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1.창업 아이템
• 7080오락실
70년,80년대에 20대 청춘을 보냈던, 현 사회의 고령자분들을 위한 게임어플리케이션 (쉽고 다양한 여러 게임들중에서 오락실에서 처럼 원하는 게임을 골라서 할 수 있는)

2.현재 시장분석
•코로나19로 인해 외출이나 모임등이 금지되어 노인분들이 즐길수있는 문화들이 줄어들고 있다.
•고령화사회가 진행되는데 정작 노인분들을 위한 게임은 없다.

3.미래사회 변화 및 트렌드 적합성
•고령화사회에 점점 접어듬에 따라 노인관련 시스템이 늘어나는 추세
예를들어 노인일자리 사업도있고 노인보험, 노인복지등
다양한 시스템이 있고 또 노인관련 사업인 건강식품이나
보조기구등 다양한 노인관련 제품들이 늘어나고있다.

4.우리 아이템만의 독창성
다른게임들은 다 젊은 연령대의 사람들을 위해 게임을 개발한다.
노인분들이 하기엔 조작하기도 어렵고 이해하기도 쉽지않지만 우리가 만든 오락실어플리게이션은 전자기기에 익숙하지않은 연세있는분이 쉽고 재미있게 즐기실수있는 게임이다.

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디자인 고민 끝! 템플릿으로 바로 해결하는 웹 디자인 플랫폼 '미리캔버스'

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지재일- 1인 콘서트장

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디자인 고민 끝! 템플릿으로 바로 해결하는 웹 디자인 플랫폼 '미리캔버스'

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서해고 지재 2학년 3반(공학B)

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1. 자주써 (자율 주행 서비스 줄임

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1. 자주써 (자율 주행 서비스 줄임말, 자주 쓰라는 의미)
2. 최근, 자율주행서비스는 운전자의 운전 편리성과 안전성을 지원하는 안전운전지원서비스로부터 발전되어 사람과 재화의 이동을 효율적으로 지원하는 MaaS(Mobility as a Service, 서비스로서의 운행수단)로 진화하고 있다. 또, 현재는 자율주행시스템은 전 세계적으로 많은 투자가 이루어지고 있지만, 여전히 자율 주행 시스템의 오류가 발생해서 여전히 자율주행 교통서비스 시장은 형성되지 않은 상태. 하지만, 우리나라의 첨단 ICT 분야를 접목하고 인구와 사회변화 구조, 교통문화에 적합한 기술과 서비스개발을 중점적으로 공공과 민간의 투자가 이루어지고 있다. 또한 최근에는 스스로 이동하는 로봇과 에너지, 환경 등 연관된 생태계가 확장되고 있다.
3. 자율주행기술이 고도화됨에 따라 통신 시설, 정밀지도, 교통관제, 도로 등 교통 인프라 구축의 중요성이 커지고 있습니다. 그중 도로, 철도, 공항 등은 지능형SOC으로 건설, 개량되어 사물인터넷이나 빅데이터를 기반으로 스마트 유지관리가 가능해질 것으로 보임.  또한 개인 자가용 사용이 늘것이고 빠르고 정확하고 안전한 이동이 필요 할 것. '자주써'는 트렌드와의 적합성이 있어야 창출 가능한 아이템이다. 사회적 트렌드에 대한 분석과 이에 대한 예견,연구 개발이 뒤따라야 비로서 '자주써'의 진가가 발휘 된다. 절대가치를 추구함과 동시에 트렌드에 적합한 아이템이야말로 혁신을 불러올 수 있을 것이다.
4. 우리의 자율 주행 서비스 '자주써'는 편리한 사용법으로 나의 차량 상태를 간편하게 알아볼수 있으며 다양한 오류 정보가 탑재된 단순한 알고리즘 시스템 사용으로 자율주행 서비스의 오류를 최대한 회복한 안전기능과 차량 파손 시 길가에 자동 정차후 가까운 카센터로 자동연락하는 탑승자 보호기능을 통해 걱정없이 자율주행서비스를 사용할 수 있다.

