# data[].attributes.body
Robot control

# data[].attributes.attachment_link.title
Myo Robot Control – Intuitive Manipulation with a 6 DOF Robotic Arm and Anthropomorphic Hand

# data[].attributes.body
En gesture controller som gör det möjligt för byggarbetare att interagera med "grävmaskin" mha handgester.

# data[].attributes.body
Människor
Män i åldrarna 25-55

# data[].attributes.body
Miljön
Utomhus

# data[].attributes.body
Grävmaskinens rörelsemönster

# data[].attributes.body
Jag observerade grävmaskinens rörelsemönster

Den rörde sig framåt och bakåt

Svängde vänster eller höger

Upp och ned

Endast aggregatet rörde sig framåt eller bakåt, svängde vänster eller höger, upp och nedåt.

Hela maskinen kunde svänga 360 grader

# data[].attributes.body
Finns en spak för gas
Spak - Schaktbladet - styr den framåt går ner i backen/ styra den bakåt går den uppåt
Drar du bakåt - kommer bommen fällas bakåt, emot dig
Drar du framåt - kommer bommen fällas framåt, från dig.
Skopan - inåt (vänster) viks den inåt
utåt (höger) viks den utåt
Sväng höger och vänster
Pedlar - kan svänga boomen höger - vänster
https://www.youtube.com/watch?v=dT8IULzyiHE&feature=youtu.be

# data[].attributes.body
Joystick
Som används numera för att styra grävmaskinernas arbete.

# data[].attributes.body
Människan har i alla tider använt sig av hävstångsprincipen. Med hjälp av grävmaskinen har man gett den extra kraft.

Det började med kanalgrävning

De mekaniserade grävmaskinens historia börjar på 1600-talet med maskiner som grävde under vatten vid kanalsystem i Holland. De drevs av hästar som trampade runt en pråm. 1670 importerades en undervattensgrävare till Sverige för att användas vid kanalbygge i Göteborg.

Den första ångdrivna grävmaskinen byggde William Otis 1837 i USA. Det var en höjdgrävare som gick på räls. En höjdgrävare är en grävmaskin där skopans öppning är riktad uppåt. Skopan är försedd med en lucka i botten för tömning. En sådan grävmaskin köptes av Statens Järnvägar för malmlastning i Gällivare 1894. Den kunde lasta 50 kubikmeteri timmen.

I början av 1900-talet innebar grävmaskinerna en revolutionerande förändring inom väg- och husbyggnad. Men det dröjde många år innan maskinerna tog över det manuella arbetet helt. De var stora och dyra och långt ifrån lika effektiva som dagens grävmaskiner. De så kallade lingrävarna var mekaniska mästerverk som det var väldigt svårt att köra. Maskinen styrdes med spakar som fick linor fästa i skopan att samverka. Det var en stor ära att bli grävmaskinist på den tiden. Men arbetet med spakar i styrhytten var så tungt att förarna oftast inte körde maskinerna i mer än tio år.

Svenska grävmaskiner

Mekaniseringen av gräv — och schaktarbete gick långsamt i Sverige, trots att maskinerna snabbt blev bättre och bättre. Den första svensktillverkade maskinen kom 1903 från Munktells mekaniska verkstad i Eskilstuna. Men det dröjde ändå till 1939 de började serietillverkas av Åkerman i Eslöv. Att det dröjde så länge berodde bland annat på att det fanns ett starkt motstånd till mekaniseringen. På arbetsplatserna kallade man grävmaskinen för brödtjuv då den tog jobben från de män som grävde för hand. När AB Vägmaskiner i början av 1930-talet försökte intressera svenska företag för amerikanska maskiner vågade ingen sig på affären eftersom även myndigheter motarbetade mekaniseringen. I början av 1930-talet rådde ekonomisk depression och statliga vägbyggnadsentreprenörer fick instruktioner om att grävmaskiner inte fick användas i arbetet. Det skulle göras för hand för att ge arbete åt fler människor.

Hydraulik

1952 kom fransmannen George J. Bataille på idén att använda hydraulik på grävmaskiner. En kompressor gjorde det möjligt att styra skopans olika funktioner med oljetryck. Den första hydrauliska grävmaskinen fick namnet Poclain Tu och hydrauliska cylindrar ersatte linor och hjul. Med hydraulikens hjälp blev maskinerna mer lättkörda och kunde finmanövreras på ett sätt som inte tidigare var möjligt. Maskinerna blev lättare och fick ökad brytkraft. Numera har spakarna dessutom ersatts av smidiga joysticks.

