# data[].attributes.body
NOWE SUPER ZADANIA!

# data[].attributes.body
NOWE SUPER ZADANIA!

# data[].attributes.body
NOWE SUPER ZADANIA!

# data[].attributes.body
Pod zadaniami pojawiły się serduszka. Kliknij na nie i pokaż mi, które gry i ćwiczenia podobały Ci się najbardziej.

# data[].attributes.body
Uczymy się grać w szachy- cz. 1.
Oczywiście, kto chce uczyć się grać w tę grę musi ją mieć. Przygotujcie zatem pudełko z wszystkimi potrzebnymi elementami. Podczas kolejnych lekcji dobrze, aby zawsze byłam w zasięgu ręki.

# data[].attributes.body
Uczymy się grać w warcaby- cz.1

# data[].attributes.body
Rozwiązywanie zagadek matematycznych - gra sudoku.

# data[].attributes.body
Łatwe ćwiczenia do nauki tabliczki mnożenia.

# data[].attributes.body
Na tej stronie znajdziecie ciekawe zabawy, łamigłówki, gry i ćwiczenia matematyczne. Zapraszam.

# data[].attributes.attachment_link.title
Jak w 3 minuty nauczyć się tabliczki mnożenia?

# data[].attributes.headline
Nauka tabliczki mnożenia na palcach dla tych, którzy jeszcze ćwiczą tę umiejętność. 

# data[].attributes.subject
Nauka tabliczki mnożenia na palcach dla tych, którzy jeszcze ćwiczą tę umiejętność. 

# data[].attributes.body
Zajęcia projektowe finansowane ze środków Unii Europejskiej w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w ramach projektu "Edukacja bez barier" realizowanego przez SP 4 w Goleniowie.

# data[].attributes.headline
Dla początkujących jeśli chcą wiedzieć, co to jest mnożenie. 

# data[].attributes.subject
Dla początkujących jeśli chcą wiedzieć, co to jest mnożenie. 

# data[].attributes.body
NOWE SUPER ZADANIA!

# data[].attributes.body
Mnożenie w zakresie 30. Kodowanie działań do 20.

# data[].attributes.body
Dodawanie w zakresie 20. Zagadki logiczne.

# data[].attributes.headline
Ułóż puzzle przeciągając elementy na prawidłowy wynik. 

# data[].attributes.subject
Ułóż puzzle przeciągając elementy na prawidłowy wynik. 

# data[].attributes.body
https://tiny.pl/7tlpx

# data[].attributes.headline
Ta gra związana jest z uzupełnianiem trójkąta. Poniżej został ostatni ruch do wykonania- przeniesienie liczby 17 do pustego koła. Kliknij na link, a będziesz mógł/ mogła pograć na nowym trójkącie. 

# data[].attributes.subject
Ta gra związana jest z uzupełnianiem trójkąta. Poniżej został ostatni ruch do wykonania- przeniesienie liczby 17 do pustego koła. Kliknij na link, a będziesz mógł/ mogła pograć na nowym trójkącie. 

# data[].attributes.body
https://tiny.pl/7tl1s

# data[].attributes.body
Dodawanie i odejmowanie w zakresie 10.

# data[].attributes.headline
Utwórz kod . Na robocie jest działanie. Oblicz je, znajdź wynik na planszy obok robota i stwórz w białym pasku  kod dojścia stworka do tego wyniku. Powodzenia. 

# data[].attributes.subject
Utwórz kod . Na robocie jest działanie. Oblicz je, znajdź wynik na planszy obok robota i stwórz w białym pasku  kod dojścia stworka do tego wyniku. Powodzenia. 

