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para llegar a lo que tenemos actualmente tuvieron que pasar una infinidad de cosas, primeramente realizando nuevos inventos.

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Primera generación: tubos de vacío (1940-1956)

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Primera generación: tubos de vacío (1940-1956)

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Estaban construidas con electrónica de válvulas de vacío. Se programaban en lenguaje de la máquina. Un programa es un conjunto de instrucciones para que la máquina efectué alguna tarea, y el lenguaje más simple en el que puede especificarse un programa se llama lenguaje de máquina (porque el programa debe escribirse mediante algún conjunto de códigos binarios). La primera generación de computadoras y sus antecesores, se describen en la siguiente lista de los principales modelos de que constó:

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1946 ENIAC. Considerada a menudo como la primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con 18 000 tubos de vacío, consumía varios kW de potencia eléctrica y pesaba 27 toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert1​ en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos.

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1946 ENIAC. Considerada a menudo como la primera computadora digital electrónica en la historia. No fue un modelo de producción, sino una máquina experimental. Tampoco era programable en el sentido actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupaba todo un sótano en la universidad. Construida con 18 000 tubos de vacío, consumía varios kW de potencia eléctrica y pesaba 27 toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue hecha por un equipo de ingenieros y científicos encabezados por los doctores John W. Mauchly y J. Presper Eckert1​ en la universidad de Pensilvania, en los Estados Unidos.

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1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales.

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1949 EDVAC. Segunda computadora programable. También fue un prototipo de laboratorio, pero ya incluía en su diseño las ideas centrales que conforman las computadoras actuales.

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1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de  Estados Unidos.

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1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert fundaron la compañía Universal Computer (Univac), y su primer producto fue esta máquina. El primer cliente fue la Oficina del Censo de  Estados Unidos.

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1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número uno, por su volumen de ventas.

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1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban tarjetas perforadas, que habían sido inventadas en los años de la revolución industrial (finales del siglo XVIII) por el francés Joseph Marie Jacquard y perfeccionadas por el estadounidense Herman Hollerith en 1890. La IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compañía, que luego se convertiría en la número uno, por su volumen de ventas.

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1955 - Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos del vacío. El procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40 pies.

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1955 - Zuse Z22. La primera computadora de Konrad Zuse aprovechando los tubos del vacío. El procesador de la UNIVAC pesaba 30 toneladas y requería el espacio completo de un salón de 20 por 40 pies.

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La segunda generación de las computadoras reemplazó las válvulas de vacío por los transistores. Por eso, las computadoras de la segunda generación son más pequeñas y consumen menos electricidad que las de la anterior. La forma de comunicación con estas nuevas computadoras es mediante lenguajes más avanzados que el lenguaje de máquina, los cuales reciben el nombre de “lenguajes de alto nivel" o "lenguajes de programación".
Las características más relevantes de las computadoras de la segunda generación son:

Estaban hechas con la electrónica de transistores. Se programaban con lenguajes de alto nivel.

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1951: Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada más tarde por el computador alemán Bastian Shuantiger.

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1951: Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU pero esta microprogramación también fue cambiada más tarde por el computador alemán Bastian Shuantiger.

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1956: IBM vendió por un valor de 1 230 000 dólares su primer sistema de disco magnético, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10 000 USD por megabyte. El primer lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel, FORTRAN, también estaba desarrollándose en la empresa IBM alrededor de este tiempo. (El diseño de lenguaje de alto-nivel Plankalkül de 1945 de Konrad Zuse no se implementó en ese momento).

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1956: IBM vendió por un valor de 1 230 000 dólares su primer sistema de disco magnético, el RAMAC (Random Access Method of Accounting and Control). Usaba 50 discos de metal de 61 cm, con 100 pistas por lado. Podía guardar 5 megabytes de datos, con un coste de 10 000 USD por megabyte. El primer lenguaje de programación de propósito general de alto-nivel, FORTRAN, también estaba desarrollándose en la empresa IBM alrededor de este tiempo. (El diseño de lenguaje de alto-nivel Plankalkül de 1945 de Konrad Zuse no se implementó en ese momento).

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1959: IBM envió el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y se vendieron 12 000 unidades, haciéndola la máquina más exitosa en la historia de la computación. Tenía una memoria de núcleo magnético de 4000 caracteres (después se extendió a 16 000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseños estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde los años 1920 hasta principios de la década de 1970.

