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 La Maison            (Situation initiale)               

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 La Maison            (Situation initiale)               

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Dans la situation initiale, le personnage principal du nom de Méto nous est présenté. Lui et d’autres petits garçons sont pris captifs dans une certaine « Maison ». Celle-ci nous est décrite, il n’y a presque aucune fenêtre, aucune fille n’est présente et tous les enfants qui habitent dans cette dernière n’ont aucune liberté. L’équilibre de vie de Méto est contrôlé par le personnel de la Maison (les césars). Les enfants ont de nombreux horaires à suivre et de règle à suivre. Dans cette « Maison », le sport est aussi vraiment important, les garçons doivent courir tous les matins dans une piste de forme d'octogone. Les jeunes de la               « Maison » son aussi obliger de faire de la lutte et de l'inche. L'inche est un jeu violent, dont le but est d'aller porter une boule de poils et de tissu dans un trou carré de vingt centimètres de côté situé dans le mur du camp adverse et dans ce jeu tous les coups sont permis: jeter, écraser l'adversaire, etc. Une autre chose qui est très importante dans la « Maison » est l'alimentation. L'alimentation est très surveillée, les garçons peuvent manger 72 bouchés maximum et ils doivent attendre 60 secondes entre chaque. Un autre élément qui est situé au cœur de la « Maison » est qu'il y a 4 catégories d'enfant, les bleus clairs, les bleus foncés, les violets et les rouges. Ces catégories définissent la grandeur et le nombre de temps que les enfants ont passé à la « Maison ».

Pour une certaine raison, le personnel de la « Maison » ne veut pas que les enfants grandissent trop vite, alors pour éviter ce phénomène les enfants se font piquer avec une seringue qui contient une sorte de remède tous les jours pour éviter de grandir. Et tant que rouge, Méto est stressé de trop grandir, car quand les enfants de la Maison qui grandissent trop craquent leurs lits, qui signifie qu'ils sont trop grands et partiront à tout jamais. Dans la situation initiale Méto commence aussi l'initiation de Crassus, un nouveau bleu clair qui remplace Quintus, un rouge qui est disparu la veille d'avant.
(chapitres 1 et 2)

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Percer les mystères (L'élément déclencheur)

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Percer les mystères (L'élément déclencheur)

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L'élément déclencheur de cette histoire est assez simple. C'est l'émergence d’un désir de percer le mystère qui les tient prisonniers. Néanmoins, c'est aussi l'envie de savoir ce qui se passe après la « Maison » et de savoir qui ils étaient avant la « Maison ». Méto est décidé, il veut tout faire pour résoudre ces mystères.

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Dans la péripétie 1, Méto continue l'initiation de Crassus en lui expliquant les fonctionnements de la « Maison ». Crassus pose souvent des questions sur des passages secrets qu'il voit dans ses rêves et au sujet de son manteau, ses questionnements énervent boucoup Méto.  Ce dernier aide d'ailleurs un de ses vieux camarades, Rémus, à retourner jouer à l'inche même s’il sait fait expulser de l'équipe à cause de sa violence extrême. Malgré ces efforts, César 1 accepte seulement que Rémus joue une dernière fois à l'inche avec des volontaires. Dans la même péripétie, une alarme sonne pendant un cours pour indiquer aux enfants de fermer leurs yeux, car des personnes doivent parler aux professeurs d'une situation troublante chez les bleus foncés. Pourtant, Méto à ouvert ses yeux afin de découvrir l'identité de des personnes qui allait parler au professeurs (c'était des monstres soldats). A l'heure du diner Méto apprend par Marcus que des bleus foncés ont lancé trois roches dans une fenêtre et elle a brisé. Après le diner, les Césars ont décidé d’expliquer le problème qui est survenu ce matin aux jeunes, mais ils ont menti et ont dit que trois goélands ont foncé dans la vitre à cause d'un gros coup de vent et c’est pour cela que la vitre a brisé. Après cet événement, Méto, Crassus et les autres enfants vont visionner « la maison du bonheur ». Un film en noir et blanc qui parle du passé de tous les jeunes dans la « Maison » et de comment les soldats les ont sauvés d'une situation terrible puis les ont amenés à la « Maison ».

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Dans la péripétie 2, Méto est puni et doit aller dans le frigo, mais ce n’est pas lui qui n’a pas suivi les règles, au contraire c’est Crassus. Ce dernier s’est levé au milieu de la nuit et a essayé de récupérer son manteau en passant par un passage secret qu’il a découvert dans son rêve. Dans son séjour difficile dans le frigo, Méto a plusieurs interactions avec Romulus. Ce dernier est aussi surnommé « le démon de frigo » : il reste dans le frigo tous les jours sauf pour manger et dormir. Romulus pense qu’il n’est pas un enfant, au contraire, il croit être un adulte d’environ 30 ans. Romu sait beaucoup de choses sur les mystères de la « Maison » et c’est d’ailleurs pourquoi Méto lui pose des questions : Pourquoi tu crois ne plus être un enfant ? Que deviennent les Rouges quand on les sort de la « Maison » ? Pour la première question, Romulus répond qu’il croit avoir environ 30 ans, car il a vu passer quatre générations de 15 ans dans le même lit que Méto. Malheureusement, pour la deuxième question, Romu a répondu qu’il y avait un choix à faire sans pouvoir lui expliquer parce qu’ils se sont fait interrompre par le personnel de la maisonl.Néanmoins avant tous cela Romu s'est affirmé et a dit que dans l'eau il y avait de la drogue pour endormir les jeunes. Après avoir été interrompu dans sa  conversation avec Romulus, Méto est applé dans le bureau des Césars ou il sera interrogé sur Romu, Mais c'est aussi dans cette discussion que César 3 avoue avoir des « oreilles » partout.