# data[].attributes.body
https://tiny.pl/tt771

# data[].attributes.headline
Ułóż puzzle przeciągając elementy na prawidłowy wynik. 

# data[].attributes.subject
Ułóż puzzle przeciągając elementy na prawidłowy wynik. 

# data[].attributes.body
https://tiny.pl/7t1w6

# data[].attributes.headline
Obejrzyjcie film i spróbujcie rozwiązać sami.

# data[].attributes.subject
Obejrzyjcie film i spróbujcie rozwiązać sami.

# data[].attributes.attachment_link.title
Piramida Monet - Zagadka logiczna - Pytanie na rozmowę o pracę z rozwiązaniem

# data[].attributes.headline
Obejrzyjcie filmik i postaraj się rozwiązać zagadkę.

# data[].attributes.subject
Obejrzyjcie filmik i postaraj się rozwiązać zagadkę.

# data[].attributes.attachment_link.title
Piracka wyprawa na drugą stronę rzeki - Zagadka matematyczna

# data[].attributes.headline
Kliknij na link, potem na wynik działania, a zobaczysz, co się stanie.

# data[].attributes.subject
Kliknij na link, potem na wynik działania, a zobaczysz, co się stanie.

# data[].attributes.body
https://tiny.pl/7x9f2

# data[].attributes.body
Ćwiczenia z tabliczką mnożenia. Rozwiązywanie zagadek logicznych.

# data[].attributes.headline
Oblicz iloczyn, a ruszający się wynik przetnij mieczem.

# data[].attributes.subject
Oblicz iloczyn, a ruszający się wynik przetnij mieczem.

# data[].attributes.body
https://tiny.pl/tzm6l

# data[].attributes.headline
Zabawa w szeregi. Sprawdź, czy potrafisz. 

# data[].attributes.subject
Zabawa w szeregi. Sprawdź, czy potrafisz. 

# data[].attributes.headline
Wprowadzenie.                 Lekcja 1    

# data[].attributes.subject
Wprowadzenie.                 Lekcja 1    

# data[].attributes.attachment_link.title
Cykl lekcji instruktażowych Gram w szachy: Lekcja 1 » Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne

# data[].attributes.attachment_link.description
PROGRAM Nowa podstawa programowa zakłada wprowadzenie elementów gry w szachy już od 1 klasy szkoły podstawowej. Przedstawiamy pierwszą, z cyklu10 lekcji instruktażowych Gram w szachy, dzięki którym nauczyciele będą mogli przekazać uczniom wiedzę, w jaki sposób rozpocząć wielką przygodę z szachami. P…

# data[].attributes.body
Lekcja 1

# data[].attributes.attachment_link.title
Dlaczego warto grać w warcaby? ⚪️⚫️ Nauka gry odc.0

# data[].attributes.attachment_link.title
Plansza i numeracja w warcabach ⚪️⚫️ Nauka gry odc.1

# data[].attributes.body
Uczymy się grać w warcaby - cz.2

# data[].attributes.attachment_link.title
Polskie Warcaby! Nauka gry w warcaby #003

# data[].attributes.body
Sudoku jest, cieszącą się obecnie coraz większą popularnością, liczbową łamigłówką. Nazwa, w dosłownym tłumaczeniu, oznacza: „liczby muszą pozostać samotne”. Gra opiera się w pewnym stopniu na kwadracie łacińskim, wymyślonym w XIII wieku przez średniowiecznych matematyków, pochodzących z terenów Arabii.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Czy wiecie, że gra mająca japońską nazwę Sudoku, nie pochodzi z Japonii? Skąd w takim razie się wzięła i dlaczego warto się nią zainteresować?

Pewnego dnia, 74- letni Amerykanin, mieszkający w Stanach Zjednoczonych, wpadł na pomysł stworzenia logicznej łamigłówki. Nazwał ją „Number Place" (Liczbowa przestrzeń - tłum. red.), następnie oddał do publikacji w ojczystym magazynie rozrywkowym. Kiedy w 1989 roku zmarł, o „Number Place" zaczęło być głośno na całym świecie. Autor gry, Howard Garns na pewno się tego nie spodziewał.

Co jednak Number Place ma wspólnego ze znanym nam dzisiaj Sudoku?

Niedługo po zaistnieniu, Number Place zostało zamieszczone w czasopiśmie japońskiego wydawnictwa Nikoli. Wydawnictwo jednak zmieniło nazwę łamigłówki, patentując tytuł „Sudoku". Dodatkowo, po paru latach, przekształciło zasady gry. I tak w nieco nowej postaci, gra zyskała na popularności, zastępując często nawet krzyżówki w gazetach.

Jak wygląda Sudoku i z czego się składa?

To kwadratowy diagram kratkowy 9x9, składający się z dziewięciu podkwadratów (in. bloków) 3x3. Celem łamigłówki jest wypełnienie każdego pola w blokach cyframi od 1 do 9, przy czym cyfry nie mogą się powtarzać na całej długości 9-ciu kratek, na poziomie i w pionie.

Metody rozwiązywania Sudoku:

1. Znajdowanie miejsca dla cyfry w małym kwadracie 3x3 (podkwadracie), na zasadzie eliminacji potencjalnych rzędów i kolumn w całym kwadracie 9x9, gdzie już dana cyfra się znajduje („liczba musi pozostać samotna").

