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Software educativo es un programa diseñado con la finalidad de facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje.

Un software educativo es una herramienta pedagógica elaborada específicamente con esta finalidad. Los softwares educativos también son llamados plataformas educativas, programas educativos o informática educativa.

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Con el pasar de los tiempos los métodos de enseñanza han ido evolucionando a tal punto que la tecnología en los días que corren son tan importantes para muchos aspectos de la vida, uno de ellos es la educación, los sistemas informáticos, los software educativos y todas aquellas herramientas tecnológicas brindan una metodología actual, intuitiva y divertida para la educación.

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Este término designa al equipo lógico de una computadora, opuesto a los aspectos físicos de la misma.
El software está compuesto por un conjunto de programas que son diseñados para cumplir una determinada función dentro de un sistema, ya sean estos realizados por parte de los usuarios o por las mismas corporaciones dedicadas a la informática.

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Ejercitadores: son programas que engloban una serie de ejercicios para que el alumno pueda resolver y aprender.

Tutoriales: son guías que refuerzan temas aprendidos en la sala de clases.

Simuladores: representan ecuaciones, procesos o fenómenos naturales de una forma visual y atractiva.

Juegos educativos: usa el juego como una herramienta para el aprendizaje.

Solución de problemas: mezcla todas las herramientas anteriores en un solo programa.

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Un tutorial es una lección educacional que conduce al usuario a través de la características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de software, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de programación.

Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes.

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Es una maquina que reproduce el comportamiento de un sistema en ciertas condiciones, lo que permite que la persona que debe manejar dicho sistema pueda entrenarse. Los simuladores suelen combinar partes mecánicas o electrónicas y partes virtuales que le ayudan a generar una reproducción precisa de la realidad ya que son parte de las nuevas tecnologías ya que sirven como la mano derecha de un facilitador.

Por ejemplo en una clase de conducción ayuda al estudiante a controlar el pánico y hará mas practico su aprendizaje.

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Permite al estudiante reforzar conocimientos adquiridos con anterioridad.

Su objetivo principal es proporcionar practica y reforzamiento. Los ejercitantes se distinguen por dos características comunes:

1- RAMIFICACIÓN: Se dividen en tareas mas fáciles o mas difíciles según las respuestas que el estudiante proporcione a los problemas presentados.

2- RETROALIMENTACION: Confirman las respuestas correctas y brindan una explicación a las incorrectas o una practica adicional.

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Las recomendaciones desde el punto de vista del aprendizaje podríamos resaltar el buen motivo por el cual la informática educativa es tan efectiva sin embargo es necesario necesario poner tiempos determinados a la enseñanzas con estas metodologías, también podríamos recomendar adaptar los sistemas educativo a las personas con alguna necesidad especial tanto en la forma de llevar a cabo la educación informática y la manera en como se desarrollan los software educativos para por ejemplo personas no videntes o con problemas auditivos.

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Libro de instrucciones o programas que guía al usuario a través de una secuencia predeterminadas de pasos con el fin de aprender un producto de breve y escasa profundidad que enseña los fundamentos principales para poder utilizar algún tipo de producto o sistema o para poder realizar una cierta tarea.

Por ejemplo hace referencia a la dirección o amparo de una persona que se encuentra a cargo de un tutor.