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1959: IBM envió el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y se vendieron 12 000 unidades, haciéndola la máquina más exitosa en la historia de la computación. Tenía una memoria de núcleo magnético de 4000 caracteres (después se extendió a 16 000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseños estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde los años 1920 hasta principios de la década de 1970.

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1960:la empresa IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2000 unidades. Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60 000 dígitos decimales.

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1960:la empresa IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2000 unidades. Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60 000 dígitos decimales.

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1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar!. DEC lanzó el PDP-1, su primera máquina orientada al uso por personal técnico en laboratorios y para la investigación.

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1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar!. DEC lanzó el PDP-1, su primera máquina orientada al uso por personal técnico en laboratorios y para la investigación.

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1964: la empresa IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. También abrió el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmética. Además, se unificó la línea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tenía dos líneas separadas, una línea de productos “comerciales” y una línea “científica”. El software proporcionado con el System/350 también incluyó mayores avances, incluyendo multiprogramación disponible comercialmente, nuevos lenguajes de programación, e independencia de programas de dispositivos de entrada/salida. Más de 14 000 unidades del System/360 habían sido entregadas en 1968.

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1964: la empresa IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. También abrió el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmética. Además, se unificó la línea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tenía dos líneas separadas, una línea de productos “comerciales” y una línea “científica”. El software proporcionado con el System/350 también incluyó mayores avances, incluyendo multiprogramación disponible comercialmente, nuevos lenguajes de programación, e independencia de programas de dispositivos de entrada/salida. Más de 14 000 unidades del System/360 habían sido entregadas en 1968.

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En 1964, anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de "serie". Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una nueva forma de programar que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales.

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En 1964, anunció el primer grupo de máquinas construidas con circuitos integrados, que recibió el nombre de "serie". Estas computadoras de tercera generación sustituyeron totalmente a los de segunda, introduciendo una nueva forma de programar que aún se mantiene en las grandes computadoras actuales.

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Las características de la tercera generación son:

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Las características de la tercera generación son:

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Menor consumo de energía eléctrica.

Aumento de fiabilidad y flexibilidad.

Teleproceso.

Multiprogramación.

Renovación de periféricos.

Minicomputadoras, no tan costosas y con gran capacidad de procesamiento. Algunas de las más populares fueron la PDP-8 y la PDP-11.

Se pudo calcular π (número Pi) con 500 mil decimales.

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Fase caracterizada por la integración sobre los componentes electrónicos, lo que propició la aparición del microprocesador un único circuito integrado en el que se reúnen los elementos básicos de la máquina. Se desarrolló el "chip".

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 El chip Intel 4004, desarrollado en 1971, ubicó todos los componentes, desde la unidad de procesamiento central y la memoria hasta los controles de entrada / salida, en un solo chip.

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 El chip Intel 4004, desarrollado en 1971, ubicó todos los componentes, desde la unidad de procesamiento central y la memoria hasta los controles de entrada / salida, en un solo chip.

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e colocan más circuitos dentro de un "chip". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, es decir, computadoras personales o PC.

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e colocan más circuitos dentro de un "chip". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmética/lógica. El tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria de anillos magnéticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las microcomputadoras, es decir, computadoras personales o PC.

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En 1981, IBM presentó su primer ordenador para el usuario doméstico, y en 1984, Apple presentó el Macintosh. 

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En 1981, IBM presentó su primer ordenador para el usuario doméstico, y en 1984, Apple presentó el Macintosh. 

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El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (Integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las microcomputadoras.

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El tamaño reducido del microprocesador de chips hizo posible la creación de las computadoras personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (Integración a muy gran escala) permiten que cientos de miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una computadora pequeña rivalice con una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Hicieron su gran debut las microcomputadoras.

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Hizo que sea una computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término “PC” se estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados “PC y compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.

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Hizo que sea una computadora ideal para uso “personal”, de ahí que el término “PC” se estandarizara y los clones que sacaron posteriormente otras empresas fueron llamados “PC y compatibles”, usando procesadores del mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo ejecutar el mismo tipo de programas.

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Quinta generación: inteligencia artificial (presente y más allá)

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Quinta generación: inteligencia artificial (presente y más allá)

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Quinta generación: inteligencia artificial (presente y más allá)

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Quinta generación: inteligencia artificial (presente y más allá)

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Quinta generación: inteligencia artificial (presente y más allá)

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Quinta generación: inteligencia artificial (presente y más allá)

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Quinta generación de computadoras: historia, características, hardware, software

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Quinta generación de computadoras: historia, características, hardware, software

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La quinta generación de computadoras se refiere al uso de la tecnología asociada con la inteligencia artificial, apoyándose en la tecnología de integración de ultra gran escala, que permite colocar en un solo chip un sinnúmero de módulos.

