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En McDonalds tenemos de vuelta el Monopoly y viene con más de 6 millones de premios listos para repartir.

Entre ellos Buggies, Smarts, Viajes a Laponia, Smart TV's de 55″, Patinetes, motos, Playstations, iPhones XR, ... una auténtica barbaridad.

También encontraremos cientos de miles de premios directos como hamburguesas, patatas, refrescos, ...

Para participar deberás comprar cualquiera de estos productos: un menú grande (con refresco de 0.5L), mediano (0.4L), un menú ensalada (0.4L), un menú signature (0.5L), un helado mcflurry o refrescos individuales o grandes.

En los envases de los refrescos encontraremos etiquetas que llevaran un código alfanumérico. Y según el caso ese código dará derecho a un premio en el restaurante, a un premio en la web Vuelveamcd.es o bien servirán como descuento directo para compras online.

Por la compra de un menú grande, un menú signature o un refresco grande obtendremos 2 etiquetas. Mientras que por el resto de productos obtendremos una única etiqueta.

Los cafés, tés individuales, gazpachos, batidos o frappes no llevarán etiquetas y quedan excluidos de la promoción por tanto.
Habrá tres tipos de etiquetas:

De colores (como los grupos de calles del juego amarillas, verdes, naranjas, azul claro, fucsias, marrones y azúl oscuro)

De estación

De regalo directo

Los dos primeras se podrán coleccionar para conseguir premios aunque también contendrán un número concreto de premios directos.

Os recomiendo que le echéis un vistazo a las bases legales para que veáis la cantidad de premios que hay y se os pongan los dientes largos como a mi...

Este año se podrá participar hasta el 19 de agosto.

Puedes consultar las bases legales en este enlace.
La información reflejada en este artículo es de fecha 16-07-2019. La casi totalidad de contenidos sobre los que informamos los organizan terceros y por tanto son ajenos a nosotros. Eso hace necesario que, al visitarlos, compruebes si las condiciones que existen en ese momento en sus medios de difusión siguen siendo éstas.

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Vuelve el Monopoly de McDonalds 2019 - Regalos y Muestras gratis

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En McDonalds tenemos de vuelta el Monopoly y viene con más de 6 millones de premios listos para repartir. Entre ellos Buggies, Smarts, Viajes a Laponia, Smart TV's de 55″, Patinetes, motos, Playstations, iPhones XR, ... una auténtica barbaridad. También encontraremos cientos de miles de premios directos como hamburguesas, patatas, refrescos, ...

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Actualización: Como era de esperar, los empates de la Liga de Campeones de esta semana estuvieron absolutamente llenos de promociones de PlayStation 5. Aquí hay una captura de pantalla del partido del Chelsea contra el Bayern de Munich, cortesía de BT Sport:

© BT Sport

Los estadios vacíos debido al coronavirus pueden ser desesperadamente deprimentes, pero al menos esa promoción de la PS5 se ve sabrosa, ¿eh?

Historia original: La Liga de Campeones de la UEFA comienza de nuevo a finales de esta semana, con el torneo adoptando un formato condensado después de haber sido pospuesto en marzo debido a la pandemia de coronavirus. Pero, ¿por qué debería importarles esto a los fans de la PlayStation? Bueno, la PlayStation ha sido durante mucho tiempo un socio clave de la Liga de Campeones... y el torneo de regreso está listo para señalar el comienzo de la campaña de marketing de Sony para la PlayStation 5.

El logo de PS5 estará sin duda en plena exhibición durante los partidos, pero la asociación puede extenderse mucho más allá de eso. Dependiendo de cuándo se confirme la fecha de lanzamiento y el precio de la PS5, los anuncios de la consola de última generación estarán casi garantizados durante los descansos del medio tiempo.

Por supuesto, todavía estamos esperando a Sony en lo que se refiere a la información clave de la PS5, pero con el sistema que se lanzará dentro de unos meses, seguramente no tardará mucho en saber más. Mientras tanto, haznos saber a quién quieres ganar la Liga de Campeones en la sección de comentarios de abajo.

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Noticias Sony Plasters Champions League con PS5 Promos - MAXI GAME

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Actualización: Como era de esperar, los empates de la Liga de Campeones de esta semana estuvieron absolutamente llenos de promociones de PlayStation 5. Aquí hay una captura de pantalla del partido del Chelsea contra el Bayern de Munich, cortesía de BT Sport: © BT Sport Los estadios vacíos debido al coronavirus pueden ser desesperadamente deprimentes, ...

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La nueva PlayStation -PS5 para los amigos- ya está en la calle. Y nunca mejor dicho, porque Sony ha personalizado el metro de Londres con el aspecto visual de PlayStation.

Aprovechando que el logotipo del metro es un circulo rojo, Sony le ha dado una vuelta a la idea y lo ha convertido en el círculo de su famoso conjunto de botones.

El metro de Londres hace rebranding de sus estaciones con los símbolos del mando de la PlayStation por el lanzamiento de la PS5

Así pues, los chicos de marketing han cambiado el círculo del metro por el triángulo, el cuadrado y la equis para completar el conjunto de formas de los botones del controlador de la PS5.

Una idea tan llamativa y brillante como afortunada, porque evidentemente si no existiese la coincidencia del logo, nada de esto habría sido posible. Y además una forma muy eficaz de que el mensaje llegue a una gran cantidad de gente en muy poco tiempo.

La transformación no solo ha sido en las señales exteriores de algunas estaciones emblemáticas como Oxford Circus. También ha sido en su interior. Concretamente en las señales interiores y los mapas.

Es un rebranding temporal de 48 horas por el lanzamiento mundial de la consola, pero seguro que a muchos no les importaría que se quedase. No nos extrañaría ver en eBay alguna de estas señales de metro modificadas dentro de unos días.

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PlayStation personaliza el metro de Londres como una PS5

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La nueva PlayStation -PS5 para los amigos- ya está en la calle. Y nunca mejor dicho, porque Sony ha personalizado el metro de Londres con el aspecto visual de PlayStation. Aprovechando que el logotipo del metro es un circulo rojo, Sony le ha dado una vuelta a la idea y lo ha convertido en el círculo de su famoso conjunto de botones.

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Laura Plitt

BBC News Mundo

Da un placer tan pero tan particular, que no puedo entender cómo el idioma español no tiene una palabra para referirse a ello.

Hablo del preciso instante en que después de mirar el desorden de fichas por un laaaaaaaargo rato, encontramos el lugar exacto donde encaja la pieza que tenemos en la mano.

No todo el mundo es fan de los puzles o rompecabezas, pero en medio de la cuarentena esta antigua forma de entretenimiento ha vuelto a ponerse de moda.

Según reportó recientemente Ravensburger Games, líder global en la fabricación de rompecabezas, sus ventas aumentaron 370% en comparación con el año pasado.

Es cierto que el renovado interés por este pasatiempo se debe, en parte, a que en estos días nos vemos obligados a pasar mucho más tiempo de lo habitual en la casa.

Pero también, nota Marcelo Danesi, profesor de semiótica y antropología de la Universidad de Toronto, la necesidad de resolver problemas es una tendencia innata y el efecto de la pandemia es que sencillamente lo hizo hizo resurgir.

"Los puzles -tanto los acertijos verbales como los rompecabezas físicos- se remontan a los orígenes de la civilización. Si le preguntas a un niño que nunca resolvió un acertijo algo así como '¿Por qué la gallina cruzó la calle?', no va a dejar de molestarte hasta que le des una respuesta".

Por otra parte, "los rompecabezas nos permiten observar una situación que parece completamente aleatoria y caótica, pero sabemos que cuando la resolvamos nos dejará apreciar ese algo que llamamos orden", le dice el académico a BBC Mundo.

"Los puzles le dan a nuestra mente algo para hacer que nos aleja de las frustraciones de la vida cotidiana. Es una buena forma de involucrarse en algo que remplaza nuestros problemas y que tiene solución", añade.

Encontrar una respuesta nos da una satisfacción emocional, casi como si fuera un alivio, señala Danesi. "Al menos tenemos algo en nuestra vida que tiene solución".

Como el sexo

Esa emoción, ese placer de ver el problema desde una nueva perspectiva -que en este caso específico nos permite descubrir dónde encaja una pieza- es lo que en el campo de la piscología se conoce como insight o momento ajá (o de comprensión profunda o súbita o también conocido como momento Eureka), le explica a BBC Mundo Carola Salvi, investigadora del departamento de psiquiatría de la Universidad de Texas, en Austin, Estados Unidos, y autora del libro "Creatividad e Imágenes Mentales".

Es el momento en que "reestructuramos la representación de un problema bajo una nueva luz, adquiriendo un nuevo punto de vista en un instante. Eso es lo que llamamos pensamiento lateral", añade la investigadora.

En una investigación reciente, Salvi y su equipo descubrieron que la excitación que provoca este instante está acompañada de "una variable fisiológica: nuestras pupilas se dilatan en concomitancia con los momentos ajá".

"Sabíamos por otros estudios que la dilatación de las pupilas son una señal de excitación, pero, por primera vez, pudimos asociarla con la excitación que conlleva resolver un problema", explica la científica.

Pero más interesante aún, dice, es que estas ideas que surgen de la nada (en oposición al pensamiento deliberado y analítico) y que nos hacen sentir seguros de nosotros mismos suelen ser correctas, en más del 90% de los casos.

"Por investigaciones recientes sobre las bases neurológicas del insight, sabemos que el sistema de recompensa en el cerebro se activa cuando la gente tiene u no", dice la investigadora.

"Este es el mismo sistema que responde a la comida y a otros placeres básicos para los seres humanos como el sexo, por ejemplo".

"De alguna manera, la Madre Naturaleza hizo algo muy inteligente al vincular la aparición de una idea acertada con la recompensa", argumenta Salvi. "Ya que cuando algo nos proporciona una recompensa, tendemos a hacerlo más".

Beneficios

Esta claro que resolver un rompecabezas nos da placer y que ello es un beneficio no poco despreciable.

"Actividades como los puzles contribuyen a desarrollar tu inteligencia espacial, tu capacidad de visualizar cosas en el espacio y es un indicador potente de tus habilidades matemáticas y otras habilidades asociadas a la ciencia, tecnología e ingeniería", explica Susan Levine, profesora del departamento de psicología de la Universidad de Chicago, en EE.UU.

Aunque Levine realizó estudios sobre el uso de rompecabezas con niños, cree, en base a otras investigaciones, que los adultos que participan en tareas que requieren inteligencia espacial también mejoran estas habilidades.

En el caso de los más pequeños, "nuestras investigaciones muestran que cuando un adulto arma un rompecabezas con un niño, tiende a usar lo que llamamos lenguaje espacial, como por ejemplo 'necesitas una pieza con un borde recto, o una negra, o una con una curva, o empecemos por los bordes, o por el centro... Todas esas son palabras espaciales, que ayudan a desarrollar la inteligencia espacial", le dice la experta a BBC Mundo.

"También mejora su capacidad de visualizar movimientos, porque no se trata de un ensayo de prueba y error, probando con cada pieza. Hay que mirar, analizar y descubrir cómo puede encajar una pieza si la rotamos o no".

La paciencia y la perseverancia son otras cosas con la que puede ayudar, dado que la tarea toma tiempo, así como con el pensamiento estratégico.

"Puedes desarrollar todo tipo de estrategias: guiarte por los colores, las formas... pones en práctica mucho pensamiento estratégico mientras juegas", señala Levine.

En opinión de Marcel Danesi, la resolución de un puzle requiere también de imaginación, en el sentido más literal de la palabra.

"Hace falta ver, concebir una imagen", dice, y recuerda que en los años 20, por ejemplo, cuando los puzles estaban de moda en EE.UU., venían sin la imagen que uno debía reproducir. "Tenías que ver en tu mente lo que estabas reconstruyendo".

La mayoría, hoy día, viene con una. Aún así, y sobre todo cuando tienen más de mil piezas, no dejan de ser extremadamente difíciles.... y estimulantes.

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Por qué da tanto placer completar un rompecabezas (y por qué no son una pérdida de tiempo, como algunos creen) - BBC News Mundo

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Laura Plitt BBC News Mundo Da un placer tan pero tan particular, que no puedo entender cómo el idioma español no tiene una palabra para referirse a ello. Hablo del preciso instante en que después de mirar el desorden de fichas por un laaaaaaaargo rato, encontramos el lugar exacto donde encaja la pieza que tenemos en la mano.

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Rompecabezas y el estrés, una nueva tendencia

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Rompecabezas y el estrés, una nueva tendencia

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Más de alguna vez todos hemos vivido un momento de estrés, y frente a esto, la mayoría busca actividades que los saquen durante un rato de la rutina, entre ellos, armar rompecabezas o también conocidos como puzles.

Durante el último tiempo este clásico juego se ha vuelto tendencia en redes sociales, donde usuarios comparten videos y fotografías de sus logros, con rompecabezas con gran cantidad de piezas, siendo un verdadero desafío ir armando unos cada vez más grandes.

En Instagram los hashtags (HT) como #puzzlelover #puzzlesofinstagram y #puzzletime tiene cientos de visualizaciones. Mientras en TikTok, los vídeos etiquetados con #jigsawpuzzle (rompecabezas) han sido reproducidos más de 1,3 millones de veces. Incluso, el momento de colocar la última pieza del puzle en el lugar correspondiente tiene su propio HT: #satisfying.

Muchos podrían pensar que este pasatiempo podría estar siendo el favorito entre gente de mayor edad, sin embargo, los expertos explican que esto no es así, de hecho, los usuarios que comparten en redes sociales y/o participan en torneos promedia los 36 años, e iría bajando, según el presidente de la Federación Mundial de Rompecabezas, Alfonso Álvarez-Ossorio.

¿Por qué el fenómeno se dio entre los jóvenes? La directora de mercadotecnia, Emily Singer, declara que: "Creo que los puzles representan un antídoto contra el desgaste. Nos obligan a reducir la velocidad, dejar de mirar las pantallas y terminar una tarea concreta", lo que estaría sustituyendo los libros para pintar que estuvieron muy de moda, consigna el sitio MIT Technology Review.

@codyjackson766Turning up on this Saturday night. #jaws #imsingle #heyladies #whiteclaw #foryou #fyp #jigsawpuzzle♬ Jaws Theme - Jaws

Kaylin Marcotte es una amante de los rompecabezas, en los que encontró su manera de relajarse. "Traté de meditar, pero no me iba bien. Ahora, los puzles son mi forma de meditación. Son súper relajantes. Me encantan. Me siento como si estuviera buscando una creación estructurada", explica, agregando que "se trata de experimentar pequeños placeres y de volver a sentirse creativo. Es una creación estructurada, menos estresante que dibujar en una hoja de papel en blanco. Los libros para colorear ayudaron con ese sentimiento, y los rompecabezas son el siguiente paso".

El negocio de los puzles

Es sabido que cuando se vuelve tendencia, siempre hay alguien que ve una oportunidad de negocios, y un ejemplo es lo que hacen en Piecework Puzzles, donde elaboran rompecabezas con diseños y colores llamativos para lucirlos, una vez armados, a través de Instagram.

También existen otras empresas que venden puzles con relieves, tridimensionales, que cambian de colores e incluso de dos lados.

En tanto, en redes sociales se están armando comunidades en torno al armado de rompecabezas, siendo cada vez más los usuarios que han comenzado con esta 'terapia'. "La tecnología nos ayuda a encontrar nuevos rompecabezas. Eso lo que nos une a todos como comunidad. Al mismo tiempo, también nos mantiene separados. A todos nos encantan los puzles, pero todos estamos bastante a gusto resolviéndolos desde nuestros propios espacios", expresa el responsable del subreddit JigsawPuzzles en Reddit, Michael Giragosian.

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Armar puzles para el estrés: la nueva tendencia que se toma las redes sociales - C Mas

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Más de alguna vez todos hemos vivido un momento de estrés, y frente a esto, la mayoría busca actividades que los saquen durante un rato de la rutina, entre ellos, armar rompecabezas o también conocidos como puzles.

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¿Qué es un gamer y cuáles son sus características?

Todos llevamos un gamer o un jugador de videojuegos dentro de nosotros, pero, ¿ qué es un gamer?, ¿se trata de un programer que se dedica a stremear, ir a eventos y ganar premios de forma profesional o un usuario que se dedica a jugar en sus ratos libres? En este artículo vamos a intentar dar respuesta a esta pregunta e intentar definir en qué consiste un gamer y qué es lo que hace y lo que no.

¿Qué es un gamer y cómo se distingue?

El mundo del gaming es muy extenso e incluye aspectos como los eSports (no todos los videojuegos se consideran deportes electrónicos), el streaming, los eventos como las ferias, los videojuegos, las noticias del sector y los lanzamientos de los juegos de moda.

Todos estos aspectos hacen que sea un poco difícil definir qué es un gamer ya que abarca demasiadas cosas. Se podría decir que desde el punto de vista profesional un gamer es aquel que gana dinero jugando a los videojuegos, pero si hablamos desde el punto de vista de los usuarios y la diversión se podría considerar a todos los videojuegos un gamer.

Descarga nuestra guía gratuita: Videojuegos. Las 5 tecnologías vencedoras y las 5 olvidadadas en la pugna tecnológica

Entonces, ¿qué es un gamer en realidad? Si nos atenemos al punto de vista de la diversión y si afirmamos que todos los gamers juegan a los videojuegos podemos hacer una analogía con el running.

Ambos mundos se parecen en el sentido de que en determinados eventos y pruebas están abiertos a todo el mundo y participan tanto profesionales como jugadores ocasionales. Y es que en el atletismo, en pruebas y carreras como las maratones de Nueva York, Boston, Berlín o Tokio los corredores profesionales comparten espacio con la gente de la calle.

Evidentemente, no todo el mundo que participa en estos eventos son jugadores de medio pelo, ya que los profesionales llegan a las finales y las ganan. Lo que tratamos de decir es que todos los gamers juegan a los videojuegos, y algunos de estos llegan a ser profesionales dentro del mundo de los eSports.

Por ejemplo, en el mundillo del Starcraft II, LOL o Hearstone si consigues una determinada puntuación y tienes un poco de suerte puedes participar en un determinado evento. Significa eso que ese gamer es profesional, claramente la respuesta es no.

El ejemplo que pusimos anteriormente del atletismo comparte más características con el gaming de lo que parece a simple vista. Por ejemplo, mucha gente corre por el mero hecho de pasar un rato al aire libre, mover las piernas, hacer ejercicio y divertirse, lo mismo que en el gaming.

¿Todo el mundo que corre es un runner?, pues se podría decir que sí, pero con algún reparo y aclaración. Se trata de una práctica que se hace por diversión y pasárselo bien. La diferencia radica en el nivel, cómo se practica y si se hace de forma profesional.

Y lo mismo sucede con el gaming, todo el mundo que juega es un gamer, pero no todos son profesionales. Y es que de igual forma que en atletismo la gente corre por placer lo mismo pasa con el gaming y la gente lo práctica para pasar el rato, divertirse o sencillamente relajarse después de un día en la oficina.

Incluso se podría decir que la gente que no juega, ve streaming, compra revistas o está informado de las últimas novedades del sector es un gamer en potencia aunque jueguen pocas veces o no sepan cuáles son los juegos que más triunfan.

¿Cuáles son las características de un jugador?

Un gamer profesional se podría decir que hace las siguientes cosas:

Gana dinero de forma recurrente.

Acude a eventos y ferias para competir con otros profesionales.

Hace vídeos y comparte sus experiencias con los usuarios en plataformas como Twicth.tv o Gaming Youtube.

Forma parte de un equipo profesional como SK Gaming, SK Telecom T1, G2 Esports Psistorm, Root, Team Liquid y Lyon Gaming.

Pasa horas delante de una pantalla o móvil jugando a videojuegos

Domina la cultura gamer.

Juega por placer, pero lo hace de forma profesional.

Le da a toda clase de títulos, no sólo al que se dedica profesionalmente.

Si dejamos de lado las características anteriores y pensamos en el perfil del gamer español casual nos encontramos con que juegan tanto en móvil como consola o pc en un rango entre los 11 y los 44 años tanto mujeres como hombres en un total de 14 millones de videojugadores que existe en nuestro país.

Esta base de jugadores casuales o hardcore demuestra que el mundo de los videojuegos está muy vivo y vive una época dorada.

Lo cierto es que da igual la plataforma en la que juguemos o las horas que les dediquemos, la mayoría de los jugadores estamos deseando llegar a casa para conectarnos, jugar y pasarlo bien. En definitiva, ¿qué es un gamer?, yo soy un gamer aunque no sea profesional.

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¿Qué es un gamer y cuáles son sus características?

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Todos llevamos un gamer o un jugador de videojuegos dentro de nosotros, pero, ¿ qué es un gamer?, ¿se trata de un programer que se dedica a stremear, ir a eventos y ganar premios de forma profesional o un usuario que se dedica a jugar en sus ratos libres?

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A pesar de que la popularidad de los videojuegos no deja de crecer día a día, son muchas las personas que aún conservan una visión negativa sobre ellos. Uno de los mayores tópicos que se escuchan todavía es que alguien que juega de forma intensiva a videojuegos es alguien sin apenas o con ningún tipo de vida social.
Nada más lejos de la realidad, al menos en la inmensa mayoría de las ocasiones. Algo que vincula al gamer con el mundo de los videojuegos es que esta forma de entretenimiento y ocio también es una buena forma de hacer vida social.

Los videojuegos han ayudado a muchos adolescentes a superar tiempos difíciles, han sido un canal de creación de amistades duraderas, siendo un punto crítico en el desarrollo de sus habilidades de comunicación. Han favorecido sus competencias para el trabajo, el trabajo en equipo y, en general, han supuesto una inspiración en diferentes aspectos de nuestra vida.

