# data[].attributes.body
Rising Kingdoms є в режимі реального часу стратегія гри PC, розроблена Haemimont Games і виданий Black Bean Games. Він був випущено 17 червня 2005. Rising Kingdoms стратегія в реальному часі гра встановлюється у фантастичному світі, яка фокусується на розвитку імперії і динамічних тактичних боїв і особливості як стратегії і пригоди моди в світі фантазії Equiada. У режимі стратегії, гравець може вибрати 3 основні раси - підступні люди, порочні лісників і нещадні Darklings, і на додаток до цих трьох основних рас, гравець здатний захопити, поневолити і розвинути п'ять незалежних націй - Відтінки, кочівники, дракони, тролі і ельфи. У поєднанні з основною гонки гравця вони дають цінний актив при зіткненні зі своїми противниками. У режимі пригоди гравець управляє групою героїв і невеликий загін військ, що розкривають темні таємниці і несподівані повороти, як пригода розгортається. Історія охоплює протягом декількох поколінь, що зображують потужні древні артефакти, злету і падіння могутніх лідерів і славних царства, а народження нових містичних істот і рас. Тепер гра розповсюджується безкоштовно по SROGAMES. І вона доступна навіть для вікон планшетних ПК з підтримкою сенсорного екрану. (https://web.archive.org/web/20170110235940/http://peperonity.com/sites/srogames/55105071)

Події гри розгортаються в світі «Еквіада». Боги цього світу одного разу вони кудись пішли, нічого не сказавши, і для жителів Еквіади настали нелегкі часи. Світ занепав, тому Еквіаді потрібен був герой, що об'єднав би всіх задля мети виживання. Таким героєм виступає гравець.

Rising Kingdoms є в режимі реального часу стратегія гри PC, розроблена Haemimont Games і виданий Black Bean Games. Він був випущено 17 червня 2005. Rising Kingdoms стратегія в реальному часі гра встановлюється у фантастичному світі, яка фокусується на розвитку імперії і динамічних тактичних боїв і особливості як стратегії і пригоди моди в світі фантазії Equiada. У режимі стратегії, гравець може вибрати 3 основні раси - підступні люди, порочні лісників і нещадні Darklings, і на додаток до цих трьох основних рас, гравець здатний захопити, поневолити і розвинути п'ять незалежних націй - Відтінки, кочівники, дракони, тролі і ельфи. У поєднанні з основною гонки гравця вони дають цінний актив при зіткненні зі своїми противниками. У режимі пригоди гравець управляє групою героїв і невеликий загін військ, що розкривають темні таємниці і несподівані повороти, як пригода розгортається. Історія охоплює протягом декількох поколінь, що зображують потужні древні артефакти, злету і падіння могутніх лідерів і славних царства, а народження нових містичних істот і рас. Тепер гра розповсюджується безкоштовно по SROGAMES. І вона доступна навіть для вікон планшетних ПК з підтримкою сенсорного екрану. (https://web.archive.org/web/20170110235940/http://peperonity.com/sites/srogames/55105071)

Події гри розгортаються в світі «Еквіада». Боги цього світу одного разу вони кудись пішли, нічого не сказавши, і для жителів Еквіади настали нелегкі часи. Світ занепав, тому Еквіаді потрібен був герой, що об'єднав би всіх задля мети виживання. Таким героєм виступає гравець.

Rising Kingdoms є в режимі реального часу стратегія гри PC, розроблена Haemimont Games і виданий Black Bean Games. Він був випущено 17 червня 2005. Rising Kingdoms стратегія в реальному часі гра встановлюється у фантастичному світі, яка фокусується на розвитку імперії і динамічних тактичних боїв і особливості як стратегії і пригоди моди в світі фантазії Equiada. У режимі стратегії, гравець може вибрати 3 основні раси - підступні люди, порочні лісників і нещадні Darklings, і на додаток до цих трьох основних рас, гравець здатний захопити, поневолити і розвинути п'ять незалежних націй - Відтінки, кочівники, дракони, тролі і ельфи. У поєднанні з основною гонки гравця вони дають цінний актив при зіткненні зі своїми противниками. У режимі пригоди гравець управляє групою героїв і невеликий загін військ, що розкривають темні таємниці і несподівані повороти, як пригода розгортається. Історія охоплює протягом декількох поколінь, що зображують потужні древні артефакти, злету і падіння могутніх лідерів і славних царства, а народження нових містичних істот і рас. Тепер гра розповсюджується безкоштовно по SROGAMES. І вона доступна навіть для вікон планшетних ПК з підтримкою сенсорного екрану. (https://web.archive.org/web/20170110235940/http://peperonity.com/sites/srogames/55105071)

Події гри розгортаються в світі «Еквіада». Боги цього світу одного разу вони кудись пішли, нічого не сказавши, і для жителів Еквіади настали нелегкі часи. Світ занепав, тому Еквіаді потрібен був герой, що об'єднав би всіх задля мети виживання. Таким героєм виступає гравець.