Esta generación tiene como fundamento los avances tecnológicos obtenidos en las generaciones informáticas anteriores. Por tanto, está destinada a encabezar una nueva revolución industrial.

Estas computadoras usan tecnología de fibra óptica para poder manejar sistemas expertos, inteligencia artificial, robótica, etc. Tienen velocidades de procesamiento bastante altas y son mucho más confiables.

Su implementación está diseñada para mejorar la interacción entre humanos y máquinas aprovechando la inteligencia humana y la gran cantidad de datos acumulados desde los inicios de la era digital.

Los científicos trabajan constantemente para seguir incrementando el poder de procesamiento de las computadoras. Están tratando de crear una computadora con un coeficiente intelectual real, con la ayuda de la programación y de tecnologías avanzadas.

Algunas de estas tecnologías avanzadas de la quinta generación incluyen la inteligencia artificial, la computación cuántica, la nanotecnología, el procesamiento paralelo, etc.

La inteligencia artificial y el aprendizaje automático puede que no sean lo mismo, pero se usan indistintamente para crear dispositivos y programas que sean lo suficientemente inteligentes como para interactuar con humanos, con otras computadoras, y con el entorno y los programas.

Estas computadoras pueden entender las palabras conversadas e imitar el razonamiento humano. Pueden responder a su entorno utilizando diferentes tipos de sensores.

El objetivo es traer máquinas con un coeficiente intelectual genuino, la capacidad de razonar lógicamente y con un conocimiento real.

La computadora de quinta generación aún se encuentra en proceso de desarrollo, porque aún no es una realidad. Es decir, esta computadora está aún sin terminar. Los científicos todavía se encuentran trabajando en ella.

Por tanto, esta computadora será totalmente diferente y totalmente nueva a las últimas cuatro generaciones de computadoras.

En 1981, cuando Japón informó por primera vez al mundo sobre sus planes para la quinta generación de computadoras, el gobierno japonés anunció que planeaba gastar un capital inicial de unos $450 millones.

Su objetivo era desarrollar computadoras inteligentes, que pudieran conversar con los humanos en lenguaje natural y reconociera imágenes.

Se tenía la intención de actualizar la tecnología de hardware, además de aplacar los problemas de programación mediante la creación de sistemas operativos con inteligencia artificial.

Este proyecto fue el primer esfuerzo integral de consolidar el progreso logrado en inteligencia artificial, incorporándola en una nueva generación de computadoras muy poderosas, para uso del hombre común en su vida cotidiana.

Esta iniciativa japonesa conmocionó a un Occidente aletargado, al darse cuenta que la tecnología informática había alcanzado un nuevo criterio.

Este anuncio inesperado y de una fuente inesperada otorgó un estatus a la investigación en inteligencia artificial, que aún no era reconocida en Occidente.

En respuesta, un grupo de compañías estadounidenses formó la Corporación de Tecnología de Computadoras y Microelectrónica, un consorcio para cooperar en las investigaciones.

Se están implementando muchos proyectos de inteligencia artificial. Entre los pioneros se encuentran Google, Amazon, Microsoft, Apple, Facebook y Tesla.

Las implementaciones iniciales se ven en los dispositivos domésticos inteligentes destinados a automatizar e integrar diferentes actividades en el hogar, o en los autos sin conductor que se están avistando en las carreteras.

La proliferación de dispositivos informáticos con la posibilidad de autoaprendizaje, con una interacción normal basada en una experiencia adquirida y en el entorno, dio impulso al concepto del Internet de las cosas.

Hasta entonces, las generaciones de computadoras se clasificaban solo por el hardware, pero la tecnología de quinta generación también incluye el software.

Muchas características encontradas en las CPU de las computadoras de tercera y cuarta generación se convirtieron en parte de la arquitectura del microprocesador en la quinta generación.

Las computadoras de quinta generación se caracterizan por ser computadoras altamente complejas, donde no son necesarias habilidades de programación para el usuario. Resuelven problemas muy complejos, ayudando en la toma de decisiones.

Su objetivo es resolver problemas altamente complejos, que requieren una gran inteligencia y experiencia cuando son resueltos por personas.

Estas computadoras tienen alto rendimiento, además de una gran capacidad de memoria y de almacenamiento.