Cualidades prosociales en los videojuegos

Quien juega a videojuegos lo hace con, al menos, una persona, habitualmente alguien con quien comparte o forja cierta relación de amistad. Algo que impulsa a seguir jugando es poder vivir experiencias con gente a la que se conoce (o no) contra la que podemos "echar unas partidas" o con la que hacer nuestro dúo o premade para vivir aventuras en modo cooperativo. Estas experiencias se pueden desarrollar en juegos multijugador competitivos o juegos de aventura donde se deben superar pruebas con la ayuda de otros jugadores o jugadoras en juegos de plataformas o para derrotar a la IA (inteligencia artificial) que se presenta como jefe final.

Otra de las razones por las que los videojuegos son un entorno en el que crear relaciones y socializar es porque muchos de ellos son programados con características que recompensan la colaboración y la buena actitud entre jugadores.

Los juegos cuentan con características " sociales" programadas donde podemos agregar a las personas con las que hemos disfrutado jugando o conectar con quienes conocemos en persona para poder disfrutar juntos de una partida. Los juegos cooperativos recompensan el buen trabajo en equipo y la comunicación para superar retos debido a su diseño, donde jugar en solitario no vale para lograr el objetivo o vencer.

Los juegos multijugador masivos cuentan con toda una plataforma para realizar interacciones sociales, comercio, hermandades o clanes, y chats donde podemos expresarnos por escrito y mediante "emociones". Gracias a estos recursos es posible mejorar la experiencia en los juegos y realizar actividades sociales.

Al margen de los juegos no violentos, también contamos con estas características prosociales en juegos más competitivos como los Shooters, en los cuales, mediante un buen empleo de los métodos de comunicación, se aprende sobre liderazgo, estrategia y empatía ayudando todo ello a obtener una mayor satisfacción del tiempo de juego.

Más alá del entorno conectado, no hay que olvidar los eventos, parties, campeonatos, clubes... esto es, otras actividades que buscan y requieren la presencia física de las personas participantes.

Quizás la mayor evidencia de la componente socializadora de los videojuegos es, por desgracia, que hay casos en los que, por las características concretas de la persona en un momento determinado, quedan atrapadas en un uso abusivo y, excepcionalmente, en una dependencia. Por ello, lo importante es la mesura. Para una persona con dificultades en sus relaciones offline este contexto puede ser de gran ayuda pero, por esas mismas circunstancias, hay que cuidar que no constituya un contexto único para su vida emocional y social.

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Beneficios de los videojuegos como entorno de socialización y de relación

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A pesar de que la popularidad de los videojuegos no deja de crecer día a día, son muchas las personas que aún conservan una visión negativa sobre ellos. Uno de los mayores tópicos que se escuchan todavía es que alguien que juega de forma intensiva a videojuegos es alguien sin apenas o con ningún tipo de vida social.

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Durante los últimos años los juegos de mesa han estado en pleno auge. En 2012 el periódico inglés The Guardian incluso la llamó " La época dorada de los juegos de mesa", asegurando que habían tenido un crecimiento de hasta un 40 % durante los últimos años. También se están convirtiendo en una de las categorías más respaldadas en Kickstarter.

Este incipiente interés ha llegado a inspirar a Wil Wheaton y a Felicia Day para crear el popular canal de YouTube, Table Top. Los vídeos que suben son de famosos compitiendo en juegos de mesa, consiguiendo varios cientos de miles de visualizaciones por vídeo. Entonces, ¿Cómo ha pasado algo tan arcaico a ser tan popular? ¿Dónde empezó todo?

El primer juego de mesa (5000 a.C.)

La mayoría de la gente no sabe que los juegos de mesa ya existían en la prehistoria, lo que significa que fueron incluso previos al lenguaje escrito. ¿Y cual fue el primer juego de todos?.. ¡Los dados! Así es, los que son unaparte esencial de la mayoría de los juegos de mesa de hoy fue la base de los juegos más antiguos de la humanidad.

En el túmulo funerario Başur Höyük, situado en el sureste de Turquía y con 5.000 años de antigüedad, fue hallada una serie de 49 pequeñas piedras talladas con pinturas. Se trata de las piezas de juego más antiguas jamás encontradas. También se han encontrado objetos parecidos en Siria e Irak, lo que parece indicar que los juegos de mesa se originaron en el Creciente Fértil.

Esta zona incluye las regiones alrededor de los ríos Nilo, Tigris y Éufrates en Oriente Medio. Es la misma región en la que se inventaron las bebidas alcohólicas, el papiro, los caramelos mentolados y los calendarios (¡Estos últimos necesarios para organizar una timba!).

Los juegos de mesa también se crearon en algunos casos pintando uno de los lados de un palo plano. Estos palos hacían de dados y se lanzaban varios a la vez: el número de palos que tenían la cara pintada boca arriba era tu "tirada". Los dados en Mesopotamia se hicieron de diferentes materiales, como huesos de nudillos tallados, madera, piedras pintadas y caparazones de tortuga.

Poco a poco los dados fueron evolucionando, y tiempo después se empezaron a hacer de todo tipo de materiales como latón, cobre, cristal, marfil o mármol. Los dados en la antigua Roma eran muy parecidos a los de seis caras que usamos hoy, aunque también había dados con las esquinas cortadas como los de la foto, lo que daba posibilidades extra. Estos son parecidos a los de varias cifras de juegos de rol como Dragones y Mazmorras y similares.

Los juegos de mesa se convierten en un pasatiempo real (3100 a.C.)

Los juegos de mesa se popularizaron entre los faraones del antiguo Egipto, sobre todo el juego Senet. Este juego fue hallado en tumbas de la Primera Dinastía, y también en algunas anteriores se pueden ver referencias en varios de los motivos que las decoran. En el Imperio Nuevo de Egipto (1550-1077 a.C.) ya se había convertido en una especie de talismán en el viaje de los muertos.

Los antiguos egipcios creían mucho en la idea de "destino" y todo indica que el azar que formaba parte del juego Senet estaba fuertemente relacionado con esta idea. Pensaban que un buen jugador estaba bajo la protección de los dioses más importantes del panteón: Ra, Tot y, en ocasiones, Osiris. De ahí que los tableros de Senet se colocasen junto a otros objetos para el viaje a la ultratumba. El juego incluso se menciona en el capítulo XVII del Libro de los muertos.

En cuanto al modo de juego en sí no hay consenso. El tablero cuenta con 30 cuadrados en tres filas de 10, y hay dos tipos de peones (por lo menos cinco de cada, aunque existen variantes con un número mayor o menor). Los historiadores han hecho conjeturas sobre las reglas del Senet, y hay varias empresas que las han adaptado poniendo a la venta una versión moderna del juego.

Los juegos de mesa se mezclan con la religión (3000 a.C.)

Con el auge de los juegos de mesa entre la realeza, no tardaron en pasar a las clases trabajadoras. Poco después se mezclaron con creencias religiosas, como es el caso del juego Mehen. Nunca se han encontrado las reglas de este juego, pero se sabe que representa a la deidad Mehen, que en el culto al sol se representaba como una gran serpiente enroscada alrededor del dios del sol Re (el tablero del juego es una representación de esta imagen).

En algún momento, puede que incluso antes del Antiguo Reino, el juego y los dioses se mezclaron y el juego pasó a ser algo más que un mero pasatiempo. Se convirtió en sinónimo de la deidad como serpiente. Tim Kendall, un historiador del Antiguo Egipto, creía que era imposible saber con los datos disponibles si la deidad había sido inspirada por el juego o si ya era parte de la mitología.

Como las reglas del Mehen siguen siendo un misterio, se han importado las de otro juego llamado el de la hiena. Se trata de un juego de mesa árabe que comparte varias características con el egipcio, y en el que cada jugador comienza el juego con seis canicas y un león. Un dado de palo determinaba los movimientos.

Los jugadores comenzaban en la cola al borde del tablero e iban avanzando con sus canicas hacia el centro donde se encuentra la cabeza de la serpiente. Una vez que un jugador ha llegado al centro, se cambia el sentido del juego y los jugadores tienen que volver a la salida. Ahí es cuando la pieza del león entra en juego, pudiendo ser usada para capturar (comer) la canica de otro jugador.

La primera prueba del juego de mesa de la humanidad que se lleva jugando desde hace más tiempo (2650 a.C.)

Son muchos los que piensan que Backgammon es el juego de mesa al que más tiempo se lleva jugando. Sin embargo este título lo ostenta El Juego Real de Ur, del cual se decía que llevaba mucho tiempo muerto y que había sido sustituido por el Backgammon hace 2000 años.

Sin embargo, el aficionado Irving Finkel descubrió las reglas del juego grabadas en una antigua tabla de piedra, y más tarde tropezó con una sorprendente fotografía de un juego idéntico en la actual India. Poco después Finkel conoció a un profesor jubilado que había jugado al mismo juego de niño. Con estas pruebas, El Juego Real de Ur puede ser considerado como el juego al que se ha jugado durante más tiempo en el mundo.

Este juego recibe su nombre tras haber sido encontrado en las tumbas reales de Ur, en Irak. También se ha encontrado un set de este juego en la tumba del faraón Tutankamón. El juego real de Ur se jugaba con dos tipos de piezas, siete marcadores blancos y negros, y tres dados tetraédricos (de cuatro caras).

Las primeras evidencias de Backgammon (2000 a.C.)

Ludus duodecim scriptorum era un juego de mesa popular en tiempos del Imperio Romano. El nombre se traduce como "el juego de las doce casillas" y probablemente hace referencia a las tres filas de doce casillas que existen en los tableros que se han encontrado. Sus normas tenían bastante parecido con las del Backgammon.

Pero el juego más antiguo que se conoce con reglas casi idénticas al Backgammon ha sido descrito como un tablero con el mismo número de 24 puntos, 12 en cada lado. Al igual que hoy en día, cada jugador cuenta con 15 fichas, y se utiliza un dado cúbico de 6 caras.

El objetivo de este juego también era el de ser el primero en deshacerse de todas las fichas. Las únicas diferencias con el Backgammon actual están en el uso de un dado extra (tres en vez de dos), y que en el inicio tenemos ya todas las fichas en el tablero. Las fichas entraban al tablero de la misma manera en que las fichas en la barra lo hacen en el Backgammon moderno.

La popularidad del Backgammon surgió a mediados de los años 60, en parte debido al carisma del príncipe Alexis Obolensky, que pasó a ser conocido como "El padre del Backgammon moderno". Fue uno de los fundadores de la Asociación Internacional de Backgammon que publicó las reglas oficiales del juego, y también creó el Club Mundial de Backgammon de Manhattan, que estableció un sistema de torneos en el año 1963. Más tarde organizaría el primer gran campeonato internacional en marzo de 1964, el cual atrajo tanto a la realeza como a la prensa, pasando por famosos.

El juego pasó a ser la nueva moda y se empezó a jugar en universidades, salas de fiestas y bares. Tanto los jóvenes como los viejos de todo Estados Unidos recuperaron del desván los antiguos tableros. Marcas de tabaco, alcohol y coches empezaron a esponsorizar campeonatos, e incluso Hugh Hefner hizo fiestas en torno al Backgammon en su mansión de Playboy. Se crearon clubes para jugar y más torneos, lo que resultó en un campeonato mundial que tuvo lugar en Las Vegas en 1967.

La moda fue perdiendo fuerza, y en el 2009 se creó la Federación Estadounidense de Backgammon (USBGF) para repopularizar el juego en los Estados Unidos. En el comité y en la directiva están muchos de los jugadores más importantes, así como organizadores de campeonatos y escritores de la comunidad mundial de Backgammon.

La influencia de la guerra crea juegos de estrategia militar (1300 a.C.)

"Ludus latrunculorum" era un juego de mesa de estrategia para dos jugadores creado durante el Imperio Romano. Existen referencias a él que se remontan hasta los tiempos de Homero, y se dice que es parecido al ajedrez. Debido a los pocos restos encontrados es difícil reconstruir sus reglas, aunque hay el consenso de que se trata de un juego de táctica militar. Debido al gran número de guerras que existieron a lo largo del siglo XIII a.C, se cree que fue el resultado de la influencia de la estrategia militar en los juegos de mesa.

El juego cuenta con muchas fichas y se juega sobre un tablero parecido al del ajedrez. El tablero es la "ciudad" y cada ficha es "un perro". Las fichas tienen dos colores, y el juego consiste en comer una ficha de un color encasillándola entre dos fichas del otro color.

Hay teorías que apuntan a que Ludus latrunculorum podría haber influido el desarrollo histórico del ajedrez más primitivo, sobre todo en el movimiento de las fichas. Cuando el ajedrez llegó a Alemania, los términos para "ajedrez" y "jaque" (de origen persa) pasaron a denominarse "Schach", que ya era la palabra alemana para "robar". Como resultado, durante la Edad Media en algunas partes se usó Lupus latruncolorum como nombre para el ajedrez.

Los juegos pasan a ser cosa de niños (500 a.C.)

En las antiguas civilizaciones los juegos de mesa eran más bien cosa de adultos, pero no tardaron en ser populares también entre los más pequeños. Aunque técnicamente no se trata de un juego de mesa, uno de los primeros juegos para niños fue la rayuela ¡Seguro que no pensabas que fuera un juego tan antiguo!

Las primeras referencias al juego de la rayuela datan de los niños romanos en torno al año 500 a.C. Hay muchas versiones del juego por todo el mundo, pero las reglas generales son las mismas. El primer jugador lanza el marcador (normalmente una piedra, una moneda o una bolsita) al primer recuadro, teniendo este que caer dentro del recuadro sin tocar una línea o salirse. Después, el jugador procede a saltar sobre la rayuela saltándose el recuadro en el que se encuentra el marcador.

Influencias en los juegos de mesa por la cultura oriental (400 a.C.)

Si bien en Asia los juegos de mesa estaban presentes antes del año 400 a.C., normalmente se trataba de adaptaciones de los juegos de Oriente Medio. El Liubo fue el primer juego que rompió moldes, seguido posteriormente por "Go", y pasó a ser el primer juego de mesa desarrollado en el mundo oriental.

Se jugaba con dos jugadores, y se cree que cada uno contaba con seis fichas que se movían alrededor de los puntos de un tablero en forma de cuadrado con una greca distintiva y simétrica. Los movimientos se determinaban con una tirada de seis dados de palo.

Liubo gozó de gran popularidad durante la dinastía Han, aunque poco después cayó en el olvido. Se baraja la posibilidad de que esto fuera consecuencia del auge del juego Go. Durante los últimos años se han ido sabiendo más cosas sobre este juego de mesa gracias a los descubrimientos arqueológicos de tableros de Liubo y de fichas en varias tumbas antiguas.

Los tableros y las fichas de Liubo se suelen encontrar en las tumbas de la dinastía Han. Los tableros se fabricaban a partir de varios materiales: losas de piedra, madera tallada o mesas de patas altas con tableros incluidos y fichas de bronce. Uno de los puntos en común que comparten todos es la característica greca tallada o pintada en la superficie.

En la mayoría de los juegos encontrados solo han sobrevivido unas pocas piezas, dado que algunas están hechas de materiales orgánicos que se pudren como la madera. Sin embargo, en 1973 se consiguió encontrar un set completo en buen estado.

El juego contenía las siguientes piezas:

1 caja del juego de madera barnizada (45.0 × 45.0 × 17.0 cm.)

1 tablero del juego de madera barnizada (45.0 × 45.0 × 1.2 cm.)

12 fichas cúbicas de marfil (4,2 × 2.2 × 2.3 cm.), seis negras y seis blancas

20 fichas de juego de marfil (2.9 × 1.7 × 1.0 cm.)

30 fichas en forma de vara hechas en marfil para contar (16.4 cm. long)

12 varas para las tiradas (22.7 cm. long)

1 cuchillo de marfil (22.0 cm. long)

1 rascador de marfil (17.2 cm. long)

1 dado de 18 caras con los números del 1 al 16 y los personajes que significan "ganar" y "perder".

Al igual que la mayoría de los juegos antiguos, no se han encontrado las reglas completas. Sin embargo, este es un resumen de las que se suponen que eran las del Liubo.

"Dos personas se sentaban frente a frente sobre el tablero, y este estaba dividido en 12 caminos con dos salidas y un área denominada "agua" en medio. Se utilizan 12 fichas, que de acuerdo a las reglas antiguas son seis blancas y seis negras. También hay dos fichas "pez" dentro del agua.

El dado se tira con un jade. Los dos jugadores se turnan para tirar el dado y mover sus fichas. Si una de las fichas se ha movido a una posición concreta se pone al final y se la denomina "búho". De ahí que pueda entrar en el agua y comer un pez. Cada vez que un jugador come un pez recibe dos fichas. Si lo hace dos veces seguidas, recibe tres fichas (por el segundo pez). Si un jugador se hace con seis fichas, ha ganado la partida."

Los juegos Talf y el nacimiento del ajedrez (400 d.C.)

Los Tafl son antiguos juegos de mesa germánicos que se practicaban sobre una tabla cuadriculada con dos ejércitos de números desiguales.

Aunque el tamaño del tablero y el número de fichas varía, todos contaban con una distribución característica de 2:1 piezas, y el lado con menos contaba con la ficha rey que empezaba en el medio. El objetivo del rey es escapar a la periferia del tablero o a las esquinas, mientras que el del rival es atraparlo. El atacante tiene la ventaja natural durante el inicio de cada partida.

Se supone que este juego imitaba de alguna manera los éxitos militares de los ataques vikingos. De hecho, los juegos Talf fueron propagados allí por donde los vikingos pasaban, incluyendo Islandia, Bretaña, Irlanda y Laponia. Varias de sus versiones se podían encontrar por lo tanto en la mayor parte del norte de Europa.

Se presupone que el Talf surge a partir de una iteración llamada Chaturanga, un antiguo juego hindú de estrategia desarrollado durante el Imperio Gupta en La India en torno al siglo VI d.C. Durante el siglo VII fue adoptado como Shatranj en la Persia sassaní, que a su vez fue la forma de ajedrez introducida en la alta Edad Media en Europa.

El Chaturanga se jugaba en un tablero de 8×8 sin cuadrados, y a veces este tablero tenía marcas especiales, aunque su significado se desconoce a día de hoy. Su variante europea, el Ajedrez, se juega en el mismo tableto de 8x8, y sus primeros indicios datan de la Persia sassaní en torno al año 600 d.C. Se dice que antes de introducir el juego en sí, los mercantes musulmanes empezaron a comercializar en Europa sus lujosos tableros.

El juego fue introducido en Europa occidental y en Rusia por al menos tres rutas diferentes. La primera de ellas data del siglo IX, y para el año 1000 ya se había expandido por toda Europa. El Ajedrez fue introducido en la península ibérica por los musulmanes en el siglo X, fue descrito en el famoso manuscrito "El Libro de los Juegos" sobre Shatranj, Backgammon y juegos de dados.

En torno al año 1200, las reglas de Shatranj (la variante persa del ajedrez) empezaron a modificarse en el sur de Europa, y en torno al año 1475 se produjeron cambios relevantes en el juego que lo convirtieron en lo que conocemos hoy en día como ajedrez. Estas nuevas reglas fueron adoptadas en Italia y en España. Con ellas los peones pudieron empezar a avanzar dos casillas en su primer movimiento, mientras que los alfiles y las reinas adquirieron sus habilidades modernas.

La reina sustituyó a la antigua figura del visir a finales del siglo X, y para el siglo XV ya era la pieza más poderosa del juego. De ahí que al ajedrez moderno fuera considerado "el ajedrez de la reina" o "el ajedrez de la reina loca". Las normas siguieron evolucionando, y se finalizaron con la inclusión de las tablas a principios del siglo XIX. Estas normas fueron las que estandarizaron el ajedréz tal y como lo conocemos hoy en día.

Durante la ilustración, el ajedrez era visto como una forma de automejorarse. Benjamin Franklin llegó a escribir un artículo con el título "Las morales del ajedrez" en el año 1750 donde declaraba:
"El juego del ajedrez no es un mero entretenimiento; son varias las cualidades mentales, de uso en la vida humana, que han de ser adquiridas y pueden ser mejoradas con él. Son hábitos que han de estar presentes en toda ocasión puesto que la vida es como el ajedrez, donde tenemos que ganar puntos y hay competidores y adversarios contra los que luchar. Existen un gran número de eventos buenos y malos que son, en cierto aspecto, el resultado de la prudencia o su búsqueda. De ahí que podamos aprender jugando."
Este juego pasó poco después a implementarse en las escuelas, y surgieron los primeros clubs de ajedrez. Además, a día de hoy la mayoría de países también cuentan con asociaciones de este juego. Si bien no es deporte olímpico, el Comité Olímpico Internacional (COI) lo considera un deporte, e incluso cuenta con sus propias olimpiadas bianuales.

La primera evidencia de Mancala (700 d.C.)

Mancala normalmente se refiere a un juego específico, pese a que en realidad se trata de un género de juegos. Son disfrutados en todo el mundo recibiendo normalmente el nombre de juegos de siembra o cuenta-y-captura, nombres que describen el modo en el que se juegan. La palabra mancala proviene de la palabra árabe naqala, que significa "mover".

Se conocen más de 800 nombres de juegos de mancala tradicionales, y se han descrito más de 200 inventados. Sin embargo, aunque muchos de los nombres se refieren a juegos diferentes, también hay varios que se refieren al mismo. La mayoría comparten un modo de juego general, en el que los jugadores comienzan poniendo un número determinado de semillas en cada hoyo del tablero.

Los jugadores pueden ir contando sus piedras para calcular sus movimientos, y cada turno consiste en quitar todas las semillas de un hoyo para irlas sembrando poniendo cada una en uno de los siguientes hoyos del tablero, y ganando puntos según el estado del tablero.

Los tableros de mancala normalmente están hecho de varios materiales con una serie de hoyos en filas, normalmente dos o cuatro. Los materiales utilizados incluyen arcilla y otros que sean igualmente moldeables. Algunos de estos juegos utilizan agujeros en la tierra o tallados en la piedra, a los que se les suele llamar "hoyos" o "casas". A veces se utilizan agujeros al final del tablero a modo de almacén para las fichas.

