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Seleccionar una música, crear dos personajes y programar para que hagan cuatro pasos de baile al mismo tiempo

# data[].attributes.body
¡Leer las instrucciones y jugar!

# data[].attributes.body
¡Leer las instrucciones y jugar 6 veces!

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Can a neural network learn to recognize doodles? See how well it does with your drawings and help teach it, just by playing.

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1) se juega dibujando con el mouse en pizarra la imagen solicitada
2) tiene reglas
a. dibujar la imagen solicitada
b. en un tiempo acotado de 20 segundos
3) hacer los dibujos lo mas precisos posibles para que lo reconozca el software
4) El software no reconoce la imagen si no es parecida a la que tiene como modelo
5) Borrar y volver a empezar

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Leer las instrucciones y elegir la opción correcta

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Castor 007

El castor 007 tiene que hacer una misión secreta en la Tierra de Zorros. Tiene que juntar la mayor cantidad posibles de ítems únicos del museo. Este museo está vigilado por zorros.

La siguiente imagen representa un esquema del museo. El castor 007 puede caminar por los cuadrados blancos, pero no por los grises. Tampoco puede caminar por los cuadrados donde hay zorros, a no ser que tenga un ratón para entregarle para que lo dejen pasar.

Siguiente...

Opción A) 6

Opción B) 7

Opción C) 8

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Visualizar imagen (ayuda)

El castor 007 puede caminar por los cuadrados blancos, pero no por los grises. Tampoco puede caminar por los cuadrados donde hay zorros, a no ser que tenga un ratón para entregarle para que lo dejen pasar.

Castor 007

Si el castor ingresa al museo por el cuadrado de abajo a la derecha, ¿cuál es la cantidad máxima de objetos únicos que puede juntar el castor 007 al final de la misión?

Opción D)9

¡Has elegido la respuesta correcta!

¡Felicitaciones!

¡La respuestano es correcta!

¡Ups!

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Castor 007 El castor 007 tiene que hacer una misión secreta en la Tierra de Zorros. Tiene que juntar la mayor cantidad posibles de ítems únicos del museo. Este museo está vigilado por zorros. La siguiente imagen representa un esquema del museo. El castor 007 puede caminar por los cuadrados blancos, pero no por los grises.

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¿Cómo se juega?
Siguiendo las reglas, ver las opciones del camino y cuál es el resultado más optimo
¿Tiene reglas o instrucciones?
Si, como por ejemplo una condición de desplazamiento (casilleros blancos- sí; casilleros grises-no)
¿Cuál es el objetivo?
Obtener la mayor cantidad de objetos únicos
Los mapas mentales se usan para desarrollar habilidades
cognitivas y capacidades que tienen que ver con la inteligencia espacial.
¿Tuvimos algún obstáculo?
El cumplimiento de las reglas, zorros y casilleros grises
Lectura e interpretación.
¿Cómo lo resolvimos?
Experimentando las variables posibles, qué camino me otorga la mayor cantidad de objetos

# data[].attributes.body
- Las instrucciones son presionar el boton A cuando el led está en una posición determinada (centro). Si aciertas, sumas un punto y en caso contrario, resta un punto.
- El objetivo es sumar la mayor cantidad de puntos
- Entender la dinámica del juego, los bloques
- Lo resolvimos explorando, con ensayo y error, analizando la programación (bloques)

# data[].attributes.body
¿Cómo se juega?
Se sigue las reglas pautadas por el juego , utilizando teclado, y mousse
¿Tiene reglas o instrucciones?
Si . No son totalmente claras.
Reglas ambiguas. Por ejemplo un numero que es múltiplo de 2 números a la vez  y de

¿Cuál es el objetivo?
Practicar los criterios de divisiblidad.

¿Tuvimos algún obstáculo?
Al tener un numero que es múltiplo de 2 números  a la vez , se genera un error ( se realizo la corrección)
El uso del mouse

¿Cómo lo resolvimos?
Miramos las intrucciones
Identificamos el problema y miramos el código.

# data[].attributes.body
¿Cómo se juega?
Se va programando lo que queremos que el personaje haga, tiene cosas similares a Scratch y Micro:bit.

¿Tiene reglas o instrucciones?
Instrucciones no teníamos y las reglas eran las pautadas por la consigna.

¿Cuál es el objetivo?
Era crear 2 personajes y hacer que hagan 4 pasos de baile de manera conjunta.

¿Tuvimos algún obstáculo?
No sabíamos para que servían los bloques disponibles.

¿Cómo lo resolvimos?
Por ensayo y error.

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https://makecode.microbit.org/_hoK6dC6rp8Fm

Equipo 3 cree que es Manchado

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Hecho con ❤️ en Microsoft MakeCode for micro:bit.

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https://makecode.microbit.org/_03W59XRK064f

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Hecho con ❤️ en Microsoft MakeCode for micro:bit.

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¿Cómo se juega? (ir a pestaña "simulador")

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Hecho con ❤️ en Microsoft MakeCode for micro:bit.

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Equipo 3 cree que es el Ajedrez

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Hecho con ❤️ en Microsoft MakeCode for micro:bit.

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Hecho con ❤️ en Microsoft MakeCode for micro:bit.

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Hecho con ❤️ en Microsoft MakeCode for micro:bit.