페이지로 이동활 확률이 높은 페이지를 가장 중요한 페이지라고 인식하는 원리는 이용한 '페이지 랭크' 기술, '페이지 랭크' 의 오류를 수정해 사용자에게 가장 도움이 되는 페이지를 찾아주는 '협조 필터링 기술' 등을 예시로 들고 있습니다. 이런 예시를 통해 검색 알고리즘에 대한 이해를 높일 수 있었습니다.

2. 저는 단어 박사의 역할을 하면서 대중 음악 속에 숨어있는 음운의 변동을 분석하여 친구들에게 발표를 하였습니다. '뚫고 지나가요'라는 노래 속에서 음운 축약, 된소리되기, 비음화 등을 찾아내어 친구들에게 노래 가사 속 예시와 음운의 변동 원리를 설명하였습니다. 단어와 형태소를 헷갈려하는 친구에게 개념을 다시 알려주기도 하였습니다. 수특 언어와 매체를 풀면서 매체의 특성과 상황의 맥락을 고려하여 매체를 수용하는 방법에 대해 익혔습니다. 그리고 문법 문제를 많이 풀면서 이해가 안되는 부분은 선생님께 질문을 하였고, 그 부분을 반복하여 이해하고 암기하려고 노력하였고, 헷갈리는 개념은 다양한 예시를 찾아보며 문법을 이해하려고 노력하였습니다.

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언매 수업 활동 기술 

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언매 수업 활동 기술 

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친구한테 문법 내용 설명할 때 최대한 그 개념의 큰 틀을 수특으로 공부하고 선생님께서 나눠주신 프린트로 살을 붙여서 친구에게 최대한 깔끔하게 설명하려고 노력했다. 언매 공부를 할 때 노력한건 최대한 수특 언매책에 단권화 시키려고 노력했다. 나중에 필요할 떄 수특으로만 찾아볼 수 있도록 했다.

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국어사 박사로서 중세국어, 근대국어에 대해 발표하였습니다. 수능 특강에서 담화와 문장 부분에 해당하는 문제들을 해설하였습니다. 친구들에게 해설할 문제를 직접 선정하기도 하고 친구들에게 도움이 되도록 해설을 준비했습니다. 또, 짝을 지어 설명할 때에는 친구가 알고 있을 내용보다는 잘 모를 수 있는 부분에 대해 설명하려 하였습니다. 숙제 검사를 성실히 받았습니다.

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단어 박사로서 반 친구들에게 단어의 의미 변화와 외래어 표기법을 설명한 바 있다. 문법 내용을 설명할 때에는 '내가 공부했을 때 버벅대던 부분'을 보다 자세히 설명하여 이해를 돕고자 하였고(우리가 쓰는 글자는 훨씬 많은데 왜 현용 24자모로만 표기할까?), 나아가 빈출이 많이 되는 예시와 함께 우리가 흔히 접할 수 있는 예시('훈련받다'와 같은 양상으로 킹받다는 피동사로 구분될 수 있다.)를 들어 한 번 들으면 까먹을래야 까먹을 수 없게 했다.

# data[].attributes.headline
02.언매 수업 활동 기록

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02.언매 수업 활동 기록

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-제가 문법 내용을 공부할 때 어려움을 겪었던 부분을 신경써서 설명하였습니다. 문법을 설명할 때 예시를 들어 설명하였습니다.
-언매 수업을 때 항상 수업에 적극적으로 참여하려고 노력하였습니다. 문제를 풀 때 모든 선지를 분석하며 풀고 오답을 꼼꼼히 하였습니다.

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<100년이지나도 여전히 젊음의 초상: 컨버스>
(정기간행물: '디자인')
나는 환경 문제에 관심이 많아 환경 친화적인 패션을 중요시하는데, 이 잡지에서 환경을 보호하기 위해 많은 노력을 하는 브랜드 컨버스에 관한 기사를 읽게 되어 이 기사를 선택하게 되었다.
컨버스는 버려진 페트병과 플라스틱을 재활용해 감각적인 디자인을 만들거나, 100% 재활용 소재만을 이용한 신발을 제작하기도 했다.
이러한 대기업의 친환경 사업을 '그린 워싱'에 불과하다고만 비판하는 시각도 존재하나, 나는 기업들의 환경 친화를 위한 사업 시도 자체가 의미있다고 생각하는 바이다.