Las fichas del juego pueden ser semillas, habichuelas, piedras, conchas, medias canicas o cualquier otro objeto pequeño que se ponga en los agujeros durante la partida. El objetivo de la mayoría de las versiones con dos y tres files es el de conseguir más piedras que el contrario. En los juegos con cuatro filas, en cambio, el objetivo puede ser el de dejar al oponente sin posibilidad de moverse o capturar todas las fichas de su primera fila.

Al comienzo del turno de un jugador, este selecciona un hoyo con semillas que serán sembradas por el tablero. Esta selección normalmente está limitada a los hoyos en el lado de cada uno, así como a los agujeros con un número mínimo de semillas. El movimiento se conoce como la siembra, y todas las semillas de un agujero se van repartiendo una a una en los hoyos siguientes. Aunque el nombre siembra es bastante literal y apropiado, no todos los juegos de este tipo utilizan semillas de verdad.

Si la siembra termina con la última semilla, la partida se considera de una sola vuelta. Las primeras evidencias del juego son fragmentos de un tablero de arcilla y varios cortes en una roca encontrados en zonas de Aksumite en Matara (Eritrea) y Yeha (Etiopía). Según los arqueólogos, datan de entre los siglos VI y VII d.C.

Puede que el juego haya sido mencionado por Georgia de Segla en su texto del siglo XIV "Misterios del cielo y de la tierra". En el texto se refiere a un juego de nombre qarqis, un término empleado en Ge'ez para referirse tanto a Gebet'a (mancala) como a Sant'araz (el moderno sent'erazh, el ajedrez de Etiopía).

Las similaridades de algunos de los aspectos del juego con las actividades agrícolas, así como el no necesitar objetos especiales para jugarlo, podrían significar que este juego forme parte de nuestra civilización desde sus propios orígenes. Sin embargo, actualmente no existen pruebas de que el juego tenga más de 1300 años de antigüedad.

The Landlord's Game (1903)

¿Nunca has oído hablar de este juego? Lo podríamos traducir como el juego del arrendador y fue inventado por Lizzie Magie, una de las primera diseñadoras de juegos de mesa de Estados Unidos. El tablero consistía en un cuadrado con casillas en los bordes que tenían propiedades que los jugadores podían comprar.

El tablero también tenía cuatro estaciones de tren, dos empresas de servicios públicos, una cárcel y una esquina con el texto "el trabajo en la tierra da dinero" que daba a los jugadores $100 cada vez que pasaban por ella... ¿Te suena, verdad?

Magie inventó y patentó el juego en 1904. Su idea era la de hacer un juego que demostrase los efectos de la especulación con sus consecuencias. lo basó en los principios económicos del georgismo, un sistema propuesto por Henry George con el objetivo de demostrar cómo los alquileres sirven para enriquecer a los propietarios y perjudican a los inquilinos.

Sabía que habría personas a las que les resultaría difícil entender por qué sucedía todo esto y qué se podía hacer al respecto, de ahí la idea de poner estos conceptos georgianos en un juego para su fácil demostración. Magie también esperaba que si los niños jugaban pudiesen adquirir la idea del significado de la desigualdad y mantenerla hasta la madurez.

En el año 1935 Magie vendió la patente del juego a Parker Brothers, que lo comercializaron como Monopoly. La patente del juego fue vendida por 500 dólares, y aunque en un principio rechazaron comprarla, fue el que llevó a Parker Brothers. Tras el bombazo del Monopoly, también pusieron a la venta otra serie de juegos entre como Risk, Sorry y Trivial Pursuit entre otros.

Los Oscars de los juegos de mesa (1978)

Spield Des Jahres a es un premio alemán que se traduce como "Juego del año". Cada año un jurado alemán de críticos otorga estos premios, que están considerados como los más prestigiosos para los juegos de mesa y de cartas. Vamos algo parecido a los Oscars de este tipo de juegos.

Estos premios tienen el propósito de premiar la excelencia en el diseño de juegos de mesa, y de promover los juegos de calidad en el mercado alemán. Son de hecho la existencia de estos premios, y la gran popularidad que tienen, uno de los motivos de la alta calidad de los juegos procedentes de Alemania. Y es que sólo el estar nominado puede incrementar las ventas de un juego de unas 500-3.000 copias a cerca de 10.000, y el juego ganador puede conseguir vender cerca de 500.000.

Los criterios de evaluación de los juegos son:

Concepto del juego: originalidad, jugabilidad, valor del juego

Estructura de las reglas: composición, claridad, comprensión

Formato: caja, tablero, reglas

Diseño: funcionabilidad, acabado

El premio Spiel Des Jahres ha sido el responsable de la popularidad y el auge de juegos como Colonos de Catán, Dominion, Hanabi y Dixit. También es considerados como uno de los principales motores de la popularidad de los juegos de estilo alemán, que normalmente se basan en la suerte, fomentan la interacción entre jugadores y se basan en economía y estrategia.

La influencia de Catán en los Estados Unidos (1995)

Los Colonos de Catán fue uno de los primeros juegos de estilo alemán que alcanzó la popularidad más allá de Europa. Se han vendido más de 24 millones de unidades de su saga, y ha sido traducido a más de 30 idiomas.

En Catán, los jugadores compiten para establecer la colonia más podesora en una isla ficticia llamada Catán. El tablero de juego representa la isla, y está compuesto por casillas hexagonales de diferentes tipos de terreno. En cada turno, el jugador tira los dados para ver si sus tierras producen recursos que pueden usar para construir carreteras, ciudades y pueblos.

Los jugadores pueden alcanzar la victoria construyendo pueblos y sumando puntos. Aunque a diferencia de la mayoría de los juegos de mesa, Catán nos permite ir más allá y buscar nuestras propias reglas a la hora de intercambiar recursos y dinero.

La popularidad del juego en los Estados Unidos ha hecho que lleve el sobrenombre de "El juego de mesa de nuestros tiempos" según el Washington Post. También se habla de él en el documental "Going Cardboard" del año 2012, donde se detalla el impacto del juego en algunas comunidades de jugadores estadounidenses.

El juego fue creado por Klaus Teuber, que trabajaba como auxiliar de dentista en la ciudad industrial de Darmstadt, en Alemania, durante los años 80. Teuber creaba juegos de mesa en su tiempo libre como una forma de descansar de su trabajo, y a sus 62 años aun no se cree el éxito que ha alcanzado su creación.

Casi todos los diseñadores de juegos de mesa, incluso los más exitosos, tienen otros trabajos a tiempo completo, pero Teuber es uno de los pocos que puede vivir de los juegos. Cuando se presenta en las grandes convenciones le tratan como a una estrella de rock, ya que muchos creemos que Catán fue la puerta a los juegos de estilo alemán.

Antes de su llegada hablar de juegos de mesa normalmente era hablar de títulos como Sorry, Monopoly, Trivial Pursuit y Hundir la flota: juegos que no eran realmente adictivos. Los Colonos de Catán fue un catalizador principal de la repentina popularidad de los juegos de mesa en los EEUU, e hizo que la gente se interesase por otros que tuvieran otro tipo de reglas y mecánicas.

Kickstarter da la oportunidad de que la gente financie nuevos juegos (2009)

Gracias a la irrupción en el mercado de juegos de mesa como Carcassonne, Catan, Alhambra y Ticket to Ride, la gente empezó a querer más. Sin embargo, crear y sacar al mercado un juego de mesa no es una tarea sencilla.

La mayoría de los diseñadores tienen otros trabajos a jornada completa, y crear juegos no suele ser más que un hobby (!incluso para los títulos más populares!). Normalmente con ellos apenas consiguen lo suficiente para que sean mínimamente rentables, o como mucho para poder permitirse sacar al mercado un par de expansiones más.

A no ser que hayas estado viviendo en una cueva, en una isla desierta o un planeta muy lejano, ya sabrás que Kickstarter es una plataforma global de crowdfunding que ayuda a sacar adelante proyectos creativos. Al principio estaba orientada a la música y el cine, pero hoy ya ha respaldado más de 200.000 proyectos tanto de música, como de espectáculos, cómics, productos digitales y, por supuesto, juegos de mesa.

Kickstarter ha recaudado más de 1.500 millones de dólares para sus proyectos, y quienes financian una idea suelen recibir algún tipo de compensación tangible. Esta plataforma ha revolucionado el mercado de los juegos de mesa, puesto que le ofrece a los aficionados la oportunidad de enseñarle su idea a otros aficionados. Esto ha hecho que la comunidad de jugadores se haya visto muy beneficiada, y cuesta creer el dinero que algunos juegos han conseguido a recaudar.

Un ejemplo es la campaña de Kickstarter para el juego de mesa Conan, que se lanzó el 12 de enero de 2015 con un objetivo inicial de 80.000 dólares. Consiguió el objetivo en sólo 5 minutos y 37 segundos, y llego a recaudar 3.327.757 dólares. Y no sólo tienen éxito los juegos de mesa. Dwarven forge consiguió 2.140.851 dólares, y sólo a base de fabricar piezas de terrenos para juegos de rol.

En el momento en el que escribo esto, hay 213 proyectos relacionados con los juegos de mesa que puedes financiar en Kickstarter. Es un buen ejemplo de hasta donde ha conseguido llegar la comunidad de jugadores.

Imágenes | Ian Davis y Dicey Goblin

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La muy, muy larga pero imprescindible historia de los juegos de mesa

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Durante los últimos años los juegos de mesa han estado en pleno auge. En 2012 el periódico inglés The Guardian incluso la llamó " La época dorada de los juegos de mesa", asegurando que habían tenido un crecimiento de hasta un 40 % durante los últimos años.

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Top ventas juegos de mesa en el año 2020

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Top ventas juegos de mesa en el año 2020

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Estarás de acuerdo conmigo en que nada, ni siquiera el entretenimiento digital podrá nunca igualar a un buen juego de mesa para pasarlo bien en familia o con amigos.

Si eres de los míos y te encantan los juegos de mesa estás de suerte, porque este tipo de entretenimiento está en auge y cada vez hay más opciones para pasar una tarde entre risas.

Comienza la batalla entre los mejores juegos de mesa ... ¡atento! porque no todos merecen estar en esta lista.

Los 50 mejores juegos de mesa

¡Empieza la partida! Comenzamos con nuestro top 50, aquí sólo hablaremos de los mejores y con más éxito del año.

Los juegos de mesa más vendidos

Si buscas el mejor juego de mesa estrategia, Catan es probablemente tu mejor elección, con numerosos premios y muchísimos seguidores por todo el mundo.

Catan es un juego de mesa que pondrá a prueba tus habilidades como estratega, con partidas emocionantes y distintas cada vez, ya que el tablero cambia con cada partida, un juego que es tan popular que incluso existen campeonatos por países y a nivel mundial, lo cual dice mucho de su calidad.

Uno de los mejores juegos de mesa de la historia, espectacular e imprescindible en la ludoteca de todo fan de los juegos de tablero. Cuenta con varias expansiones y versiones, como ciudades y caballeros o Catan Plus, un pack que incluye el juego básico+ampliacion de 5-6 jugadores+varios escenarios y expansiones.

Controla puertos, construye caminos, comercia y hazte con un gran ejército... sólo así conquistarás Catan.

¿Quieres ver más sobre Los colonos de Catan? No te pierdas nuestra reseña.

¿Cómo se juega a Catán?

Para comenzar a jugar se monta el tablero colocando las piezas de manera aleatoria, el objetivo es colonizar la isla de Catan, construyendo poblados, ciudades y caminos, pero para ello deberás pensar bien la estrategia para hacerte con los recursos de la isla, conseguir un ejército y ser buen negociante para obtener lo que te falta de otros jugadores.

Continuamos con otro de mis juegos de mesa familiares favoritos, Virus! es un juego de cartas y partidas cortas, sencillo y muy adictivo, un superventas con el que podrás jugar entre adultos o incluso con niños, y que además ya se puede ampliar con expansiónes como Virus! 2 Evolution y Virus Halloween

Un juego de mesa de cartas, de ilustraciones muy divertidas y que ocupa muy poco espacio, ideal para llevarlo contigo de viaje y continuar la diversión en cualquier sitio.

Utiliza tus vacunas con cabeza o acabarás con algún órgano... ¡extirpado!

Un juego de mesa sencillo que pone a prueba tu agilidad mental y tus tácticas como estratega. ¡Consigue que tu color domine la partida!

El Blokus es un clásico juego de mesa de razonamiento espacial, premiado precisamente por favorecer la actividad cerebral de los jugadores. Muy interesante para jugar en familia, porque es ameno, adictivo y muy sencillo de jugar.

Lo único que tienes que tener cuidado es de que los más pequeños no se lleven a la boca ninguna pieza.

Juegos de mesa más populares

Tanto si eres nuevo en este tipo de juegos, como si ya estás experimentado, Carcassonne debería ser un imprescindible en tu estantería, y no es casualidad que sea uno de los más comentados y valorados por usuarios de todo el mundo, además de ser ganador de varios premios en su categoría.

Las partidas son rápidas y dinámicas, y es complicado aburrirse, ya que cada vez que juegas es diferente. Además, puedes comprar expansiones, por lo que tardarás mucho tiempo en cansarte de él. Incluso jugando sólo dos jugadores resulta igual de entretenido, algo que no se puede decir de otros juegos.

¡Piensa tu estrategia y no dejes nada sin conquistar!

NOVEDAD: ¡Cumpleaños feliz, cumpleaños feliz! ¡Carcassonne cumple 20 años! y para celebrarlo sus creadores han publicado una nueva edición con losetas nuevas ilustradas de forma única y con algo que a mí me parece súper divertido... ¡Los meeples ahora pueden personalizarse!. Además viene con una mini-expansión por lo que es también interesante para los que ya tenemos el juego original.

¿Quieres ver más sobre Carcassonne? No te pierdas nuestra reseña.

Un juego de mesa divertido y creativo, en el que pueden participar los niños para pasar un buen rato en familia.

El Dixit es un juego de mesa divertido, que permite dar rienda suelta a la imaginación, de reglas simples y adaptables en dificultad, una combinación perfecta para hacer que los más pequeños no se aburran, y esto lo ha convertido en uno de los juegos de mesa para jugar en familia más popular.

Con ilustraciones muy cuidadas, y con una dinámica novedosa y original, que está creciendo en popularidad y del que ya puedes encontrar incluso ampliaciones con cartas nuevas, y así seguir demostrando tu creatividad.

NOVEDAD: Hay una nueva versión de Dixit que permite jugar hasta 8 jugadores, el tablero cuenta con un nuevo diseño y los tokens han sido sustituidos por unos diales muy útiles para realizar las votaciones.

¿Quieres ver más sobre Dixit? No te pierdas nuestra reseña.

¿Cómo se juega a Dixit?

Comienza la partida, se reparten 6 cartas a cada jugador y el que lleva la mano será el cuentacuentos, y deberá inventar una frase que describa una de sus 6 cartas con dibujos.

El resto de jugadores deben buscar la carta en sus manos que más se asemeje a la frase inventada por el cuentacuentos. Todas las cartas se colocan sin que se vean en la mesa, se barajan y a continuación se muestran.

El objetivo de este juego de mesa es adivinar cuál era la carta original, y para ello cada jugador debe apostar por una de las cartas.

Skyjo es un juego de mesa de cartas muy entretenido que implica habilidad matemática y algo de estrategia. Aunque realmente es muy fácil de aprender y es válido para todas las edades. Es ideal para jugar en familia.

Además, suelen ser partidas rápidas y adictivas.

Juegos de mesa nuevos

Una aventura en la Edad de Piedra en la que todos tendréis que arrimar el hombro para mantener a salvo y hacer prosperar las tribus.

Cuando parece que en los juegos de mesa está todo inventado, llegan propuestas llenas de frescura como Paleo.

En Paleo cada jugador tendrá que sortear los peligros de una época tan hostil como la Edad de Piedra, enfrentándose a fieras, gestionando recursos y alimentando a los miembros de la tribu...todo lo que haga falta para prosperar y completar la pintura rupestre.

Paleo incluye una gran cantidad de objetos, cartas y una dinámica de dificultad adaptable que hace que quieras jugar una partida tras otra. Mamuts, lobos, frío... cada turno es una aventura nueva en la que es imprescindible colaborar con otros jugadores y sus respectivas tribus para avanzar. ¡Ojo! que este juego de mesa no lleva mucho en el mercado pero ya se ha llevado un premio en el Spiel de Jahres de 2021, yo creo que va a dar mucho de que hablar.

¿Cómo se juega a Paeo?

En Paleo hay que superar niveles en los que la dificultad va creciendo progresivamente, por lo que lo primero que hay que hacer es elegir un nivel.

En cada nivel hay un objetivo claro y común...¡Completar la pintura rupestre de mamut! Y para ello hay que superar los requisitos de las cartas.

Cada jugador recibe un mazo y en cada ronda todos deben resolver conjuntamente y al mismo tiempo 3 cartas de este mazo, pudiendo comentar con los demás jugadores y colaborar entre todos para resolver la situación. Los niveles constan de un número determinado de rondas, divididas en día y noche, en las que hay que gestionar los recursos (que son comunes para todos) y mantener con vida a los miembros de la tribu...de lo contrario obtendrás ¡un bonito cráneo que os acercará un poco más a la derrota!

Los creadores de Guatafac han sacado este divertido juego de mesa de asociación de palabras y juego de roles, Little Secret, premiado en 2022. Es más divertido cuanto más jugadores haya, porque adivinar la palabra y eliminar a los infiltrados se convierte en todo un desafío.

Una de las cosas que más me han gustado es que incluye una misión para que juguemos con los más peques (País de nunca jamás), pues el resto de misiones son un poco más complicadas para los menores de 10 años.

Juegos de mesa originales

¿Recuerdas a Wally, ese personaje que se ocultaba en un dibujo y había que buscarlo? Pues a eso me recuerda este original juego ganador del prestigioso premio Spiel des Jahres. En MICRO MACRO todo se ha ido de madre y el crimen campa a sus anchas por la ciudad, y como buen detective vas a tener que ser muy observador, tirar de intuición y reconstruir la escena de cada crimen acontecido en esta desastrosa ciudad.

Historias entrecruzadas y personajes que tienen secretos que ocultar y descubrir... y sólo tendrás una lupa y tu mente detectivesca para resolver el entuerto.

Para mi uno de los juegos más geniales del momento, aunque hay dos cosas a tener en cuenta; la lupa es de juguete (ojo si no tienes buena vista) y la rejugabilidad como puedes imaginar no es su fuerte, cuando acabes todos los casos se acabó la diversión.

¿Cómo se juega a Micro Macro?

A simple vista parece un juego simplón, de echo no necesita preparación, solo desplegar un enorme mapa y repartir las cartas, pero en cuanto comienzas a jugar te explota la cabeza al descubrir que no es un simple mapa...¡sino una escena en movimiento!

Micromacro se puede jugar en solitario o cooperando con el resto de jugadores. La mecánica es muy simple, se despliega el gran mapa, se elige a un jugador líder que será el investigador (que leerá las preguntas y respuestas) y se elige una carta de caso.

Cada caso tiene asociado varias cartas numeradas con los pasos que hay que ir resolviendo. Cuando los intrépidos investigadores crean haber resuelto el caso, el líder descubrirá la respuesta, si es correcto se continua con la siguiente pista del caso, si no es así hay que seguir intentándolo.

Para acabar la partida hay que resolver todas las pistas que lo componen. Micro Macro contiene 16 casos en total.

Hay una variante avanzada, en la que sólo se puede leer la primera carta y sólo hay un intento para resolverlo... ¿Te atreves?

Un juego de mesa rápido, original y fácil de jugar. Un de cartas cooperativo de intuición en el que hay que unir las mentes para superar los niveles.

The Mind es uno de esos juegos de mesa simples pero muy adictivos, que se explican en un momento y que hace que se te pase el tiempo volando.

El nombre le viene "como anillo al dedo" ya que se trata de unir las mentes de los jugadores en una sola, para ir superando niveles cada vez más difíciles que os hará estrujar vuestras mentes y tirar de intuición. ¿Te parece sencillo? Pues no lo es, porque en este juego ¡está prohibido hablar!.

¿Cómo se juega a The Mind?

The Mind consta de una baraja de 100 cartas con números, 5 cartas de vida, 12 cartas de nivel, y 3 de "estrella ninja".

Se trata de ir superando niveles de dificultad creciente hasta llegar al 12. En The Mind los jugadores deben colaborar y ordenar sus cartas de menor a mayor, pero teniendo en cuenta que no puedes mostrar tus cartas a los demás y tampoco puedes hablar.

Si fallas pierdes una vida y al pasar de nivel se te concede una vida extra. Las estrellas ninja pueden usarse para hacer desaparecer una carta.

Una dinámica original y simple, los ingredientes perfectos para que este retador juego sea un éxito en cualquier reunión de amigos o familia.

Partidas rápidas en torno a un trepidante viaje interestelar en busca del noveno planeta perdido... ¿A qué esperas para unirte a la tripulación?

Este juego de bazas cooperativo exige concentración y conexión entre los tripulantes-jugadores. El objetivo en La tripulación es ir cumpliendo minimisiones que hacen que la tensión se mantenga hasta el final. ¿Seréis capaces de encontrar el noveno planeta?

Para añadir un poco de dificultad a las partidas, estas se deben desarrollar en silencio. Los tripulantes solo podrán comunicarse una vez por turno a través de la correspondiente ficha de comunicación y dar pistas sobre la tarea que debe completar.

Por su originalidad, jugabilidad y buena presentación, estuvo nominado a los Kennerspiel des Jahres 2020.

Mejores juegos de mesa para dos

Construye la ciudad de Santorini desde los cimientos y de un modo muy visual empleando tus habilidades analíticas.