# data[].attributes.body
Construction work & Augmented reality
Headsets that bring 2-D constructions plans to life.
https://www.youtube.com/watch?v=pPdhLfI7LeM

# data[].attributes.body
Jag befann mig på plats utanför ett byggområde för att observera människor, miljö,  beteenden, interaktioner med varandra och med maskiner, artefakter (grävmaskin).

# data[].attributes.body
I mitt närområde, det vill säga där jag bor finns en byggarbetsplats där man håller på att bygga nya bostäder. Jag brukar alltid passera det när jag är ute och promenerar.
I samband med detta fick det mig att tänka på hur byggarbetare hade haft användning av gestural interaction i deras arbete.
Byggarbetet är ofta tungt och ansträngande. Det finns skaderisker med arbetet. Enligt Arbetsmiljöupplysningen är det b la viktigt att kroppen får återhämta sig efter ansträngande arbete och att maskiner/verktyg är ergonomiskt utformade. Maskiner är ofta iblandade i olyckor på byggarbetsplatser, det kan vara att skyddsanordningarna är borttagna eller att på annat sätt förlorar kontrollen över en maskin och skadas.
Kan gester som interaktion med maskiner för byggarbetet leda till en mer säker arbetsplats och färre olyckor?

# data[].attributes.headline
Vilka möjligheter, fördelar, användningsområden har gesture / gestural interaction?

# data[].attributes.subject
Vilka möjligheter, fördelar, användningsområden har gesture / gestural interaction?

# data[].attributes.body
Underlätta vid tunga lyft

# data[].attributes.body
Resväska
Styrs av en gesture controller

# data[].attributes.body
En gesture controller som kan känna igen gester genom kamera funktion och att man kan genom denna markera föremål i sin verklighet som man tycker är intressanta och vill veta mer om.

# data[].attributes.body
Att ha "safety" gesture controller som signalerar ljud ifall du är i fara, utsatt läge.

# data[].attributes.body
Att kunna stoppa trafik med gester, fordon.

# data[].attributes.body
Kreativ process

# data[].attributes.headline
How Gesture Control Will Transform Our Devices

# data[].attributes.subject
How Gesture Control Will Transform Our Devices

# data[].attributes.body
https://medium.com/iotforall/how-gesture-control-will-transform-our-devices-32d4527a6d25

# data[].attributes.body
Grävaggregat

# data[].attributes.body
Finns det möjligheter att implementera ett system där byggarbetaren kan styra maskiners arbete med handgester?

# data[].attributes.headline
1. Gesture controller - för att styra grävmaskinens arbete

# data[].attributes.subject
1. Gesture controller - för att styra grävmaskinens arbete

# data[].attributes.body
Att kunna styra grävmaskinen/aggregatet med gester, markera och peka ut vart maskinen ska gräva.

# data[].attributes.body
Maskiner - arbete med handmaskiner och entreprenadmaskiner

Maskiner är ofta inblandade i olyckorna på byggarbetsplatsen. Det kan vara skyddsanordningar som är borttagna eller att man på annat sätt förlorar kontrollen över en maskin och skadas.

Den som ska använda en maskin behöver få instruktioner av sin arbetsgivare. För att använda vissa maskiner kräver Arbetsmiljöverket dessutom dokumenterad kunskap.

# data[].attributes.body
Byggnadsarbete

Är ofta tungt.

Viktigt att se till att maskiner och verktyg är ergonomiskt utformade.

Kroppen får möjlighet att återhämta sig efter ansträngande arbete.

Många byggnadsarbetare utsätts för vibrationer i sitt arbete när de jobbar med verktyg och maskiner.

(från Arbetsmiljö upplysningen)

# data[].attributes.body
Dödsfall och skador
https://www.hbl.fi/artikel/gravmaskin-backade-pa-byggarbetare/

https://www.byggnadsarbetaren.se/dodsfall-och-svara-skador/

# data[].attributes.body
Grävmaskinen
En grävmaskin är en typ av anläggningsmaskin som bland annat används för grävning och rivning.

Själva grävarbetet utförs med grävaggregatet som är uppbyggd av två fasta länkar, bom respektive sticka/skaft, som manövreras med hydraluik.