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친구에게 문법 내용을 설명할 때 친구가 이해하기 쉽도록 개념을 풀어서 설명했고, 개념을 바로 적용하기 어려울 수 있으므로 문제를 설명함으로써 친구가 개념을 실제 문장에 적용할 수 있도록 했다.
언매 수능특강을 수업시간에 성실하게 풀고 채점한 후 틀린 문제에 대한 오답을 꼼꼼하게 정리하였으며, 친구들이 어려워 할 만한 문제에 대한 해설을 준비하여 발표하였다.

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여러 정기 간행물을 보면서 제일 인상깊었던 과학동아 "'차가운 도로 위에 식어가다'에 대해서 자료를 만들어 보았다. 도로 위에서 많은 고라니가 죽어간다는 것은 알고 있었지만 생각보다 더 많은 고라니가 죽어가고 있다는 것을 알고 친구들에게 알리고 싶어 선택하게 되었다. 이 기사를 읽으며 고라니는 한국에서만 흔한 종이며 세계자연보전연맹의 적색목록에서 취약종이고 환경부가 저안 멸종위기 야생동물 2급인 삵보다 높은 등급이며 1급인 산양과 같은 등급이라는 것을 알게되었다.

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과학동아
당신의 즐거움을 연구합니다. CG+VFX
-진짜보다 더 진짜처럼 상상력을 그려내다-

이 기사는 그래픽 디자인이 영화에서 사용되는 방식을 쓴 기사입니다.
기사에서 VFX가 미세한 입자나 바람 등 눈에 보이지 않는 현상을 표현할 때 부피를 가진 폴리곤 대신 점 형태의 요소를 활용한다고 한다. 자연의 움직을 모사하기 위해서는 수학의 도움이 필수적이다.
나비에-스토크스방정식과 렌더링 방정식을 이용해 빛의 반사와 조사를 표현하고 유체의 움직을 더 사실적으로 표현한다. 심지어 이 기술들은 영화뿐만 아니라 애니메이션에도 사용된다.

이 기사를 읽고 전산 유체역학을 통해 CG가 만들어지는 과정이 너무 궁금해졌다. 초딩 때 학교에서 그린스크린 앞에서 기상캐스터처럼 오늘의 날시를 말하고 뒷 배경에 CG를 입힌 경험이 있는데 좀 더 복잡한 CG기술에 대해 알고 싶어졌다. 그리고 CG가 사용된 영상들을 뜯어서 분석해보고 싶어졌다.

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디자인_뉴크래프트맨십 / <craft attitude>
버려지는 플라스틱이나 3D 프린팅을 이용한 공예나 상품을 소개하고 사람들에게 경각심을 일꺠워주기 위한 글입니다. 수많은 생산품들이 버려지고 소각되는 과정에서 많은 환경문제가 발생하는데 의류제작에도 영향을 미칠 수 있는 주제여서 선택했습니다.
예전부터 이어지거나 활용해왔던 소재와는 달리 오늘날 공예는 그 안에 담긴 지혜로운 삶을 엿보기도 전에 고가의 상품마케팅 전략으로 소비되어버리는 현실을 마주하고나니 씁쓸했습니다.

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- 간행물 이름) 내셔널 지오그래픽

- 더욱 친환경적인 농작물을 재배하다.

-활동지 내용 요약
-주변에서 쉽게 구할 수도 있으면서 많은 양을 재배할 수 있는 작물을 이용하여, 친환경적으로 제품을 만들고 다름 분야에서도 이용할 수 있는 가능성에 대해 설명하며 이야기 해 주는 내용으로 라벤더를 이용해서 약품의 코딩제로 사용할 수 있을지에 대해 의문점이 생겼다.

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Newton : 수학의 패러독스 - <집중력의 심리학
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평소에 뇌과학과 사람의 심리 분석에 관심이 있어서 관련 프로그램을 SNS로 찾아보곤 했는데, 이 두가지에 관련된 기사가 있어서 선택하게 되었다. 이 기사를 읽고 흥미로웠던 두 가지 키워드가 있는데 워킹메모리와 청반핵이다. 우리가 두가지 일을 한번에 하는 멀티 테스킹이 잘 되지 않는다면 워킹메모리 능력이 떨어진다는 것을 알게되었다. 또한 어떤 행동에 몰입하려면 '집중'과 '충동의 억제'가 필요한데 이 두가지를 다루는 기관이 청반핵이라는 것은 알고 있었는데, 청반핵이 활발하게 활동하지 않았을 때 ADHD(집중력 결핍 과잉 장애)가 나타난다는 새로운 사실을 알게 되었다.
또한 집중할 수 있도록 하는 여러 방법에 대한 가설이 나와있었는데, 관련 연구만 나와있고 연구 결과가 정확히 나와있지 않아서 여러가지 이론 중 가장 흥미있었던 주의 회복 이론에 대해서 더 조사해보았다. 주의 회복 이론의 연구 결과에 대해서 찾아보니 자연에 노출되면서 어떠한 호르몬이 분비되어 집중하는 데 도움이 된다는 연구결과가 나온 것을 알 수 있었다.