# data[].attributes.body
Genshin Impact (кит. 原神, піньїнь: Yuánshén, акад. Юаньшень, буквально «Первісний бог») — відеогра жанру Action/RPG з відкритим світом, розроблена китайською компанією miHoYo Limited[3]. Гра розповсюджується цифровою дистрибуцією за моделлю free-to-play. Основа Genshin Impact — це «гача», система колекціонування та розвитку персонажів, які випадають з різною ймовірністю.
Genshin Impact — це рольова гра у відкритому світі, де гравець керує групою з чотирьох персонажів, які подорожують світом у пошуках викраденого близнюка головного героя. Для цього їм належить вирішувати головоломки, боротися з ворогами, шукати союзників і збирати ресурси для їхнього розвитку. Роблячи це, гравець підвищує ранг пригод — це рівень аккаунту, що встановлює наскільки вам відкривається сюжет, діючі події, складність ворогів та підземель. Окремо від цього, є рівень персонажа. Вищий рівень робить персонажа сильнішим, відкриває нові таланти. Кожен персонаж володіє певним видом зброї та магією однієї стихії. Наприклад, може битися лише мечами та чаклувати лише вогненну магію. Безпосереднє керування відбувається одним з 4 персонажів, між якими можна швидко перемикатися, комбінуючи їхні здібності. Команда з 4 песонажів називається загін. Можна зберегти до 4 загонів від 1 до 4 персонажів у кожному.

Світ поділено на регіони, в кожному з яких стоїть статуя певного Архонта. Коли герої досягають її, статуя відкриває мапу всього регіону. Біля статуй також можна вилікувати чи воскресити персонажів, збільшити запас витривалості, пожертвувавши зібрані ресурси (Анемокули, Геокули тощо). Ігровий світ має мережу телепортів, які дозволяють миттєво переноситися між віддаленими регіонами до іншого телепорта.

Усі предмети, персонажі та ресурси мають рідкість — від 1 до 5 зірок. Чим більша кількість зірок, тим рідкісніший предмет. Ресурси, як й готові предмети, можуть випасти з подоланих ворогів, видатися як нагорода за виконання спеціальних завдань, або буди знайдені як скарби у скринях. Деякі ресурси, знайдені у світі (ростуть на деревах, кущах чи в землі), є інгредієнтами, з яких персонажі вільні приготувати їжу, що дає тимчасові бонуси до якоїсь характеристики, залежно від складу.

Багатокористувацький режим доступний у формі кооперативу, де четверо гравців об'єднуються для спільної мети. Один з гравців запрошує інших як підмогу. Приєднані учасники не можуть відкривати скрині чи переглядати журнал завдань.[5]

# data[].attributes.body
Roblox створили у 2004 році американці Девід Башуцкі та Ерік Кассел. За перші 15 років існування компанія залучила понад 865 мільйонів доларів інвестицій, а у 2020 році вийшла на фондову біржу Нью-Йорка через прямий лістинг. Першого ж дня її оцінка становила 45 мільярдів доларів.[2]

Система гри[ред. | ред. код]

Roblox Studio[ред. | ред. код]

Як говорилося раніше, Roblox дозволяє користувачам створювати свої місця і міні-ігри, використовуючи Roblox Studio[3]. Будь-який користувач може завантажити Roblox Studio на свій комп'ютер і створювати місця (англ. Places). Плейси можна буде опублікувати на свій профіль в Roblox. Також творці можуть використовувати ігрову валюту в своїх міні-іграх — Robux (див. Ігрова валюта). За них можна купувати товари або послуги в грі.