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최종 창업 아이템 선정-사람이

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최종 창업 아이템 선정
-사람이 부족한 배달 업체를 대신해 드론 배달을 사용
- 인터넷상의 사진만 보고 상품을 구입했는데 실물과 다를경우를 방지해 각 상품마다 Qr코드를 제공하고 이것을 이용해 거울에 비추면 상품이 홀로그램으로 본인에게 입혀진다

우리만의 독창성
- 온라인쇼핑이 많아 지고 있지만 사이즈라던지 사진으로 봤을 때와 입었을 때가 달라 난감한 적이 많을 것이다. 그래서 우리는 다른 곳과 달리 직접 가서 입어보지 않더라도 홀로그램으로 집에서 입어볼 수 있다 사진과 달라 난감할 일도 없고 맘에 들지 않아 환불할 일도 적어진다 또 타사와 달리 택배기사님들이 직접 배달해 주시는 게 아니라 드론으로 비대면으로 받을 수 있다

트렌드 적합성
1. 코로나19로 인해 '언택트' 가 트렌드가 됨
- 집에서 거울에 어플을 비추어서 홀로그램으로 이 상품이 나에게 어울리는지의 여부를 알 수 있고, 마음에 들면 드론으로 배달시키는 시스템을 보면 언택트 시대에 적합함
2. 기술 발전으로 인해 이제는 홀로그램과 드론 등을 이용한 서비스나 상품이 트렌드이므로 이 점에서도 적합함

온라인쇼핑시장의 확대
-코로나 재확산으로 온라인쇼핑 상품 거래액이 차지하는 비중 28.6%
1년 전보다 7.7% 증가해 역시 역대 최고치

배달서비스 증가와 이에 대한 대책마련이 필요함
-비대면서비스의 중심인 배달의 수요가 많아지면서 열악한 근무환경과 배달료에 대한 문제
(무료배송에 익숙했던 소비자들이 추가배달료에 대해 부정적으로 인식함)

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창업 아이템명1인콘서트장

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창업 아이템명
1인콘서트장

현 시장 분석
현재 코로나 19로 인한 공공시설의 사용이 어려워졌기때문에 콘서트를 제대로 즐길 수 없음, 온라인 콘서트를 하긴 하지만 직접 가서 보는 콘서트처럼
생생함과 재미, 감동을 얻기 힘듬. 대다수의 사람들이 온라인 콘서트로 인해 지불하는 비용을 매우 아까워하고 그 가격 만큼의 효과를 못 보고 있다고 생각함.

미래 사회 변화 및 트렌드에 적합성
코로나 19 사태로 인해 점점 온라인 중심으로 변화해가는 시대에 맞춰서 학교 수업이나 직장인들 회의 뿐만 아니라 콘서트, 지역 축제 등도 비대면,
즉 온라인으로 진행되어가고있음.

타사와 다른 우리 아이템만의 독창성
집에서 보기 민망한 온라인 콘서트를 코로나의 여파로 인해 영업이 힘든 코인 노래방과 연결시켜서 온라인임에도 불구하고 소리지르고 즐길 수 있는 공간을
제공받아 실제 콘서트에 온 것만 같은 기분을 느끼게 해준다.
소속사와 영업점 컨택 후 온라인으로 좌석 예매처럼 미리 예매, 예매가 끝나면 미리 보내준 큐알코드 찍은 후 입장. 비대면으로 안전하게 진행 가능.
현장에는 큐알코드 확인 및 소독하는 스탶 등 최소인원으로 운영 가능

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1. 최종 창업 아이템 선정
- 헬퍼버리(He

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1. 최종 창업 아이템 선정
- 헬퍼버리(Help+delivery) : 유동인구가 많은 지하철 역이나 랜드마크에 택배를 모아두고, 키오스크를 통해 물건의 목적지와 받는 이의 전화번호 등을 알려주고, 물건의 목적지와 가까운 곳으로 가는 사람들에게 대신 배달을 의뢰해 소량의 수수료를 주는 방식이다. 이를 통해 소비자는 값싼 배송비로 득을 보고, 배달업체는 인건비 절감을 하게된다.