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기사 제목: 진화를 통해 본 인간 공격서의 기원
이 기사를 선택한 이유: 평소 종교적 이념이나 그 외 사상과는 별개로 인간은 결국 동물이라는 생각을 하고, 그에 맞춰 세상을 이해하려고 하는 편인데, 제목을 보고 나와 어느 정도 같은 입장일 것이라 생각했다.
새롭게 알게 된 점: 이 글에서 중점적으로 다루고 있는 화식조의 외양을 비롯한 기본적인 특성에 대해 알게 되었다. 단순히 영역 다툼이나 짝을 찾기 위한 경쟁을 넘어서서 공격성이 본능이라고 설명한다. 그 근거로 암수 한 쌍의 물고기를 가두어 키우면 끝내 수컷이 암컷을 공격한다는 실험을 제시하고 있다. 인간은 이러한 본능을 고도로 통제하고 있는 종이지만 한계가 따른다고 분석하고 있다. 또, 결사적 반격이 포식자의 공격성보다 강하게 나타난다고 하는데 그 이유는 말 그대로 목숨을 건 행위이기 때문이라고 설명한다.
-인간 사회에서 영역을 지키기 위해 필요한 규칙이 아이러니하게도 위계라는 것이 흥미로웠다. 갑질 문제가 심각한 사회문제로 대두되는 시대에 적합하지 않다고 느꼈는데, 위계가 있기에 공격의 대상이 한정된다는 설명은 꽤나 명쾌했다. 인간 사회 문제를 동물의 본능에서 비롯된 것으로 보고 설명한 것을 설득력 있고 좋았지만, 그래서 인류가 나아가야할 방향이 무엇인가에 대해서는 애매한 태도를 취하고 있어 아쉽다.

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릿터 -선량한 개구리는 어떻게 악당이 되었나
글의 목적: 인터넷 문화 소비 방식 비판
주제: '밈'의 형성과정과 낙인
기사에서 다루는 개구리 페페를 인터넷에서 자주 봤었어서  이 기사를 선택하게 되었고 평소에 인터넷에서 사람들이 특정 단어나 캐릭터에 혐오스러운 이미지를 씌우는게 불편하다고 느꼈기때문에 기사의 내용이 더욱 와닿았습니다.
개구리 페페가 미국에서는 혐오의 상징이라는 것을 알게되었고 한국에서도 어린이 애니메이션의 캐릭터에 어른들이 부적절한 이미지를 싀우고 그걸 웃음거리로 소비하는게 가끔 불편했는데 '밈'이 지나치게 형성되면 결국 혐오 상징물이 될 수 있다는걸 알게되었습니다

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나에게 미디어란 상상력 자극이다

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나에게 미디어란 상상력 자극이다
이유는 내가 직접 경험 해보지 못한 것들을 간접적으로 경험하게 해주기 때문이다 공상과학이나 생명공학에 관한 영화를 자주 본다

추천 하는 미디어 : 고요의 바다
이 미디어는 사고로 몇 년간 사람이 없던 우주 정거장에 팀원들이 가서 어떤 물체를 가져오는 내용입니다 인공 인간의 윤리적인 부분에서도 생각 해 볼 수 있습니다.

넷플릭스 지옥 이 미디어는 사람들에게 어떤 괴물이 나타나 죽을 시간을 고지 해주고 그 시간이 오면 정말 죽는 내용의 드라마이다.

