# data[].attributes.body
GIF es el acrónimo de las siglas en inglés de Graphics Interchange Format y no es más que un formato de compresión de imagen limitado a 256 colores.
https://bit.ly/2xKQMwQ

# data[].attributes.body
Los recursos educativos digitales son materiales compuestos por medios digitales y producidos con el fin de facilitar el desarrollo de las actividades de aprendizaje.

# data[].attributes.body
El uso de imágenes como recurso educativo es indispensable para el proceso de enseñanza y aprendizaje. Cualquier mensaje visual adquiere un significado específico, porque dependerá del contexto en que se encuentre.
https://bit.ly/2FXXg1i

# data[].attributes.body
En una aplicación multimedia el sonido puede ser un recurso vital, por ejemplo en una producción de radio, el sonido es el recurso más indispensable puesto que no recurre a ningún otro para crear multimedia.
https://bit.ly/2uTsQIc

# data[].attributes.body
El objetivo es facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje y hacer el uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) una práctica común para que de esta manera los alumnos en su futuro sepan responder a las demandas de la sociedad.
https://bit.ly/2Vh9ad4

# data[].attributes.body
El término multimedia hace referencia a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.
https://bit.ly/2e8dRp5

# data[].attributes.body
Secuencia de imágenes que se mueven, movimiento de sonidos en un mundo integro de primicias tecnológicas actuales, aquí intervienen los artistas digitales, que son artistas contemporáneos en la praxis actual del arte moderno.
https://bit.ly/2YXmdTe

# data[].attributes.body
Es un medio visual de narración verbo-icónica que comunica historias de uno o varios personajes. Se trata de una “narración secuencial mediante imágenes fijas”
https://bit.ly/2onBElD

# data[].attributes.attachment_link.description
Mira el cómic de tira cómica que acabo de crear en https://www.pixton.com/mx/. Vé y haz el tuyo, tan fácil como hacer clic y arrastrar.

# data[].attributes.body
La narrativa digital es una forma de producción con medios de comunicación digitales que permite que cualquier persona comparta aspectos de su historia de vida.
https://es.wikipedia.org/wiki/Narrativa_digital

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Autoestima en niños

La autoestima es la percepción,imagen, pensamiento, juicios yafectos sobre nosotros mismos.Es lo que pienso y siento sobremi

Estimar se piensa que esquerer o amar, pero significaconozco tu valor.

Si hablamos deautoestima también tenemosque hablar de Autoconceptoque es: Reconocer quién soycon mis defectos y virtudes.

Ahora sí, la autoestima es comome siento con quien soy, conmis características

La diferencia entre uno y otraradica en que el autoconceptoes un estado mental, mientrasque la autoestima esmeramente emocional

Como papás tenemos un papelfundamental en el desarrollo dela autoestima

Recordemos que para crearuna autoestima positiva solodebemos crear conceptospositivos pero reales en losniños

palabra clave

UNID abril 2019

Gabriela Castillo Escamilla

Gracias

# data[].attributes.attachment_link.title
Genially sin título by gabytacaes on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
Autoestima en niños La autoestima es la percepción,imagen, pensamiento, juicios yafectos sobre nosotros mismos.Es lo que pienso y siento sobremi Estimar se piensa que esquerer o amar, pero significaconozco tu valor. Si hablamos deautoestima también tenemosque hablar de Autoconceptoque es: Reconocer quién soycon mis defectos y virtudes.

# data[].attributes.attachment_link.title
Autoestima en niños versiòn 2 equipo.mp4

# data[].attributes.attachment_link.title
Formato guion audio Gabriela Castillo Escamilla versión 2

# data[].attributes.attachment_link.title
Sign Up to Create a Free Powtoon Account

# data[].attributes.attachment_link.description
Make videos in minutes with Powtoon. Use our library of styles, characters, backgrounds and video, or upload your own! Free. Easy. Awesome. Sign up today!

# data[].attributes.body
https://bit.ly/2WPklKo

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
PROYECTOS MULTIMEDIA EDUCATIVOS Y ETAPAS PARA SU DESARROLLO

Multimedia

(Salinas, 1992) tres momentos: guinización, realización y postproducción:

Creación de un producto digital mediante la mezcla de medios sonoros, textuales , visuales , entre otros.

Realización:Tomar en cuenta aspectos como: el equipamiento, el software de programación, conocimientos y tiempo que se necesita

un proyecto implica el diseño y desarrollo de actividades secuenciadas y organizadas previamente.

El guión del material multimedia:creación del mapa general de navegación y creación del guion final

Postproducción: En este momento, el proyecto se pone en marcha y se sigue un proceso para realizar nuevas evaluaciones al material, se detectan posibles errores de ejecución y diseño

Fuente:

Gabriela Castillo Escamilla

# data[].attributes.attachment_link.title
prroyecto multimedia by gabytacaes on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
PROYECTOS MULTIMEDIA EDUCATIVOS Y ETAPAS PARA SU DESARROLLO Multimedia (Salinas, 1992) tres momentos: guinización, realización y postproducción: Creación de un producto digital mediante la mezcla de medios sonoros, textuales , visuales , entre otros. Realización:Tomar en cuenta aspectos como: el equipamiento, el software de programación, conocimientos y tiempo que se necesita un proyecto implica el diseño y desarrollo de actividades secuenciadas y organizadas previamente.

# data[].attributes.body
Descripción

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
MULTIMEDIA O MULTIMEDIOS

Cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información.

TíPOS DE APLICACIONES

Educativas

Juegos

Promociones

Estructura de producción

Tipos de información multimedia

Texto

Gráficos

Imagenes

Animación

Video

Gabriela Castillo Escamilla

Equipo de guiónEquipo de documentaciónEquipo de diseñoEquipo de montaje y programación. Equipo encargado de materializar todo lo concebido en la programación.

Informativas

Fuentes

# data[].attributes.attachment_link.title
iNFOGRAFÍA MULTIMEDIA by gabytacaes on Genially

# data[].attributes.attachment_link.description
MULTIMEDIA O MULTIMEDIOS Cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. TíPOS DE APLICACIONES Educativas Juegos Promociones Estructura de producción Tipos de información multimedia Texto Gráficos Imagenes Animación Video Gabriela Castillo Escamilla Equipo de guiónEquipo de documentaciónEquipo de diseñoEquipo de montaje y programación.

# data[].attributes.attachment_link.title
Formato para metadatos narrativa digital