2. Wypełnianie rzędu, kolumny lub podkwadratu cyframi 1 do 9.

3. Bazgranie po diagramie, tzn. stawianie kropek w miejscach, gdzie cyfra mogłaby się znaleźć (kropka więc to swego rodzaju podpowiedź). W podkwadracie można wstawić też dwie kropki, jeśli dana cyfra pasuje do dwóch kratek, a jeszcze nie podjęliśmy decyzji, w której z nich się ostatecznie znajdzie.

Jakie korzyści płyną z rozwiązywania Sudoku?

„Wynalazek" Howarda Garnsa wpływa dobroczynnie na umysł, ponieważ zmusza go do logicznego myślenia, pobudzając szare komórki. Co ważne, dbanie o rozwój umysłu, zapewnia opóźnienie kształtowania się chorób związanych z mózgiem, takich jak Alzheimer - a nawet im zapobiega.

Cóż, fakty mówią same za siebie. Zastanówmy się nad wprowadzeniem Sudoku i gier mu podobnych, do swojego hobby. Zachęćmy (przede wszystkim za pomocą dawania przykładu!) dzieci do sięgania po tę układankę umysłową. Pokażmy im, że istnieje alternatywa do spędzania czasu przed komputerem. Przyszłość dzieci zaczyna się już dziś!

# data[].attributes.attachment_link.title
Sudoku dla dzieci - dużo plansz, różne poziomy trudności

# data[].attributes.attachment_link.description
Czy wiecie, że gra mająca japońską nazwę Sudoku, nie pochodzi z Japonii? Skąd w takim razie się wzięła i dlaczego warto się nią zainteresować? Pewnego dnia, 74- letni Amerykanin, mieszkający w Stanach Zjednoczonych, wpadł na pomysł stworzenia logicznej łamigłówki. Nazwał ją „Number Place" (Liczbowa przestrzeń - tłum.

# data[].attributes.headline
Poniżej podaję karty do wydruku, aby wykonać ćwiczenia razem z dziećmi z zajęć online. 

# data[].attributes.subject
Poniżej podaję karty do wydruku, aby wykonać ćwiczenia razem z dziećmi z zajęć online. 

# data[].attributes.body
Uczymy się grać w szachy- cz.2.

# data[].attributes.body
Dzisiaj otwórzcie pudełko i przygotujcie króla. Pilnie patrzcie na film i wykonujcie te same ćwiczenia. Zapraszam.

# data[].attributes.attachment_link.title
Cykl lekcji instruktażowych Gram w szachy: Lekcja 2 " Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne

# data[].attributes.attachment_link.description
PROGRAM Nowa podstawa programowa zakłada wprowadzanie elementów gry w szachy już od 1 klasy szkoły podstawowej. Zapraszamy na drugą lekcję z cyklu 10 lekcji instruktażowych Gram w szachy. Dzięki nim nauczyciele będą mogli przekazać uczniom wiedzę, w jaki sposób rozpocząć wielką przygodę z szachami. Prezentowane filmy instruktażowe można wykorzystywać również podczas zajęć lekcyjnych z dziećmi.

# data[].attributes.body
Uczymy się grać w szachy - cz. 3.

# data[].attributes.body
Dzisiaj nauczycie się, jak rusza się wieża.

# data[].attributes.attachment_link.title
Cykl lekcji instruktażowych Gram w szachy : Lekcja 3 " Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne

# data[].attributes.attachment_link.description
PROGRAM Nowa podstawa programowa zakłada wprowadzanie elementów gry w szachy już od 1 klasy szkoły podstawowej. Zapraszamy na trzecią lekcję z cyklu 10 lekcji instruktażowych Gram w szachy. Dzięki nim nauczyciele będą mogli przekazać uczniom wiedzę, w jaki sposób rozpocząć wielką przygodę z szachami. Prezentowane filmy instruktażowe można wykorzystywać również podczas zajęć lekcyjnych z dziećmi.