Гравці[ред. | ред. код]

Roblox дозволяє гравцям купувати, продавати і створювати свої віртуальні товари, які можна знайти в каталозі Roblox[4]. Сорочки (Shirts), Футболки (T-Shirts) і Штани (Pants) може купити кожен, але тільки учасники Клубу будівельників (англ. Builders Club) можуть створювати і продавати Сорочки та Штани. І тільки адміністратори Roblox можуть створювати і продавати Капелюхи (Hats), Аксесуари (Gear) і Пакети (Bundles)

# data[].attributes.body
Counter-Strike: Global Offensive, CS: GO (укр. Контрудар: Глобальний Наступ) — відеогра, шутер від першої особи, розроблена компаніями Valve і Hidden Path Entertainment; остання основна гра в серії ігор Counter-Strike. Вихід на ПК під управлінням Microsoft Windows і Mac та ігрові приставки Xbox 360 і PlayStation 3 відбувся 21 серпня 2012 року. 23 вересня 2014 року гра була випущена на Linux (спочатку в статусі бета-версії)[1].

У грі є дві команди, терористи та спецвійська (контртерористи), одна проти одної в різних режимах гри на основі цілей. Найпоширеніші режими гри включають те, що терористи закладають бомбу, тоді як контртерористи намагаються їх деактивувати, або контртерористи намагаються врятувати заручників, захоплених терористами. Існує дев'ять офіційних режимів гри, кожен з яких має відмінні характеристики, характерні для цього режиму. У грі також є підтримка підбору партнерів, яка дозволяє гравцям грати на виділених серверах Valve, на додаток до серверів, розміщених у спільноті, із користувацькими картами та режимами гри. У грудні 2018 року був представлений режим Battle Royale, «Danger Zone».

Після випуску Global Offensive отримала позитивні відгуки від критиків, які похвалили гру за її ігровий процес і вірність серії Counter-Strike, хоча її критикували за деякі ранні функції та відмінності між версіями для консолі та ПК. З моменту свого випуску вона залучала приблизно 11 мільйонів гравців на місяць і залишається однією з найпопулярніших ігор на платформі Steam від Valve. У грудні 2018 року Valve перевела гру на безкоштовну модель, зосередившись на доходах від косметичних товарів.

У грі є активна кіберспортивна сцена, що продовжує історію міжнародних змагань з попередніх ігор серії. Команди змагаються в професійних лігах та турнірах, а Global Offensive зараз є однією із найбільших світових кіберспортивних дисциплін.

Загальний ігровий процес Global Offensive подібний до попередніх ігор серії Counter-Strike. Global Offensive є мультиплеєрним шутером від першої особи, де кожен гравець приєднується до команди терористів або спецвійськ (контртерористів), щоб перемогти ворожу команду. В кожній команді є по 5 бійців. Гра триває впродовж кількох раундів, які закінчуються, коли всі бійці на одній стороні мертві або виконано поставлену ціль.

На початку кожного раунду команди з'являються у себе на «базах». Бійці володіють запасом здоров'я, початковою зброєю і коштами. Навколо баз існує «зона покупок», в межах якої впродовж обмеженого часу можливо придбати додаткову зброю та спорядження. Користуючись зброєю, укриттями, знанням місцевості (карти) та командною співпрацею, гравці намагаються виконати завдання, що залежить від обраного заздалегідь режиму. Здійснюючи успішні дії, бійці отримують кошти, а після завершення раунду отримують додаткову винагороду — більшу в разі перемоги та меншу в разі поразки. В той же час кошти знімаються за вбивство товаришів по команді або заручників терористів. Гравці, чий персонаж був убитий, можуть спостерігати за боєм до кінця раунду.

В Counter-Strike: Global Offensive з'явився режим навчання. Він вчить основам ігрового процесу, як поводженню з гранатами, стрільбі через укриття чи перемиканню між зброєю.

# data[].attributes.body
Dota 2 — компьютерная многопользовательская командная игра в жанре multiplayer online battle arena, разработанная корпорацией Valve. Игра является продолжением DotA — пользовательской карты-модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos и дополнения к ней Warcraft III: The Frozen Throne. Игра изображает сражение на карте особого вида; в каждом матче участвуют две команды по пять игроков, управляющих «героями» — персонажами с различными наборами способностей. Для победы в матче команда должна уничтожить особый объект-«крепость», принадлежащий вражеской стороне, и защитить от уничтожения собственную «крепость». Dota 2 работает по модели free-to-play с элементами микроплатежей.