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Newton: 진료과별 의료 가이드
'몸져눕는 원인 제 1위는 뇌경색, 1초라도 빨리 큰 병원으로 가야한다!'
뇌경색과 같은 뇌신경으로 인한 질환에 관한 탐구이며 뇌경색 치료법을 소개한다.
-읽으면서 흥미로웠던 부분은 뇌신경 관련 질환은 순환계에 속하는 심장에서 생긴 혈전에 의한 것으로 혈전에 있는 플라스미노겐이라는 효소 구조를 바꾸기 위해 rt-PA 약물을 투여하여 혈류를 재개시킨다.
-새로 알게 된 내용은 뇌는 신중한 치료가 요구 되는 기관이라 로봇 수술 보다는 의사가 스스로 메스를 잡아야하며 뇌신경외과에서 혈관내 수술과 약물 치료를 사용한다는 것이다.
생명과 관련된 내용 중 뇌과학에 평소에 관심이 있었으며 뇌신경 관련 기사를 통해 뇌경색의 원인과 치료 방법을 자세하게 배울 수 있었으며 생명, 생명공학에 화학공학(약)이 어떻게 연관되는지 배울 수 있어서 이 기사를 선택했다.

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선택한 기사 제목
[씹는 맛이 있는 인공배양고기가 만들어졌다!]
간행물:한국뉴턴
활동지내용
평소에 '채식'이라든지 '동물권'에 관심을 많이 갖는 편이고 이와 비슷한 맥락의 선에서 생각해 볼 수 있는 인공배양 고기의 생산과정에 대해 알아보고자 이 기사를 선택했다.
(새롭게 알게 된 점)
일본 도쿄 대학에서 소에서 유래한 근육세포를 몸 밖에서 길러, 길이 1cm의 정육면체 비슷한 근조직을 만드는 데 성공했다. 근육 특유의 조직을 가지며 씹는 맛이 있는 '배양 스테이크 고기'를 실용화하는 첫걸음으로 기대된다고 한다. '배양 스테이크 고기'는 근섬유의 방향이 헝클어진 '배양시킨 다진 고기'와 달리 근섬유가 다발을 이루고 그것이 평행으로 늘어서 있어서 스테이크 특유의 씹는 맛을 만들어낸다. 이를 상업화한다면 고기의 완전 대체 식품으로써 세계의 주목을 받게 될 것이다.
(궁금한점
2013년에 네덜란드에서 배양육으로 만든 햄버거가 실현된 바 있다. 이 햄버거에 사용한 것은 고기 본래의 씹는 맛이 없는 '배양시킨 다진 고기'였음에도 불구하고, 1개당 가격이 자그마치 3억 5천만원 이었다. 2022년까지 소고기 0.75근(약 450g)의 가격을 11000원 이하로 억제하는 것을 목표로 한다고 발표했다 그렇다면 현재 기준 소고기 0.75근의 가격이 약 28500언인데 인공배양 고기는 이보다 훨씬 저렴한 가격에 얻을 수 있다는 뜻이다. 그러나 14일 동안 세포 조직 공학 분야의 고도의 기술력으로 배양한 고작 1cm*3 부피의 인공 고기를 어떻게 상용화 할 지가 무척 궁금하다.

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과학동아 , 프링글스 리프트

기어는 톱니바퀴 모양의 부품으로 두 개 이상이 서로 맞물려 돌아가면서 동력을 전달한다. 기어늬 톱니바퀴 수를 조정하면 동력을 원하는 속도로 정확히 전달할 수 있어서 기계장치에 많이 사용된다. 동력을 평행한 방향으로 전달하는 평기어는 시계와 같은 평평한 기계에 많이 쓰이고 소음이 크다. 베벨기어는 기어축이 수직으로 배치되어 동력을 전달할 뿐만 아니라 방향도 전환한다는 장점이 있다. 이 둘 모두 톱니가 일직선이냐 사선이냐에 따라 2가지로 나눌 수 있다. 사선으로 하면 소음이 줄어든다고 한다. 또 톱니가 많은 것과 적은 것으로도 나눌 수 있다.