# data[].attributes.body
Uczymy się grać w szachy-   cz. 4.

# data[].attributes.body
Dzisiaj dowiecie wszystkiego o szachowym gońcu. Zapraszam.

# data[].attributes.attachment_link.title
Cykl lekcji instruktażowych Gram w szachy : Lekcja 4 » Wydawnictwa Szkolne i Pedagogiczne

# data[].attributes.attachment_link.description
PROGRAM Nowa podstawa programowa zakłada wprowadzanie elementów gry w szachy już od 1 klasy szkoły podstawowej. Zapraszamy na czwartą lekcję z cyklu 10 lekcji instruktażowych Gram w szachy. Dzięki nim nauczyciele będą mogli przekazać uczniom wiedzę, w jaki sposób rozpocząć wielką przygodę z szachami. Prezentowane filmy instruktażowe można wykorzystywać również podczas zajęć lekcyjnych z dziećmi. Nauka gry w szachy wpływa na wszechstronny rozwój uczniów. Pobudza …

# data[].attributes.body
Dopełnianie do 10- ćwiczenia.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ponownie uruchom quiz

Quiz - Ile brakuje do 10?

A oto wybrane losowo quizy, które mogą Cię zainteresować.

© medianauka.pl, 2019-10-31, Q-11

Powiązane karty pracy do druku

﻿
Polecamy w naszym sklepie

Niektóre treści nie są dostosowane do Twojego profilu. Jeżeli jesteś pełnoletni możesz wyrazić zgodę na przetwarzanie swoich danych osobowych. W ten sposób będziesz miał także wpływ na rozwój naszego serwisu.

Statystyka

Średni wynik internautów: 9

﻿

Drogi Internauto! Aby móc dostarczać coraz lepsze materiały i usługi potrzebujemy Twojej zgody na zapisywanie w pamięci Twojego urządzenia plików cookies oraz na dopasowanie treści marketingowych do Twojego zachowania. Dzięki temu możemy utrzymywać nasze usługi.

Używamy cookies w celach funkcjonalnych oraz w celu tworzenia anonimowych statystyk. Ddbamy o Twoją prywatność.

Aby udzielić nam zgody na profilowanie i remarketing musisz mieć ukończone 16 lat. Brak zgody nie ograniczy w żaden sposób treści naszego serwisu. Udzieloną nam zgodę w każdej chwili możesz wycofać w Polityce prywatności lub przez wyczyszczenie historii przeglądarki.

Brak zgody oznacza wyłączenie profilowania, remarketingu i dostosowywania treści. Reklamy nadal będą się wyświetlać ale w sposób przypadkowy. Nadal będziemy używać zanonimizowanych danych do tworzenia statystyk serwisu. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na takie użycie danych.

Zapoznaj się z naszą Polityką Prywatności.

BRAK ZGODY ZGODA

# data[].attributes.attachment_link.description
Ponownie uruchom quiz Quiz - Ile brakuje do 10? A oto wybrane losowo quizy, które mogą Cię zainteresować. © medianauka.pl, 2019-10-31, Q-11 ﻿ Niektóre treści nie są dostosowane do Twojego profilu. Jeżeli jesteś pełnoletni możesz wyrazić zgodę na przetwarzanie swoich danych osobowych. W ten sposób będziesz miał także wpływ na rozwój naszego serwisu.

# data[].attributes.body
Dodawanie i odejmowanie do 20- zadania.

# data[].attributes.headline
Połącz liczby od najmniejszej do największej.

# data[].attributes.subject
Połącz liczby od najmniejszej do największej.

# data[].attributes.body
https://tiny.pl/7793r

# data[].attributes.attachment_link.title
Eduelo - Ucz się wszędzie! Poszerzaj swoją wiedzę i rozwijaj talenty.

# data[].attributes.attachment_link.description
Eduelo zawiera ponad 22 tysiące zadań i filmów edukacyjnych dla uczniów szkół podstawowych. To nowoczesne narzędzie edukacyjne dla pokolenia zawsze online.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Can you balance the scale? Put your addition cap on and give it a try! All you have to do is find the missing addend to make the scale balance perfectly.

You can adjust the addition scale game to your level. Simply tap the "min" button to choose the minimum sum and the "max" to select the maximum sum. For example, if students are working on building fluency while adding within 10, set the "min" at 1 and the "max" at 10. Then it's time to play.

Select the addend that belongs where the question mark is from the five options and drag it to the scale. If you're correct, the scale will balance and you'll earn a point for your "Correct" score at the top right-hand side of the screen. If you're wrong, you'll see the correct answer and a point will be added to the "incorrect" score. See how many correct answers you can get!