Aquí de nada sirve la especulación inmobiliaria. Y es que para ganar en lo que realmente hace falta es mucha concentración y grandes aptitudes de análisis, así como un poco de intervención divina.

Los jugadores se enfrentan al reto de la construcción de una ciudad mediterránea sobre un llamativo set de juego. Es un tablero muy visual en el que claramente vais a ir viendo cómo evoluciona la partida y se elevan los edificios.

Admite hasta 4 jugadores, pero se le saca mucho más jugo cuando solo participan dos. La expansión Vellón de oro añade más poderes, héroes y trabajadores.

¿Cómo se juega a Santorini?

Santorini es un juego de mesa táctico de tipo filler en el que hay que ir colocando piezas en un tablero tridimensional. Se juega por turnos en los que cada jugador realiza dos acciones: mover y construir.

El jugador que consigue construir un edificio de tres plantas antes que el resto, habrá ganado la partida. Mientras persigue su objetivo tendrá que enfrentarse a los poderes de los dioses y a la mala idea de sus rivales.

Jaipur es uno de los pocos juegos pensado para jugar en pareja. Es un juego de mesa fácil de entender y con partidas cortas y dinámicas de 30 minutos. Pueden jugar incluso niños a partir de 10 años.

Diviértete como estratega, comprando y vendiendo mercancía para logar ser mejor comerciante que tu rival.

Si quieres ver más opciones visita nuestro artículo de juegos de mesa para dos.

Los mejores juegos de mesa para niños

Un juego de mesa mágico muy entretenido y fácil para los niños. Es perfecto si quieres que mejoren su memoria y atención.

El laberinto mágico es uno de los pocos juegos de mesa para niños que sirve para ejercitar la atención y la concentración. Tienen que poner a prueba su memoria reteniendo el laberinto en su cabeza.

Apenas os lleva un par de minutos conocer cómo se juega y puede ser muy divertido para toda la familia. ¿Queréis descubrir quién tiene mejor memoria de todos los aprendices de mago?

¡Evita que se derrumbe la torre! Un divertido juego de mesa de habilidad para todas las edades.

Jenga es un clasiquísimo juego de mesa de quitar piezas de madera sin que se destruya la torre. La concentración, el pulso y la motricidad fina son fundamentales para jugar. Es muy sencillo y válido para casi cualquier edad, y os aseguro que os echaréis unas cuantas risas.

Incluye 54 piezas de madera, pero he echado de menos una caja para poder guardarlas. Aunque es muy fácil llevártelas para jugar en tus fiestas o reuniones.

¿Cómo se juega a Jenga?

En este juego de mesa no se trata de buscar un ganador sino un perdedor: aquel que destruye la torre.

Únicamente tienes que construir la torre de madera y que cada jugador vaya quitando una pieza, la que crea más conveniente. Cuando un participante se equivoque y tire la torre el juego habrá terminado.

Además, podéis poner vuestras propias reglas, como tiempo límite por jugador o penalizaciones para el perdedor.

Uno de los juegos de mesa educativos y cooperativos para niños más vendidos. ¿Quieres ser detective por un día y descubrir quién ha robado la tarta?

¡Madre mía! Un zorrillo ha robado la tarta de la señora Plumpert y solo hay una solución: llamar a los pequeños detectives para que pillen al ladrón. Tienen que coger pistas y descartar sospechosos, pero ¡cuidado! porque el sospechoso se escapa y tendremos que ser más rápidos.

Pillado! es un juego de mesa ideal para que los niños se diviertan entre amigos sin rivalidades. ¡Todos pierden o todos ganan!

Juegos de mesa para todos

Un juego de mesa de cartas diseñado para muchos jugadores, hasta 18. Salva a tu aldea de los hombres lobo que se ocultan entre los participantes.

Imagina que vivís en un pueblo tranquilo, pero de repente un grupo de hombres lobo acecha los bosques y mata a un habitante cada noche. ¿Podréis impedirlo?

Hombres Lobo es un juego de mesa de roles ocultos muy fácil de jugar y divertido para un gran grupo de amigos. ¡Cuantos más seáis, mejor!

Además, puedes comprar expansiones para hacer que sea un desafío aún mayor. Y lo mejor de todo es que al ser una simple baraja de cartas podéis jugar en cualquier lugar.

¿Cómo se juega a Hombres lobo de Castronegro?

Cada jugador tiene un rol secreto dentro del grupo, pueden ser aldeanos con distintas habilidades o los temibles hombres lobo. Así que, solo hay dos posibilidades: que ganen los hombres lobo matando a todos los habitantes del pueblo o que los aldeanos ganen tras haber descubierto a los enemigos.

También se encuentra el narrador de la historia y los personajes especiales que tienen habilidades más potentes.

¿Logrará el pueblo acabar con la tragedia que les acecha?

Un juego de mesa por equipos con cientos de preguntas y pruebas diferentes. Perfecto para echar unas risas entre amigos.

Esta nueva versión del clásico juego Party & Co es aún más divertida, con preguntas actualizadas y nuevas pruebas y retos que aumentan las risas. Te lo recomiendo especialmente para jugar entre amigos o con jóvenes de más de 12 años, pues algunas son un poco difíciles para los niños.

También es más ameno que el original, no se hace pesado, y cuántos más seáis, más divertido es de jugar.

Un juego familiar de mesa de apariencia sencilla pero mucho más divertido de lo que parece ...

Just One es uno de esos juegos que parecen "uno más", de hecho cuando lees sus sencillas reglas te recuerda a clásicos como el Scattergories o el Tabú, pero es cuando comienzas a jugar cuando se desata la euforia, ya que la dinámica es simple pero original y divertida.

En Just One no hay competición, todos colaboraréis para ganar, y no será nada fácil, ya que como su nombre adelanta... ¡Solo hay un intento!

¿Cómo se juega a Just One?

En Just One hay que cooperar para ganar, consiguiendo la mayor puntuación entre todos los participantes.

En cada ronda, el jugador activo debe adivinar una palabra contenida en una tarjeta (que todos los demás conocen). Los otros jugadores deben escribir una pista en un atril, pero si dos jugadores escriben la misma pista esta se anula.

Si el jugador activo acierta la carta se pone en el montón de puntos y si no la acierta va al montón de descartes. Para ganar el montón de cartas ganadas tiene que ser mayor que el de descartes. ¡Ojo que sólo hay un intento para adivinarla! Por eso, este juego se llama Just One.

Juegos de mesa adultos más vendidos

Alegra tus fiestas con este juego de mesa de cartas de preguntas random y mucho humor. Apto solo para mayores de 16 años.

¡Tictac! Tienes 8 segundos para responder: nombra 3 cosas que te guste destruir.

Un juego de cartas muy divertido donde las risas están aseguradas. Si quieres pasar un buen rato con amigos, Guatafac es único. Eso sí, tenéis que estar preparados para todo tipo de preguntas, porque algunas son subidas de tono y con mucho humor negro. ¿Te atreves a probarlo?

Si quieres ver más sobre este juego aquí tienes mi reseña.

Pierde la vergüenza: acusa a tus amigos, responde preguntas incómodas o haz desafíos sociales muy salvajes. ¿Estás preparado para unirte a una tribu de sinvergüenzas?

Junta a tus mejores amigos para jugar al gamberro juego de mesa Tribu de Sinvergüenzas. Apúntate solo si estás preparado, porque vas a tener que enfrentarte a retos difíciles: ¿serás capaz de subir una foto a tu Instagram como si fueras un tiranosaurio?

Es un regalo perfecto para jóvenes mayores de 16 años. Cuanta más gente participe, más locas serán las partidas. ¡Las risas están 100% aseguradas!

Una dinámica sencilla y original, que engancha incluso a quienes no les gustan los juegos de mesa y que le ha llevado a ganar varios premios.

Código Secreto es un juego sencillo y adictivo, de esos que aprendes a jugar en un momento, pero que no es nada fácil ganar.

La base de este juego está en usar la capacidad de deducción, lo que te llevará a sacar de ti el espíritu competitivo.

Es uno de los juego de cartas más divertidos, que además se puede jugar por equipos y que, incluso puedes adquirir una versión pensada para dos jugadores, el Código secreto DUO, o versiones temáticas como Código Secreto Disney o Código Secreto imágenes.

¿Quieres ver más sobre este juego de mesa? No te pierdas nuestra reseña de Código Secreto.

No te pierdas nuestro ranking de juegos de mesa para adultos.

Mejores juegos de mesa de estrategia

Una lucha por el poder para sentarte en el trono de hierro. Un juego de estrategia imprescindible tanto si eres seguidor de la saga, como si no lo eres.

Basado en la novela de George R.R. Martin, y en la serie de más éxito de los últimos tiempos, Juego de tronos es un juego de mesa imprescindible para fans y no tan fans de la saga, un juego de diplomacia, estrategias, pactos y traiciones, en el que deberás controlar "Poniente" mientras conquistas el resto de los reinos.

Sin duda, se trata de uno de los juegos de estrategia del momento, algo complejo al inicio pero súper entretenido en cuanto aprendes a jugar.

Un juegazo con una presentación espectacular, y que puedes ampliar con la expansión Madre de dragones, que añade la casa Targarian, haciéndolo aún más divertido.

Cuando juegas a Juego de tronos, o ganas o mueres... ¿Serás tú el próximo rey de los 7 reinos?

Si te gustan los juegos de mesa de estrategia largos para pasar horas de entretenimiento con amigos, Puerto Rico te va a gustar. Tendréis que convertiros en gobernador y manejar vuestra cuidad de la mejor forma posible. ¿Serás capaz de hacerla prosperar?

Requiere algo de tiempo para aprender a jugar y tiene un nivel de estrategia medio, es adecuado para mayores de 12 años. Tanto jóvenes como adultos lo disfrutaréis mucho. Además, podéis conseguir expansiones.

Para los amantes de las batallas épicas. Debes crear una buena estrategia para ¡dominar el mundo!

Si quieres elegir un juego de mesa de estrategia, el clásico Risk nunca falla. Es adictivo, dinámico y muy competitivo. Tienes que luchar en una batalla encarnizada por el dominio del mundo y para eso es imprescindible que sepas mover bien a tu ejército y salir victorioso de las batallas.

Aunque tiene una versión para dos, cuántos más jugadores seáis, más emocionante es el juego. Yo lo recomiendo para jugar con amigos, pasaréis unas noches inolvidables. También puede ser muy interesante para adolescentes, pero es complicado para los niños.

Tramas palaciegas en el valle del Loira en pleno siglo XV. Si no eres capaz de gestionar bien tus dominios... ¡estás perdido!. Está en el TOP 10 de juegos de mesa de estrategia según la BGG.

Asume el papel de un príncipe de la Borgoña medieval y haz que tu feudo prospere. Ten en cuenta que las relaciones con los otros feudos son complicadas... ¡como la vida misma!

Es una propuesta exigente que solo se la recomendaría a auténticos jugones. Hay mucha información que digerir, pero si eres fan de los juegos de gestión de recursos, Los castillos de Borgoña deja el listón bien alto.

¿Quieres enredarlo todavía más? El juego cuenta con cuatro miniexpansiones que modifican los tableros de los jugadores, así como versión en cartas y en dados.

¿Cómo se juega a Los castillos de borgoña?

Las partidas duran en torno a los 60-90 minutos y admiten de 2 a 4 jugadores. En mi opinión, entre 2 el juego pierde todo su atractivo, así que aprovecha para quedar con un par de amigos más.

La partida se desarrolla en 5 rondas de 5 turnos cada una. Utilizar con acierto las acciones de cada turno (comprar, vender, colocar...) te permitirá adelantarte en recursos y riquezas frente al resto de jugadores y obtener los puntos de victoria necesarios para ganar la partida.

¿Quieres más opciones similares? Consulta nuestro artículo de los juegos de mesa de estrategia.

Juegos de mesa imprescindibles

En 7 wonders te sumerges en una civilización antigua con el objetivo de convertirte en el mejor constructor y pensador, fundar maravillas y llevar a lo más alto a tu pueblo.

Con más de 30 premios internacionales a sus espaldas se ha convertido ya, en un clásico ,digno de estar en los primeros puestos de cualquier Top en juegos de mesa.

Algo a tener en cuenta es que con sólo dos jugadores 7 wonders pierde jugabilidad, aunque para eso tenemos el 7 wonders DUEL.

¿Cómo se juega a 7 Wonders?

En 7 wonders cada jugador está al frente de una civilización y debe administrar bien los recursos y comerciar con otros jugadores para llevar al máximo nivel la ciencia, educación, religión y potencia militar de su pueblo.

Un juego de mesa emocionante en el que no se descubre quién es el ganador hasta el recuento de puntos, y así se mantiene la intriga hasta el final.

Si ya tienes el 7Wonders tienes las siguientes versiones y expansiones:

Aventureros al Tren es uno de esos juegos que gusta a todo el mundo, si quieres una apuesta segura no te lo pienses.

Aventureros al tren es un juego de mesa para toda la familia, de partidas relativamente largas y que ya se está convirtiendo en un clásico, si no te asustan los trayectos largos este juego te encantará.

En Aventureros al tren debes conectar ciudades con trenes... simple pero adictivo.

NOVEDAD: Los fans de Aventureros al Tren estamos de suerte! Con motivo de su 15 cumpleaños ha visto la luz una versión de lujo en la que el tablero incorpora nuevas ilustraciones y además unas bonitas cajas metálicas para guardar los vagones de cada color.

¿Quieres ver más sobre Aventureros al tren? No te pierdas nuestra reseña.

Considerado por muchos como el mejor juego de mesa, un eurogame imprescindible en toda ludoteca. ¿Te ves capaz de sobrevivir como un granjero en la difícil época de la edad media?

En Agrícola serás un granjero en una época de hambruna, y vas a tener que gestionar tus recursos lo mejor posible para hacer prosperar tu granja y hacer crecer tu familia.

Siembra, recolecta, cría ganado y haz lo que tengas que hacer para sacar a tu familia adelante.

Las reglas de agrícola no son sencillas en su modalidad estandar, pero cuenta con un modo de juego de mesa familiar mucho más asequible y muy divertido.

La cuestión es...¿Eres de los que trabajan en lo suyo para prosperar más que los rivales, o de los que prefieren perjudicar a los oponentes para que no prosperen?

NOVEDAD: Ha salido a la venta la versión definitiva: Animales en la granja, que incluye el juego base y sus dos expansiones, por lo que los seguidores de este juego de mesa ¡estamos de suerte, ya lo tenemos completo en una sola caja!

Mejores juegos de mesa Cooperativos

Un juego de mesa cooperativo, de ilustraciones impresionantes y miniaturas de cartón duro, !todo un acierto estético!

Las Leyendas de Andor es un juego de mesa cooperativo obra del diseñador e ilustrador Michael Menzel, con una temática de aventuras y un componente narrativo que hace que te adentres en la época medieval, para convertirte en todo un protector del reino de Andor.

Las Leyendas de Andor es un juego visualmente espectacular, compuesto de 5 entretenidas leyendas con una interesante ambientación y en las que su dificultad cambia progresivamente.

Una mezcla perfecta de estrategia, azar y juego a contrareloj, con cambios inesperados y enfrentamientos con criaturas... ¿serás capaz de salir victorioso?

Uno de los juegos de mesa cooperativos del año, una aventura en una isla misteriosa que engancha desde la primera partida.

En La Isla Prohibida vais a tener que colaborar para haceros con el tesoro de una isla llena de peligros.

Horas de diversión en un juego del que no te aburrirás fácilmente, ya que el tablero de la isla se construye de manera diferente en cada partida, además, se puede adaptar la dificultad dependiendo del montaje del tablero.

Cada miembro del equipo deberá demostrar sus habilidades para conseguir el tesoro antes de que la isla se sumerja bajo las aguas...¡No hay tiempo que perder!

¿Cómo se juega La Isla Prohibida?

Aquí no hay competición entre los jugadores, deberéis unir vuestras fuerzas...y cerebros para salir con vida de una isla llena de misterios.

En la isla hay 4 tesoros, y los jugadores deben hacerse con todos ellos y conseguir llegar al helicóptero para escapar a tiempo. Para ello, durante la partida se irán colocando losetas y moviendo los peones por ellas, pero cuidado porque la inundación de la isla avanza muy rápido.

Si eres aficionado al género de terror y te gustan los juegos de misterio, este título no puede faltar en tu estantería, Mysterium es un juego de fantasmas y mansiones que te pondrá los pelos de punta.

Se trata de un juego de mesa entretenido, original y muy rejugable, debido a que cada partida es distinta, además de ser muy llamativo, con buenas ilustraciones y materiales de calidad.

¿Te atreves a adentrarte en esta mansión del año 1920 en la noche de Halloween?

¿Cómo se juega a Mysterium?

En Mysterium tendrás que hacer una sesión de espiritismo para resolver el misterio de los crímenes cometidos en la mansión.

La mecánica es sencilla, ya que el azar y la intuición juegan papeles importante. El sistema de juego recuerda al mítico Cluedo.

¿Qué te parece? Pues de Mysterium hay ya varias versiones, así que tienes diversión para rato:

¿Quieres ver más opciones? Te aconsejo nuestro ranking de juegos de mesa cooperativos.

Los mejores juegos de mesa pequeños

En este juego de mesa no te servirá de nada ser honrado, aquí gana la polilla más tramposa. Risas aseguradas en uno de mis favoritos para jugar en familia.

En La Polilla Tramposa seréis un grupo de polillas a las que no les gusta nada seguir las reglas convencionales, y tendréis el sucio objetivo de deshaceros de 8 cartas... ¡Haciendo trampas!

En este juego de mesa todo vale...A no ser que te pille el chinche guardián.

Si ya has jugado a Polilla Tramposa tienes también El abejorro tramposo, muy similar pero algo más complicado de dominar.

¡Atrapa el Tótem! Un juego de mesa muy divertido que requiere agilidad mental y mucha rapidez. Recomendado para jugar en familia.

Jungle Speed no es un juego de cartas que requiera estrategia, es muy fácil de jugar, pues solo necesitas tener una buena vista para coger el tótem lo más rápido posible. ¿Tendrás la agilidad mental suficiente para ser el ganador?

Es muy divertido y ameno para toda la familia, además, para los más pequeños de la casa (menos de 7 años) hay una versión Kids.

Un juego que pondrá a prueba tu velocidad y reflejos, un super ventas simple pero adictivo, tanto para adultos como para niños.

El Dobble tiene unas reglas muy simples, por lo que es ideal para jugar en familia incluso con niños, es trepidante y es imposible aburrirse.

Además, es un juego de mesa muy interesante para mejorar en niños muchas habilidades, como los reflejos, el control de la impulsividad, estímulos visuales, semejanzas, vocabulario, etc, por lo puede ser un juego de mesa educativo para los pequeños y entretenido para adultos.

En casa lo hemos sacado para jugar los dos adultos solos, para los dos niños, y para jugar los 4 juntos. Incluso nos lo hemos llevado de viaje y hemos jugado en el coche, ya que es muy reducido y fácil de transportar.

¿Cómo se juega a Dobble?

Dobble consta de un mazo de cartas de forma circular y con diferentes dibujos impresos en cada una de ellas. La dinámica consiste en sacar dos cartas a la vez, y dependiendo de la modalidad tendremos un objetivo.

Y digo modalidad porque Dobble en realidad son 6 juegos en 1, que podemos incluso combinar y crear nuestras propias reglas. La idea es ser el primero en localizar el dibujo que se repite en las cartas, y en cada mini-juego se varían las reglas haciendo que sea súper divertido y muy rejugable.

Además si quieres regalarlo, puedes encontrarlo de varias temáticas:

Juegos de mesa para adolescentes

Salta entre los vagones del tren, roba a los pasajeros y mata a todo forajido que se interponga en tu camino... En Colt Express serás "el malo de la película" y tendrás como objetivo convertirte en el forajido más rico del lejano Oeste.

Disparos, golpes y mucha diversión en un divertidísimo juego de mesa familiar ...solo para forajidos.

¿Cómo se juega a Colt Express?

En Colt Express cada jugador elije un personaje que tendrá habilidades particulares, y deberás aprovecharlas lo mejor posible.

Cada turno se desarrolla en dos fases, planificación y acción, con un total de 5 turnos.

Durante el trascurso de las fases los jugadores robarán cartas o las jugarán, siguiendo unas sencillas reglas, como que para poder golpear a alguien debe encontrarse en el mismo vagón que tú, o para dispararle debes tenerlo a tiro en un vagón adyacente.

El bandido que hay robado más dinero al final de la partida será el vencedor.

Todo un juegazo, además hay versiones para aburrir:

Un juego de cartas para iniciarse en los juegos de rol, sencillo y divertido.

El Munchkin es un juego de mesa al estilo Rol pero con la sencillez de un juego de cartas, con el escenario ambientado en una mazmorra, y en el que debes llevar a tu personaje al nivel 10 sin morir por el camino.

Un juego de mesa original y fuera de lo común, que mantiene la esencia del rol, pero sin todas sus complicaciones.

¿Cómo se juega a Munchkin?

Nos encontramos en una mazmorra, y conforme avanza la partida debemos avanzar levantando cartas de puertas, de las que pueden aparecer monstruos, maldiciones y otras sorpresas.

Conforme vamos derrotando monstruos nuestro personaje irá subiendo de nivel, y cada monstruo muerto nos proporcionará tesoros para equiparnos, como objetos, armas y armaduras.

Pero no basta con mejorar tu personaje, y deberás robar, saquear e incluso apuñalar por la espalda a tus amigos, sólo de esta forma podrás ser el ganador.

Si te gusta Munchkin vas a flipar con la cantidad de versiones que tiene:

Imagínate que eres uno más en un grupo de exploradores que visitan una pequeña isla cuando de repente entra un volcán en erupción...exacto, ¡Sálvese quien pueda!

The Island es un juego de mesa familiar divertido, no apto para malos perdedores, que pueden no llevar bien que otros jugadores acaben con sus pequeños exploradores.