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제가 선택한 기사는 ‘인공호흡기의 우선순위를 어떻게 정해야 하는가’입니다. 저는 최근에 코로나 19로 인해 중환자실의 병상이 부족하다는 뉴스에 달린 병상의 우선순위를 정해야 한다는 댓글을 보고 이와 유사한 주제의 기사를 선택하였습니다. 이 기사에 따르면 실제로 미국과 영국에서는 일정 나이가 지난 고령자는 젊은이에게 의료자원을 양보해야 한다는 주장이 검토되고 있다고 합니다. 그러나 저는 이 주장이 집단 이기주의를 여실히 보여준다고 생각합니다. 저는 우리가 자신이 언제 자신이 차별했던 사람의 처지가 될지 모른다는 것을 알아야 한다고 생각합니다. 게다가 저희가 고령자가 되는 것은 기정사실입니다. 만약 저 의견을 주장하는 사람이 나이가 든다면 과연 의료자원을 양보하고 싶을까요? 저는 아니라고 생각합니다. 그리고 저는 의료서비스를 양보한다는 말이 과연 옳은 말인가 하는 생각이 듭니다. 만약 의료 서비스 종사자가 부족해 의료 자원이 부족해진다면 의료 서비스 종사자의 수를 늘려야 하는 것이지 그 서비스를 누리는 사람 중 일부를 적출해 내는 것은 옳지 못하다고 생각합니다. 우리가 살아가는 사회는 점점 더 냉정해지고 있습니다. 예전이라면 이해할 수 있던 아이들의 행위를 혐오해 노키즈존을 만들고 예전 같으면 경험 있는 자의 조언이라고 여길 어른들의 말씀을 어른들을 꼰대라고 지칭하며 쓸모없는 말이라고 치부하는 것을 보면 말입니다. 그리고 이 사회의 냉혹함은 약자에게 가해지기 마련입니다. 그래서 저희는 이 사회를 ‘평등’이 아니라 ‘공평’하게 만들어야 한다고 생각합니다. 평등과 공평은 다릅니다. 평등은 모든 사람들에게 똑같은 높이의 발 받침대를 주는 것이라고 볼 수 있지만 공평은 키에 따라 다른 높이의 발 받침대를 주어 같은 눈높이를 만드는 것입니다. 이런 관점에서 볼 때 고령자가 의료지원을 양보해야 한다는 것은 평등하지 조차 않은 명백한 차별입니다. 고령자 일수록 더욱 의료 서비스를 많이 받아야 합니다. 그것이 바로 ‘공평함’이라고 할 수 있습니다. 이와 비슷한 사례로 지하철의 장애인 시위로 인한 불편함을 장애인에 대한 혐오로 표출하는 사람들이 존재합니다. 그러나 우리는 우리의 지위가 영원하지 않음을 잊지 말아야 합니다. 선천적 장애인들도 많지만 대다수의 장애인들은 후천적으로 어떤 사고를 당해 장애인이 되는 경우가 많습니다. 우리 모두 당장 내일이라도 장애인이 될 수도 소수자가 될 수도 있습니다. 약자들에게 도움이 되는 일은 하지 못할 망정 약자들을 혐오하지 않는 사람이 됩시다. 어떤 처지에 있던 어떤 신체적,정신적 아픔을 가지고 있던지 간에 모두가 사는 게 즐겁고 행복할 수 있도록 돕는 사회를 만들고 싶습니다. 인공호흡기의 우선순위를 결정하지 않아도 되는, 장애인들이 굳이 시위를 하지 않아도 되는 사회! 우리 함께 만들어 갔으면 좋겠습니다.

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제가 선택한 기사는 잡지 BIG ISSUE에서 나온 ‘그들이 온다’라는 기사입니다. 이 글의 주제는 마동석의 마블 영화 촬영 후기와 영화에 쓰인 CG기술입니다. 이 글을 선정한 이유는 마동석의 마블영화후기와 CG기술에 대해 알고 싶었고, 디스플레이의 발전에 따라 더 화려해진 컴퓨터 그래픽이 적용된 ‘이터널스’에 대해 더 알아보고 싶었기 때문입니다.

첫번째로 알게 된점은, 이 글을 읽으면서 CG를 입히는 시간이 15000시간 정도로, 다른 마블영화보다 1.3배 더 오랫동안 CG를 입혀 더 생동감있는 영상미를 만들어 냈다는 것입니다. CG를 입힐때는 ‘리깅(rigging)’이라는 컴퓨터 프로그램을 사용하는데, 3D 모델링 프로그램을 이용하여 하나의 큰 슬라이드에 밑그림을 그리듯이 가상의 사물을 그립니다. 그 모델링된 사물을 정해진 좌표에 입력하여 배우의 모습과 연동시킵니다. 마지막으로 세세한 디테일을 추가하여  1차 도안을 완성한 뒤, 추가로 약 3000장의 슬라이드를 덧붙여 대상의 질감, 윤곽, 소재, 광택등 관객이 그냥 지나칠 수 있는 디테일 하나하나를 묘사해가며 작품의 사실성을 높입니다.

