# data[].attributes.body
Діти, вітаю з закінченням навчального року і початком канікул. Бажаю вам гарно відпочити, відновити сили і 1 вересня прийти до мирного світлого класу нашої гімназії.
Повторіть вивчене за рік, виконавши інтерактивні вправи:
1.Елементи вікна табличного процесора
https://learningapps.org/view3234226
2. Вбудовані функції табличного процесора https://learningapps.org/view1758615
3. Елементи діаграми
https://learningapps.org/view2107123

# data[].attributes.body
Діти, вітаю з закінченням навчального року. Гарно відпочиньте на канікулах, наберіться сил.  Бажаю нам усім зустрітися у вересні в класі нашої гімназії під мирним небом.
Повторіть вивчене за рік, виконавши інтерактивні вправи:
1. Складові вікна редактора презентацій
https://learningapps.org/view1472720
2. Перший мільйон з теми редактор презентацій
https://learningapps.org/view1491394
3. Слайд та його об'єкти
https://learningapps.org/view4046858

# data[].attributes.attachment_link.title
завантаження

# data[].attributes.body
Діти, вітаю з закінченням навчального року. Гарно відпочиньте на канікулах, бажаю нам у вересні зустрітися в класі під мирним небом.
Повторити вивчене за рік можна за допомогою інтерактивних вправ:
1. Форматування символів і абзаців https://learningapps.org/view3156017
2.Вікно текстового процесора
https://learningapps.org/view1145988
3. Кнопки панелі інструментів та їх призначення https://learningapps.org/view2663466

# data[].attributes.body
Вправи для роботи під час уроку
1. https://learningapps.org/view14663029
2. https://wordwall.net/uk/resource/11441759
Домашнє завдання:
https://www.liveworksheets.com/ft2875442ji

# data[].attributes.body
Вправи для роботи під час уроку.
Повторюємо правила безпечної поведінки в Інтернеті.
1. https://wordwall.net/uk/resource/28528601
2. https://learningapps.org/view6248141
Домашнє завдання:
Виконайте завдання 12-15 в середовищі Студія коду за посиланням https://studio.code.org/hoc/12

# data[].attributes.body
Перевірте правильність розв'язування задач 9 і 10 (останні слайди презентації).
Повторюємо основи роботи в електронних таблицях
Адреси комірок та діапазонів:
https://www.liveworksheets.com/it1612367mn
Форматування клітинок: https://www.liveworksheets.com/at2698990lz
Кнопки панелі інструментів:
https://www.liveworksheets.com/gu1628665ue
Домашнє завдання: Виконати інтерактивні вправи, надіслати на перевірку.

# data[].attributes.attachment_link.title
7 клас практикум з програмування всі розвязки

# data[].attributes.body
В презентації наведені правильні розв'язки до задач 7 та 8, що ми розглянули на уроці. Запишіть їх до зошита.
Д.З. 1. Виконайте задачі 9-10 практикуму (останній слайд презентації).
2. Згадайте, що ви знаєте про електронну пошту, виконайте інтерактивну вправу, результат відправте на адресу yuliyatroyan@gmail.com
https://www.liveworksheets.com/ig1134996me
3. Пройдіть тест за посиланням https://www.classtime.com/code/WJ7Y3E

# data[].attributes.attachment_link.title
7 клас практикум з програмування 8

# data[].attributes.headline
Студія коду- вчимось програмувати весело

# data[].attributes.subject
Студія коду- вчимось програмувати весело

# data[].attributes.body
https://studio.code.org/courses

# data[].attributes.body
Вправа для роботи в класі  https://www.liveworksheets.com/os2846163lg
Студія коду- завдання https://studio.code.org/flappy/1
Домашнє завдання:
1. Виконати вправу за посиланням  https://www.liveworksheets.com/os113986oh
2. Результат надіслати на адресу yuliyatroyan@gmail.com
3. Завдання в студії коду https://studio.code.org/flappy/10

# data[].attributes.attachment_link.title
Урок 27 Вкладені алгоритмічні структури розгалуження 6 клас worksheet

# data[].attributes.attachment_link.description
Вкладені структури розгалуження online worksheet for 6 клас. You can do the exercises online or download the worksheet as pdf.