¿Quieres ver más sobre este juego de mesa? No te pierdas nuestra reseña sobre The Island.

¿Cómo se juega a The Island?

En The Island debes poner a salvo a tus exploradores de tiburones, ballenas, criaturas marinas, y lo peor de todo... la mala baba de tus contrincantes.

Si quieres añadir un extra de diversión puedes comprar también la extensión The Island Strikes Back. ¡Ojo! es una extensión y necesita el juego base.

Los mejores juegos de mesa familiares

¿Tienes un lado oscuro? Pues en este juego vas a ser uno de los 6 malvados de los cuentos más famosos de Disney.

Aunque parezca un juego infantil debes saber que no lo es, Villainous es un juego de mesa asimétrico, ya que tu maléfico objetivo dependerá del villano que hayas escogido.

Prepárate para enfrentarte a los patéticos héroes que intentarán evitar que consigas tu objetivo, desbloqueando localizaciones y consiguiendo objetos.

¿Quieres ver más sobre Villainous? No te pierdas nuestra reseña.

¿Cómo se juega a Villainous?

En Villainous cada jugador comienza con un tablero de juego diferente, que dependerá del villano elegido, y deberá manejar dos mazos de cartas:

El mazo de cartas de Villano: Es el que deberás gestionar de la mejor manera posible y te otorgarán efectos y poderes.

El mazo de cartas de destino: Éste lo gestionarán el resto de jugadores, y determinarán los eventos que te ocurrirán, es decir, los contratiempos y héroes que irán a por ti.

La mecánica es sencilla, en cada turno el jugador mueve el peón y resuelve las acciones de esa localización. Estas acciones pueden ser : Luchar contra un héroe, jugar una carta de destino o aumentar de poder por ejemplo.

El jugador que primero consiga su particular objetivo será el villano vencedor.

¿Sabrías buscar unas gafas de sol entre un montón de dibujos diferentes? En eso principalmente consiste este divertido juego de mesa de ¡Pictureka! para toda la familia. A la vez que pasáis un buen rato juntos ayudáis a los niños a mejorar su agilidad visual.

Hay 3 niveles: principiante, intermedio y experto, para que os adaptéis a las necesidades de todos los jugadores. ¡A buscar!

Azul es un juego de mesa espectacularmente vistoso y muy colorido, en el que tendrás que demostrar tu creatividad y visión estratégica.

Ganador al juego del año en Alemania en el 2018, se está convirtiendo en uno de los juegos de mesa más vendidos y mejor valorados.

En Azul te meterás en la piel de un azulejero para dar rienda suelta a tu creatividad y diseñar las mejores composiciones de azulejos para ganar a los demás.

Si te gustan los juegos de mecánica sencilla y partidas cortas pero intensas, Azul es una apuesta segura... ¡desatarás tu lado más competitivo!

¿Cómo se juega a Azul?

El objetivo es alicatar tu pared de preciosos azulejos portugueses, y para ello deberás escoger los azulejos del mismo color disponibles en una de las fábricas, colocarlos estratégicamente para completar filas y, por último alicatar la pared con las filas completadas de azulejos.

Azul tiene ya dos versiones:

Juegos de mesa divertidos

Beat That! es un juego de mesa muy divertido para toda la familia. Nada de estar sentados alrededor de una mesa, aquí tienes que levantarte y jugar. Hay pruebas de salto, equilibrio, visión espacial, etc. ¿Podrás demostrarle al resto que eres el mejor?

No importa la edad que tengas, es perfecto para todos. Échate unas risas mientras mueves el cuerpo. Además, hay 4 modalidades de juego para que no te aburras nunca.

Si buscas un juego de mesa fácil y ameno para toda la familia, Exploding Kittens es perfecto. Es una divertida combinación de estrategia y azar en la que tienes que salvarte de los gatos explosivos para ser el ganador.

Este juego de mesa tiene expansiones disponibles para que puedas ofrecer más variedad y que nunca os aburráis. Hasta podéis viajar con la baraja y hacer que los gatos exploten en cualquier lugar.

Un juego de mesa de velocidad y agilidad mental para toda la familia. Elige el objeto adecuado para ganar la partida.

Fantasma Blitz es un juego de mesa de rapidez para toda la familia donde tendréis que descubrir qué colores o formas os indican las cartas para coger el objeto correcto, y además hacerlo el primero. Pero cuidado porque puedes equivocarte y eso tiene una penalización.

Aunque parezca muy simple, a veces se complica más de lo que crees, por eso para niños menores de 8 años puede ser un poco difícil.

Juegos de mesa fáciles

En Sushi Go! te convertirás en todo un experto en Sushi, y no va a ser fácil, ya que en este restaurante los platos pasan a toda velocidad, y vas a tener que pensar rápido para hacerte con la mejor combinación posible de platos elaborados.

¿Te quedarás con las tempuras, los sashimis...o mejor asegurar el postre?

¡ Piensa rápido porque no puedes quedarte con todo!

Novedad: Ahora también hay una versión Shushi Go! Party, que incluye el juego de mesa básico ¡y platos para 8 comensales!

¿Cómo se juega a Sushi Go!?

Se reparten un número de cartas que depende de los jugadores que participan, y en cada ronda debes elegir con rapidez una de las cartas y pasar el resto al jugador de tu izquierda.

Shushi Go! es uno de los juegos de mesa rápidos más conocidos. La ronda continua eligiendo una de las cartas y pasando el resto, hasta que se acaban las cartas. En ese momento se realiza el recuento de puntos y se pasa a la siguiente ronda.

Al final de las tres rondas se suman los puntos de postre conseguidos y se procede al recuento final.

Ganará el jugador que haya obtenido más puntos, ¡Ojo que no todos los platos tienen la misma puntuación, piensa bien tu jugada!

Un juego de mesa de roles para los amantes del Western y los pistoleros del Oeste. Ideal para que jóvenes y adultos jueguen con su grupo de amigos.

Nos adentramos en el salvaje Oeste donde cada jugador representa un rol diferente. ¿Conseguirá el sheriff aplacar a los alborotadores o serán estos los que le hagan morder el polvo?

Bang! es uno de los juegos de mesa de cartas más entretenidos que he probado, en el que puedes jugar hasta con niños a partir de 8 años. Requiere estrategia y algo de creatividad para mayor diversión. Siempre es mejor con más jugadores.

¿Cómo se juega a Bang!?

Cada jugador representa un personaje diferente (sheriff, alguacil, forajido y renegado) y por tanto cada uno tiene un objetivo para ganar: el sheriff gana si derrota al forajido y al renegado; el renegado si queda último en pie; el forajido si mata al sheriff; y el alguacil si gana el sheriff.

Hay un buen lío, ¿no? ¡El desafío está servido!

Si aún no conoces el clásico juego de mesa Ciudadelas y quieres iniciarte en el mundo de la estrategia, es más que recomendado. Es muy sencillo, aunque al principio debes leer muy bien las reglas, y puedes jugar con tu familia, en pareja o con amigos.

Este juego es realmente entretenido, además si quieres puedes probar otras versiones más extensas y complicadas de Ciudadelas. Aun así, nunca te cansas de jugar, porque tiene múltiples variantes y es muy ameno.

Juegos de mesa poco conocidos

Si todos los juegos que hemos visto hasta ahora te suenan y quieres juegos de mesa poco comunes, prepárate porque estas opciones te van a volar la cabeza.

Este juego de mesa poco conocido (hasta el momento) ha sido finalista en el Spiel des Jahres 2020, y es un juego de estrategia que funciona muy bien para dos jugadores e incluso tiene un modo para jugar en solitario.

En nova Luna hay que construir un panel de piezas a modo de puzzle pero teniendo en cuenta las que te deja libres el tablero y las que necesitan tus contrincantes. Vas a tener que pensar (con calma) para hacerte con las piezas que necesitas...¡Pero cuidado que tus contrincantes pueden quitártelas!

En mi opinión no es muy adictivo como otros en los que no puedes parar de jugar, pero es súper entretenido, además se pilla la dinámica en un par de partidas.

Dificultad: Media | Edad mínima: 14 años | Jugadores: 1-4 | Duración: 120 minutos

Un juego de mesa poco conocido pero que no puede falta en tu colección si te gustan los juegos de construcción de mazos con tablero.

No es difícil aprender a jugar, aunque para dominarlo hay que tener cierta experiencia.

En Dune Imperium hay que colocar trabajadores para cosechar especias, luchar por territorios o construir alianzas ...

En definitiva, construir un imperio para dominar el tablero y ganar el juego.

En Vía Mágica se combina azar y estrategia, por eso es tan atractivo tanto para adultos como para niños.

La dinámica consta de dos partes diferenciadas, la primera es puramente azar, y recuerda al juego del bingo, y la segunda es en la que hay que pensar para llevar a cabo una buena estrategia para completar las cartas objetivo.

No lo parece, pero cuando lo he probado me ha sorprendido que es un juego de mesa muy elaborado, solo por las ilustraciones ya merece la pena, ya que han participada 7 ilustradores diferentes.

Es sencillo de aprender, muy entretenido y adictivo, ¡Un juego de mesa poco común para toda la familia!

Si buscas opciones poco vistas puedes echar un vistazo a las novedades en juegos de mesa.

Top 10 juegos de mesa recomendados y mejor valorados en 2023

A continuación, puedes ver nuestro Top 10. Son algunos de los juegos de mesa mejor valorados, pero como has podido ver en este artículo hay otros muchos juegos de mesa buenos.
❗ Nota: en móvil desplazar hacia la derecha para ver toda la tabla. ▷▷▷
Los juegos de mesa más populares

Entre los más populares de todos los tiempos te sugiero Catán, Carcassonne, 7Wonders, Dixit, Aventureros al tren, Virus! o Exploding Kittens. Pero hay mucho más, en MesaJuegos añadimos constantemente juegos que crecen en popularidad.

Juegos de mesa familiares

Los juegos familiares son los mejores y más divertidos para las reuniones en casa con la familia. El objetivo de estos juegos es que puedan jugar tanto niños como adultos, y por lo general son fáciles de aprender y muy divertidos.

A nosotros nos gustan mucho Family Boom, Hijos contra padres y Fábulas de peluche. Si quieres ver más opciones no te pierdas nuestro ranking de juegos de mesa familiares.

Guía de compra: ¿Cómo elegir el mejor juego de mesa?

Tanto si buscas un juego de mesa para jugar en familia o con amigos, como si necesitas encontrar un regalo especial, te habrás dado cuenta que no es una fácil elección, ya que hay una gran variedad de juegos y a veces sólo con mirar la portada es imposible saber de qué va.

En esta guía de compra te contamos qué debes tener en cuenta para decidir qué juego de mesa comprar, para que no acabe metido en un cajón.

Temática del juego de mesa

Algo esencial, ya que como no te guste la temática o el tipo de juego después de una primera partida de prueba acabará en un cajón para siempre.

Duración de las partidas

Para mí la duración de las partidas es algo también muy importante, ya que hay juegos de mesa eternos con partidas que se alargan durante horas, y otros con partidas tan cortas que ni te das cuenta. Dependiendo del tiempo que dispongas o de tus gustos te vendrán mejor unos u otros.

Número de jugadores

Algo también a tener en cuenta, sobre todo si sois muchos en casa o si tu idea es sacarlo en reuniones de amigos. Si buscas jugar en pareja la mejor opción es un juego de mesa para dos, ya que las reglas estarán adaptadas para jugar en pareja.

Edad mínima recomendada

Si buscas una opción para toda la familia lo primero que debes mirar es la edad mínima recomendada, ya que aunque se trate de un juego familiar puede que tus hijos no tengan aún las habilidades necesarias para poder jugar con soltura.

En muchos juegos existen versiones adaptadas para niños, por lo que debes echarle un vistazo antes de descartalo.

Tamaño de la caja

Puede que en un primer momento no pienses en esto, pero es que hay juegos de mesa con unas dimensiones enormes, y como tengas varios vas a necesitar un armario sólo para guardarlos. Además hay algunos muy reducidos o con versiones de viajes que vienen muy bien para llevártelos en el coche.

PREGUNTAS FRECUENTES

Juegos de mesa más vendidos en Amazon

A continuación, puedes ver juegos de mesa buenos y muy vendidos en Amazon, así como las ofertas disponibles.

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▷ 50 mejores juegos de mesa y el Top 10 más vendidos 2023

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Estarás de acuerdo conmigo en que nada, ni siquiera el entretenimiento digital podrá nunca igualar a un buen juego de mesa para pasarlo bien en familia o con amigos. Si eres de los míos y te encantan los juegos de mesa estás de suerte, porque este tipo de entretenimiento está en auge y cada vez hay más opciones para pasar una tarde entre risas.

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En la celebración del Día del Gamer, GfK revela cifras sobre los chilenos como videojugadores, mientras la industria tecnológica observa las principales tendencias.
Impacto directo ha tenido la pandemia en el mercado de las consolas de videojuegos, cuyas ventas hace una semana mostraron un aumento de 232%, en comparación con el mismo periodo del año pasado. El confinamiento generado por el brote de Covid-19 hace que, al menos este sector, tenga días favorables.

De acuerdo a los datos entregados por el estudio Point of Sales Tracking que realiza de manera permanente GfK en Chile, durante la semana en la que se decretaron las primeras cuarentenas las ventas subieron 100% con respecto al mismo periodo del año anterior.

Prácticamente durante todo el año, las ventas se han mantenido en terreno positivo, algo que las empresas que viven de este segmento de consumidores celebran, como festejan todos los aficionados a los videojuegos el Día del Gamer a nivel mundial, este sábado 29 de agosto.

El peak del crecimiento (232%) se alcanzó en la segunda semana de agosto, tras las primeras reaperturas de tiendas físicas, momento de intensas promociones de los retailers.
Tendencias del gamer
El estudio Chile 3D, también de GfK, revela que el 18% de quienes viven en Chile declara jugar videojuegos. De ellos, el 73% son hombres y el 27% son mujeres. La gran mayoría (79%) se concentra entre los 15 y 34 años de edad, siendo 27 años el promedio. Otro dato de Chile 3D es que la marca de consola de videojuegos más valorada es PlayStation, seguida de Xbox y Nintendo.

El aumento del uso de videojuegos durante la pandemia, que a nivel mundial Ericsson cifra en 30%, es verificado en Chile por marcas del rubro. La gerente de marketing de Asus Chile, Ariela Mendel, señala que uno de los cambios vistos es el aumento en los eSports. "Se ha convertido en una de las principales actividades para disfrutar en este periodo", dice.

La ejecutiva de Asus, que posee la marca Republic of Gamers (ROG), comenta la versatilidad de este público, que usa su laptop para jugar y trabajar, y busca equipos de múltiples funciones. "Una de las mayores innovaciones es la incorporación de doble pantalla en sus dispositivos", destaca Mendel, refiriéndose tanto a celulares como notebooks.

Fuente: GfK Chile, Chile 3D
Especialidades tecnológicas
Según la compañía de procesadores Intel, en el último año el universo gamer ha crecido en Latinoamérica 4,3% en comparación con 2019. La marca impulsa y apoya por ello iniciativas, torneos y eventos, en grandes ligas de eSports como ESL, buscando elevar el nivel mundialmente.

La empresa ha buscado acompañar la evolución del gaming, desde de los primeros procesadores pensados para jugar (Pentium 4) en los 2000. Sus nuevos Intel Core de 10ª generación suman a su portafolio plataformas que permiten jugar, grabar, hacer streaming y competir.

Latinoamérica es, según HyperX, división gaming de Kingston Technology, la segunda región que más crece en este ámbito después de Medio Oriente y África. Con cerca de 260 millones de gamers, sobrepasa en cantidad a N orteam é rica ( 210 ) .

Esta marca desarrolla, entre otros productos, memorias, audífonos, teclados, mouse, unidades flash USB y mousepads. Para su gerente de desarrollo de negocios en Latinoamérica, Ariel Plabnik, el gaming une a las personas. "Este es el propósito de HyperX, unirnos todos como comunidad gamer, para celebrar lo mejor que el gaming trae a nuestras vidas", comenta.

Fuente: GfK Chile, Chile 3D

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Publimark.cl - Vistazo al mercado gamer en pandemia de Covid-19

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En la celebración del Día del Gamer, GfK revela cifras sobre los chilenos como videojugadores, mientras la industria tecnológica observa las principales tendencias. Impacto directo ha tenido la pandemia en el mercado de las consolas de videojuegos, cuyas ventas hace una semana mostraron un aumento de 232%, en comparación con el mismo periodo del año pasado.

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Una tarde de domingo, una familia se reúne en casa: padre, madre, hija mayor e hijo pequeño. En lugar de estar cada uno pendiente del teléfono móvil, observando la tele o ante un ordenador, están sentados juntos sobre la alfombra del salón o en las sillas alrededor de la mesa del comedor, ante un tablero. El padre tira los dados y mueve su ficha: están jugando todos juntos.

¿Una estampa poco creíble? Pues no tanto en los últimos años, según varios estudios. Además, a raíz de los confinamientos y cuarentenas que han ido teniendo lugar en 2020, y del actual distanciamiento social, imágenes como las de la anterior escena se han ido volviendo más comunes: el mercado de los juegos de mesa y tableros, que lleva años en auge, ha dado otro salto en estos tiempos de pandemia.

Juegos de mesa, de tablero, de cartas... Hay quien diría que son cosa del pasado, desplazados por el auge de los videojuegos y el mundo digital. Sin embargo, están más vivos que nunca. Y es que no solo existen en el mercado, desde hace años, videojuegos que versionan juegos clásicos de mesa y están al alcance del móvil o el ordenador, sino que el mercado de estos juegos en formato físico ha crecido.

(Lea también: Las nuevas adicciones que afectan a las nuevas generaciones)

Así se deduce de informes como 'Games and Puzzles Market' de Grand View Research, el cual explica que si bien está industria rozaba los 12.000 millones de dólares en 2019, se augura un crecimiento anual del 18,6 % entre 2020 y 2027.

De acuerdo con este estudio, el sector de juegos de mesa y rompecabezas, cuyo valor de mercado en 2020 es de 14.470 millones de dólares, alcanzará unos ingresos de 47.830 millones en 2027.

Un informe similar de Market Research, concretamente centrado en el crecimiento del mercado de juegos de mesa y cartas hasta 2029, también prevé una evolución al alza de este tipo de ocio. Títulos como UNO o Cards Against Humanity, y empresas como Games Workshop o Disney son algunos de las beneficiados.

Otro estudio, 'Global Board Games Market Size, Status and Forecast 2019-2025', que analiza el estado y pronóstico del mercado de los juegos de mesa, manifiesta que habrá un crecimiento entre 2021 y 2025. Marcas como Hasbro, Asmodee Editions o Goliath BV son las más importantes del sector.

A su vez, en el análisis 'Global Board Games Market Report' de 2020, A2Z Market Research concluye que "el mercado de juegos de mesa está aumentando a una tasa de crecimiento anual alta durante el período pronosticado de 2020 a 2026", según lo publicado en The Market Records, y explican que "el creciente interés de la gente hacia este sector es la razón principal por la que está en expansión".

En detalles más concretos, en Colombia las ventas de algunos juegos de mesa se dispararon un 80 % durante el primer mes de confinamiento. De acuerdo con Fenalco, entre las categorías que se salvan de la brutal caída en las ventas durante la cuarentena están los juguetes y en particular los juegos de mesa.

Y Colombia no es el único país. Por ejemplo, en el Reino Unido, la venta de juegos de mesa se disparó un 240 % durante la primera semana de restricciones por el nuevo coronavirus, según 'The Guardian'. Y, según el portal Chequeando, estos productos también fueron de los más vendidos en Argentina durante la cuarentena.

En España, los juegos de mesa facturan más de 100 millones de dólares al año, y más de 2.500 millones en la totalidad de Europa, de acuerdo con el diario 'La Voz de Galicia'.

(Le pude interesar: Hablar con otros, el mejor blindaje contra la depresión)

Impulso de cuarentena

"Los juegos de mesa estaban viviendo ya una gran oleada de interés mucho antes de la covid-19 y el confinamiento, pero es verdad que han despuntado", dijo a 'The Guardian' Angus Abrason, director de BoardGameGuru.com, y explicó que "mucha gente invirtió este tiempo en jugar y descubrió que realmente lo disfrutaban, así que han seguido probando juegos y haciendo pedidos".

Por su parte, Iolanda Zapata, portavoz de la editorial y distribuidora de juegos de mesa española Zacatrus, comentó a 'La Voz de Galicia' que "en los negocios del ocio, las jugueterías y el 'hobby', el juego de mesa es una de las categorías que más están creciendo porcentualmente".

Sara, una aficionada a estos juegos, lo plantea a 'Efe' de la siguiente manera: "Estás en casa con tu pareja, los dos teletrabajando y, a la hora de distraernos, quieres despegarte de las pantallas... Y entonces piensas, ¿y si jugamos un rato al Onitama?", dice en referencia a un juego de mesa similar al ajedrez, y añade: "Más o menos eso fue lo que nos pasó a nosotros... Y supongo que a más personas".

(Lea además: Cómo superar el 'síndrome de la cabaña', el miedo a salir de casa)

Para el director de una de las tiendas de Wargames Workshop, Carl Sharman, "los juegos de mesa son un antídoto realmente bueno para la vida moderna, porque ofrecen una excelente alternativa con la que las familias se aparten de sus pantallas y hagan algo juntos", según comenta al mencionado rotativo británico, y remarca: "Solo el año pasado se lanzaron alrededor de 4.500 juegos de mesa en todo el mundo".

Algunos de estos juegos, de hecho, logran financiarse gracias al apoyo de la comunidad en internet. Sin ir más lejos, a finales de marzo, Isaac Childres, confinado en su casa de Indiana (Estados Unidos), promovió bajo su empresa unipersonal Cephalofair Games un 'crowdfunding' (campaña de mecenazgo) a través de la plataforma Kickstarter para lanzar un nuevo juego de mesa llamado Frosthaven.