Разработка игры началась в 2009 году, когда компания Valve приняла на работу основного разработчика DotA — IceFrog, а летом 2010 года подала заявку на регистрацию этой торговой марки[4][5]. 13 октября 2010 года на игровом портале Game Informer игра была анонсирована к выходу в 2011 году[6]. 15 августа 2011 года в официальном блоге был опубликован трейлер к игре[7]. Dota 2 вышла в июле 2013 года после того, как два года находилась в стадии бета-тестирования[8][9].

Изначально Dota 2 была выпущена на игровом движке Source, после чего в 2015 году была портирована на Source 2, став первой работающей на нём игрой[10][11]. В Dota 2 предусмотрена возможность создавать пользовательские режимы игры, оформление карты и косметические предметы для героев, после чего добавить их в Dota 2 при помощи Steam Workshop. Dota 2 является одной из наиболее популярных игр в Steam и получила в целом положительные отзывы критиков за игровой процесс, качество производства и сохранение положительных сторон своей предшественницы[12]. Среди основных недостатков игры была отмечена сложность обучения.

Dota 2 является активной киберспортивной дисциплиной, в которой профессиональные команды со всего мира соревнуются в различных лигах и турнирах. Премиум-турниры по Dota 2 имеют призовые фонды в миллионы долларов, не раз становившиеся крупнейшими в истории киберспорта[13][14]. Самый крупный турнир по игре — The International, ежегодно проводимый Valve. Начиная с сезона 2017/18 Valve также организует Dota Pro Circuit — профессиональный сезон, проводящийся в течение года. Крупные профессиональные турниры по Dota 2 транслируются на видеостриминговых сервисах, иногда набирая свыше миллиона зрителей одновременно[15]. Людей, играющих в Dota 2, часто называют «дотерами»[16].

Разработка

[показать]Системные требования

История серии игр Dota началась в 2003 году с Defense of the Ancients (DotA) — пользовательской модификации для игры Warcraft III: Reign of Chaos, созданной разработчиком с псевдонимом Eul[25][26]. Дополнение для Warcraft III под названием The Frozen Throne было выпущено позже в том же году. Модификации серии Defense of the Ancients для нового дополнения соревновались в популярности. Наибольший успех имела DotA: Allstars, разработанная Стивом Фиком[en] с псевдонимом Guinsoo[27], и Фик совместно с его другом Стивом Месконом создали официальный сайт сообщества Defense of the Ancients, а также компанию DotA-Allstars, LLC[28]. Когда Фик в 2005 году прекратил работу над DotA: Allstars, его друг с псевдонимом IceFrog стал геймдизайнером игры[26]. Популярность Defense of the Ancients значительно возросла, модификация была одной из самых общеизвестных в мире, а к 2008 году стала киберспортивной дисциплиной[29]. В мае 2009 года в результате ссоры с Месконом IceFrog открыл новый сайт сообщества по адресу playdota.com[30].

Интерес Valve к обладанию Defense of the Ancients начался, когда несколько опытных сотрудников компании, включая дизайнера Team Fortress Робина Волкера[en], стали поклонниками модификации и активно в неё играли. Valve связалась с IceFrog по электронной почте с намерением узнать о его дальнейших планах по поводу игры, и впоследствии наняла его для руководства над разработкой продолжения DotA[31][32]. IceFrog впервые объявил об этом в октябре 2009 года в своём блоге[33]. Dota 2 была анонсирована на Game Informer в октябре 2010 года[6]. Объявление о предстоящем выходе привело к резкому подъёму интереса к игре и вызвало перегрузку и отказ серверов Game Informer[34].

Название «Dota» было заимствовано Valve из акронима оригинальной модификации как наименование недавно приобретённой франшизы. Сотрудник компании Эрик Джонсон утверждал, что название обозначает понятие игры, так как используется в повседневной речи, и не является акронимом[32]. Вскоре после анонса Dota 2 Valve подала заявку на товарный знак с названием Dota[35]. В 2011 году на Gamescom глава компании Гейб Ньюэлл прокомментировал это, пояснив, что товарный знак был необходим для разработки продолжения с уже легко узнаваемым названием[36]. Сделав название Dota общественным достоянием, Фик и Мескон зарегистрировали противостоящий товарный знак «DOTA» от имени DotA-Allstars, LLC, впоследствии ставшей дочерней компанией Riot Games с августа 2010 года[28]. Вице-президент Blizzard Entertainment Роб Пардо[en] сходным образом заявил, что название DotA принадлежало сообществу игроков модификации. Blizzard приобрела DotA-Allstars, LLC у Riot Games и в ноябре 2011 года подала возражения против Valve, ссылаясь на право собственности Blizzard как на Warcraft III World Editor, так и на DotA-Allstars, LLC, в качестве достаточного основания для претензий на владение всей франшизой[37]. Конфликт был разрешён в мае 2012 года; права на коммерческое использование товарного знака «Dota» было сохранено за Valve, при этом было разрешено некоммерческое использование названия третьими лицами[38].

