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la historia perdido en el camino,por Cristian Cortes Torres

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la historia perdido en el camino,por Cristian Cortes Torres

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EL RELATO CON  MIS OBJETOS Y SUS IMÁGENES

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se parece mucho al primer nivel solo cambian un poco los colores y las textura deberían ser como de madera seca y hojas muertas.

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Este nivel no tiene muchos retos de movimiento porque la idea es concentrarlo en sus batallas. la idea es que recolecte las estrellitas que simbolizan fragmentos de la llave para la puerta del gran final. Para obligar a que el jugador recoja todos los fragmentos partes del camino solo se desbloquean cuando recoge un fragmento

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las X marcan puertas.los rosquitos son las llaves que lo abren, hay agua que si tocas mueres, y las telarañas son lugares donde aparecen arañas. las os medidas de todos los cuartos son las mismas. para cristian de este nivel debes hacer tiles de piedra con variedad ademas de los de agua

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Resaltadas las plataformas, los arbustos(que lo hacen saltar mas), y los troncos en los que saltaría de lado. Cada cuadrito es de 32x32. el tamaño del room seria en total 1504x1216. para cristian lo hace el doble de grande para que quede con buena calidad creo, seria 3008x2432.

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videos con consejos muy utiles para hacer objetos, fondos y personajes

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videos con consejos muy utiles para hacer objetos, fondos y personajes

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Dibujos por Simon

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dibujos por Simon

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Dibujos por Cristian

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Dibujos por cristian

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Super historia mejorada! RECUERDA version 2.0

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Super historia mejorada! RECUERDA version 2.0

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(historia en equipo!)

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La historia de un niño, por Simon Arboleda

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La historia de un niño, por Simon Arboleda

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Historia "Atrapado en la realidad virtual", por Julian Perez Valencia

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Historia "Atrapado en la realidad virtual", por Julian Perez Valencia

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hemos creado el grupo piñasquad teniendo en cuenta que ademas de ser compañeros de clase y amigos ( lo que nos facilita el dialogo), cada uno de nosotros posee cualidades especificas y complementarias las cuales serán un factor fundamental a la hora de crear el proyecto deseado, dentro de el equipo de trabajo contamos con habilidades de programación y diseño suficientes como para llevar a cabo el trabajo planteado