Pedía 500.000 dólares para llevarlo a cabo: en tres horas recaudó 3 millones de dólares, un 600 % más de la cifra inicial.

Otro juego de mesa, Dungeon Universalis, del español Óscar Bribián, a través de Ludic Dragon Games ha conseguido más de 300.000 dólares en menos de 24 horas, también a través de Kickstarter, para poder lanzar una segunda edición, y después de más de dos semanas de finalizar la campaña de financiación ya había superado los 460.000 dólares.

De hecho, desde la desarrolladora de videojuegos Naughty Dogs han anunciado en su web y redes sociales que están trabajando en adaptar el universo del popular juego The Last of Us para crear una versión física: "Estamos emocionados ante la idea de trasladar a los personajes y el mundo de The Last of Us a un formato de mesa".
Una muestra más de que, en tan solo un par de años, el interés por este tipo de juegos parece haber crecido, y va más allá de clásicos como Monopoly o Cluedo, explorando otros mundos y estrategias más complicadas.

Así que ya saben: si quieren entretenerse en casa, un juego de mesa puede ser una buena opción para compartir el tiempo.

Las razones para jugar juegos de mesa

Según el psicólogo clínico con énfasis psicoanalítico Juan Carlos Granja, son varios los beneficios de jugar juegos de mesa tanto para niños como adultos.

Para adultos:

- Fortalecer la memoria.

- Fortalecer la percepción.

- Mejora la rapidez mental y la capacidad de concentración.

Para niños:

- Enseña a respetar normas.

- Mejora la capacidad de análisis.

- Fortalece la habilidad de trabajo en equipo.

- Ayuda a mejorar la tolerancia a la frustración.

- Al igual que con los adultos, fortalece la memoria y la concentración.

- Desarrollan habilidades en torno a la toma de decisiones.

- También se utilizan para el desarrollo de competencias y habilidades cognitivas específicas tanto de niños como de adultos.

EFE REPORTAJES

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El renacer de los juegos de mesa y sus beneficios

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Una tarde de domingo, una familia se reúne en casa: padre, madre, hija mayor e hijo pequeño. En lugar de estar cada uno pendiente del teléfono móvil, observando la tele o ante un ordenador, están sentados juntos sobre la alfombra del salón o en las sillas alrededor de la mesa del comedor, ante un tablero.

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Facebook | Ludo Club: el juego más exitoso de la cuarentena para el aburrimiento... y conocer nuevas personas

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Ni Tinder. El clásico juego de mesa se ha convertido en el principal canal para conocer personas a través de redes sociales.

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¿Quiénes somos? / ¿Qué es el Benchmarking /

Cotice su estudio
La situación actual que vive Chile y que obliga a quedarse en casa para evitar el contagio de una enfermedad tan peligrosa como el covid-19, puede ser aprovechada para vivir momentos de esparcimiento en familia. Así al menos lo están haciendo muchos compatriotas, que adquieren juegos de mesa o de video ya no solo para los niños, sino para que todos puedan participar. Ramón Rivera Notario

"La crisis sanitaria que mantiene a una gran parte de la población chilena en sus casas, ha desencadenado una alta demanda en las categorías de entretención que ofrecemos", indican en la supermercadista Lider. Para los videojuegos, por ejemplo, la cadena comenta que las ventas entre marzo y mayo han crecido 150%, contra igual período del año pasado, especialmente a través de la venta online

Mientras tanto, en Ripley detallan que para la consola PlayStation 4 las ventas son dominadas por los títulos FIFA 20 -$50 mil, precio internet $27 mil- y Minecraft -$20 mil-, mientras que para la Nintendo Switch, los preferidos son Animal Crossing New Horizons -$60 mil-, Super Smash Brothers Ultimate, los de Pokémon y los de Mario -todos estos, desde $50 mil en la web de Ripley. Sobre las propias consolas, el alza de ventas ha sido "de tres dígitos" en términos porcentuales, aseguran, frente a igual lapso de 2019. Desde la =Hienda también explican que han visto un alza en la venta de tarjetas de suscripción -las que pueden ser tarjetas físicas o virtuales- a servicios de descarga digital de juegos.

Similares valores para esos juegos se aprecian en tiendas como Zmart -salvo algunos como Pokémon Sword y Shield, a $40 mil, y Mario + Rabbids: Kingdom Battle a $30 mil-, WePlay y Microplay. Asimismo, desde Lider aseguran que la venta de juegos de mesa ha duplicado durante la pandemia las cifras de la misma fecha del año pasado. Los más pedidos son Monopoly Clásico -$11 mil en internet. Su símil chileno, La Gran Capital, se puede conseguir por $6 mil, también precio internet; Scrabble -$10 mil en su versión junior- y Jenga -$13 mil, precio internet. Mientras que en la multitienda destacan como los más vendidos Pasapalabra, Pictionary -$13 mil en Ripley- y Monopoly.

Pasapalabra -basado en el programa de Chilevisión- cuesta $17 mil en Lider, al igual que en Paris y en Falabella, mientras que, como ejemplos de variedades temáticas de Monopoly, están disponibles versiones como las de Mario Kart y LOL Surprise, por $20 mil en WePlay, precio internet, donde la edición Fortnite cuesta $17 mil. Por su parte, el tradicional juego chileno Ataque se encuentra por $8 mil en Falabella.

En la filial chilena de Walmart agregan que la necesidad de distanciamiento social ha hecho que los clientes busquen "cada vez más entretención para la familia, no solo para los niños", por lo que agregaron a la plataforma Lider.cl productos como Dixit y Catan -conocido originalmente como Colonos de Catan. Juegos que apuntan a un público adulto y que, generalmente, han sido diseñados en Europa Masificación de juegos europeos y canal online facilitan las ventas Cristóbal Pérez es el gerente de Marketing de Devir Chile, la empresa brasileña que edita y distribuye en la región varios de aquellos títulos de la tradición europea -conocidos como Euro Games o de nueva generación-, siendo los más vendidos Carcassonne, Catan y King of Tokyo. Pérez explica que los juegos de mesa han aumentado sus ventas durante la emergencia del coronavirus porque, a su juicio, ofrecen una alternativa de relajo y de rompimiento de la monotonía durante el encierro que viven muchas familias, algo que también sigue a un auge de este segmento desde hace algunos años, lo que ha llevado a que diversos títulos sean ofrecidos, incluso, en cadenas generalistas.

Es así que se puede encontrar este tipo de juegos, antes solo disponibles en tiendas especializadas, en grandes minoristas. Por ejemplo, Catan se consigue en cadenas como Ripley, Falabella, Jumbo, Paris y Zmart, en todos estos a $30 mil en su modelo tradicional -hay, además, numerosas expansiones, que requieren ya contar con el juego original. Mientras tanto, Dixit está disponible en Paris y Falabella -$25 mil el clásico en ambas- y Zmart -$20 mil el clásico, la edición Odissey a $25 mil-, además de en Ripley. En Paris, Carcassonne Safari cuesta $30 mil, mientras por el mismo precio se encuentra Carcassonne Star Wars en Falabella.

Christian Navarro es el dueño y gerente de la tienda de hobbies Entre Juegos. Entre las razones para la popularidad de Catan, indica que es relativamente corto -"dura unos 75 minutos"-, lo que lo hace más apto para la vida moderna. Navarro detalla que los dos juegos más populares en su local son Catan -$30 mil- y Dixit. "Son los que se recomiendan para entrar a este mundo de los juegos de mesa", añade el ejecutivo. Luego en ventas están Ataque y Monopoly.

El dueño de Entre Juegos explica que como su tienda está ubicada en Providencia, las ventas se fueron a cero con la declaración de cuarentena en esa comuna. Debido a ello, se vieron obligados a sumar un canal de venta digital, algo a lo que se habían resistido ya que, según Navarro, preferían asesorar a los nuevos clientes de manera presencial: "Teníamos harta conversación con el público, tanto que más que vendedores, somos asesores". Así es que hoy despachan a domicilio vendiendo por Facebook, y la próxima semana deberían tener lista la venta directamente a través de su web, dice.

En la otra vereda, Leonardo Oliveri, fundador y gerente general de la tienda Diverti, asegura que la contingencia los ha beneficiado: "En las últimas semanas hemos tenido un crecimiento de 80% a 100%, en comparación con el mismo período el año pasado". Esto, gracias al tener ya en marcha su tienda virtual. En el actual contexto, agrega que los más vendidos han sido los juegos "que apuntan a un perfil más familiar, como Dixit -$25 mil-, Monopoly, Catan - $30 mil- y Ataque -$11 mil".

Fuente: El Mercurio (09/05/2020)
Benchmarking. Información de la competencia.

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ARTÍCULO: "Pandemia aumenta hasta 150% venta de videojuegos y eleva interés en juegos de mesa disponibles desde $6 mil"

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¿Quiénes somos? / ¿Qué es el Benchmarking / Cotice su estudio La situación actual que vive Chile y que obliga a quedarse en casa para evitar el contagio de una enfermedad tan peligrosa como el covid-19, puede ser aprovechada para vivir momentos de esparcimiento en familia.

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La venta en los juegos de mesa se incremento en un 41% por el inicio de la pandemia.

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Los juegos de mesa y puzles se han posicionado como la categoría líder del mercado de juguetes en España, con un crecimiento acumulado de las ventas del 41% en las cuatro últimas semanas de confinamiento, entre el 23 de marzo y el 19 de abril, respecto al periodo equivalente del año pasado, según el último estudio de la empresa de investigación de mercados The NPD Group.

Con esta fuerte demanda, en las últimas cuatro semanas hasta un total de 28 juegos y puzles figuraban en el ranking de los 100 juguetes más vendidos, 22 más que en el mismo periodo de 2019. Entre ellos, destacan clásicos como el Monopoly y el Trivial Pursuit, que se han colado en el top 10, junto a Catan.

Para mantener a los niños ocupados, también se ha incrementado la demanda de productos de la categoría de artísticos, con un aumento de las ventas del 13% en las últimas cuatro semanas, impulsado sobre todo por el segmento de plastilinas.

Por su parte, la categoría de construcciones muestra un rendimiento mejor que el mercado, respaldada por productos de precio alto, superior a los 100 euros, que son adquiridos en muchos casos para consumidores adultos.

En las últimas cuatro semanas, destacaban 14 sets de construcciones entre los 100 juegos más vendidos, frente a seis en 2019, según el estudio.

Compras online

En estas circunstancias, los españoles se inclinan por juguetes y juegos que requieren tiempo y, dado el cierre de las tiendas físicas desde el establecimiento del estado de alarma en el país, contemplan un poco más la compra 'online', incluidos los sitios web de tiendas físicas.

"El e-commerce saldrá beneficiado no solo durante el periodo de cierre de las tiendas físicas, sino también cuando la situación vuelva a la normalidad", subraya el director general de The NPD Group en España, Fernando Pérez.

El 45% de los españoles afirma que desde que comenzó el confinamiento dedica más tiempo a jugar que antes con juegos y juguetes (excluyendo los videojuegos), un comportamiento más marcado en España que en otros países europeos, como Francia (37%), el Reino Unido (31%) o Alemania (27%).

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La venta de juegos de mesa se dispara un 41% por el coronavirus

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Los juegos de mesa y puzles se han posicionado como la categoría líder del mercado de juguetes en España, con un crecimiento acumulado de las ventas del 41% en las cuatro últimas semanas de confinamiento, entre el 23 de marzo y el 19 de abril, respecto al periodo equivalente del año pasado, según el último estudio...

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Es difícil crear una lista exhaustiva ya que existen muchísimos tipos de videojuegos diferentes. Sin embargo, algunos son los más populares y es probable que el videojuego favorito de tu hijo pertenezca a una de estas categorías, o a varias. Ah sí, un mismo videojuego puede ser de varios tipos, por ejemplo puede ser de rol y de acción a la vez.

Esta es la clasificación según los diferentes tipos de videojuegos del mercado más populares:

¿Cómo se clasifican los videojuegos?

Las clasificaciones de los videojuegos las realiza la Junta de Clasificación de Software de Entretenimiento (ESRB, Entertainment Software Rating Board) y proporcionan una información concisa y objetiva acerca del contenido de los videojuegos, edades y las aplicaciones para que los consumidores, en especial los padres, puedan tomar decisiones informadas. Te recomendamos visitar su página para informarte de todo lo que gira alrededor de la clasificación de videojuegos.

¡Examen sorpresa! Para comprobar que habéis entendido bien los diferentes tipos de videojuegos, decidnos el cuál es el videojuego favorito de vuestro hijo y a qué categoría de videojuegos pertenece de las anteriormente explicadas.

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Tipos de videojuegos, ¿cómo se clasifican? - Empantallados

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Es difícil crear una lista exhaustiva ya que existen muchísimos tipos de videojuegos diferentes. Sin embargo, algunos son los más populares y es probable que el videojuego favorito de tu hijo pertenezca a una de estas categorías, o a varias.

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A que sí, a que seguro que alguna vez te has preguntado ¿sabes cuántos tipos de juego de mesa existen?

La respuesta es: ¡Muchos y muy variados!
Esta es la lista detallada:

Eurogames

Ameritrash

Fillers

Cooperativos

Miniaturas

Roles ocultos

Para dos

Solitario

WarGames

Legacy

Abstractos

Party Games

Juegos de Rol o JDR

Construcción de Mazos

CCG (Collective Card Game)

LCG (Living Card Game)

Pnp: Los Print & Play

¿Pensabas que había tantos? ¿Sabes en qué consiste cada uno? Ahora te sacamos de dudas:

Se dice que un juego de mesa es Eurogame cuando tiene una mecánicas, un sistema de puntuación, un nivel de incidencia en el sistema del juego, una duración limitada y un escaso uso del lenguaje, para así poder Internacionalizar al máximo los juegos.

Algunos de los ejemplos muy conocidos de este tipo de juegos son :
Agrícola, Alta Tensión, Carcassonne, Catan, etc.

¿Qué tipo de juego es un Ameritrash?

Son juegos en los que la temática suele brillar por encima de la mecánica del juego. La idea es que sean lo más inmersivos posibles y para ello nada mejor que una historia épica, una situación catastrófica o un mundo de fantasía en el que los jugadores puedan perderse y dar lo mejor de sí mismos para poder conquistar su objetivo a cualquier precio.
Ejemplos: Descent, Scythe, Zombicide, Blood Rage, etc.

¿Qué son los juegos denominados Fillers?

Son juegos de mecánicas sencillas y fáciles de explicar con partidas inferiores a una hora y con cajas pequeñas.

Ejemplos: Virus, Exploding Kittens, Port Royal, etc

¿Cuáles son los juegos Cooperativos?

Los juegos cooperativos consisten en que los jugadores trabajan juntos para lograr un objetivo. En estos juegos ganan o pierden todos los jugadores.

Ejemplos: Pandemic, Rescate, El desierto prohibido, Ghost Stories, etc.

Juegos de mesa de miniaturas

Se puede intuir por el nombre. Son juegos en los que las figuras en miniatura son una parte muy importante del juego. Dentro de este tipo de juegos hay variedad de temática, wargames, estrategia...

Ejemplos: Aristeia!, Star Wars Legión, Runewars, etc.

Juegos de Roles Ocultos

En estos juegos los jugadores quedan divididos en equipos o cada jugador tiene una identidad secreta que influirán en el desarrollo del juego.

Ejemplos: Battlestar Galáctica, Asesinato en Hong Kong, etc.

Juegos para dos

Estos juegos están expresamente realizados para jugar dos jugadores sólo y suelen extenderse menos de una hora.

Ejemplos: Patchwork, Jaipur, 7 Wonders Duel

Juegos en solitario

Estos juegos, aunque son pocos, están creados para jugar una persona sola. Los hay de distintas temáticas.

También hay juegos a los que se puede jugar en modo solitario.

Ejemplos: Arkham Noir 1 y 2, etc.

¿Qué son los juegos denominados WarGames?

Son juegos que recrean conflictos armados, tanto tácticos, como escaramuzas, global... con reglas de simuación militar en un hipotéctico entorno histórico o fantástico.

Ejemplos: Lincoln, 2GM Tactics, etc.

¿Qué es un juego Legacy?

Los juegos de mesa denominados Legacy son aquellos que siguen una historia narrada y así como va evolucionando la historia, evoluciona la partida, por lo que la partida de hoy cambiará la partida de mañana.

Ejemplos: Machi Koro Legacy, Seafall, Gloomhaven, Risk Legacy, Pandemic Legacy, etc.

¿A qué juegos se les considera Abstractos?

Un juego abstracto es todo aquel juego que no sigue una temática o ambiente. Juego donde los elementos de juego como las fichas, dados... no representan los objetos reales

Ejemplos: Santorini, etc.

¿Qué es un juego de Deck Building?

Son juegos de Contrucción de Mazos donde cada jugador parte con el mismo número de cartas y recursos y tiene que ir utilizándolos para incrementar su mazo y ganar la partida.

Ejemplos: Dominion, Hero Realms...

¿Juegos de cartas CCG?

Este tipo de juegos son juegos de cartas donde tiene que comprar un mazoz de inicio y luego expansiones aleatorias.

¿Juegos de Cartas LCG (Living Card Game)?

Son juegos de cartas donde tanto el mazo de inicio como las expansiones están predeterminadas y no son aleatorias. Si compras una expansión sabes qué cartas contiene.

Ejemplos: El Señor de los Anillos LCG, Juego de Tronos LCG, etc.

¿Qué es un juego Print&Play?

Este tipo de juegos se ha puesto muy de moda durante el confinamiento por el COVID-19 ya que muchas editoriales de juegos han habilitado juegos para que un usuario, sin comprar ni nada, entre en un sitio, descargue el juego y las instrucciones, las imprima y pueda jugar directamente.
Esperamos que os guste nuestro largo post sobre Tipos de juegos de mesa, cartas... Un saludo y lo dicho, si sabéis de algún tipo más de juego nos lo decís y lo añadimos.

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¿Sabes cuántos tipos de juegos de mesa existen?

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A que sí, a que seguro que alguna vez te has preguntado ¿sabes cuántos tipos de juego de mesa existen? La respuesta es: ¡Muchos y muy variados! Esta es la lista detallada: Eurogames Ameritrash Fillers Cooperativos Miniaturas Roles ocultos Para dos Solitario WarGames Legacy Abstractos Party Games Juegos de Rol o JDR Construcción de Mazos CCG (Collective Card Game) LCG (Living Card Game) Pnp: Los Print & Play ¿Pensabas que había tantos?

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Fomentan la creatividad,  desarrollan habilidades físicas y sociales.
Favorecen al desarrollo cognitivo.

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Lo definimos como una actividad que realizamos para divertirnos o entretenernos donde ejercitamos alguna capacidad o destreza

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Juego de dados.
Fichas.
Cartas.
De rol.
De tablero.

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juegos que constan de un tablero y fichas de diferentes formas y colores, lo que obliga a que se organice sobre una superficie plana

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Estos juegos se definen como un entretenimiento grupal, una actividad social o familiar en la que el juego es el medio de entretenimiento en grupo

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En la actualidad los juegos de mesa están en auge. Este género del entretenimiento ha evolucionado en las últimas décadas. Se podría decir que nos encontramos ahora mismo en la edad de oro de los juegos de mesa. Pero, ¿tienes idea de cuándo se inventaron este tipo de juegos? Parece que hayan existido toda la vida y es que realmente es así. Si te pica la curiosidad no dejes de leer este artículo en el que te desvelamos brevemente la historia de los juegos de mesa.

La historia de los juegos de mesa: los hitos más importantes

Los juegos de mesa en la Prehistoria: los juegos de dados

Cuando hablamos de juegos de mesa prehistóricos, parece que nos estamos refieriendo al parchís o a la oca. Sin embargo, muchísimos años antes ya se habían inventado los primeros juegos de mesa. Hacia el año 5.000 a.C. empiezan a aparecer los primeros juegos de mesa en Oriente Medio.

Con el descubrimiento de complejos funerarios en esta zona, se encontraron restos de lo que parecían ser los primeros juegos de mesa: los dados. Eran dados tallados en diferentes materiales, como huesos, madera o piedras. Incluso, a veces se pintaban palos planos y se utilizaban con la misma función que los dados actuales.

Podemos decir entonces, que los juegos de mesa de dados son los juegos más antiguos. Aunque, desde la Prehistoria, estos juegos han evolucionado mucho, hasta convertirse en verdaderas joyas del entretenimiento. Algunos de los juegos de dados más populares hoy en día son Story Cubes, Story Cubes MAX, Mondrian The Dice Game y King of Tokyo.

Los juegos de mesa en el Antiguo Egipto: los juegos como pasatiempo

Hacia el año 3.000 a.C. los juegos de mesa empiezan a popularizarse entre los faraones del Antiguo Egipto. El juego más famoso para esta civilización era Senet, y estaba muy ligado al concepto de destino de los egipcios.

En la cultura egipcia estaba muy presente la divinidad y el más allá. De hecho, gracias a estas creencias, se pudieron hallar juegos de mesa egipcios en las tumbas de los faraones. Se consideraban objetos sagrados que debían acompañar el alma del fallecido en su viaje a la ultratumba.

Los egipcios fueron precisamente los que introducen el tablero en el juego de mesa, así como los peones. Digamos que se empieza a configurar la idea tradicional de juego de mesa que ha permanecido durante tantos años.

Hoy en día los tableros están compuestos de algo más que de simples cuadros, y a los peones se les llama meeples. Algunos juegos de tablero actuales que encontrarás en nuestra tienda son Adventure Land, La vuelta al mundo en 80 días o Unicornio destello.

El Imperio Romano: la guerra y los juegos de estrategia militar

Durante el Imperio Romano, la actividad bélica ingente tuvo una gran influencia sobre los juegos de mesa. Estos empezaron a incorporar la estrategia militar a su mecánica. El juego de mesa más popular en esta época era Ludus latrunculorum, un juego para dos jugadores muy similar al ajedrez.

