# data[].attributes.headline
Játékos programozási környezetek - előadás

# data[].attributes.subject
Játékos programozási környezetek - előadás

# data[].attributes.body
Horváth Győző előadása és bemutatója nagy sikert aratott, nemcsak iskolánkból, hanem a város szakközépiskolájából és szakgimnázumaiból érkeztek diákok. Több programozási felületet is megismerhettünk, de a legnagyobb hatást a robotok váltották ki a közönségből.

# data[].attributes.body
4 osztályban kódoltunk mesét 5-6. évfolyamon, papíralapon a Scratch alkalmazás elemeivel. Megtanultuk mit jelentenek a mozgás, vezérlés, kinézet és hang parancsai. Egyszerűsítettük a mese nyelvezetét, majd "élő robotjainkat" utasítottuk azok végrehatására.  5.-ben szóban, 6.-ban a Titanpad segítségével. Otthon többen kipróbálták az online felületet is.  (erről az ötletről részletes leírás később)

# data[].attributes.body
Ezeken az órákon a https://code.org/ oldalon oldották meg a tanulók a  különböző kódolási feladatokat. Kiderült, hogy ki tud térben tájékozódni, ki érti a programozás nyelvezetét, illetve ki milyen logikával rendelkezik. A szintek teljesítésével megszerzett oklevél pedig nagy örömet szerzett.

# data[].attributes.body
Mi is csatlakoztunk a kódolás hetéhez, több eseménnyel is.  Informatika- és magyarórán, szakkörökön a programozás került előtérbe. Vendégünk is volt, Horváth Győző, az ELTE   Média- és Oktatásinformatika Tanszékének adjunktusa személyében.