Ранней целью команды разработчиков Dota 2 была адаптация художественного стиля Defense of the Ancients к игровому движку Source[6]. Названия сторон — «Стражи» (англ. «The Sentinel») и «Плеть» (англ. «The Scourge») — были заменены на светлую (англ. «The Radiant») и тёмную сторону (англ. «The Dire»)[комм. 1]. Имена героев, способности, артефакты и дизайн карты из модификации были в значительный степени сохранены в Dota 2 с некоторыми изменениями в связи товарными знаками, принадлежащими Blizzard. В первом совещании во время вопросов и ответов на тему Dota 2 IceFrog рассказал, что игра должна основываться на модификации и не иметь крупных изменений по сравнению с её предшественницей[32]. Для помощи в создании новой игры Valve наняла важных и внёсших значительный вклад участников сообщества Defense of the Ancients, включая Eul и художника Кендрика Лима[39]. Дополнительный вклад из источников за пределами Valve был также периодически использован в Dota 2 для продолжения традиции разработки Defense of the Ancients при участии сообщества игроков[40]. Один из композиторов Warcraft III: Reign of Chaos, Джейсон Хейс, а также Тим Ларкин[en] были наняты для совместного создания саундтрека Dota 2[41]. В разработке игры приняли участие сценарист Half-Life Марк Лэйдлоу, писатель-фантаст Тед Косматка[en] и сотрудник поддержки Steam Крис Кац, создавшие биографии героев[42][43]. В озвучивании Dota 2 на английском языке приняли участие Нолан Норт, Дейв Фенной[en], Джон Сент-Джон, Эллен Маклейн, Мерл Дэндридж, Джон Патрик Лоури[en] и другие[44].

Движок Source получил обновление, включающее ряд нововведений для приспособления к Dota 2, таких как высококачественное моделирование ткани и улучшенное освещение[6]. Функциональной возможностью игры является интеграция с клиентом Steam, позволяющая взаимодействовать с сообществом Dota 2 и синхронизировать персональные настройки при помощи облачного хранилища данных. В игре также присутствуют элементы виртуального спорта[en] и обмениваемые коллекционные карточки, созданные по образцу традиционных видов спорта и демонстрирующие профессиональных игроков Dota 2[45]. В ноябре 2013 года Valve добавила в игру систему тренировок (англ. coaching system), позволяющую давать подсказки другим игрокам при помощи специальных внутриигровых инструментов[46]. Как и в предыдущих многопользовательских играх Valve, игроки имеют возможность наблюдать матчи Dota 2 в прямом эфире[46]; поддержка игры по локальной сети (англ. LAN) позволяет проводить местные соревнования[47][48]. Некоторые из этих соревнований также доступны для просмотра через покупку виртуальных билетов во внутриигровом магазине, дающих возможность наблюдать на текущими матчами в прямом эфире и просматривать повторы завершённых матчей. Часть от всех продаж, связанных с билетами, идёт организаторам соревнований[49]. Игроки также имеют возможность наблюдать за матчами в режиме виртуальной реальности, добавленном в обновлении в июле 2016 года[50]. Обновление также включало витрину героев, позволяющую игрокам посмотреть в режиме виртуальной реальности на любого героя и его косметические предметы в натуральную величину[51].

Dota 2 включает систему подбора матчей (англ. matchmaking), основанную на численном значении, известном как рейтинг подбора игр (англ. MMR). Изменения рейтинга основаны на исходе матча: при победе команды игрока его рейтинг увеличивается, при поражении — уменьшается[52]. Серверы Dota 2, известные как координатор игры, используют механизм сбалансирования команд на основе рейтинга каждого из игроков для создания условий, при которых во всех матчах команды имеют примерно равные шансы на победу[52][53]. В Dota 2 присутствует система подбора матчей по рейтингу, отличающихся от обычных общедоступным значением рейтинга с разделением на одиночный и групповой рейтинг, создающим условия для игроков, желающих играть в более конкурентной обстановке[52]. Игроки с наивысшими показателями рейтинга подбора игр перечислены Valve в регулярно обновляемой таблице лидеров, включающей 200 лучших игроков каждого региона[54]. Игра также включает систему жалоб, позволяющую наказывать игроков, игра с которыми приносит негативные впечатления. Наличие этой системы заранее предотвращает оскорбительное и вызывающее поведение игроков[55]. К другим особенностям Dota 2 относится усовершенствованная по сравнению с Defense of the Ancients система повторов матчей, позволяющая загружать повторы в клиенте игры и просматривать их позже; система сборок героев, делающая возможным использование во время матча руководств (сборок), созданных сообществом игроков. Сборка героя указывает игроку на артефакты, которые должны быть куплены для его героя, а также на порядок изучения способностей[56].

