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Aquí podemos ver como nos ha quedado la pantalla

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En el caso del bloque referente al movimiento debemos utilizar los siguientes apartados:

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PROGRAMA DEL PERSONAJE PRINCIPAL:
1: Colocamos el bloque (repetir hasta que) para que el juego dure hasta que toquemos el portal (VEASE 3.1)
2: Dentro de este bucle colocaremos un bloque (si... entonces) con un operador (y) lojuntaremoscon la variable, de esta manera, elpersonaje no girará si estácallendo. dentro de este colocaremos los bloques de movimiento.  (VEASE 3.2)
3: Para que cuando toquemos la nube nos reste puntos utilizaremos el bloque (si....(tocando nube) entonces) y dentropondremos que nos quite puntos,
(VEASE 3.3)
4: Para que elpersonaje tenga gravedad crearemos el bloque (comprobar suelo) y este contendra  el siguiente programa (VEASE 3.4)
5: Para que elpersonaje pueda saltar correctamente, crearemos un bloque "saltar" y que contendráelsiguiente script (VEASE 3.5)
ASÍ QUEDARIA EL PROGRAMA DE ESTE SPRITE (VEASE 3.5)

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-Juego: el juego se llama Portal Plataformer y trata sobre un personaje que va de obstáculo en obstáculo moviéndose de izquierda/derecha o de derecha/izquierda, o saltando
-Escenario: el escenario debe representar un cielo, por lo cual deberemos pintar el cielo de azul y el césped de verde.
-Personaje/objeto: necesitaras utilizar el personaje Gobo y las nubes que representan los personajes secundarios.
Támbien deberás usar un objeto llamado Portal que te hace cambiar a otro escenario.

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Blucle (repetir hasta que).

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En el caso del bloque de eventos serán utilizados los apartados:

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En el caso del bloque de apariencias se observaran los apartados

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Elprograma de las nubes es mas sencillo.
consta simplemente de un bloque (por siempre), un bloque (si....entonces) opara que solo ocurra en este nivel y los bloques de movimiento
(VEASE 3.6)

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EL PORTAL DEBE LLEBAR EL SIGUIENTE PROGRAM,A DENTRO DE UN BUCLE POR SIMPRE

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En el caso de los bloques de operadores se presentarán los apartados:

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En el caso de los bloques de variables se expondrán los siguientes apartados:

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En el caso del bloque de sensores encontraremos los apartados:

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En el caso del bloque control se utilizarán los apartados:

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Y por último en el caso del bloque de mis bloques podréis visionar los apartados: