# data[].attributes.headline
En prototyp som har en idé ganska lik våran

# data[].attributes.subject
En prototyp som har en idé ganska lik våran

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=s2lM_Q-vdxQ

# data[].attributes.body
https://www.youtube.com/watch?v=DUPLPwOVE-M

# data[].attributes.body
Varje konstverk är en station med start och slut. Vid varje station ingår berättelser och interaktiva funktioner som berättar om konstnären, konstverken och låter användaren interagera i olika edutainment spel.

# data[].attributes.body
Mål

Att skapa en prototyp för en artefakt som kan höja interaktionen och användarupplevelsen på analoga museum.

Syfte

För att höja intresset för analog konst för att få människor att intressera sig för bakgrunden av konsten. Att motivera folk att läsa eller ta reda på mer om kost och kultur.

Målgrupp

Människor som ganska ytligt besöker museum och bryr sig måttligt om konst. De tittar på verken men läser inte och tar inte reda på mer om konst. De går hellre på interaktiva museum än vanliga.

Teknik

Ljud, bild, Navigation, platstjänst, digitala miljöer, digital 3d miljö, AR, QR kod

Scenario

Kalle är på nationalmuseum och ska kolla på deras utställningar. Han är inte så intresserad av att läsa vad som står om tavlorna och går mest planlöst omkring och tittar på konsten. Han får då en digital guide som museet erbjuder. När han går fram till en tavla som är skapad av Monét plingar guiden till. På skärmen visas då tre alternativ som Kalle kan välja mellan. 1. En audioguide om konstverket 2. Upplev konstverket i AR (Augmented reality). Han väljer AR och håller då upp skärmen mot konstverket. En animation som föreställer Monét som står och målar i hans ateljé och visar tekniken bakom målandet samtidigt som man får lära sig kring var han målade genom att titta på animationen.

# data[].attributes.body
Användaren ska kunna hålla upp den digitala artefakten mot konstverket och en animation ska då skapas. För att detta ska fungera har man satt ett glas framför konstverket med den teknik i glaset som behövs. För att inte förstöra tavlan.
En animation skapas då för att göra konsten mer interaktiv och underhållande samtidigt som användaren lär sig något om konstverket eller konstnären.
Scenario: Användaren håller upp skärmen mot en tavla av Monét, en animation dyker då upp som föreställer Monét som målar tavlan och visar tekniken bakom hur han målade den.

# data[].attributes.body
- Visuell guide till museum.
- En guide som får användaren att interagera med konsten.
- Användaren ska ej bara titta på en video, denne ska även kunna titta upp och interagera med konsten på ett kul sätt
- Gameingfication
- Edutainment
- Ej en app till mobilen utan en artefakt som museet erbjuder
- Kunna navigera sig genom en historisk miljö som tillhör ett museiföremål. Ex: en konstnärs ateljé.

# data[].attributes.body
"The rapid development of digital
multimedia technology, and especially the mobile phone, offers enormous opportunities
to museums and galleries to keep pace with these visitor expectations and to
deliver new forms of engagement."

"The obvious question for museums and galleries is why not allow visitors to use their own mobiles to access multimedia guide information? This should be a very attractive option as it eliminates the need for a museum or gallery to maintain and support its own hand-held devices and associated infrastructure. However, whilst smart phones are incredibly powerful, many of the limitations experienced with PDAs remain. There is a lack of standards and compatibility between smart phones from different manufacturers, which means that the same content will render differently depending on the model of smart phone and the operating system it uses. "

"To be truly effective, multimedia guides must be fully integrated within an organisation’s core interpretation and outreach strategies, with a seamless transition between the gallery, the website and the multimedia guide. A multimedia guide should be viewed as an opportunity to do more, engage a wider audience and to offer an enhanced visitor experience, and not as an alternative or threat to the traditional visit."

"Visitors are becoming increasingly digital savvy, with increased expectations for the quality and level of interpretation, as well as the presentation and interactivity offered by museums and galleries. Failure to recognise this and keep up with the pace of change will ultimately have a detrimental effect. However, the value afforded through preserving and displaying physical artefacts, including their logical organisation into a coherent gallery, remains a unique selling point. Multimedia allows for a much wider range of interpretation approaches to broaden engagement but, as our feedback has shown, a fine line exists between this and providing sufficient stand-alone information within the gallery itself. We have yet to reach the point where all visitors can be expected to rely solely on a multimedia guide to support their visit."

"One of the most difficult and challenging aspects of multimedia guides is ensuring that your system is future proof. When we started our work, the PDA was more powerful than the mobile phone; now the opposite is true. Technological obsolescence militates against a museum or gallery opting for a solution that requires dedicated hardware to be provided to the visitor. Developing content for delivery on a visitor’s own technology alleviates some of these issues and allows museums to focus on their key interpretation skills. However, ensuring that content renders equally well on a broad spectrum of available devices continues to be a problem. There are no agreed-upon standards among manufacturers for the performance of mobile hardware, or the capabilities of their operating systems and application software."

# data[].attributes.headline
Artikel på en prototyp för en digital museum guide

# data[].attributes.subject
Artikel på en prototyp för en digital museum guide

# data[].attributes.body
"Yet, another advent would occur, as an increasing number of cultural institutions around the globe offer a new alternative to their visitors: mobile, light weight, multimedia-capable devices that provide in situ interpretation material, traditionally residing on diverse media, such as books, audio guides, multimedia kiosks or even internet web sites, that promise to accompany the visitor throughout the visit; mobile multimedia museum guides are also capable of delivering personalized content depending on user preferences, age or learning abilities with the potential benefit of limitless multimedia delivery through wireless networks. "

"Visitors using mobile multimedia guides, need constantly not only to “locate” themselves by navigating in the interactive application but also in the exhibition’s physical space, in a synchronised manner, as both actions occur at the same time. Consequently, the two most susceptible questions museum visitors may pose themselves when using mobile multimedia museum guides are:

Where can I find the object for which I can see there is relevant content?

Where / how can I find information for this particular exhibition object I just happened to see? "

# data[].attributes.headline
Artikel om hur teknologin på museum ser ut idag

# data[].attributes.subject
Artikel om hur teknologin på museum ser ut idag

# data[].attributes.body
Google art & culture
https://www.youtube.com/watch?v=bp4oa7MHg88

ArtLens
https://www.youtube.com/watch?v=q-rziZHc_7w

# data[].attributes.body
Applikation
En allmän app som fungerar för alla museum.
Syftet med appen är att ge användaren en mer interaktiv upplevelse tillsammans med utställningarna. Appen går ut på att tipsa om museum och kommande utställningar som passar ens intresse, samt att interagera med konsten. Det finns även alternativ för den som allmänt vill utforska.

QR-kod
Finns vid varje utställning och används tillsammans med appen. QR-koden fotas via appen och tar upp en egen sida för det valda konstverket. Vår idé just nu är att ha en video/bildberättande beskrivning. Många museer idag använder textbaserade beskrivningar oavsett om det är fysiskt eller på exempelvis en iPad. I video/bildberättandet kan man välja en talröst som berättar om konstverket och guidar användaren genom specifika detaljer.

Platstjänst
Registrerar vilket museum du befinner dig i och pågående utställningar.

Personlig guide?

# data[].attributes.headline
Mobilguide på Nordiska museet med fokus på QR-kod

# data[].attributes.subject
Mobilguide på Nordiska museet med fokus på QR-kod

# data[].attributes.body
"Man kan direkt i utställningen gå till sajten och bokmärka den (bild från utställningen), genom de QR-koder vi placerat invid respektive bildspels-skärm. Besökare med QR-läsare i sin mobil som scannar koderna kommer till "
http://nyamedier.blogg.nordiskamuseet.se/category/teknik/qr-koder/

# data[].attributes.headline
Tekniska museet - AI utställning: Simone says

# data[].attributes.subject
Tekniska museet - AI utställning: Simone says

# data[].attributes.body
https://www.tekniskamuseet.se/upplev/utstallningar/digital-now-interaktiva-konstupplevelser/

# data[].attributes.headline
"Hur kan utställningar berikas med digital teknik och interaktivitet? Vi lyfter blicken mot aktuella EU-projekt"

# data[].attributes.subject
"Hur kan utställningar berikas med digital teknik och interaktivitet? Vi lyfter blicken mot aktuella EU-projekt"

# data[].attributes.body
http://www.digisam.se/hur-kan-utstaellningar-berikas-med-digital-teknik-och-interaktivitet-vi-lyfter-blicken-mot-aktuella-eu-projekt/