This online addition game builds a deep understanding of addition! To play, students have to add the addends of the left side to determine the total. Then, they have to figure out the missing addend on the scale's right side to achieve the same sum as the left side. It involves many steps! This online addition game also builds algebraic thinking. Assign it as individual work in class, as homework, or during indoor recess!

Visit classplayground.com for more addition activities and printables.

# data[].attributes.attachment_link.description
This online addition game helps students build fluency in addition and develop algebraic thinking skills. Try it, it's free!

# data[].attributes.body
Przesuwaj tak kształty, aby takie same znalazły się w poziomie lub pionie. Zdobywaj punkty.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Develop shape familiarity and geometry intuition with this super fun match-three game. Switch shapes to get rows or columns of at least three matching shapes to clear them. The more of the same shape cleared at once, the higher the score. See how high of a score you can get. Teachers trust Toy Theater to provide safe & effective educational games for elementary school classrooms. Free to play, priceless for learning.

# data[].attributes.attachment_link.title
Shape Fall Game | Kindergarten Math Games | Toy Theater

# data[].attributes.attachment_link.description
Develop shape familiarity and geometry intuition with this super fun match-three game. Switch shapes to get rows or columns of at least three matching shapes to clear them. Teachers trust Toy Theater to provide safe & effective educational games for elementary school classrooms. Free to play, priceless for learning.

# data[].attributes.headline
Policz i zaznacz ilość dobierając właściwą liczbę. 

# data[].attributes.subject
Policz i zaznacz ilość dobierając właściwą liczbę. 

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Count the seeds to watch the flowers bloom. Sweet and simple game for Kindergarten kids just learning to count. Teachers trust Toy Theater to provide safe & effective educational games for elementary school classrooms. Free to play, priceless for learning.

Common Core

Kindergarten " Counting & Cardinality
CCSS.MATH.CONTENT.K.CC.B.5
Count to tell the number of objects.: Count to answer "how many?" questions about as many as 20 things arranged in a line, a rectangular array, or a circle, or as many as 10 things in a scattered configuration; given a number from 1-20, count out that many objects.

# data[].attributes.attachment_link.title
How Many Math Game | Kindergarten Math Games | Toy Theater

# data[].attributes.attachment_link.description
Count the seeds to watch the flowers bloom. Sweet and simple game for kindergarten kids just learning to cont. Teachers trust Toy Theater to provide safe & effective educational games for elementary school classrooms. Free to play, priceless for learning.

# data[].attributes.body
Rozkład liczby 10 na składniki.
Ustawiaj tak prostokąty, aby w sumie tworzyły liczbę 10  w poziomie, a zdobędziesz punkty.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Develop students' fluency for addition and subtraction within 10 with this Tetris-like game. Select the "More" button to get a horizontal bar made of 1 to 9 squares. The bar will drop as far as it can towards the bottom of the screen. Select the bar to slide it from side to side. Try to make bars that combine to make 10 squares, so the bar disappears and you get 10 points. The game is over when the screen fills to the top with bars and a new bar can no longer fit on the screen. Get a 100 point bonus if you are able to clear the screen so no bars are visible. Teachers trust Toy Theater to provide safe & effective online learning resources. Free to play, priceless for learning.

Common Core

Grade 1 " Operations & Algebraic Thinking
CCSS.MATH.CONTENT.1.OA.C.6
Add and subtract within 20: Add and subtract within 20, demonstrating fluency for addition and subtraction within 10. Use strategies such as counting on; making ten (e.g., 8 + 6 = 8 + 2 + 4 = 10 + 4 = 14); decomposing a number leading to a ten (e.g., 13 - 4 = 13 - 3 - 1 = 10 - 1 = 9); using the relationship between addition and subtraction (e.g., knowing that 8 + 4 = 12, one knows 12 - 8 = 4); and creating equivalent but easier or known sums (e.g., adding 6 + 7 by creating the known equivalent 6 + 6 + 1 = 12 + 1 = 13).

# data[].attributes.attachment_link.title
Connect | Place Value Game | 1st Grade Math Games | Toy Theater

# data[].attributes.attachment_link.description
Develop students' fluency with addition and subtraction with this Tetris-like game. Fill the space with horizontal bars comprised of 1 to 9 blocks that disappear when you have a row totalling 10. Teachers trust Toy Theater to provide safe & effective online learning resources. Free to play, priceless for learning.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Jak gra się w grę Koty tabliczka mnożenia?