Grävmaskiner är i huvudsak konstruerade för schaktarbeten och för arbeten som inbegriper förflyttning av jordmassor. Grävmaskiner har även visat sig lämpliga för en rad andra typer av arbeten då valfritt redskap kan monteras på maskinens redskapsfäste.

# data[].attributes.body
Att effektivisera arbetet för byggarbetare
Maskiner dom använder  är stora, tunga och löper skaderisker.

# data[].attributes.body
- Vision
idéer om syfte, vilja, intention och en högre ordning. Den består av värderingar och normer om vad som är önskvärt, anses vara det rätta, eller behövs.

# data[].attributes.body
- hur det är. Etiska dilemman, SWOT-analys, observation.

specifika platser och artefakter som är konkreta och unika, komplexa helheter komponerade ur delar i olika former.

# data[].attributes.body
Förankrat i vetenskap
Det som är, det som är möjligt, eller potentiellt möjligt.

# data[].attributes.body
Mycket av det jag funnit i min designrymd,  digitala artefakter som styrs av gester som interaktion är skärmbaserade som t.ex. datorer, mobiltelefoner, tv-skärmar, smart watches, tv- spel m m.

Några undantag är t ex AR och VR, drönare, bärbar teknik.

Det som är intressant är om man rör sig bortom det traditionella datorerna och tänker hur interaktions-formen skulle fungera ute i "verkligheten" och i praktiken.
Hur kan gestural interaction / recognition tillämpas i verklighet, i olika branscher, arbetslivet?

# data[].attributes.body
design must be crafted as concretized or materialized, that have apperance or can be experienced.

"Material speaks back"

# data[].attributes.body
Bringing parts: material, functions, structures, processes, activities together that they have an emergent presence or an apperence in the world.

ah-a experience, flash of insight

the sudden apprearence or emersion - from the unconscious to the conscious mind - of an idea that represents the generative of a design solution - a parti - the essence of creativity.

# data[].attributes.body
What makes the worth of our lives, so we are not simply measuring a set of variables.

# data[].attributes.body
Make sense out of all the diversity of data and information - a subjective process

Design interpretation is intentional

Act of judgement - picking and choosing

# data[].attributes.body
Desiderata - that-which-is-desired

Aesthetics,  Ethics, Reason

Demands creativity and innovation

Intentional links between human capacity and human achivement

# data[].attributes.body
WiFi Signals

# data[].attributes.body
Kinect xbox 360
Microsoft’s Kinect console senses the users’ motion, allowing them to interact with content on the screen via movements. The interaction is not close to the screen, but it responds in real time and follows the motions of the user.
https://www.youtube.com/watch?v=pzfpXAbQ61U

# data[].attributes.body
Augmented reality
Gestural interaction in Augmented Reality
https://www.youtube.com/watch?v=_K9iCCx8zNg

https://www.youtube.com/watch?v=IPDpBksvAvI

# data[].attributes.body
https://www.mnn.com/green-tech/gadgets-electronics/stories/kinect-like-technology-turns-any-surface-into-a-touchscreen

# data[].attributes.body
Wi-Fi signals enable gesture recognition throughout entire home

https://www.youtube.com/watch?v=VZ7Nz942yAY

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=C7av3E4Q24A

# data[].attributes.body
https://www.pinterest.se/pin/461267186805003925/

# data[].attributes.body
https://www.moreaboutadvertising.com/2012/04/cokes-new-big-thing-is-gestural-marketing-singapore-students-hug-their-way-to-happiness/

# data[].attributes.body
singlecue connects and controls your media and smart home devices using simple touch-free gestures.
https://www.youtube.com/watch?v=_1QnnRn47r0

# data[].attributes.body
https://www.pinterest.se/shopperllp/think-innovation-think-gesture/?lp=true

# data[].attributes.body
the Touch-Free Selfie photography App

https://www.youtube.com/watch?v=70Cnd2WdAMU

# data[].attributes.headline
KAI - A Revolutionary Gesture Controller 

# data[].attributes.subject
KAI - A Revolutionary Gesture Controller 

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=WnrM29bHG0U

# data[].attributes.body
https://www.quora.com/Is-hand-gesture-recognition-technology-promising#

# data[].attributes.body
Inspiration - How we gesticulate to bring stories to life
finding the gestures that are as universal as possible.
adjust light and music - Spotify