2. 시장 분석 수용가능성
- 1인 가구 증가와 더불어 홈쇼핑, 인터넷 거래의 증가로 인해 늘어나는 택배, 소포 배달과 주거지가 수도권에 밀집되어 아파트가 많고, 교통이 잘 발달되어있는 한국의 특성을 이용하여 비교적 가벼운 택배를 개인이 배달하여 인건비를 줄이고, 택배사와 소비자 모두 그 혜택을 받을 수 있다. 문제점으로 꼽자면, 택배의 도난 위험이나, 파손 등의 위험이 있으나, 배달자의 신분을 제대로 파악하고, 소비자의 동의를 구한 후 진행하면 문제가 없을 것이라고 판단된다.

3. 트렌드 적합성
- 앞서 말했듯, 1인 가구 증가와 인터넷 거래의 증가로 택배 배달은 늘어나고 있다. 그중 가벼운 물건조차 무거운 물건과 마찬가지로 택배기사가 오가는 것에 너무나 큰 노동력의 손실이 있다고 판단되었다. 또, 현재 마켓컬리와 쿠팡의 로켓배송 등 다양한 업체에서는 시간에 구애받지 않고, 밤 새 배송하는 업체들도 늘어나고 있다. 만약, 택배 업체가 아닌 개인이 배송을 한다면, 시간에 구애받지 않고 배송이 가능하다.

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1. 창업 아이템명
에디 (Edi)
=education+A.I
=AI 시스템을 기반으로 AR, VR 기술을 활용한 기능들이있는 교육 관련 어플리케이션이다.

2. 현 시장 분석
올해초부터 코로나로 인하여 교육방면에서 모든 수업이 장기간동안 연기되었다. 코로나가 끝날때까지 연기될수만은 없어 현재 비대면 수업이 활성화되고 있다. 처음엔 허술하고 부족한 면이 많았지만 점점 단점들을 보완하기 위하여 시스템을 체계적으로 강화하는 등 여러방면에서 노력하는 중이다.

3. 미래 새회 변화 및 트렌드 적합성
미래사회는 무료 인터넷강좌와 인공지능튜터의 이용이 활발해지면서 비대면 교육 방식이 더욱 활성화 될 것이며 가상 현실등을 통하여 가상체험등이 증가해 비대면으로 참여형 수업까지 가능할 것으로 보인다.
현재 코로나 19로 인해 비대면 수업이 증가하고있으며 비대면 수업 중에서도 실시간으로 학생들이 수업을 많이 듣고있다. 기술이 발달함에 따라 AI는 우리 일생생활에서 쉽게 접할 수있게 되었고 기기를 이용하는 학습활동들의 범위도 첨자 넓어지고 있다. 최근에는 홀로그램, 증강현실을 이용한 수업들도 생겨나는 추세이다. 그렇기대문에 AI를 기반으로 AR, VR 시스템까지 이용할 수 있는 이 어플은 적합하다고 볼 수 있다.

4. 타사와  다른 우리 아이템만의 독창성
교육받을 장소와 환경의 열악함으로 많은 약자와 학생들이 질좋은 교육을 받지 못한다. 다문화 학생 교육, 치매예방 교육, 농아인 수화 교육, 그리고 학생들 비대면 수업등 쉽게 배울 수 없고 접할 수 없는 교육들을 모아 ai, ar 인공지능 기술로 쉽고 간편하게 배울 수 있도록 한다. 개별 맞춤학습을 할 수 있고,  가상현실, 증강현실 등의 활용, 학습게임의 폭넓은 활용으로 학습자의 참여와 집중력을 높일 수 있으며 비대면 수업에서도 효율적이고 원활한 자기주도학습을 도울 수 있다.

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지식재산일반 교육-ppt