두번째로 알게 된점은, 마블 영화의 캐릭터는 모두 실제 지역 토속신화나 각 나라의 유명신화를 기반으로 하여 만들어졌다는 것입니다. 토르 시리즈의 경우, 북유럽신화에 토대를 두고 있으며, 등장하는 지역명 역시 북유럽신화에 등장하는 이름입니다. 마동석이 연기했던 '이터널스'의 '길가메쉬'의 경우 메소포타미아 신화의 거인 '길가메쉬'를 본따 만들었고 '이터널스'에 등장하는 다른 인물들 역시 메소포타미아 신화를 기반으로 만들어 졌습니다.

이 잡지를 읽으며 마블영화에 한국 국적을 가진 한국 배우가 출연했다는 사실이 매우 자랑스럽고 기뻤습니다. 또한 과학잡지를 통해 마블영화에 쓰인 컴퓨터 그래픽 기술과 그 기술의 원리까지 알게 되어 상당히 인상깊게 읽을 수 있었습니다.

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00. 정기간행물 기사

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00. 정기간행물 기사

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-한국 뉴턴, 공포의 두근거림을 열애 감정으로 착각... 단, 좋아하지 않는 사람에겐 효과가 없다.
-이 기사는 심리학자인 더턴과 아런이 1974년에 한 실험인 '출렁다리 실험'을 얘기하고 있다.  출렁다리와 안전한 콘크리트 다리에서 남성에게 간단한 설문조사를 한 뒤 전화번호를 가르쳐주고 전화가 오는 지에 대한 실험을 하였는데 출렁다리에서 설문조사를 받은 피실험자들은 절반이 전화를 걸은 반면 콘크리트 다리에서 설문조사를 받은 사람은 4분의 1 밖에 전화를 걸지 않았다. 공포스러운 상황을 마주하였을 때 올라가는 심장박동 수를 두근거림을 상대에게 호감을 가지고 있다고 착각하게 되는 것이다.

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수업시간에 한 관심 가는 기사 중 한편 골라 작성하기

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수업시간에 한 관심 가는 기사 중 한편 골라 작성하기

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정기 간행물 중 '감염병을 막아내는 항체 치료제'라는 제목의 기사를 읽었다. 글의 주제는 몸 밖에서 항체를 만드는 과정에서 파지 디스플레이가 이용된다는 것이며, 항체 치료제를 만드는 과정의 원리를 독자에게 전달한다. 파지 디스플레이는 박테리오파지를 이용해 항체와 항체 유전자를 하나로 묶어 항체를 만드는 유전자를  쉽게 찾아낼 수 있도록 한다. 다양한 형질세포에서 항체를 생성하는 유전자를 추출하고, 이를 바이러스 유전자와 융합하여 바이러스 표면에 항체가 생기도록 하면 바이러스 내부에는 항체유전자가 생기고 바이러스 표면에는 항체가 생겨 항체와 유전자가 묶인다. 이러한 방식으로 파지 디스플레이를 만든다.
최근에는 항체 유전자를 모두 데이터베이스화하고, 원하는 항원과 딱 맞게 결합할 항체를 만드는 유전자를 시뮬레이션으로 찾아내는 방식이 개발되고 있다는 내용이 흥미로웠고, 이러한 기술이 더 개발된다면, 대규모 감염병이 일어나더라도 감염이 빨리 잡힐 수 있을 거라고 생각되었다.

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나에게 미디어란 무빙워크이다. 미디어를 활용하면 힐링을 하는 동시에 큰 노력을 들이지 않고 나 자신을 발전시킬 수 있기 때문에 미디어가 무빙워크와 비슷하다고 생각했다.
<추천미디어>
1. 배틀그라운드(슈팅게임) : 게임에 참여하면서 집중력을 기를 수 있고, 전쟁에서 살아남을 전략을 짜면서 두뇌 운동을 할 수 있다.
2. 구미호뎐(드라마) : 사람들의 입에서 입으로 전해져오는 다양한 괴담과 전래 동화를 실감나게 접할 수 있어서 추천한다.
3. 꼬리에 꼬리를 무는 이야기 : 우리나라에서 일어난 비극적인 사건들을 프로그램의 MC들의 입을 통해 들으면서 잊지 않고 기억할 수 있다.

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-친구들에게 문법 내용을 설명할 때 꼼꼼히 프린트와 수특, 교과서를 참고하여 설명하였습니다. 그리고 문법 내용의 예시를 들 때 재미있고 상세한 예를 들어 친구들의 이해를 도왔습니다.
-언어 공부를 할 때는 맞은 문제도 오답하라는 선생님의 조언을 받아들여 틀린 문제 뿐만 아니라 맞았어도 헷갈렸던 문제까지도 함께 오답하며 모르는 내용을 정리 하였습니다.