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À la suite de sa discussion avec Césars trois, Méto essaie de découvrir qui sont les oreilles des Césars. Il croit d’ailleurs que Crassus en est un. Néanmoins, Méto décide aussi de ne pas boire au souper pour voir si Romulus a raison de croire que les enfants sont drogués pour dormir. Romu à raison, on drogue les enfants pour qu’ils ne s’aperçoivent pas que les anciens ramassent et nettoient le dortoir pendant la nuit. C’est donc un des choix : devenir un esclave. Méto reçoit son premier message de la nuit. À la fin de la péripétie 3, un violet du nom de Suprius demande à Méto s’il peut essayer de prendre sa place dans le jeu d’inche, Méto accepte, mais Suprius se blesse.

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Dans la péripétie 4, Claudius apprend à Méto que Publius est un traître. Méto confirme son hypothèse sur Crassus et est maintenant sûr qu’il est une oreille des Césars. Dans cette péripétie, Méto aura un message qui lui indiquera de prendre le laitage au couvercle légèrement décollé qui contient un poison non mortel. Il veut ainsi faire croire aux Césars qu’il est malade pour qu’ils l’amènent à l’infirmerie. Après avoir pris le bon laitage, Méto se rend à l’infirmerie ou les Césars lui donneront des injections pour qu’il puisse dormir. Les servants qui sont responsables des messages ont dilué le sédatif afin que Méto se réveille une heure d’avance pour qu’il puisse explorer l’infirmerie. Pendant son exploration, Méto découvre une pièce avec des dizaines de scies, de couteaux, de lames et de planches anatomiques. À la suite de ses découvertes, Méto déduit qu’il est dans la pièce où les monstres soldats sont fabriqués. Une heure passe et Méto retourne dans son lit d’hôpital pour penser au deuxième choix qui lui est offert après la « Maison » :  devenir un monstre soldat. Après, Méto part aux nouvelles pour apprendre qu’il doit maintenant trouver les deux autres traîtres qui sont Julius et Publius.

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Le plan                      (Péripétie 5) 

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Le plan                      (Péripétie 5) 

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Terrifiés par ce qui les attend après la « Maison », Méto et Claudius décident de faire une révolte pour éviter de devenir des esclaves ou des monstres soldats. Cependant, Méto et Claudius ont besoin de recruter des volontaires pour participer à la révolte. Les deux garçons recrutent donc quelques gars comme : Titus, Mamercus, Tibérius, etc. Méto va recevoir un autre message vers le milieu de cette péripétie qui il lui indiquera comment ouvrir la boîte dans le bureau des Césars pour obtenir les clés de toutes les pièces de la « Maison ». Heureusement, Méto a été capable de trouver le code pour l’ouvrir et obtenir les clés de toutes les pièces. Dans la même péripétie, Méto et ses amis vont faire leurs plans de révolte.

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Ils se lèvent en plein milieu de la nuit et capturent les traîtres et les Césars pendant leurs sommeils. Ensuite, ils libèrent les servants de leurs chaines et les enfants qui étaient dans le frigo. Après, les garçons enferment les soldats d’urgence. Une fois en sécurité, Méto rencontre Romulus pour lui indiquer où se trouve la cache d’armes et comment y accéder. Romu va aussi apprendre à Méto qu’il y a deux parties à la « Maison», une partie pour les enfants et une partie pour les monstres soldats. Par la suite, les garçons sont capables d’accéder à la cache d’armes et de bloquer certains passages secrets.

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Trop tard pour les regrets (situation final

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Trop tard pour les regrets (situation final

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Après la révolte, nous pouvons voir le nouvel environnement contrôlé par les rouges. Cet environnement est beaucoup plus agréable, car les enfants ont plus de temps pour faire du sport et en apprendre davantage sur les femmes. Dans la situation finale, Mamercus et Numérius vont sortir hors de la « Maison » et essayer d’affronter les gardes pour sauver les servants sur l’Île et pour rejoindre les oreilles coupées (des servants qui se sont évadés de la « Maison » pour se cacher sur l’île). Malheureusement,

Méto, Claudius et Titus vont trouver Numérius mort dans le frigo avec un message autour de son cou qui dit : rendez-vous ou vous finirez tous comme lui. Mais ce n’était pas le seul message sur le corps de Numérius, Romu en avait caché un autre dans son bas gauche. On pouvait y lire qu'un assaut était prévu à minuit. Il y avait aussi un plan d'évacuation afin d'aider Méto et les garçons à fuir de la maison.