# data[].attributes.body
Вправа для класної роботи:https://www.liveworksheets.com/ak1223025nj
Студія коду- завдання
https://studio.code.org/hoc/1
Домашнє завдання:
1. Виконати вправу за посиланням https://www.liveworksheets.com/dh3007554da
2. Надіслати результат виконання вправи на адресу yuliyatroyan@gmail.com
3. Виконати завдання в середовищі Студія коду за посиланням https://studio.code.org/hoc/11

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
алгоритми та програми

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
актуалізація опорних знань

# data[].attributes.attachment_link.keywords[]
актуалізація опорних знань

# data[].attributes.attachment_link.title
Алгоритми та програми activity

# data[].attributes.attachment_link.description
Актуалізація опорних знань online exercise for 5-6 клас. You can do the exercises online or download the worksheet as pdf.

# data[].attributes.body
В презентації наведені правильні розв'язки до задач 4-6.
Запишіть їх до зошита.
Д.З. задачі 7-8 практикуму (останній слайд презентації).

# data[].attributes.attachment_link.title
7 клас практикум з програмування 6

# data[].attributes.body
Гра "Пасхальний кролик"
На минулому уроці ми створили сцену і спрайти гри, додали необхідні образи, створили скрипт для руху королика. Сьогодні працюємо асинхронно. Перегляньте відео за посиланням. Спробуйте за відеоінструкціями додати скрипти для писанки та сцени. На наступному уроці з'ясуємо всі незрозумілі моменти, якщо такі виникнуть. Якщо ж все вдасться, з задоволенням перегляну та оціню вашу роботу.

Зразок гри за посиланням https://scratch.mit.edu/projects/681072840/fullscreen/
Допоміжні файли за посиланням https://drive.google.com/drive/folders/1Iho-tNW7s5SsTOlDW2qPoYpRNE_s0aeq?usp=sharing

# data[].attributes.body
Сьогодні працюємо асинхронно. Повторіть вивчені команди Скретч. Вам допоможуть інтерактивні вправи, посилання на які розміщую нижче.
Середовище Скретч
https://learningapps.org/view1190577
Лінійні алгоритми
https://learningapps.org/view1152299
Розгалуження
https://learningapps.org/view4984945
Цикли https://learningapps.org/view17492800

# data[].attributes.body
Продовжуємо практикум з програмування.
В презентації- відповіді до перших трьох задач. Ті, хто не виконав завдання на сьогодні можуть попрацювати з ними (слайди 2-9). Сьогодні ваша ціль- задачі 4-6. Вказівки на слайдах 10-12.
Надсилаємо або скріншот скомпільованої програми або фото записаної у зошиті програми.

# data[].attributes.attachment_link.title
7 клас практикум з програмування

# data[].attributes.body
1. Виконайте тест за посиланням https://www.classtime.com/code/4P2EPJ
2. Практична робота № 6. Створіть проєкт, у якому в акваріумі в довільному напрямку рухається 3 спрайта. При натисканні на кнопки 1, 2, 3 зупиняться рух першого, другого, третього спрайта. Кожен зі спрайтів відштовхується від межі.

# data[].attributes.body
Гра "Пасхальний кролик"
Перегляньте презентацію та при необхідності відео за посиланням
Протягом двох уроків ми працюємо над створенням схожої гри. Створіть сцену і спрайти гри, додайте необхідні образи, створить скрипт для руху королика

Зразок гри за посиланням https://scratch.mit.edu/projects/681072840/fullscreen/
Допоміжні файли за посиланням https://drive.google.com/drive/folders/1Iho-tNW7s5SsTOlDW2qPoYpRNE_s0aeq?usp=sharing

# data[].attributes.attachment_link.title
Гра Пасхальний кролик

# data[].attributes.body
Створіть квітковий візерунок з використанням блоків. Зразок https://scratch.mit.edu/projects/675143567/fullscreen/

# data[].attributes.body
Фрактальне дерево.
Перегляньте відео за посиланням
Створіть проєкт побудови фрактального дерева за зразком
https://scratch.mit.edu/projects/677754479/fullscreen/
Дослідіть, що зміниться, якщо задати інше число ітерацій.

