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En este espacio se podrá observar la temática dada durante la fase 3 del curso de cibercultura, el cual tiene como objetivo el análisis de los distintos conceptos que corresponden a las redes sociales, permitiendo de esta manera la diferenciación entre las características que puede tener una red social de la otra, brindando un enriquecimiento fundamental para el estudiante en su formación profesional.

Se encontrara dentro de este informe los respectivos análisis, ilustrados con imágenes y algunos ejemplos del vídeo designado para la comprensión de esta fase, lo cual está estipulado por la guía de desarrollo de la actividad.

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Se puede observar que en este apartado lo que mas resalta es que para comunicarse con una persona vendría siendo exclusivamente por escritos, apartando de si la interacción visual con la otra persona, es decir comunicarte a ciegas con otro, un claro ejemplo de esto es Gmail y Outlook.

Pero pasa algo particular en esta forma de comunicación, puesto que si se empieza a pasar de algo normal a afectivo, esto genera inconvenientes dado que se quiere se quiere llevar al nivel de contacto visual y verbal, lo que nos lleva al punto de partida, puesto que la herramienta que utilizamos es unidimensional, lo que se establece como una barrera ante lo real.

Ej: vemos en el vídeo de South Park que hay un niño llamado Kip Drordy, el cual no tiene amigos en facebook y de repente Kyle Broflovski le envía una solicitud de amistad, la cual se convierte en algo importante para Kip, entonces empiezan a tener publicaciones, estados, me gusta, lo que conlleva a una felicidad enorme en Kip, pero esto se limita a lo virtual y escritos, puesto que solamente comparten información, nunca se han visto cara a cara, ni tampoco han entablado una conversación.

En la siguiente ilustración agrego la imagen de una conversación que tengo con una persona:

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Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social

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Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social

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Vemos que para poder tener una comunicación con una o más personas, es necesario no solamente tener la aplicación que permita la interacción, sino que también exista el espacio físico o herramienta, la cual puede tener la funcionalidad de llevarnos a una conexión de Internet, en tiempos anteriores para chatear era necesario la utilización de una pc, con los avances tecnológicos, se ha instaurado los smartphones que entre una de sus muchas funciones es tener la facilidad de interacción a través de su tecnología.

Sabemos que existirá un espacio real y otro que es el virtual, el primero corresponde a el lugar donde se encuentra la herramienta de interacción y el segundo corresponde a esa interacción que están llevando 1 o más personas, también es de destacar que a través de la cámara web podemos saber desde que espacio físico se encuentra la persona y recrear el espacio virtual.

A medida que las personas comienzan a enfocarse en la inmersión dentro del ciberespacio, es donde se empieza a perder la noción del tiempo, es decir, muchos consumidores se centran demasiado (rozando la adicción) y cuando quieren ver se les quema la comida, se derrama el agua que están llenando, etc. Por eso se debe tener claro que las herramientas se deben emplear con cierto moderamiento y esto lo digo por experiencia propia.

Acá anexo imagen de concepto correspondiente:

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Análisis del discurso en la relación social virtual

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Análisis del discurso en la relación social virtual

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El avance tecnológico en cuanto a las relaciones social virtuales le permiten al cibernauta poder interactuar con otros usuarios utilizando ciertas abreviaciones las cuales fácilmente puede sustituir una palabra como tal, estas abreviaciones son identificadas como los emoticonos, los cuales fueron implementados hace muchos años y permiten a través de una imagen o figurita expresar lo que se piensa o siente. Podemos analizar que esta implementación en las redes sociales ha tenido mucho auge, de hecho tiene gran importancia dentro de la utilización de estas.

En el discurso como tal, vendría siendo esa forma de comunicación que se podría determinar como la interacción verbal que existe entre dos o más personas con el fin de intercambiar opiniones en cuanto a un tema en específico. Pero cabe destacar que dentro de este discurso no solo abarca la parte verbal, sino también la escrita, donde podemos mirar que existe cierta similitud entre la forma de hablar y la forma de escribir, así mismo de comunicar sus ideas, de esta manera se podrá afirmar que dentro de comunicación escrita se genera la interacción escrita.

Es importante que durante la interacción se pueda recordar que existen una serie de pautas, las cuales son importantes, como por ejemplo, tener un orden dentro de la conversación, saber expresarse y dejar expresar, opinar si algo gusta o disgusta.

Acá anexo imagen del concepto, donde se muestra la interacción de 2 personas estableciendo pausas y utilizando abreviaciones como emoticonos.

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Analizando estos conceptos, en la virtualidad se puede apreciar que tiene que ver esencialmente con las relaciones virtuales que se generan en un espacio cibernético, el cual se establece entre los internautas como una realidad virtual, la cual les ayuda a liberarse de la corporeidad y es donde la virtualidad se transforma en si la esencia del sujeto, pero existe algo claro que a través del uso de las tecnologías comunicativas digitales se puede recrear dos realidades, la virtual y la real, por lo tanto durante  el intercambio de opiniones, valores, pensamientos, etc. Se puede estructurar una serie de subculturas lo que deriva en la creación de una nueva cultura.

En cuanto a la corporeidad se puede decir que significa la interacción o contacto que se presenta en un encuentro cara a cara, pero en cuanto a la relación virtual se encuentra presente en el contacto que se tiene con aparato (computador) que es utilizado para esta interacción, por tanto al iniciar esa presión sobre el material del cual está hecho el teclado estamos ejerciendo ese contacto que se establece como corporeidad.

Acá anexo foto del concepto.

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Dentro de este concepto se puede analizar que para llevar una lógica no debe ser lineal, es decir, bajo parámetros o etapas fijas, más bien el individuo encuentra la posibilidad de poder hacer distintas cosas al tiempo, por ejemplo, buscar información, explorar otras ventanas, buscar y leer archivos. Claro está, sin perder la comunicación con quienes interactúa el individuo, lo que se puede establecer que la persona puede sentirse flexible y en sintonía con quienes interactúa.

Ej: se puede mirar que en el podcast que realiza Eric Cartman, el habla de temas específicos con respecto a los últimos acontecimientos en la popularidad en la red de Facebook, se observa que el busca información en una pantalla para rectificar unos datos con respecto a bajada en amigos de Kyle Broflovski, después pasa a otra pantalla para explicar que deben agregar a otro muchacho que cumpleaños y la mama de este invitara a sus amigos, lo cual beneficiaria a quienes lo agreguen, por lo tanto se establece que su vídeo es para informar con detalles y datos específicos a quienes observan el vídeo, utilizando distintos métodos para la explicación del tema en cuestión.

Acá anexo la imagen correspondiente al concepto: