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Primer entrada - Segundo día de clase Cultura popular

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Primer entrada - Segundo día de clase Cultura popular

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La cultura popular logra sus indicios desde la industrialización a través de lo que se podría mencionar como un avance en la tecnología y que logró a través de la comunicación la interacción de las personas por medio de situaciones en común como en el caso de las noticias e inclusive en lo que se veía a través de la televisión. Es claro que la cultura popular tiende a la modernidad o términos más específicos a lo contemporáneo, en lo que se involucra aún más los avances tecnológicos y de comunicación como en el caso de las redes sociales donde se involucran ambos ámbitos y que para las masas es tendencia gracias al rápido acceso de información y de interacción con gran cantidad de personas.

La cultura popular tiende a diferenciarse de la alta cultura esencialmente por ser de alto consumo y comercialización, y en diferencia al folclor por ser de rápido y constante cambio. Otra característica propia de la cultura popular es el hecho de que esta tiende a ser más simple en dicho modo de que esta se puede comprender fácilmente por la mayoría de las personas pertenecientes a las épocas recientes y en esta misma circunstancia tiende a querer lograr el interés del consumismo de las masas.

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Dentro de la cultura popular el fenómeno propuesto como Zombies ha sido centro de atracción dentro de grandes obras a lo largo de la modernidad, esto debido a que cierto temor generado en la humanidad está fuertemente ligado a la supervivencia y como los zombies amenazan toda posibilidad frente a la vida.

De tal forma se han propuesto distintos temas relativos a los zombies, pero en su mayoría se proponen como algo trascendente a la muerte en el caso de que los cuerpos de gente fallecida vuelven a la vida y en muchos casos también se conoce como un tipo de viralidad que se extiende rápidamente entre las masas.

En la ciencia ficción el tema de los zombies ha permitido lograr tramas realmente fuertes y que logran ser interesantes, pues en cierta medida está muy cercana a la realidad ya que se acerca a cualquier otra pandemia que no deja de ser posible.

Pero más aún, esta acogida que se ha dado al tema de zombies es por el hecho de que como sociedad se ha dado a conocer muy fácilmente, dando a entender que en la cultura popular también hay temas que pueden ser reconocidos por parte de otras culturas y que no solo es exclusiva para la cultura popular.

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En la ciencia ficción encontramos seres compuestos por la alta tecnología que se han popularizado dentro de la cultura moderna como el caso de los Robots.

“Un Robot se define como una entidad hecha por el hombre con un cuerpo (anatomía) y una conexión de retroalimentación inteligente entre el sentido y la acción directa no bajo del control humano”.

Pero más específicamente encontramos distintos tipos de planteamientos ficticios que traen otras categorías de robots como: los cyborg, androides, mechas, etc.

Tanto Robot como Cyborg tienen en común que ambos poseen partes mecánicas y fabricadas, pero en cuanto a su totalidad son muy distintos pues por un lado el Robot se caracteriza por ser totalmente máquina y el Cyborg es aquella persona que a causa de suplir una necesidad biológica se le incorporan partes mecánicas o robóticas.

Los androides son robots con tecnología mucho más avanzada lo cual les permite tener una gran similitud frente a los humanos, tanto que podría confundirse con ellos.

También dentro de la cultura oriental mayormente la ficción propone a los Mechas como robots que en realidad responden por las acciones de los humanos como si se tratara de naves o en algunos casos como tipo de armadura que le permite a dicha persona generar acciones que normalmente no podría.

Tal fascinación por la cultura en la ciencia ficción también se ha visto impulsada desde la llegada de la tecnología e invenciones más complejas que ha traído la ciencia en los últimos siglos y consigo la alentando al hombre a seguir avanzando sus conocimientos.

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Cuarta entrada - clase sobre viajes en el tiempo 

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Cuarta entrada - clase sobre viajes en el tiempo 

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El fenómeno propuesto como viaje en el tiempo se hace característico de la cultura popular al ser este pensado a través de cómo podría manipularse el tiempo por medio de una máquina u artefacto; y este planteamiento se ve relacionado con la llegada de la industrialización y la invención de tecnología que comenzaba a facilitarle el trabajo al hombre, por esta misma razón desde esta época también la ciencia empieza a investigar más sobre asuntos más complejos solo planteados anteriormente en la ciencia ficción.

En esta misma medida la física plantea el tiempo como otra dimensión o cuarta dimensión en torno al movimiento que puede describir un objeto que a diferencia del desplazamiento entre el espacio se concibe al tiempo como un flujo que es uniforme sin necesidad de una influencia externa.

Y de la misma forma en que se plantea al tiempo como otra forma del movimiento en el espacio, se inculca en la sociedad ese enigma de cómo podría ser posible manejar o poder manipular el tiempo y poder viajar en otra dimensión con las múltiples posibilidades que contraería hacerlo como en el caso de las paradojas y demás fenómenos ficticios que empiezan a ser tendencia en la cultura popular desde la llegada de la ciencia ficción.

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La cultura popular además de radicar en distintas tendencias por temas en común y temáticas de interés social, se basa en la cantidad de conceptos que se tienen respecto a grupos propios de la modernidad y como este afecta a dicha sociedad, pues, aunque no es fundamental ha logrado influenciar a gran cantidad de personas en su vida cotidiana tanto en su forma de expresión como en la manera en que consume y en qué consume, de tal manera que logra dirigir parte de la producción en industrias y todo tipo de empresas en dicha atracción por este tipo de cultura, por tanto también es un factor importante en el avance de la población.