# data[].attributes.attachment_link.title
Фрактальне дерево

# data[].attributes.body
1. Повторіть вивчене за презентацією
2. Спробуйте повторити проєкт за зразком (https://scratch.mit.edu/projects/640747292/fullscreen/)

# data[].attributes.attachment_link.title
цикл з передумовою 20.04

# data[].attributes.body
Починаємо практикум з програмування.
В презентації- умови задач із вказівками. Сьогодні ваша ціль- задачі 1-3.
Надсилаємо або скріншот скомпільованої програми або фото записаної у зошиті програми.

# data[].attributes.attachment_link.title
7 клас практикум з програмування

# data[].attributes.body
Розв’язання задачі методом поділу на підзадачі. Практична робота 6. «Алгоритми та програми».
Створіть квітковий візерунок з використанням власних блоків. Зразок https://scratch.mit.edu/projects/675143567/fullscreen/

# data[].attributes.body
1.Повторіть теоретичний матеріал за презентацією вчителя
2. Пройдіть тест за посиланням https://www.classtime.com/code/WJ7Y3E

# data[].attributes.attachment_link.title
7 клас повторення.Розгалуження та цикли

# data[].attributes.body
1. Повторіть вивчене за презентацією
2. Спробуйте повторити проєкт за зразком (https://scratch.mit.edu/projects/675103125/fullscreen/)
3. Перевірте, як зрозуміли тему, виконуючи тест за посиланням https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=9365711

# data[].attributes.attachment_link.title
розгалуження 13.04

# data[].attributes.attachment_link.title
7 клас цикл з передумовою 7.04

# data[].attributes.body
Зразки проєктів:
створення блоку https://scratch.mit.edu/projects/671707565/fullscreen/
багатокутник
https://scratch.mit.edu/projects/671689135/fullscreen/

# data[].attributes.attachment_link.title
6 клас. Створення власних блоків

# data[].attributes.body
Практична робота 5. Проєкт "Зарядка".
Вимоги:
1. Три вправи, повторюються по 5 раз, ведеться підрахунок спроб.
2. Одна з прав виконується зміною образів, друга- зміною розташування на сцені, третя - поворотами в різні сторони спрайту.
Зразок:
https://scratch.mit.edu/projects/671663452/fullscreen/

# data[].attributes.attachment_link.title
7 клас цикл з передумовою

# data[].attributes.body
Використовуючи вказівку повторення, створіть проєкт, аналогічний до одного з наведених. Дослідіть, як зміниться результат при зміні кількості повторень та градусної міри кута повороту. Врахуйте, що добуток градусної міри кута повороту і кількості повторень має ділитися на 360.
Снігопад https://scratch.mit.edu/projects/667888721/fullscreen/
Квітковий сад  https://scratch.mit.edu/projects/667892378/fullscreen/

# data[].attributes.attachment_link.title
Презентація 5 клас 30.03

# data[].attributes.body
Зразок проєкту "Лабіринт" з бонусами і штрафами https://scratch.mit.edu/projects/667849764/fullscreen/

# data[].attributes.body
Повторіть вивчене за презентацією попереднього уроку та відео за посиланням https://youtu.be/rkU4G5aw-wE 2. Використовуючи онлайн- компілятор мови створіть програми до розглянутих задач та виконайте їх.

# data[].attributes.attachment_link.title
7 клас цикл з лічильником_Задачі

# data[].attributes.body
Спробуйте створити проєкт "Лабіринт" за зразком. Зображення лабіринту використайте власне.
Зразок https://scratch.mit.edu/projects/663966377/fullscreen/

# data[].attributes.body
Спробуйте створити проєкт "Рухаємось по дорозі" за одним із варіантів
Зразок 1 https://scratch.mit.edu/projects/648593399/fullscreen/
зразок 2 https://scratch.mit.edu/projects/663732148/fullscreen/