Celem gry jest zebranie przedmiotów, które zgubił kotek. Droga do tych zabawek, jedzenia i napojów nie jest jednak łatwa. Aby je odnaleźć, musisz skakać coraz wyżej, ale bądź ostrożny. Musisz pomóc kotkowi, wybierając odpowiednie platformy, na które ma wskoczyć. W chmurze są pytania, natomiast odpowiedzi znajdują się na platformach. Jeśli wybierzesz poprawną odpowiedź, pojawi się następne pytanie i możesz skoczyć wyżej. Jeśli wybierzesz niewłaściwą platformę, stracisz życie. Po drodze istnieją też sposoby zbierania życia. Gra jest podzielona na 12 poziomów, a zakres pytań jest coraz trudniejszy na każdym następnym poziomie. Baw się dobrze grając w tę zabawną grę z tabliczką mnożenia.

W tej grze możesz dotykać ekran lub używać myszy.

# data[].attributes.attachment_link.description
Celem gry jest zebranie przedmiotów, które zgubił kotek. Droga do tych zabawek, jedzenia i napojów nie jest jednak łatwa. Aby je odnaleźć, musisz skakać coraz wyżej, ale bądź ostrożny. Musisz pomóc kotkowi, wybierając odpowiednie platformy, na które ma wskoczyć. W chmurze są pytania, natomiast odpowiedzi znajdują się na platformach.

# data[].attributes.attachment_link.description
Oblicz i zanacz prawidłową odpowiedź. Pamiętaj o kolejności wykonywania działań.

# data[].attributes.attachment_link.title
Łamigłówki logiczne - wyzwanie dla mózgu

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Zasady gry Sudoku są niezwykle proste. Kwadratowa plansza jest podzielona na dziewięć identycznych kwadratów 3 x 3 - w każdym z nich znajduje się dziewięć komórek.

Twoim zadaniem jest wypełnienie wszystkich komórek planszy cyframi od 1 do 9. W każdym wierszu i każdej kolumnie dana cyfra może występować jedynie raz.

Podobnie w każdym z dziewięciu kwadratów 3 x 3 - cyfry nie mogą się powtarzać.
Jak rozwiązywać Sudoku?
Aby rozwiązać łamigłówkę Sudoku nie musisz zgadywać poszczególnych cyfr - wystarczy, że będziesz postępować zgodnie z prostymi zasadami logiki. Na przykładzie planszy gry Sudoku numer 1121552 przedstawimy Ci kilka podstawowych wskazówek, dzięki którym szybciej rozwiążesz pierwsze łamigłówki. Zapoznaj się z nimi pamiętając o wyżej opisanych zasadach Sudoku.

Poniższy obrazek to wycinek rzędu kwadratów 3 x 3 z przykładowej planszy. Kwadrat po lewej stronie zawiera w trzecim wierszu cyfrę 1. Kwadrat po prawej stronie zawiera cyfrę 1 w pierwszym wierszu. Ponieważ, jak wiemy z zasad Sudoku, w każdym wierszu dana cyfra może występować tylko raz, cyfra 1 nie może znaleźć się w żadnej innej komórce w pierwszym i trzecim wierszu. Wiemy także, że każdy kwadrat 3 x 3 musi zawierać wszystkie cyfry, dlatego cyfrę 1 musimy wstawić również w środkowym kwadracie. Jedyna komórka tego kwadratu, w której można to zrobić, została wyróżniona na obrazku.

Często zachodzi konieczność łączenia informacji jednocześnie z kwadratów 3 x 3, wierszy i kolumn. Poniższy wycinek obrazuje sytuację, w której cyfra 9 może zostać umieszczona tylko w jednym miejscu w kwadracie. Miejsce to zostało wyróżnione na obrazku.

Spójrzmy wreszcie na obraz całej planszy. Na pierwszy rzut oka nie widać, że w wyróżnionej komórce możemy zapisać tylko jedną cyfrę. Rozważmy warianty, które musimy tutaj odrzucić: cyfry 1, 5, 6, 7 i 8 znajdują się już w kwadracie 3 x 3; cyfry 2 i 9 nie mogą być wstawione z uwagi na ich obecność w tym samym wierszu; cyfra 3 również nie może być zapisana, bo występuje już w tej samej kolumnie. Jedyną możliwością dla tej komórki jest cyfra 4.

Każda poprawnie wypełniona komórka stanowi klucz do rozwiązania kolejnych, niewypełnionych komórek i tym samym całej planszy gry Sudoku.

