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narrativa transmedia: Es la combinación de dos elementos los cuales son el relato o historia que puede empezar como un libro, un cómic, un videojuego o novela. La segunda parte consiste en que los fanáticos o prosumidores participan en la expansión del relato a través de una parodia, finales alternativos, la creación de nuevos personajes o agregando sucesos que les puede llegar a pasar a los personajes de la historia (fanfiction o fan art), con esto quiero decir que la narrativa transmedia trata sobre que los diferentes medios y plataformas cuentan una parte de la historia, y también el público participa de esta expansión del relato creando parodias del mismo.

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narrativa transmedia: Es la combinación de dos elementos los cuales son el relato o historia que puede empezar como un libro, un cómic, un videojuego o novela. La segunda parte consiste en que los fanáticos o prosumidores participan en la expansión del relato a través de una parodia, finales alternativos, la creación de nuevos personajes o agregando sucesos que les puede llegar a pasar a los personajes de la historia (fanfiction o fan art), con esto quiero decir que la narrativa transmedia trata sobre que los diferentes medios y plataformas cuentan una parte de la historia, y también el público participa de esta expansión del relato creando parodias del mismo.

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globalización: es un proceso que tiende a la homogeneización mundial de los tipos y volúmenes de producción y la forma de comercialización y consumo. Sin embargo no iguala a las sociedades, sino que, en algunos casos consolida sus diferencias.

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globalización: es un proceso que tiende a la homogeneización mundial de los tipos y volúmenes de producción y la forma de comercialización y consumo. Sin embargo no iguala a las sociedades, sino que, en algunos casos consolida sus diferencias.

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La identidad: está referida a cómo nos identificamos las personas a través de conjuntos de prácticas y elementos simbólicos, esto hace que nos podamos diferenciar, tener rasgos diferentes a otras personas y de alguna forma expresar quienes somos o a qué sociedad, grupo o comunidad pertenecemos.

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La identidad: está referida a cómo nos identificamos las personas a través de conjuntos de prácticas y elementos simbólicos, esto hace que nos podamos diferenciar, tener rasgos diferentes a otras personas y de alguna forma expresar quienes somos o a qué sociedad, grupo o comunidad pertenecemos.

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 la cultura: es una especie de tejido social que abarca las distintas formas y expresiones de una sociedad determinada. es decir , las costumbres, las prácticas, las maneras de ser, los rituales, los tipos de vestimenta y las normas de comportamiento son aspectos incluidos en la cultura.

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 la cultura: es una especie de tejido social que abarca las distintas formas y expresiones de una sociedad determinada. es decir , las costumbres, las prácticas, las maneras de ser, los rituales, los tipos de vestimenta y las normas de comportamiento son aspectos incluidos en la cultura.

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https://youtu.be/RpngVL4_jFY

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las definiciones tradicionales de la cultura y la identidad presentan al menos un problema, conciben la cuestión de identidad como si fuera algo homogéneo. por ejemplo, todos los habitantes del país deben identificarse con la cultura argentina. Sin embargo, sabemos que esto no es así. Que existen otros pueblos, como los mapuches o qom, cuyos referentes identitarios son distintos a los estados argentino.

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Influencias de la globalización en la identidad cultural.

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¿por que los usuarios toman el control y crean sus propias ideas?

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¿por que los usuarios toman el control y crean sus propias ideas?

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Henry Jenkins on Transmedia - Subtitulado en español

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The Matrix es una película de ciencia ficción escrita y dirigida por las hermanas Wachowski y protagonizada por Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss y Hugo Weaving. Estrenada en los Estados Unidos el 31 de marzo de 1999. Es la primera entrega de la trilogía de Matrix de la que derivan (dado su éxito) una serie de videojuegos, cortos animados y cómics. Si bien se ha vuelto una película de culto, y en su argumento se establecen paralelismos con conceptos religiosos, filosóficos e ideológicos; marcó un antes y un después en los efectos visuales de la época. De entre los que se destaca el «tiempo bala» (bullet time), técnica que consiste en aparentar que se congela la acción mientras la cámara sigue moviéndose alrededor de la escena. El efecto visual se consigue utilizando múltiples cámaras que graban la acción desde distintas posiciones a una cantidad elevada de fotogramas por segundo, posteriormente se intercalan los fotogramas de cada una de las cámaras. Aunque es un efecto muy revolucionario no fue la primera vez que hacía su aparición en el cine (anteriormente fue usado en películas como Jumanji, entre otras), pero fue con este film innovador cuando surgió un gran interés por este efecto, posteriormente utilizado en varias películas.

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The Matrix es una película de ciencia ficción escrita y dirigida por las hermanas Wachowski y protagonizada por Keanu Reeves, Laurence Fishburne, Carrie-Anne Moss y Hugo Weaving. Estrenada en los Estados Unidos el 31 de marzo de 1999. Es la primera entrega de la trilogía de Matrix de la que derivan (dado su éxito) una serie de videojuegos, cortos animados y cómics. Si bien se ha vuelto una película de culto, y en su argumento se establecen paralelismos con conceptos religiosos, filosóficos e ideológicos; marcó un antes y un después en los efectos visuales de la época. De entre los que se destaca el «tiempo bala» (bullet time), técnica que consiste en aparentar que se congela la acción mientras la cámara sigue moviéndose alrededor de la escena. El efecto visual se consigue utilizando múltiples cámaras que graban la acción desde distintas posiciones a una cantidad elevada de fotogramas por segundo, posteriormente se intercalan los fotogramas de cada una de las cámaras. Aunque es un efecto muy revolucionario no fue la primera vez que hacía su aparición en el cine (anteriormente fue usado en películas como Jumanji, entre otras), pero fue con este film innovador cuando surgió un gran interés por este efecto, posteriormente utilizado en varias películas.