Este tipo de juegos no sólo forma parte de la historia de los juegos de mesa, sino que hoy en día sigue siendo muy popular. La guerra forma parte de la gran mayoría de juegos de mesa actuales. Entre los juegos de mesa de temática bélica podemos destacar Guerra del anillo: Guerreros de la tierra media, 13 días y Fanhunter: Urban Warfare.

Asia: los juegos de mesa propios de la cultura oriental

Hacia el año 400 a.C., en Asia empiezan a desarrollarse juegos propios de la cultura oriental. Hasta esa fecha, los juegos de mesa existentes eran meras adaptaciones de los juegos surgidos en Oriente Medio.

Hoy en día, la influencia de la cultura oriental en los juegos de mesa es crucial. Como ejemplo de ello, podemos destacar Sushi Go! y Tokaido.

El nacimiento de los juegos de mesa tradicionales: Monopoly

Dando un gran salto hacia adelante en la historia, llegamos a principios del siglo XX. En este momento se crea uno de los juegos de mesa tradicionales más populares, todo un clásico, el Monopoly.

El invento del Monopoly tiene mucha importancia por las circunstancias en que surgió. Fue una mujer, Lizzie Magie, la que patentó este juego en 1904, para denunciar los efectos negativos de la especulación.

Tras la aparición del Monopoly, se abrieron las puertas a la creación de otros muchos juegos de mesa clásicos, como el Trivial Pursuit o el Risk. Tanto el Monopoly como el Risk responden a una idea clave: la conquista. En ambos juegos, se reta a los participantes a conquistar el mayor número de propiedades o países.

Algunos juegos de conquista modernos, con mecánicas completamente diferentes, son Batalla por el Olimpo, 7 Wonders Duel y 7 Wonders Duel Pantheon.

El nacimiento de los juegos de mesa modernos: Los colonos de Catán

Los colonos de Catán fue uno de los primeros juegos de mesa modernos o Eurogames que se hizo popular en todo el mundo. Este juego cambia el concepto de juego de mesa radicalmente. Los retos asumidos por Los colonos de Catán se han mantenido hasta la actualidad, cambiando la historia de los juegos de mesa para siempre.

Entre las características determinantes de este nuevo estilo de juegos de mesa encontramos una duración pre-establecida y una nueva mecánica basada en la gestión de recursos.

Entre los Eurogames más populares, además del fundador de este género de juegos de mesa, encontramos multitud de ampliaciones de Catán, la familia de juegos Carcassonne o Clayus.

Hasta aquí un repaso rápido por la historia de los juegos de mesa. Si se te ha despertado la curiosidad, no dudes en pasar por nuestra tienda y disfrutar de los mejores juegos de mesa de nuestros tiempos.

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La historia de los juegos de mesa, su evolución hasta nuestros días

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¿Te has planteado alguna vez dónde se originaron los juegos de mesa? Te lo contamos todo en este artículo, en el que te desvelamos brevemente la historia de los juegos de mesa. Date un paseo por los principales hitos históricos y descubre cómo han evolucionado, ¡te sorprenderás!

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Venta de videojuegos durante la pandemia.

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Venta de videojuegos durante la pandemia.

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Reporte de Electronic Arts

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Este martes la empresa Electronic Arts reportó que el trimestre que acabó en junio fue el mejor en ventas de los 38 años de historia de la empresa, luego que las cuarentenas provocadas por la pandemia redujeran las opciones de las personas en cuanto a maneras de entretenerse y conectarse con sus amigos.

Los llamados net bookings -índices claves de ventas de la industria que incluye el monto de productos comercializados digital o físicamente durante un periodo y que incluyen tarifas por licencias, merchandising, publicidad dentro de los juegos y otros elementos- crecieron 87% respecto del año anterior hasta llegar a US$ 1,39 mil millones de dólares para la empresa responsable de títulos como Madden NFL y Apex Legends.
"El trimestre superó nuestras expectativas más optimistas", señaló en una entrevista Blake Jorgensen, jefe de finanzas de Electronic Arts. "Usualmente, es uno de nuestros semestres más flojos".
Según analistas y ejecutivos del sector, la crisis sanitaria ha generado un boom en una industria global de videojuegos avaluada hoy en US$ 149 mil millones de dólares, al traer de vuelta a jugadores que habían abandonado este mercado, además de cautivar a recién llegados e incentivar que los usuarios más experimentados jugaran aún más.

Se espera que otras compañías como Activision Blizzard y Take-Two Interactive también presenten sólidos resultados financieros para el periodo, cuando presenten sus ganancias durante la próxima semana. Los analistas dicen que todas estas empresas deberían haberse beneficiado de jugadores que están gastando más dinero en bienes virtuales como trajes digitales para sus personajes. Colectivamente, se proyecta que las compañías dupliquen sus ganancias ajustadas respecto del primer trimestre del año, de acuerdo con analistas consultados por FactSet.

Una escena del juego FIFA 20. Crédito: Electronic Arts.

Electronic Arts y Take-Two también se beneficiaron del inicio retrasado de los deportes profesionales, señala el analista Tyler Parker, de KeyBanc Capital Markets. Las empresas elaboran franquicias de simulación deportiva como FIFA y NBA 2K, respectivamente, y canales como ESPN se dedicaron a transmitir a usuarios que competían en esos juegos. Esos títulos son "probablemente el sustituto más cercano que existe ahora y la gente probablemente está jugando más", indica Parker.

Los inversionistas se muestran optimistas en cuanto a las perspectivas de las empresas, ya que los precios de las acciones de los tres gigantes de la industria han subido un promedio de 27% durante los últimos tres meses. Eso se compara con un alza de más del 11% en el índice S&P 500. "Todas van a tener un trimestre impresionante", señala Michal Pachter, analista de Wedbush Securities.

Otras grandes empresas del sector de los videojuegos también han reportado un crecimiento significativo durante las últimas semanas. En el trimestre más reciente, Microsoft tuvo aumento del 65% en las ganancias por los contenidos y los servicios de Xbox. Ubisoft Entertainment -una empresa ubicada en París y que diseña blockbusters como Assassin's Creed- señaló la última semana que había experimentado un récord en sus net bookings trimestrales, lo cual atribuyó a la explosión en ventas provenientes de hogares en confinamiento alrededor de todo el mundo.

Un aumento en usuarios de Roblox, empresa creadora de una plataforma con millones de juegos gratuitos, ha puesto a los desarrolladores externos en una senda que los llevará a duplicar sus ganancias respecto de 2019, según informó la propia compañía el martes pasado.

Una imagen del juego Call of Duty: Warzone. Crédito: Activision Blizzard.

La pandemia no ha sido la única fuerza impulsora detrás del crecimiento de las empresas de videojuegos. Durante los últimos años, muchas compañías han dejado de lado la venta de juegos para consolas y computadores, favoreciendo un modelo en que el juego es gratis pero integra la opción de que los usuarios compren repetidamente bienes digitales y servicios de bajo costo. Otras empresas han optado por un sistema mixto, donde se cobra una tarifa y además hay compras dentro del juego. Eso ha ayudado a las compañías a generar más ganancias a partir de títulos más antiguos, porque mientras más juegue la gente tiende a gastar más en extras digitales.

Apex Legends, de Electronic Arts, y Call of Duty: Warzone, de Activision Blizzard, son gratuitos, mientras Grand Theft Auto Online de Take-Two es gratis con la compra de Grand Theft Auto V. Todas estas megaproducciones venden bienes digitales, también conocidos como micro transacciones. Las empresas también han estado sumando más juegos móviles libres de cargo a sus portafolios, un esfuerzo que busca capitalizar el segmento de crecimiento más rápido en el mercado de los videojuegos.

Mark Rossi, de Westbury, Nueva York, cuenta que ha estado usando videojuegos más a menudo desde marzo, ya que la pandemia le ha impedido disfrutar de otros pasatiempos junto a sus amigos, tales como ir al cine, jugar hockey y ver shows en Broadway. Dice que se unió al servicio de suscripción de Microsoft llamado Xbox Game Pass por US$ 4,99 al mes y estima que ha gastado el triple de dinero que normalmente invierte en bienes digitales de juegos como Valorant o Sea of Thieves.

La nueva consola PlayStation 5 de Sony. Crédito: Sony.

"He intentado quedarme en casa y mis interacciones con amigos han sido principalmente a través de videojuegos", indica Rossi, un vendedor de 33 años. "Para nosotros, es una manera de hacer algo juntos sin arriesgar la salud de nadie".

Una pregunta clave mirando hacia adelante es si los fabricantes de videojuegos serán capaces de mantener su reciente crecimiento, especialmente si decaen las cifras de desempleo o si más negocios vuelven a reabrir, tales como cines, bares y estadios. Durante una reciente conferencia de Ubisoft, Frédérick Duguet -jefe de finanzas- aseguró que tras meses de abril y mayo "extraordinariamente fuertes" se veía algo de moderación en el gasto durante junio y julio.

Pero con el nuevo coronavirus aún propagándose en muchas partes del mundo, incluyendo Estados Unidos, y la nueva generación de consolas que será lanzada a fines de este año, la industria global de videojuegos se perfila para seguir creciendo, según aseguran los analistas. Blake Jorgensen dijo que esto marca sólo la segunda vez en sus ocho años como jefe de finanzas en la cual él ha aumento las proyecciones de la empresa luego de divulgar los resultados del primer trimestre. "También estamos conscientes de que el mundo aún está en un sitial muy difícil y que la economía sólo está empeorando", indica.

Los creadores de videojuegos esperan que la nueva PlayStation 5 de Sony y la nueva Xbox Series X de Microsoft, que se lanzarán a fines de año, sean fuertes motores de ventas y que ofrezcan la posibilidad de enganchar a los usuarios con sus nuevos contenidos. Se proyecta que este año el gasto en software de videojuegos suba 9,3% hasta llegar a US$ 159,3 mil millones, según estimaciones de Newzoo BV. En cambio, el 2019 hubo un aumento del 5,2%, de acuerdo a un análisis de la misma empresa divulgado hace unos meses.

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La pandemia aumenta las ganancias de la industria de los videojuegos - La Tercera

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Este martes la empresa Electronic Arts reportó que el trimestre que acabó en junio fue el mejor en ventas de los 38 años de historia de la empresa, luego que las cuarentenas provocadas por la pandemia redujeran las opciones de las personas en cuanto a maneras de entretenerse y conectarse con sus amigos.

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Hay un gran debate sobre los beneficios e inconvenientes de los videojuegos. Sin embargo, hay algunas desventajas que no se discuten:

- Pueden ocasionar el descuido de otras actividades.Es frecuente perder la noción del tiempo ya que los niños se pueden pasar horas y horas jugando sin tener consciencia de ello.
Los videojuegos pueden provocar que se dejen de lado otras tareas o estudios necesarios, como por ejemplo: relacionarse con la familia y amigos, practicar deporte, hacer los deberes...

- Pueden provocar falta de atención.
El realismo de los videojuegos y la intensidad de estímulos que ofrecen hacen que el niño quede absorvido de manera muy intensa con el juego. Esto puede provocar que luego el niño tenga dificultades para concentrarse con otras actividades con estímulos menos atractivos o intensos, como por ejemplo los estudios

- Favorecen el aislamiento
En muchos casos, los niños juegan solos delante de la pantalla y pueden pasarse horas en su habitación si molestar a los demás. Eso llevado al extremo puede llegar a provocar un aislamiento del resto de niños de su edad y de su entorno.

- Dificultad para diferenciar la realidad de la ficción.
A los niños menores de siete años les resulta difícil llegar a distinguir la verdad de la ficción que se recrea en los videojuegos con tanto realismo.
En niños más mayores también se puede llegar a confundir la realidad, hasta el punto de reproducir en la vida real formas de conducta que aparecen en los videojuegos.

- Algunos son extremadamente violentos y crueles.
En algunos videojuegos la violencia está perfectamente recreada con mucho detalle. Esto puede provocar que el niño pierda la sensibilidad hacia ella y llegue a verlo como algo normal. Es más, el niño puede llegar a perder el sentimiento de culpa y la empatía, y la perspectiva de sufrimiento que puede producir en otro niño.

- Algunos transmiten valores inadecuados
Hay videojuegos que transmiten valorares inadecuados, como el uso de la violencia como vía de solución a problemas.
En otros aparecen expresiones soeces y hacen alusiones a drogas.

- Puede provocar adicción
El uso descontrolado de los videojuegos puede provocar dependencia y ansiedad.

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Hay un gran debate sobre los beneficios e inconvenientes de los videojuegos. Sin embargo, hay algunas desventajas que no se discuten: - Pueden ocasionar el descuido de otras actividades.Es frecuente perder la noción del tiempo ya que los niños se pueden pasar horas y horas jugando sin tener consciencia de ello.

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Las personas pasan un 36% mas consumiendo videojuegos.

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Business Insider México | Noticias pensadas para ti

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De acuerdo con datos de Statista, a nivel mundial las personas pasan 36% más tiempo consumiendo videojuegos.

El reporte mensual de NPD Group para marzo también mostró que todas las compras relacionadas con videojuegos - desde software hasta hardware y accesorios- fueron de 1.6 mil millones de dólares; un incremento del 35% a comparación del mismo mes de 2019.

Las descargas de videojuegos son el medio predominante para que los gamers puedan adquirirlos. De acuerdo con gameindustry.biz, 2.74 millones de videojuegos se descargaron durante la semana del 16 al 22 de marzo.

Los tiempos de aislamiento provocados por la pandemia de coronavirus ha golpeado a muchas áreas de nuestras vidas; sin embargo, con cada vez más personas en casa, muchas acuden al entretenimiento digital para distraerse, y parece que se enfocan más en el consumo de videojuegos.

Existen otras industrias y tecnologías que se han visto beneficiadas por el aislamiento social; sin embargo, la de los videojuegos es particularmente interesante.

De acuerdo con datos de Statista, a nivel mundial las personas pasan 36% más tiempo consumiendo videojuegos.

Unsplash

El reporte mensual de NPD Group para marzo también mostró que todas las compras relacionadas con videojuegos - desde software hasta hardware y accesorios- fueron de 1,600 millones de dólares; un incremento del 35% a comparación del mismo mes de 2019, según reportó The Japan Times. Lo mismo sucedió con el hardware (consolas y accesorios) que presenció un incremento del 63%.

De acuerdo con el sitio gameindustry.biz, del 16 al 22 marzo, 4.3 millones de juegos fueron vendidos en los mercados de Europa, Medio Oriente, África y Asia. Esto representa un incremento del 63% a comparación de la semana anterior..

Las descargas digitales de videojuegos son las dominantes

Las descargas de videojuegos son el medio predominante para que los gamers puedan adquirirlos. De acuerdo con gameindustry.biz, 2.74 millones de videojuegos se descargaron durante la semana del 16 al 22 de marzo, un incremento del 52.9% a comparación de la semana anterior.

" Animal Crossing: New Horizons", por ejemplo, vendió más versiones digitales que cualquier otro videojuego en la historia en un solo mes (50 millones), de acuerdo con SuperData.

Plataformas de descargas de videojuegos como Steam, rompió su record de usuarios activos con 22,678,529 jugadores debido a la pandemia de coronavirus, de acuerdo con cifras de monitoreo de SteamDB.

Esto también se ha visto en juegos móviles como "Pokémon Go", donde sus usuarios no solo usaron con frecuencia la app (cuyo uno de los principales enfoques es caminar y explorar), sino que también gastaron 23 millones de dólares en la semana del 16 de marzo, de acuerdo con Statista.

Eso no significa que la industria de los videojuegos no haya sido golpeada por el coronavirus.

Si bien las ventas han crecido, también hay efectos negativos para la industria de los videojuegos.

En marzo, la Asociación de Software de Entretenimiento (ESA, por sus siglas en inglés) anunció que cancelaba la edición de este año de la Electronic Entertainment Expo (E3) para prevenir la propagación del coronovarius.

La E3 2020 iba a realizarse en la ciudad de Los Ángeles, California, del 9 al 11 de junio, y ahora los organizadores exploran opciones para coordinar una experiencia en línea.

Más ventas de videojuegos, pero menos producción en consolas y hardware por el coronavirus

A su vez, las líneas de producción de diversas empresas tecnológicas se han visto afectadas por la pandemia. Esto porque la mayoría de ellas se encuentran en China y otras partes de Asia. Por supuesto, esto también afecta a la industria de los videojuegos.

Pese a las altas ventas, una menor producción de hardware es algo inevitable para la industria. De acuerdo con datos de Trendforce, las consolas de videojuegos caerán 10.1% este año.

Particularmente, la producción del Nintendo Switch en Vietnam tuvo que reducirse debido a las cuarentenas, según reportó Bloomberg. Como consecuencia de esto, encontrar una consola en Japón , Europa y los Estados Unidos se convirtió en todo un reto.

Nintendo Switch. Reuters

Irónicamente, la demanda del Switch se duplicó durante la pandemia, convirtiéndose en un lujo difícil de adquirir al ser una consola pensada para entretener tanto a chicos como grandes.

El problema fue tal que incluso si se llegaban a reabastecer, gente utilizaba bots para comprar la mayor cantidad posible de la consola para luego revenderla a precios más elevados, de acuerdo con Vice.

A su vez, varios títulos han sido retrasados por la actual crisis sanitaria. Entre ellos "The Last of Us Part II", "Iron Man VR" y "New World.

Otro punto importante: a finales de año se tiene pensado el lanzamiento de las nuevas consolas de PlayStation y Xbox; sin embargo, si la pandemia continúa, puede que estos lanzamientos no vean la luz del día en 2020.

AHORA LEE: PlayStation te invita a quedarte en casa con videojuegos gratis

TAMBIÉN LEE: Haz de la cuarentena algo más llevadero con estos 6 videojuegos

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El consumo de videojuegos se dispara por la pandemia de coronavirus

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De acuerdo con datos de Statista, a nivel mundial las personas pasan 36% más tiempo consumiendo videojuegos. El reporte mensual de NPD Group para marzo también mostró que todas las compras relacionadas con videojuegos - desde software hasta hardware y accesorios- fueron de 1.6 mil millones de dólares; un incremento del 35% a comparación del mismo mes de 2019.

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siglo XXI

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* Contenido patrocinado

Los videojuegos son fuente de entretenimiento de millones de personas en todo el mundo que disfrutan con sus títulos favoritos, ya sean de deportes, acción, aventuras gráficas, estrategia o shooters en los que solo puede quedar uno para ganar de la partida.

Más allá de emocionarnos con una profunda historia, de cautivarnos con una particular fórmula jugable o de tenernos atrapados delante de la pantalla con diversión pura, los videojuegos también tienen otros beneficios más allá de ser un pasatiempo o un arte en pleno siglo XXI.

Los videojuegos como punto de unión social

Una de las propiedades de los videojuegos más allá del entretenimiento la encontramos en su fuerte componente social que se ha multiplicado de forma exponencial en los últimos años gracias a internet, las partidas online y los distintos programas de comunicación como TeamSpeak, Ventrilo o Discord que nos permiten charlar y jugar con nuestros amigos sin importar en el lugar en el que se encuentren.

Esta "función" de los videojuegos como nexo social se ha notado especialmente este 2020 con millones de personas aisladas en sus casas mientras hacían que su confinamiento fuera más llevadero gracias a los videojuegos, manteniendo el contacto social con sus amigos hablando por cualquier programa de los anteriormente enumerados mientras jugaban a FIFA, Fortnite, CS:GO o el título que se os venga a la cabeza.

Además, los videojuegos ayudan a la hora de desarrollar habilidades sociales y emocionales a través de la red con un sentido de pertenencia al grupo cuando un jugador entra en un clan o incluso nos permite aprender a organizarnos y a trabajar en equipo gracias a los juegos cooperativos.

Los beneficios de los videojuegos a nivel cognitivo y de habilidad mental

Los videojuegos también son positivos para el cerebro y nuestras habilidades mentales en múltiples factores. Por ejemplo, el científico Javier Santaolalla hablaba hace un tiempo de los beneficios de los videojuegos a nivel cognitivo, señalando lo mucho que se trabaja "la inteligencia espacial, que está asociada con la forma en que entendemos nuestro entorno".

En esta misma línea está la neurocientífica Daphne Bavellier, investigadora de la Universidad de Ginebra, que asegura que l os juegos de disparos tienen un efecto positivo en el cerebro entre los que se encuentran la agudeza visual, la atención o la habilidad para hacer varias cosas a la vez amén de apuntar a que en el futuro la educación pasa por combinarla con el entretenimiento.

Videojuegos para activar el cuerpo

Además de tener poderosos beneficios para nuestra mente y nuestro comportamiento social, ciertos juegos también pueden servirnos para activar nuestro cuerpo e incluso ejercitarnos, sobre todo en una época tan especial como la que estamos viviendo.

De hecho la propia OMS recomendó durante la cuarentena jugar a videojuegos que activasen nuestro cuerpo y mente, apuntando a títulos como Ring Fit Adventure para Nintendo Switch o la saga Just Dance de videojuegos de baile que activan nuestro cuerpo y nuestra mente.

Para jugar a tope, lo mejor son los nuevos OMEN 15 y OMEN 25

Para disfrutar de los videojuegos y de todas sus ventajas (tanto a nivel de ocio como a nivel de salud y social) hace falta tener un ordenador a la altura para no encontrarnos con ningún problema y poder tener una experiencia de juego fluida y rápida.

La marca OMEN de productos para jugar es la solución perfecta sobre todo tras el lanzamiento de sus nuevos equipos como el OMEN 25L, un nuevo ordenador de sobremesa con un rendimiento potente con procesador Intel Core i9-10900K o AMD Ryzen 9 3900 y gráficas NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti o AMD Radeon RX 5700 XT. Este sobremesa cuenta con componentes de primer nivel también en la refrigeración, así como hasta 64GB de memoria RAM y un diseño que no requiere de herramientas para acceder a su interior.