Powyższe zasady i wskazówki wystarczą Ci do rozwiązania łatwiejszych plansz Sudoku i będą przydatne do mierzenia się z planszami na wyższych poziomach. Pamiętaj, że nie powinieneś zgadywać - na planszy masz zapisane wszystkie informacje, których potrzebujesz, by ukończyć grę. Z biegiem czasu i z każdą następną grą zbudujesz swój własny zestaw narzędzi logicznych, które pozwolą Ci na sprawniejsze i szybsze rozwiązywanie kolejnych, trudniejszych łamigłówek.

# data[].attributes.attachment_link.description
Zasady gry Sudoku są niezwykle proste. Kwadratowa plansza jest podzielona na dziewięć identycznych kwadratów 3 x 3 - w każdym z nich znajduje się dziewięć komórek. Twoim zadaniem jest wypełnienie wszystkich komórek planszy cyframi od 1 do 9. W każdym wierszu i każdej kolumnie dana cyfra może występować jedynie raz.

# data[].attributes.body
Działania na liczbach w zakresie 100.

# data[].attributes.headline
Teraz przechodzimy do konkretnych zasad gry. Popatrzcie!

# data[].attributes.subject
Teraz przechodzimy do konkretnych zasad gry. Popatrzcie!

# data[].attributes.attachment_link.title
Zasady gry w warcaby. Nauka gry w warcaby #004

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ćwiczenia w mnożeniu i dzieleniu w zakresie 100
Znajdź grupy iloczynów i ilorazów, które mają ten sam wynik. Powodzenia

Created by

Create your own free activity from our activity creator

Compete against your friends to see who gets the best score in this activity

Do you want to stay in the Top 10 of this activity? Log in to identify yourself.

# data[].attributes.attachment_link.title
Mnożenie i dzielenie - Połącz działania, które mają takie same wyniki.

# data[].attributes.attachment_link.description
Learning Resources (Matching Game): Mnożenie i dzielenie - Połącz działania, które mają takie same wyniki. (mathematics - mnożenie - dzielenie - klasa3) - Ćwiczenia w mnożeniu i dzieleniu w zakresie 100 Znajdź grupy iloczynów i ilorazów, które mają ten sam wynik. Powodzenia

# data[].attributes.attachment_link.title
Dodawanie i odejmowanie w zakresie 100-odkryj rysunek

# data[].attributes.headline
Kliknij na link, potem na wynik  i wpraw w ruch przedmioty.

# data[].attributes.subject
Kliknij na link, potem na wynik  i wpraw w ruch przedmioty.

# data[].attributes.body
https://tiny.pl/7rp72

# data[].attributes.attachment_link.title
Dzialania łączne w zakresie 100 - kolejność działań

# data[].attributes.headline
Postaraj się mnożyć na jak największych liczbach. Powodzenia. 

# data[].attributes.subject
Postaraj się mnożyć na jak największych liczbach. Powodzenia. 

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Jakie są zasady gry w tabliczka mnożenia strzelanie?

Gra tabliczka mnożenia strzelanie pozwala ćwiczyć tabliczkę mnożenia w zakresie od 1 do 10. Na początku wybierz jedną lub więcej zakresów tabliczki mnożenia, które chcesz ćwiczyć. Następnie wejdź do lasu, gdzie są tablice z numerami. Gdy pojawi się pytanie strzel w tablicę z prawidłową odpowiedzią. Jeśli wybierzesz właściwą odpowiedź, pojawią się trzy balony, które możesz przebić.

# data[].attributes.attachment_link.title
Gra tabliczka mnożenia strzelanie - tabliczkamnożenia.pl

# data[].attributes.attachment_link.description
Gra tabliczka mnożenia strzelanie pozwala ćwiczyć tabliczkę mnożenia w zakresie od 1 do 10. Na początku wybierz jedną lub więcej zakresów tabliczki mnożenia, które chcesz ćwiczyć. Następnie wejdź do lasu, gdzie są tablice z numerami. Gdy pojawi się pytanie strzel w tablicę z prawidłową odpowiedzią.