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[SUENO] 국제기구를 꿈꾸는 강서현에게 미디어란 '넓은 세상을 볼 수 있는 눈이다'

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[SUENO] 국제기구를 꿈꾸는 강서현에게 미디어란 '넓은 세상을 볼 수 있는 눈이다'

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미디어를 통해

-친구들과 관심사를 공유할 수 있었다

-찍었던 사진들을 안전하게 보관할 수 있었다 (평생 간직하고 싶은 추억들)

-멀리 떨어져 있는 친구들과 손쉽게 연락을 이어갈 수 있다

-유퀴즈, 워커맨과 같은 프로그램을 통해 내가 꿈꾸는 직업을 가진 사람들의 일상을 간할접 체험 할 수 있게 해준다

추천 미디어

1. Hidden Figures 영화: NASA에 근무하는 흑인 여성에 관한 이야기인데 인종차별에 대한 사람들의 생각과 심각성을 부각하고, 국제기구 (NASA)에서 일하는 사람들의 일상을 볼 수 있다.

2. CNN 10: 전세계에서 일어나는 사건, 소식들을 빠른 시간 내에 접할 수 있고 10분 정도의 뉴스를 통해 사회에서 발생하는 다양한 일을 알 수 있다.

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나에게 미디어는 소울 메이트이다.
저는 어릴 적부터 추상적인 물음에 대한 답을 찾고 싶었어요. 인간은 애 한 번의 생을 살게 되는지, 사후 세계는 있는지, 진정한 선은 무엇인지, 나는 궁극적으로 어떤 삶을 살아야할 지 등에 대한 답을 찾고 싶어 중학생 때는 철학과에 가야하나 하는 생각도 했어요. 이러한 생각들을 누군가와 공유할 때면 대개 이런 생각을 한다는 것 자체를 이해하지 못하는 듯하여 아쉬울 때가 많았어요. 그런데, 매체는 달랐어요. 매체를 통해 접한 글, 영상 등에는 저와 비슷한 물음을 가진  사람들을 어렵지 않게 찾을 수 있었어요. 제가 오랫동안 고민해온 부분에 대해 꽤 명쾌한 대답을 제시하는 글을 보고 왜 진작에 찾아볼 생각을 못했을까하는 생각도 들었어요. 저는 앞으로도 이러한 미디어를 통하여  세계를 이해하는 저만의 틀을 만들어 가려 해요.

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뉴턴 '세계에서 가장 아름다운 식'을 기초부터 알아간다. 오일러 등식
평소에 수학에 관심이 많은데 그중에도 간단하면서 많은 것을 알려주는 오일러등식에 관심이 많아서 이 기사를 선택하게 되었다. 이 기사를 읽고 오일러 등식을 무한급수를 이용하여 증명할 수 있는 것이 흥미로웠고 원주율의 정의를 원둘레/반지름으로 하면 오일러 공식이 더욱 간단해진다는 것이 신기하였다. 오일러 공식을 이용하여 '파동함수'로 양자역학을 발전시켰다는 것이 수학과 과학성이 연관성이 높은 것 같아서 흥미로웠다. 이말고도 오일러의 공식을 이용한 과학분야가 뭐가 있는 지, '파동함수'에서 나오는 '슈뤼딩거 방정식'이 무엇인지 궁금하였고 더 알아보고 싶어 졌다.

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수업시간에 한 관심 가는 기사 중 한편 골라 작성하기

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수업시간에 한 관심 가는 기사 중 한편 골라 작성하기

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정기 간행물 중 '1시간 안에 코로나 19진단 가능할까, 신속 PCR 쟁점 3가지'라는 제목의 기사를 읽었다. 글의 주제는 제목에 드러난 바와 같이 신속  PCR 검사 시행과 관련된 3가지 쟁점이며, 신속 PCR 검사를 받아도 PCR 검사를 따로 받게 하는 이유가 무엇인지 궁금해서 이 기사를 선택하여 읽게 되었다.
이 기사를 읽으면서  PCR  검사와 신속 PCR 검사의 진단 원리의 차이점을 설명하는 부분을 이해하기 어렵게 느껴졌다. 기사에 따르면 PCR 검사와 신속 PCR 검사는 비인두도말에서 채취한 검체에서 RNA를 분리한 후, DNA로 합성하는 과정을 공통적으로 거치지만, DNA 증폭 과정에서 차이를 보인다. 기존 PCR 검사는 먼저 온도를 95도까지 끌어 올려 DNA의 이중가닥을 분리하고, 55도까지 온도를 낮추는 과정을 40회 이상 반복한다. 반면 신속 PCR 검사는 이런한 과정의 반복 횟수를 줄여서 시간을 단축하거나, 루프매개 등온 증폭 기술로 온도를 바꾸지 않고 DNA를 증폭시킨다.
나는 이 기사를 읽고 기사를 찾아보기 전 궁금해했던 질문에 대한 답을 찾을 수도 있었다. 신속 PCR 검사는 체내 바이러스가 많을 때 등 특정한 환경에서 측정한 결과로 추정되기 때문에 체내 바이러스량이 더 적은 경우의 정확도를 낮을 가능성이 높아진다는 것이다. 따라서 신속 PCR을 통해 코로나 검사를 진행해도 PCR 검사를 통해 좀 더 정확한 결과를 얻도록 하는 것이다.