Por otro lado, si necesitamos un equipo para jugar en cualquier lado tenemos el OMEN 15, un nuevo portátil con el formato más reducido de este tipo de dispositivos de OMEN hasta la fecha para facilitar su transporte además de ofrecernos una estética minimalista que encaja en cualquier entorno. Los componentes de este portátil no se quedan atrás y nos encontramos con una gráfica NVIDIA GeForce RTX 2070 Super con diseño Max-Q, procesador Intel Core i7 de la serie H o AMD Ryzen 7 y hasta 32GB de RAM DDR4, todo ello junto a una pantalla de 15,6" y una solución térmica revolucionaria, ya que estamos ante el primer portátil para jugar con sensor de infarrojos para mejorar la gestión de los ventiladores.

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La otra cara de los videojuegos: beneficios sociales y mentales del ocio del siglo XXI

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Contenido patrocinado Los videojuegos son fuente de entretenimiento de millones de personas en todo el mundo que disfrutan con sus títulos favoritos, ya sean de deportes, acción, aventuras gráficas, estrategia o shooters en los que solo puede quedar uno para ganar de la partida.

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Son juegos original que se descarga desde los servidores directamente a la memoria interna del dispositivo, hacia una consola o plataforma.

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Todo tiene un comienzo, y por extraño que parezca, esos juegos de millones de polígonos y texturas increíbles a los que estás acostumbrado a jugar en flamantes consolas de nueva generación también lo tuvieron. Desde el primer videojuego (Pong) el mundo ha cambiado mucho. Tanto los gráficos como el sonido, así como el argumento de los videojuegos actuales han evolucionado de forma sorprendentemente rápida y de una manera sensacional, y aunque se puede decir que el primer videojuego apareció hace unos 50 años, los orígenes de este mundo fantástico se remontan mucho más atrás, al igual que las compañías que lo fundaron.

Sin más preámbulos, QUE COMIENCE LA HISTORIA:

El principio:

El primer videojuego fue inventado en el año 1958, su autor Bill Nighinbottham, es por lo tanto el primer programador de videojuegos de la historia y a él le debemos que las consolas existan. Pero para él no fue tan importante crear su juego (en el cual no invirtió más de una semana): era una representación de un juego de tenis muy pobre que presentó a una feria científica de su ciudad, lo llamó Tennis for two y aunque en la feria el invento despertó mucho interés él no consideró que le llevase a ninguna parte y por lo tanto no se molestó en registrarlo. Aprovechando el error de Nighinbottham en 1972, Nolan Bushnell fundó una compañía llamada Atari y publicó el juego con el nombre de Pong. ¿Quién no conoce el famoso juego del cuadradito que pretende ser una pelota y de los dos palos que simulan ser raquetas? (izquierda). Bien, pues este es el primero de los primeros, el primerísimo Videojuego. Pong.

Pero aunque Pong fue el primer juego, no fue el primero en ver la luz. El primer arcade comercial salió un año antes y fue creado por el mismo Nolan Bushnell antes de fundar Atari. Era un juego para 1 o 2 jugadores y se llamaba Computer Space. La evolución se empezaba a notar 4 años después, en 1975, con la salida del primer juego en color, Indi 800, que permitía que jugasen simultáneamente 8 jugadores. Era un juego perteneciente también a Atari.

Un año después Steve Jobs y Steve Wozniak, programadores ambos de Atari, desarrollaron un juego que al igual que Pong ha pasado a la historia como uno de los grandes clásicos. Lo que no sabe casi nadie es que este juego era solamente una versión para un jugador del ya muy nombrado Pong: Breakout (derecha), el famoso juego de los ladrillos. En 1978 los dos Steves fundaron Apple Computer independientes de Atari y por lo tanto, gracias a Pong, ahora la amigable manzana (logotipo de Apple) ha conseguido ser la marca más conocida en el universo de la computación.

Pero remontémonos aún más atrás, a la edad Media (bueno, no tanto) al año 1889, hace más de 115 años. -¿Para qué tan atrás?-te estarás preguntando. Pues sigue leyendo...

En Kyoto ( Japón) una empresa fabricaba cartas para el juego japonés Hanafunda (naipes hechos a mano, muy detallados y muy bonitos, por cierto). La empresa no era otra que Nintendo (¡sí, el mismo Nintendo que ha creado el Mario Sunshine o el Metroid Prime!). El fundador era el bisabuelo del presidente actual: Fusajiro Yamauchi. En algunos años el negocio se fue extendiendo y para los años 40 las cartas ya se distribuían en tierras americanas, manteniendo el éxito que iba en aumento. Pronto firmaron acuerdos con Disney y otras compañías para poder añadir sus diseños a los naipes y poco a poco Nintendo fue haciéndose grande. En los 60 empezaron a distribuir juguetes y en 1975, asociados con Mitsubisi, Nintendo empezó a crear lo más parecido a un videojuego. Por fin, 3 años después sacan sus primeras consolas: TV Game 15 y TV Game 16 con juegos típicos de tennis, coches... etc. En 1980 se empiezan a distribuir las Game y Watch, (hoy piezas de coleccionista) las primeras consolas portátiles del mundo, precursoras de Game Boy.

Ese mismo año Shigeru Miyamoto, un joven programador de Nintendo creó para arcade el hoy también súper clásico Donkey Kong (abajo) (¿quién no lo conoce?). El protagonista era un monigote llamado en principio Jumpman que tenía que ir saltando barriles hasta llegar a su amada Princesa, secuestrada por un mono gigante. A raíz del tremendo éxito cosechado por el juego, Jumpman cambió su nombre por Mario, y... cosas de la vida, el fontanero Mario es uno de los personajes más famosos en el mundo de los videojuegos y la mascota de Nintendo desde entonces.

La primera consola que vio la luz del día fue la Magnavox Odyssey (derecha) que salió a la venta en el año 1972. Todos sus componentes eran analógicos y sus juegos eran muy pero que muy primitivos (y tanto). La consola incluía cubiertas de plástico para la pantalla de televisión con la intención de hacer los juegos más interesantes (en la medida de lo posible). La consola era tan primitiva que los jugadores tenían que llevar la puntuación en papel, ya que "el cacharro" no tenía memoria.

Poco después, en 1975 tras la salida en arcade de Pong, Atari creó su primera consola: Atari Pong, sólo permitía jugar al Pong pero ayudó en gran medida al florecimiento de los videojuegos ya que era como llevarte una máquina recreativa a casa. Esto causó un gran entusiasmo, pero no llegó a cuajar ya que al disponer de un único juego sin posibilidad de alternarlo no salía muy rentable, por lo que se prefería seguir con las recreativas (que al fin y al cabo era lo mismo).

Por fin, dos años después, en 1977 Atari lanzó la consola que le propulsó derechita al éxito: Atari 2600 (izquierda). Entre sus novedades se encontraba la innovación de poder cambiar de juego por medio del intercambio de cartuchos. Sólo tenía 8 bits de potencia, pero eran más que suficientes para aquella época y para combatir la competencia. Se mantuvo al pie del cañón liderando a sus rivales durante muchos años gracias a su amplio catálogo de juegos. Unos años después de su salida sacó una nueva versión junior que remató la jugada (derecha). Con su éxito, Atari se permitió comprar las licencias de películas tales como E.T o Indiana Jones, lo que le aseguró el puesto. Se mantuvo en el mercado hasta el año 1990 (o sea 13 años, que ya son años...) por lo que se ha convertido en la consola hasta el momento, que más tiempo ha permanecido activa en el mercado. Destronada por la Nes (Nintendo).

Tan sólo un año después de la salida de Atari 2600 la segunda generación de consolas Odyssey se dispuso a combatir cara a cara con la ya citada Atari. Fue su rival más fuerte, pero la Magnavox-Odyssey2 (abajo) nunca alcanzó la popularidad de la 2600. La gran novedad de esta consola, única en la generación de 8 bits, era incluir un teclado (emulando un ordenador).

Entre las competidoras de Atari fue la más vendida, por debajo de la Bally Astrocade (izquierda) y la Fairchild Channel F (derecha), la cual utilizaba la misma tecnología básica de la 2600 (pero es que la Atari era mucha Atari...).

En 1980 salió al mercado la mejor consola de la primera generación: Mattel Intellivision (derecha), con un motor gráfico de 16 bits. Compitió con Atari 2600 sin mucho éxito a pesar de tener unos gráficos muy superiores. También tenía un módulo sintetizador de voz que incluía separadamente y fue la primera en sustituir los viejos joystick por mandos con botones, modelo a seguir en el resto de consolas de aquí en adelante.

La década 78-88 fue sin lugar a dudas la época de salida de juegos que más conversiones han tenido (exceptuando a Pong) y de los que más se han extraído ideas y argumentos. Vamos, que se puede decir que fue la edad de oro de los videojuegos:

En 1978 apareció Space Invaders (izquierda), un hito sin duda. Creado por Taito, este juego supuso una revolución en la industria de los videojuegos ya que por primera vez en la historia se podían guardar las puntuaciones más altas (pero no las iniciales del jugador, eso ya era mucho pedir...).

Un año más tarde, Atari desarrolló Lunar Lander, un juego que en principio no pretendía serlo. Fue programado a modo de información sobre la distancia y velocidad que podría tener una nave espacial en la superficie lunar, según la gravedad.Pero de nuevo Atari (que aún sigo sin entender como después de tantos años de éxito, esta compañía se ha venido abajo) aprovechando esta idea, le añadió gráficos y sonido y consiguió crear el primer simulador de vuelo de la historia.También en 1979, Atari lanzó otro clásico que también obtuvo una gran aceptación: Asteroids, gracias al cual se admitieron los videojuegos como una forma de diversión capaz de quitar el estrés y la tensión acumulada del trabajo, atribuyéndolos así, por primera vez a los adultos, por la revista Newsweek. El videojuego era diferente a todo lo visto anteriormente.

Asteroids además, sí era capaz de almacenar junto a los puntuajes máximos las iniciales del jugador. Este año dio salida a muchos otros clásicos tales como Galaxian de Namco o Monaco GP de Sega.

En 1980 Atari seguía triunfando, esta vez con Battlezone, el primer simulador de tanques y también el primer juego de aspecto tridimensional. Causó tanta impresión que el ejército norteamericano encargó a Atari una nueva versión mejorada para que los soldados del ejército practicaran a modo de entrenamiento sin necesidad de correr riesgos y que impidiera tener que utilizar maquinaria pesada.En este año también apareció Defender, de la mano de Williams. Fue el juego que más controles tuvo: "nada menos" que una palanca y 5 botones.Otro de los "grandes" que apareció ese año fue Missile Command, de (cómo no) Atari, el típico juego de disparar a los misiles (o rallitas) antes de que te dejen seco. Pero sobre cualquier juego, el clásico del año no fue un juego de Atari, sino de Namco, un juego que ha pasado a la historia como uno de los más divertidos y originales de todos los tiempos, el comecocos, Pacman (abajo):

Este juego, conocido por todos, tuvo un éxito inigualable hasta entonces y produjo tal impacto que se le dedicó una portada en la revista Time Magazine, una serie de dibujos animados y una canción que causó furor.Esa "bola" amarilla capaz de tragar cientos de "pelotas" (hay que saber distinguir el término "bola" de "pelota") evitando a su vez ser comido por unos fantasmas que se volvían débiles cuando el comecocos se tragaba un coco de casi su tamaño (que debía ser radiactivo, porque si no, no se explica el cambio de color repentino de los fantasmas) fue una fórmula que muchos videojuegos posteriores han cogido indirectamente como argumento principal (algunos muy indirectamente).

Llegó el 81, acompañado de un montón de súper clásicos tales como, Donkey Kong, del que ya he hablado antes, el primer juego en el que aparecía Mario. Hemos de decir que Nintendo tuvo algunos problemas con Universal Studios, ya que afirmaban que Donkey Kong tenía un parecido más que razonable con su King Kong, por lo que demandaron a Nintendo. Sin más problemas Nintendo ganó el juicio. Tras aquel bombazo, Atari no se quedó atrás y lanzó Tempest, el primer juego con gráficos vectoriales a color y Centípede, el juego en el que había que dispararle a un ciempiés y el primero programado por una mujer, Dona Balley .En este año aparecieron juegos que nunca se quedarán viejos como Frogger de Konami o Galaga de Namco, enormes clásicos, con cientos de "remakes" posteriores.

Además salió a la venta la segunda parte de Pacman, obra también de Namco: Miss Pacman (derecha), que aún siendo idéntica a la primera, a excepción del protagonista (que ahora era femenino), cosechó un éxito casi igual al de su predecesor. Atari empezaba a preocuparse por la competencia.

A diferencia del año anterior, 1982 no fue un año de "clásicos inolvidables", bueno, sí que lo fue, pero nunca lo podría haber sido de no ser por los años anteriores, por los que se puede decir que es el año de las segundas partes:Al mercado este año aparecieron juegos en los que destacan: Super Pacman, Millipede (la continuación de Centipede), Donkey Kong Jr, Burguer Time, Dig Dug, Moon Patrol, Popeye (izquierda) (uno de los favoritos de la época, pero inspirado en "mi amigo el mono" D.Kong), Star Trek, Mr.Do (que posteriormente se convirtió en una saga enorme de la mano de Universal), Time Pilot, Q´Bert y el "clásico original" de la época, propiamente dicho: Zaxxon, de Sega que presentaba la revolucionaria novedad de incluir un jefe al final de la fase.

1983 fue el año del cine en los videojuegos: por primera vez se incluía el argumento de una película en un videojuego con Tron (basado en la película de Disney del mismo nombre), y a raíz de él empezaron a salir más juegos con argumentación cinematográfica como Star Wars de Atari o la segunda parte de Tron. El 83 también trajo consigo a la primera parte de Dragon´s Lair, ese juego en el que se jugaba "dentro" de una película en la que se podía interactuar, creado por Cinematonics. Utilizaba por primera vez la tecnología Laser Disc. Algo después apareció M.A.C.H. 3, el cual también usaba esa tecnología y era el primero en usar para un juego escenas de video reales: el fondo era una secuencia de video real, mientras que en el centro de la pantalla aparecían aviones y helicópteros que eran los verdaderos protagonistas, creados por ordenador.

Además en este año, Nintendo sacó el Donkey Kong 3 (derecha), un juego que cambiaba completamente de estilo con respecto a sus predecesores y que por ello, no llegó a triunfar lo que se esperaba. También lanzó el Mario Bros, en donde por fin, el protagonista del D.Kong, Mario y su hermano Luigi (este aparecía por primera vez) tenían la oportunidad de disfrutar de su propio juego en el que su tarea era limpiar las tuberías de todo tipo de bichos raros.

A raíz del éxito que contrajo, Mario se convirtió oficialmente en la mascota de Nintendo, que precisamente, este mismo año sacó su primera consola independiente (ya que antes se había asociado con otras compañías) eso sí, sólo para Japón: la Famicom (Family Computer, conocida en España como Nintendo) que no llegaría al resto del mundo hasta 1985.

Con el comienzo de 1984 apareció una nueva compañía: Capsule Company (más conocida con el nombre de Capcom) que traería mucho de que hablar en el futuro.

El 84 no fue un año muy agraciado para la industria "videojueguil" a pesar de la salida de clásicos como: 1942, Bomb Jack, Star Force, Pac-Land (donde Pacman debutó en los juegos de plataformas), Lode Runner (gran clásico), Kung Fu Master y Paperboy.

El mercado de los videojuegos durante este año sufrió una grave crisis, tanto en el sector de los ordenadores, como en el de las consolas recreativas (arcade) o domésticas. Tanto fue así que hizo que muchas compañías se hundieran en un pozo sin fondo, entre las cuales destacan: Universal, los creadores de Mr. Do!, que en el momento de su cierre tenían en proyecto la quinta parte de su saga dispuesta a aparecer en formato Laser Disc y la sucursal norteamericana de Sega, la cual se retiró a Japón y no volvió a América hasta 2 años después fundando Sega of América, aún en activo.

El año 1985 hizo que los videojuegos comenzaran a recuperarse.

Nintendo lanzó por fin su Famicom (abajo) en América tras el tremendo éxito obtenido en Japón con su consola y con el recién estrenado Super Mario Bros, un juego encargado por Yamauchi (el director de Nintendo) a Miyamoto, que hasta entonces programaba para Nintendo y Atari conjuntamente, que rompió moldes con todo lo visto anteriormente. Era un juego largo, lleno de colorido... ¡Vamos! ¿Quién no conoce el primer Super Mario?

La llegada de la Famicom a EE.UU. se quería hacer a lo grande, por eso se le cambió el nombre por Nes (Nintendo Entertainment System) y también el modelo por otro más serio a modo de "video doméstico". Nintendo con aquello lo que quería dejar claro es que su consola no era un simple "juguete" para niños, sino un electrodoméstico más que debía estar presente en todos los hogares. Tenía un motor gráfico de 8 bits muy superior a la Atari 2600 (reina de las consolas desde su salida) y de hecho, la Nes fue la única consola capaz de destronar a la "reina" vendiendo más que cualquier sistema de videojuegos hasta entonces, y sólo comparable en la actualidad con Playstation. Marc ó la segunda era de los videojuegos y el comienzo de la hegemonía de Nintendo en este mercado.

Los juegos más importantes de este año fueron: Pitfall 2 de Sega, Indiana Jones and the Temple of Doom y Epire Strikes Back de Atari, Commando y Ghosts'N Goblins (inolvidable) de Capcom y Dig Dug 2 de Namco. Por último merece que sea recordado uno de los primeros juegos de fútbol que apareció este año, Tehkan World Cup para arcade.

Y como quien no quiere la cosa llegó 1986 dispuesto a mostrar cantidad de videojuegos sobresalientes en calidad. Este año fueron lanzados una barbaridad de juegos que hoy son leyenda, como Out Run (primer juego en utilizar la técnica del Scaling, mediante la cual los gráficos se hacen más grandes a medida que se acercan a la pantalla, proporcionando así más sensación de velocidad, a pesar de que debido a ello la calidad disminuya al hacerse los píxeles más grandes) destacó por su música y voces renderizadas y Wonderboy, por parte de Sega, Arkanoid y Bubble Bobble (los dos de Taito), y por último Rygar de Tecmo (antes Tehkan).

El 87 fue el año de los arcade: Destacan por la importancia y la calidad de sus lanzamientos tres compañías: Sega, Capcom y Taito. Entre los juegos de Sega destacan: After Burner, Alien Syndrome, Shinobi, Heavyweight Champ, SDI -Strategic Defense Initiative y Wonder Boy In Monster Land. Entre los juegos de Capcom, solamente dos son los más importantes: 1943 Battle Of Midway y Street Fighter. 1943 Battle Of Midway es la continuación de 1942, un juego lanzado por Capcom en 1984. En cuanto a Street Fighter (izquierda), las leyendas cuentan que está basado en un manga (comic japones) de nombre Kung Fu Tao, publicada en 1984 por la revista Magazin, en la cual el joven Ryu conoce a varios luchadores de otros países en un torneo de Hong Kong, y... .

1988 trajo con sigo algunos clásicos como Ghouls and Ghosts (segunda parte de Ghosts and Goblins), Ninja Gaiden (del que ahora han sacado una nueva versión para PS2), Super Contra de Konami... pero sobre todo, el clásico de este año es quizás el clásico más clásico y el videojuego más importante de la historia ¿sabes cuál?:

Tetris (abajo): Sí, Tetris, obra de Atari, ese juego de puzles que consiste en encajar piezas de diferentes formas. Ese y no otro, Tetris es hasta el momento, el juego más vendido y divulgado en toda la historia de los videojuegos.

Por su simplicidad, y complejidad al mismo tiempo, este juego ha enganchado a todo el mundo a una consola. Apareció en casi todas las consolas e incluso hoy se siguen haciendo nuevas versiones en 3D (abajo), pero donde más éxito iba a tener era en Game Boy, que faltaba un año aún para su salida...

Si se piensa en el éxito de Tetris, debemos destacar a sus creadores, los Rusos Alexei Pazhitnov y su compañero Gerasimov.

Esta década fue sin lugar a dudas, el punto de inspiración para muchos programadores futuros, y aunque aún quedaban muchas cosas por llegar, como el paso a las 3D, nada ha sido tan importante como esta época, la cual mucha gente ya ha olvidado.

Aún nos queda un gran recorrido por andar para abarcar todo lo que se ha realizado hasta la actualidad en esta temática, pero con este trabajo hemos querido tratar la historia de cuando surgieron y como se fueron desarrollando los videojuegos, por tanto dejamos como propuesta continuar este trabajo desarrollándolo hasta la etapa actual, agregando curiosidades tecnológicas que hacen que los videojuegos actuales se conviertan en un entretenimiento ¨peligroso¨.

Utilicemos los videojuegos como una forma de recreación y aprendizaje, siempre teniendo en cuenta que algunos de ellos puedan llegar a deformar nuestra personalidad y hasta contribuir con la pérdida de valores humanos.

Abordar el tema de los videos juegos en la actualidad con la llegada de la programación en 3D, y su impacto en la sociedad actual.

Autor:
Lic. Ernesto Pereiras García
Ministerio de Educación Superior

Universidad Central "Marta Abreu" de Las Villas

Enviado por:
Adiel Plasencia Herrera hcurbelo[arroba]uclv.edu.cu

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Adiel Plasencia Herrera, Monografias.com

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Todo tiene un comienzo, y por extraño que parezca, esos juegos de millones de polígonos y texturas increíbles a los que estás acostumbrado a jugar en flamantes consolas de nueva generación también lo tuvieron. Desde el primer videojuego (Pong) el mundo ha cambiado mucho.

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Dispositivo que permite el uso de juegos en forma de disco o digitales

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Xbox
Playstation.
Nintendo
Computador