# data[].attributes.headline
Postaraj się sam odpowiedzieć zanim spojrzysz na odpowiedź.

# data[].attributes.subject
Postaraj się sam odpowiedzieć zanim spojrzysz na odpowiedź.

# data[].attributes.headline
Zagadka logiczna- obejrzyj i spróbuj rozwiązać.

# data[].attributes.subject
Zagadka logiczna- obejrzyj i spróbuj rozwiązać.

# data[].attributes.attachment_link.title
Przeprawa przez rzekę - ZAGADKA LOGICZNA

# data[].attributes.body
Czy uda Ci się samodzielnie rozwiązać zagadkę zaczym klikniesz na rozwiązanie? Spróbuj!

# data[].attributes.attachment_link.title
Jak przeprowadzić 4 osoby przez tunel? - Zagadka Matematyczna

# data[].attributes.headline
Postaraj się wykonać rozsypankę w jak najkrótszym czasie. 

# data[].attributes.subject
Postaraj się wykonać rozsypankę w jak najkrótszym czasie. 

# data[].attributes.headline
Postaraj się policzyć strzałki w jak najkrótszym czasie. 

# data[].attributes.subject
Postaraj się policzyć strzałki w jak najkrótszym czasie. 

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Ponownie uruchom quiz

Quiz - Dodawanie do 20.

A oto wybrane losowo quizy, które mogą Cię zainteresować.

© medianauka.pl, 2019-11-03, Q-16

Powiązane karty pracy do druku

﻿
Polecamy w naszym sklepie

Niektóre treści nie są dostosowane do Twojego profilu. Jeżeli jesteś pełnoletni możesz wyrazić zgodę na przetwarzanie swoich danych osobowych. W ten sposób będziesz miał także wpływ na rozwój naszego serwisu.

Statystyka

Średni wynik internautów: 23

﻿

Drogi Internauto! Aby móc dostarczać coraz lepsze materiały i usługi potrzebujemy Twojej zgody na zapisywanie w pamięci Twojego urządzenia plików cookies oraz na dopasowanie treści marketingowych do Twojego zachowania. Dzięki temu możemy utrzymywać nasze usługi.

Używamy cookies w celach funkcjonalnych oraz w celu tworzenia anonimowych statystyk. Ddbamy o Twoją prywatność.

Aby udzielić nam zgody na profilowanie i remarketing musisz mieć ukończone 16 lat. Brak zgody nie ograniczy w żaden sposób treści naszego serwisu. Udzieloną nam zgodę w każdej chwili możesz wycofać w Polityce prywatności lub przez wyczyszczenie historii przeglądarki.

Brak zgody oznacza wyłączenie profilowania, remarketingu i dostosowywania treści. Reklamy nadal będą się wyświetlać ale w sposób przypadkowy. Nadal będziemy używać zanonimizowanych danych do tworzenia statystyk serwisu. Dalsze korzystanie ze strony oznacza, że zgadzasz się na takie użycie danych.

Zapoznaj się z naszą Polityką Prywatności.

BRAK ZGODY ZGODA

# data[].attributes.attachment_link.description
Ponownie uruchom quiz Quiz - Dodawanie do 20. A oto wybrane losowo quizy, które mogą Cię zainteresować. © medianauka.pl, 2019-11-03, Q-16 ﻿ Niektóre treści nie są dostosowane do Twojego profilu. Jeżeli jesteś pełnoletni możesz wyrazić zgodę na przetwarzanie swoich danych osobowych. W ten sposób będziesz miał także wpływ na rozwój naszego serwisu.

# data[].attributes.attachment_link.title
Matematyczne Biuro Detektywistyczne - STACJA 9

# data[].attributes.headline
To bardzo łatwe spróbuj policzyć sam/sama.

# data[].attributes.subject
To bardzo łatwe spróbuj policzyć sam/sama.

# data[].attributes.attachment_link.description
Połącz w pary działania, które mają taki sam wynik.

# data[].attributes.attachment_link.provider_name
Wordwall - Create better lessons quicker

# data[].attributes.attachment_link.description
Materiał dydaktyczny | 1 ZŁOTY, 10 ZŁOTYCH, 5 ZŁOTYCH, 200 ZŁOTYCH, 2 ZŁOTE, 20 GROSZY, 50 ZŁOTYCH, 50 GROSZY, 100 ZŁOTYCH, 10 GROSZY.

# data[].attributes.attachment_link.title
Educandy | ILE TO GROSZY, ILE TO ZŁOTYCH? | Multiple Choice

# data[].attributes.body
Poziom  1

# data[].attributes.attachment_link.description
Najlepsza strona do nauki matematyki. Szkoła podstawowa. Zadania z matematyki, tabliczka mnożenia.