В апреле 2012 года Гейб Ньюэлл анонсировал распространение Dota 2 по модели free-to-play; краеугольным камнем развития игры должен был стать вклад сообщества игроков[57]. В июне того же года команда разработчиков Dota 2 сделала объявление о том, что весь перечень героев и артефактов в игре будет доступен каждому игроку бесплатно[58]. Вместо этого монетизация игры происходит во внутриигровом магазине, в котором представлены исключительно косметические виртуальные предметы для героев Dota 2, такие как элементы одежды и оружие[59]. До официального выхода игры в 2013 году игроки имели возможность покупки набора игры в раннем доступе, содержащего игру Dota 2 и несколько косметических предметов[60]. Включённый в качестве дополнительно загружаемого контента, инструменты мастерской Dota 2 (англ. Dota 2 Workshop Tools) позволяют пользователям самостоятельно создавать косметические предметы для героев, а также пользовательские режимы игры и оформление карты[61]. Одобренный в Steam Workshop сообществом контент после принятия его Valve становится доступным для покупки во внутриигровом магазине. Эта модель была усовершенствована Valve по сравнению с аналогичной в Team Fortress 2, которая к июню 2011 года принесла создателям косметических предметов для этой игры свыше 3,5 млн долларов[58]. В январе 2014 года Ньюэлл опубликовал информацию о том, что в среднем создатели контента Steam Workshop для Team Fortress 2 и Dota 2 за предыдущий год заработали на продаже своих предметов около 15 000 долларов[62]. Согласно данным исследовательской группы виртуальных игровых торговых площадок SuperData, в 2015 году продажи виртуальных товаров в Dota 2 принесли Valve прибыль в размере 238 млн долларов[63].

Выход

После продолжительного тестирования игры разработчиками Valve, Dota 2 была впервые представлена общественности на The International — первым в истории турнире по игре, прошедшем на выставке Gamescom в 2011 году. Одновременно с этим Valve начала раздавать приглашения на закрытое бета-тестирование игры, первые из них были даны вскоре после Gamescom[64]. Во время мероприятия Ньюэлл предполагал, что Dota 2 выйдет в 2012 году, несмотря на первоначальные планы выпустить игру в конце 2011 года[65]. В сентябре 2011 года Valve отменила предыдущие планы разработки и выпуска игры, после чего игра находилась в стадии бета-тестирования более года. Новые планы, опубликованные IceFrog, состояли в начале бета-тестирования в максимально короткие сроки и во внедрении впоследствии недостающих героев из DotA. Вместе с тем Valve объявила об отмене договора о неразглашении, участникам бета-тестирования было разрешено публично обсуждать и делиться впечатлениями об игре[66]. После около двух лет бета-тестирования Dota 2 официально вышла в Steam 9 июля для Windows и 18 июля 2013 года для macOS и Linux[8][67].

Судебные разбирательства

В феврале 2012 года компания Blizzard, занимавшаяся разработкой собственного проекта под названием Heroes of the Storm (ранее известного как Blizzard DOTA), обратилась в Палату по апелляциям Ведомства по патентам и товарным знакам США US Patent and Trademark Office’s Trial and Appeal Board с требованием запретить Valve использовать торговую марку Dota. Суд выиграла компания Valve, кроме того, Blizzard DOTA была переименована в Blizzard All-Stars (от DOTA All-Stars — полного названия «оригинальной» DOTA). Между тем, за Blizzard осталось право использовать торговую марку DOTA в пользовательских модификациях к Warcraft 3 и StarCraft 2[68][69]. Позже компания Blizzard вновь поменяла название игры на итоговое Heroes of the Storm.

