# data[].attributes.body
Program belajar yang saya buat adalah program belajar dimana siswa belajar melalui pengalamannya dengan memanfaatkan lingkungan sekitar sehingga siswa lebih memahami materi dan pembelajaran menjadi bermakna.

# data[].attributes.body
Program belajar yang akan saya buat untuk kedepannya yaitu proses pembelajaran yang menyenangkan dengan penggunaan games dalam belajar, mampu meningkatkan minat belajar siswa, memberi kebebasan dengan kepda siswa untuk menentukan metode belajar yang diinginkan.

# data[].attributes.body
Program Belajar yang akan saya buat bagaimana peserta didik nyaman dengan cara mereka belajar.

# data[].attributes.body
rancangan program belajar yang ingin dibentuk yaitu program yang mampu mempertimbangkan gaya/ cara belajar pada siswa, namun disesuaikan dengan perkembangan abad 21.

# data[].attributes.body
Perancangan pembelajaran dengan desain thinking yang tepat dalam pembelajaran abad 21 ini.

# data[].attributes.body
saya ingin membuat pembelajaran yang sesuai dengan anak jaman sekarang

# data[].attributes.body
Saya ingin membuat pembelajaran tentang digital literasi mulai dari literasi informasi, literasi media, literasi teknologi

# data[].attributes.body
Saya ingin membuat program belajar menggunakan bahasa Indonesia yang terstruktur sehingga meminimalis adanya kesalahpahaman dan ketaksaan dalam berbahasa.

# data[].attributes.body
Saya ingin coba membuat seubah platform edukasi mengenai mata pelajaran yang sesuai dengan latar pendidikan kuliah saya.

# data[].attributes.body
Program belajar yang berorientasi pada murid dan mengintegrasikan teknologi digital dalam pembelajarannya

# data[].attributes.body
Program belajar yang interaktif antara murid dengan guru juga menarik minat belajar dan memotivasi siswa melalui platform digital

# data[].attributes.body
Program belajar yang terintegrasi dengan tekonologi digital dan sesuai dengan syariat islam

# data[].attributes.body
ramah pelajar!
maksudnya adalah di situasi ataupun kondisi yang berbeda dapat tetap diaplikasikan kepada para murid sehingga tidak adanya kesenjangan yang cukup tinggi mengenai proses pembelajaran yang ada

# data[].attributes.body
Program pembelajaran interaktif berbasis teknologi namun tidak menghilangkan esensi berkolaborasi.

# data[].attributes.body
Program inovasi pembelajaran untuk guru dan siswa sebagai intervensi dalam problematika belajar mengajar

# data[].attributes.body
Program yang akan saya buat mengenai pembelajaran berbasis teknologi dimana untuk meningkatkan keterampilan dalam hal digitalisasi bagi peserta didik dan juga pendidik

# data[].attributes.body
Program belajar yang ingin saya buat adalah program belajar yang menggunakan platform pembelajaran berbasis game yang dapat menarik minat serta meningkatkan motivasi belajar siswa.

# data[].attributes.body
Fokus pada tujuan

# data[].attributes.body
Program belajar yang ingin saya buat adalah pembelajaran interaktif, mengintegrasikan teknologi, dan dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik.

# data[].attributes.body
Program belajar yang akan saya buat yaitu peserta didik dapat membuat design dari pembelajaran yang disukai mereka masing-masing.

# data[].attributes.body
Program belajar yang ingin dibuat adalah pembelajaran campuran berbasis game yang bisa meningkatkan kemampuan literasi murid.

# data[].attributes.body
Program yang akan saya buat adalah program pembelajaran soal hots dengan memaksimalkan keterampilan yang dimiliki siswa

# data[].attributes.body
Saya ingin membuat program belajar yang mampu mewadahi gaya belajar siswa (visual,auditory, and kinestethic) Karena sistem belajar sekarang masing di desain dg guru sbg tokoh utama di kelas, tanpa memikirkan daya tangkap siswa.

# data[].attributes.body
Program belajar yang akan saya buat yaitu bagaimana para peserta didik dapat memanfaatkan kemampuan kognitif yang dimiliki secara maksimal dan juga diimbangi dengan kesadaran akan manajemen waktu sehari-hari.

# data[].attributes.body
Program belajaryang ingin saya buat adalah program belajar yang mengangkat isu mental health.