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과학동아-위기의 해양동물들
이 기사를 선택한 이유는 평소에 동물한테 관심이 많았는데 사례를 보고 흥미가 생겼습니다.
새롭게 알게된 사실은 초식성인 바다거북은 해초류를 먹고 사는데 밧줄등이 해초류와 생김이 비슷하여 먹는다고 한다. 실제로 바다 거북 시체에는 검은색,투명색,녹색을 띄는 물질이 다량 나왔다. 해양 동물이 플라스틱을 먹이로 오인하는 원인은 냄새이다. 해양환경오염만큼 해양생물을 위협하는 요인은 기후변화이다. 기후변화에 의한 지구 온난화 현상은 해양온도를 높여 해수면을 상승 시키고 서식지를 파괴한다

기사를 읽으며 궁금했던 점은

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미디어 만든 자료 올리기(요약 필수)

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미디어 만든 자료 올리기(요약 필수)

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제가 정한 잡지 제목은 고소미입니다. '고소미'는 고3이 소개하는 미디어 라는 뜻입니다.

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잡지 제목: DAZZLING
나에게 미디어는 창의적 공간이다.

나에게 미디어란 창의적공간이다. 평소에 나는 SF영화나 자연과학이나 공학과 관련된 유튜브 채널을 보는 것을 좋아한다. 마블 영화를 볼 때 그 안에 사용됐을 그래픽 디자인을 생각하면 너무 재밌다.
나에게 미디어는 다른 사람의 상상력을 볼 수 있는 공간과 같다. 이런 미디어를 통해 공학계열에 관심이 더 많아졌고 그래픽 디자인이나 코딩에 관심이 생겼었다. 지금도 이런 미디어들을 보면 가슴이 두근거린다.
추천 미디어로는 '네이버 웹툰 닥터프로스트'와 '유튜브 채널 긱블'입니다.
닥터프로스트는 4개의 시즌으로 구성되어 있고 거의 10년간 연재됐던 웹툰입니다. 스토리가 탄탄하고 이종범 작가님의 생각들을 엿볼 수 있어서 좋았습니다.
긱블은 일반 영화 및 비디오를 제작합니다. 유튜브 플랫폼을 이용해 영상들을 올립니다. 상태란에 '쓸모없는 작품만을 만들고 공대생들이 모여 과학/공학 컨텐츠를 제작하는 곳'이라고 써있습니다.
이런 미디어를 통해 저는 스트레스를 풀기도 하고 제 진로에 대해서도 생각하게 됐던 것 같습니다.

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[ME] 고은우에게 미디어란 선생님이다

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[ME] 고은우에게 미디어란 선생님이다

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나에게 미디어란 선생님이다.
1. 꿈을 키워준 선생님
미디어는 나에게 건축이라는 것을 소개해주었고, 건축과 인테리어와 관련하여 많은 것을 배울 수 있게 해주었다.
2. 나를 알려준 선생님
미디어 덕분에 다양한 관심사를 발견할 수 있었고, 나 자신과 내가 살고 있는 이 세상에 대해서도 깊게 알게 되었다. 한국에선 일상생활에 자주 언급되지 않는 인종차별, 빈부격차 문제에 대해서도 접할 수 있었다.
3. 나를 안아준 선생님
많은 영화, 드라마, 소설과, 그에 대한 다양한 사람들의 분석, 리뷰 등을 접하고 그것으로 건강한 정신도 갖게 해주었다.

추천 미디어
1. 지브리 영화 천공의 섬 라퓨타
2. BBC 드라마 셜록
3. 유튜브 채널 'cinema therapy'