Отзывы

[скрыть]Рецензии

Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings | 89,27 %[77]
Metacritic | 90/100[78]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
Edge | 9/10[71]
Eurogamer | 9/10[74]
Game Informer | 9/10[73]
GameSpot | 9/10[76]
IGN | 9,4/10[70]
PC Gamer (US) | 85/100[75]
VideoGamer | 9/10[72]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
«Игромания» | 9/10[79][80]

PC Gamer сделал обзор на Dota 2 в сентябре 2012 года, отметив, что это «невероятно глубокая и сложная игра, которая представляет собой отличное продолжение оригинальной DotA», и поставил игре 85/100[75]. В декабре 2012 года PC Gamer выдвинул Dota 2 как претендента на лучшую игру 2012 года, а также лучшую киберспортивную игру года[81]. После первой публичной демонстрации игры на The International 2011 она получила награду People’s Choice Award от IGN, обойдя такие игры, как Battlefield 3, Diablo III, The Elder Scrolls V: Skyrim и Guild Wars 2[82].

После релиза игра получила преимущественно положительные отзывы и имеет 90/100 на Metacritic[78] и 89,27 % на Gamerankings[77]. Eurogamer поставил игре 9/10, назвав игру «величайшей MOBA»[74]. Журнал Game Informer дал игре 9 из 10 баллов, похвалив качество игрового процесса, однако предупредил, что игра требует много времени на освоение и имеет негативно настроенное сообщество[73]. GameSpot поставил 9/10, описав игру как «сложная, изнурительная, иногда жестокая, но… невероятно увлекательная и волнующая многопользовательская игра»[76]. IGN дал игре 9,4/10, похвалив интересный игровой процесс и бесплатную модель распространения игры, но покритиковал сложность обучения[70].

Награды и номинации

ДатаНаградаКатегорияРезультат
20 декабря 2013 | PC Gamer Game of the Year Awards 2013 | Киберспортивная дисциплина года | Победитель[83]
31 декабря 2013 | Gametrailers Game of the Year Awards 2013 | Лучшая игра на ПК | Победитель[84]

Киберспортивная дисциплина

Турнир The International на GamesCom 2011

Игра Dota 2, как и её предшественница DotA, является киберспортивной дисциплиной, и ещё до официального выхода по ней было проведено множество турниров, самыми крупными из которых являются турниры серии The International, организованные самими разработчиками — компанией Valve. The International является крупнейшим киберспортивным турниром и одним из самых престижных среди прочих дисциплин[85]. Первый The International прошёл в Кёльне в рамках игровой выставки Gamescom 2011, когда сама игра ещё находилась в стадии закрытого бета-тестирования и только-только была представлена публично на самой выставке. Призовой фонд составил 1,6 миллиона долларов — беспрецедентная сумма для тех лет[85]. Были приглашены 16 сильнейших команд DotA со всего мира. Чемпионом The International 2011 стала украинская команда Natus Vincere.

В 2015 году стартовала серия турниров The Major, также организованных Valve. Первый из них прошёл в ноябре 2015 года во Франкфурте.

Позиции (роли) героев

Понятие «позиция» связано с распределением опыта и денег между героями в команде. Количество ресурсов на карте ограничено, и ещё во времена первой DotA выяснилось, что равномерное распределение наград между героями не годится: лучше будет, если тот герой, который наносит урон, возьмёт максимум золота, а герои, которые помогают ему заклинаниями — обзаведутся только ключевыми артефактами[86][87]. Позиции с первой по пятую, по убыванию доходов[88]:

1. Кэрри, керри. В подавляющем большинстве случаев кэрри — это герой, который наносит урон основной атакой. Исключения крайне редки (Banehallow the Lycan, волк-оборотень, воюет призванными существами[86]). Чем больше купит артефактов на выживаемость и урон, тем сильнее он станет — и потому кэрри берёт с карты максимум золота (по одной из оценок, более трети[86]). Но, как противовес, в начале игры он крайне слаб, и к нему привязано внимание саппортов. Идёт вместе с саппортом на ту линию, где проще убивать крипов (при прочих равных это горизонтальная линия — нижняя для Света и верхняя для Тьмы).

2. Мидер, мидлейнер. Боевые роли остальных четырёх позиций могут быть самые разные (танк, магический урон, инициатор боёв, целитель и прочее), они отличаются в первую очередь поведением на линии и вне боя. Мидеры сражаются «один на один» на центральной линии и потому в начале игры имеют самый высокий уровень. А значит, мидер, незаметно сместившийся на другую линию, обеспечивает там критический перевес сил. И наоборот, удачно подготовленная засада на мидера даёт много золота и опыта. Как правило, герои на позиции мидера должны обладать сильными заклинаниями, чтобы реализовать этот временный выигрыш по уровню[20].