# data[].attributes.body
відео для повторення https://youtu.be/rkU4G5aw-wE

# data[].attributes.attachment_link.title
7 клас цикл з лічильником

# data[].attributes.body
Якщо є бажання і можливість, спробуйте створити проєкт за зразком
Зразок "Хай буде мир"
https://scratch.mit.edu/projects/660585139/fullscreen/

# data[].attributes.body
Спробуйте створити проєкт за зразком.
Зразок проєкту "Клавіатурний тренажер" https://scratch.mit.edu/projects/648512342/fullscreen/

# data[].attributes.body
Тренувальний тест, щоб краще запам"ятати оператори введення та виведення https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=7726823

# data[].attributes.attachment_link.title
Приєднатися для виконання тесту на сайті «На Урок» (join.naurok.ua)

# data[].attributes.attachment_link.description
✅ Виконання тесту join.naurok.ua. Приєднатися за кодом наданим вчителем для виконання домашнього завдання або тесту у реальному часі. Тести «На Урок».

# data[].attributes.body
«Башта» зразок https://scratch.mit.edu/projects/648612540/fullscreen/

# data[].attributes.attachment_link.title
Презентація 6 клас Урок 25

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/648564992/fullscreen/

# data[].attributes.attachment_link.title
Презентація 5 клас Урок 22

# data[].attributes.body
Тест для тренування доступний до 24 лютого за посиланням https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=9634733

# data[].attributes.attachment_link.title
7 клас розгалуження

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/644972762/fullscreen/

# data[].attributes.attachment_link.title
Презентація 6 клас Урок 23

# data[].attributes.body
https://scratch.mit.edu/projects/644942131/fullscreen/

# data[].attributes.attachment_link.title
Презентація 5 клас Урок 21

# data[].attributes.headline
Для 7 класу. Онлайн- компілятори мови програмування Паскаль

# data[].attributes.subject
Для 7 класу. Онлайн- компілятори мови програмування Паскаль

# data[].attributes.body
https://www.onlinegdb.com/online_pascal_compiler

# data[].attributes.body
Онлайн-компілятор https://www.onlinegdb.com/online_pascal_compiler

# data[].attributes.attachment_link.title
7 клас Величини в алгоритмах з розгалуженням

# data[].attributes.headline
 Для 5 та 6 класів. Скретч онлайн

# data[].attributes.subject
 Для 5 та 6 класів. Скретч онлайн

# data[].attributes.attachment_link.description
Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations.

# data[].attributes.body
Посилання для виконання практичної роботи
5-а
5-б
5-в

# data[].attributes.attachment_link.title
Презентація 5 клас Урок 20

# data[].attributes.body
Зразок проєкту "Практична робота №5" https://scratch.mit.edu/projects/640755095/fullscreen/

# data[].attributes.attachment_link.title
Презентація 6 клас Урок 20

# data[].attributes.body
https://jamboard.google.com/d/1KX8vsH8ipipHQ9nNgKqNOvcOiS99VdEK8yzCzKBnqks/viewer?f=0

# data[].attributes.attachment_link.title
7 клас Лінійні програми - задачі

# data[].attributes.body
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=8510757

# data[].attributes.attachment_link.title
Презентація 6 клас Урок 19

# data[].attributes.body
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=2203164

# data[].attributes.attachment_link.title
Презентація 5 клас Урок 19

# data[].attributes.body
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=1899723

# data[].attributes.attachment_link.title
19.01 6кл-обєкти та властивості  (2)

# data[].attributes.body
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=5770711

# data[].attributes.attachment_link.title
Презентація 5 клас Урок 18

# data[].attributes.body
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=9413213

# data[].attributes.attachment_link.title
19.01 5кл-ворд вставка малюнка  (1)

# data[].attributes.body
https://naurok.com.ua/test/join?gamecode=5149752

# data[].attributes.attachment_link.title
Презентація 6 клас Урок 18

# data[].attributes.attachment_link.title
7 клас Лінійні програми

# data[].attributes.headline
20.01.22 Величини. Змінні. Вказівка присвоювання

# data[].attributes.subject
20.01.22 Величини. Змінні. Вказівка присвоювання