Turns out gestures are generation-specific
https://www.ideo.com/blog/why-gesture-is-the-next-big-thing-in-design

# data[].attributes.body
Letting user's design their own gestures will make it much easier to remember them.
https://www.technologyreview.com/s/514286/think-gestural-interactions-suck-design-your-own/

# data[].attributes.body
https://www.invisionapp.com/inside-design/effective-gestural-interaction-design

# data[].attributes.body
- Soli sensor Handsken
- Interagera med hushållsapparater
- Att använda gester för att låsa upp dörrar
- Använda vid tunga lyft

# data[].attributes.body
- Används i AR och VR
- Aura Handsken och drönare
- Bärbar teknologi - Levi Commuter Jacket
- Gestaltning i andra kläder

# data[].attributes.body
- Mer närvarande i den fysiska världen
- t.ex. Levi Commuter Jacket
-  Soli Chip
”I Soli sensor finns ett radar chip som kan upptäcka väldigt specifika hand/finger gester och kan extrahera informationen och därefter utföra olika operationer och algoritmer. ”
- Bredd av möjligheter, tjänster, digitala artefakter där Soli Chip kan omsättas i praktiken.

# data[].attributes.body
I denna uppgift skall ni gå vidare med resultatet av er begreppsliga utformning av ett område/artefakt eller tjänst. Ni ska nu formera en designrymd och utifrån det underlag ni nu tagit fram och med hjälp av valfria designmetoder nu i detta delprov försöka skapa något förväntat oväntat. Ni jobbar alltså vidare med det idématerial som framkommit i delprov ett och utforskar dessa med teorier kring kreativitet som vi möter i kursmaterialet i denna del. Ni får bland annat stöd för detta arbete i kursmaterialet kring kreativitet och det seminarie 3 som vi håller på Campus

Reflektera utifrån detta hur ni använder kreativitet för att säkra idéhöjden på det ni levererar.

Ett lyckat resultat bör vara att ni kommer fram till något som ni själva inte skulle kunna föreställa er vara utkomsten av ert arbete då ni inledde detta arbete i delprov 1. Alltså att ni genom ert designarbete tagit fram något oförväntat och som där igenom förändrat er egna syn på både omvärlden och er lösning. Vilket i the design way formuleras som det förväntat - oväntade

Leverans
Förslaget ska skickas in som ett PDF-dokument max 4-a4 sidor enligt följande namnkonvention: förnamn_efternamn_titel_på_ert_arbete.pdf

Dokumentet ska innehålla två delar, där den första delen är en redogörelse i skissform av ert förslag, och här handlar det i första hand om att kommunicera designförslaget mer än den slutliga finishen. Den andra delen är en beskrivning av ert tillvägagångssätt för att nå fram till förslaget. Här lyfter ni särskilt fram de kreativa aspekterna av er designarbete och de metoder ni tillämpat för att stödja detta, alltså på vilket sätt och med vilka metoder ni försökt nå fram till det förväntat oväntade. Ni argumenterar med hjälp av kurslitteratur och det tillhandahållna materialet kring kreativitet, samt uppmanar er att även lyfta in egna källor som ni använt i ert konceptarbete.

# data[].attributes.body
Aura - Is a drone you can fly with your hands
https://www.youtube.com/watch?v=wTRvQpYIBds

# data[].attributes.body
" The interface would disappear and the user’s hand would become the only input device he or she would ever need."

In many ways, the vision behind Soli is similar to the computer
mouse, which brought universality of interaction to desktop computing,
expanding users’ access to technology. It paved the way for
the Internet, mobile applications and the current expansion of computing,
dramatically increasing our access to information, content
and services, bringing new quality and enjoyment to our lives.

# data[].attributes.body
Seemove
https://www.youtube.com/watch?v=n7dHgwN8bCs

# data[].attributes.body
Leap Motion
https://www.youtube.com/watch?v=_d6KuiuteIA

# data[].attributes.body
VR:
HTC Vive Full Body Tracking
https://www.youtube.com/watch?v=Dw8La6fylLQ

# data[].attributes.body
The thrilling potential of Sixth sense technology
https://www.ted.com/talks/pranav_mistry_the_thrilling_potential_of_sixthsense_technology

https://www.ted.com/talks/pattie_maes_demos_the_sixth_sense