3. Офлейнер[комм. 2], хардлейнер играет на более сложной линии — при прочих равных это верхняя для Света и нижняя для Тьмы — и пытается в трудной ситуации не умирать и набрать максимальный уровень. Часто (хоть и не всегда) в бою офлейнер будет «танком» или инициатором боёв[20].

4. Полусаппо́рт, семи-саппорт, частичная поддержка[комм. 3], саппорт 4-й позиции может, в зависимости от игровой моды и текущей ситуации, помогать офлейнеру или кэрри, убивать лесных тварей (лесник) или перебегать туда, где нужно обеспечить сиюминутный перевес (роумер). Если одна из линий временно опустела, туда идёт охотиться полусаппорт — а не саппорт.

5. Саппо́рт, фулл-саппорт, полная поддержка[комм. 3], саппорт 5-й позиции имеет минимум золота[20], и помогает остальным героям заклинаниями. В начале игры находится, как правило, близко к кэрри и опекает его, помогая заклинаниями и подтягивая точку, где крипы встречаются, ближе к собственной башне теми или другими способами (например, добиванием или отводом в лес собственных крипов). Его задачей также является установка вардов (глаз-наблюдателей), покупка расходных материалов и артефактов, полезных для всей команды. Зачастую на пятой позиции играет капитан команды.

Первые три роли — ключевые (ко́ры), четвёртая и пятая — саппо́рты. Разница между теми и другими в том, что коры убивают больше крипов и получают больше золота, когда саппорту остаются лишь оставшиеся крипы. Одни герои могут быть и корами, и саппортами, другие нет: у одних не хватит способностей для помощи корам, а у других нет возможности быстро убивать крипов.

Ключевое в ролях — именно распределение ресурсов, а не расстановка по линиям: если у врага на центральной линии Broodmother (паучиха с паучатами), то Sven (герой с уроном по площади, способный эффективно убивать паучков), который пошёл в центр ей противостоять, остаётся кэрри, и именно ему должны помогать саппорты[86]. Годность героя на ту или иную роль определяется неудачными играми: что будет, если игра пойдёт не по плану и рабочие артефакты запоздают[89].

Позиции — эмпирическое правило, а не незыблемая константа: для самых начинающих всерьёз рекомендуют взять пятерых самодостаточных героев и «задавить врага толпой»[90]. Без позиций играет и OpenAI, который прокачивает всех пятерых героев равномерно[91]. Тем не менее, все, начиная от среднего уровня и заканчивая киберспортом, играют пятью позициями, и за каждым членом киберспортивной команды закреплена своя позиция.

Озвучивание на русском языке

16 октября 2015 года компания Valve выпустила обновление с добавлением русского озвучивания стандартного комментатора и некоторых героев. В список вошли такие герои как: Dragon Knight, Invoker, Legion Commander, Orge Magi, Pudge, Queen of Pain, Shadow Fiend, Shadow Shaman и Sniper[92]. По состоянию на 9 марта 2018 года озвучено 70 героев[93].

Dota Plus

12 марта 2018 года компания Valve представила крупное обновление, в котором появился новый ежемесячный сервис по подписке под названием Dota Plus. Согласно информации самой компании, сервис предоставляет в основном помощь новичкам, такую как помощник Dota Plus. На стадии выбора помощник предлагает предметы в зависимости от выбранных в команде героев и указанных линий. Во время игры он предложит три последовательности предметов, а также список других популярных покупок. Также помощник помогает, какие способности стоит исследовать в первую очередь по ходу игры и советует, какого героя следует выбрать в зависимости от ситуации. Кроме того, помощник показывает сводку смерти, в которой указаны хроника входящего урона, оглушений и других эффектов, помогает правильно встать на линию боя, покажет подробный анализ после игры и график вероятности победы для зрителей[94].

Игры человека против компьютера

Компьютерная программа от компании OpenAI обыграла профессиональных игроков в Dota 2 в режиме 1 на 1 в 2017-м году[95], но по состоянию на 2018-й была всё ещё слабее в командном режиме[96]. В апреле 2019-го боты от OpenAi выиграли в командном режиме best-of-three серию у чемпиона The International 2018 профессиональной киберспортивной команды OG[97]. В то