El objetivo de la informática de quinta generación es desarrollar mecanismos que puedan responder al lenguaje natural y sean capaces de aprender y de organizarse.

Estas computadoras pueden conversar con las personas, además de poder imitar los sentidos y la inteligencia humana.

La computadora tiene incluida inteligencia artificial y así puede reconocer imágenes y gráficos. Tienen una función de reconocimiento de voz. Para desarrollar programas se podrá utilizar el lenguaje natural.

Estas máquinas incorporan la tecnología VLSI (integración a muy gran escala) y la integración a ultra gran escala (ULSI).

El uso del procesamiento paralelo y de los superconductores está ayudando a hacer realidad la inteligencia artificial. Trabajar con computadoras de esta generación es rápido y también se pueden realizar múltiples tareas simultáneamente. Tienen un sistema multiprocesador para un procesamiento paralelo.

La velocidad de operación está en términos de LIPS (inferencias lógicas por segundo). Los circuitos usan fibra óptica. Se utilizará por completo la computación cuántica, molecular y la nanotecnología.

Esta generación ha estado influenciada por la aparición de la integración a ultra gran escala (ULSI), que es la condensación de miles de microprocesadores en un solo microprocesador.

Además, estuvo marcada por la aparición de los microprocesadores y semiconductores.

Las compañías que producen microprocesadores incluyen Intel, Motorola, Zilog y otras. En el mercado se puede ver la presencia de microprocesadores de Intel con los modelos 80486 y Pentium.

La quinta generación de computadoras usa también bio-chips y arseniuro de galio como dispositivos de memoria.

Cuando las velocidades de reloj de las CPU comenzaron a moverse en el rango de 3 a 5 GHz, se hizo más importante resolver otros problemas como la disipación de energía de la CPU.

Comenzó a verse amenazada la capacidad de la industria de producir sistemas con CPU cada vez más rápidos, vinculado a la Ley de Moore sobre la duplicación periódica de la cantidad de transistores.

A principios del siglo XXI comenzaron a proliferar muchas formas de computación paralela, incluyendo las arquitecturas multinúcleo en el extremo inferior, además del procesamiento paralelo masivo en el extremo superior.

Las máquinas de consumo comunes y las consolas de juegos comenzaron a tener procesadores paralelos, como Intel Core y AMD K10.

Las compañías de tarjetas gráficas como Nvidia y AMD comenzaron a introducir grandes sistemas paralelos como CUDA y OpenCL.

Estas computadoras usan el procesamiento paralelo, donde las instrucciones se ejecutan de manera paralela. El procesamiento en paralelo es mucho más rápido que el procesamiento en serie.

En el procesamiento en serie, cada tarea se realiza una detrás de otra. Por otro lado, en el procesamiento en paralelo se realizan varias tareas simultáneamente.

La quinta generación ha permitido a las computadoras resolver la mayoría de los problemas por sí solas. Ha tenido grandes avances en software, desde la inteligencia artificial hasta la programación orientada a objetos.

El objetivo principal ha sido desarrollar dispositivos que puedan responder al lenguaje normal que usan las personas. Usan lenguajes de muy alto nivel como C++ y Java.

Esta área de la computación se ocupa de hacer que la computadora realice labores que si fueran realizadas exitosamente por seres humanos requerirían de inteligencia.

Los primeros esfuerzos han buscado implementar sistemas capaces de trabajar en una amplia variedad de tareas, así como sistemas especiales que realicen muy bien un solo tipo de tarea.

Estos sistemas buscan tener una competencia comparable a la de un experto en alguna área de actividad muy bien delimitada.

Los sistemas expertos ofrecen numerosas ventajas y por eso se están utilizando en una amplia variedad de aplicaciones de la vida real.

Dichos sistemas pueden funcionar muy bien en situaciones donde se requieran conocimientos y habilidades del tipo que una persona solo pueda adquirir mediante una capacitación.

John McCarthy creó el lenguaje de programación Lisp. Tenía un gran valor para la tecnología informática, en particular por lo que se conoció como inteligencia artificial. Los investigadores de inteligencia artificial en EE.UU. hicieron de Lisp su estándar.

Por otro lado, en Europa se desarrolló un nuevo lenguaje informático llamado Prolog, que era más elegante que Lisp y tenía potencial para la inteligencia artificial.

El proyecto japonés seleccionó usar Prolog como lenguaje para programar la inteligencia artificial, en lugar de la programación basada en Lisp.

Muchas tecnologías que forman parte de la quinta generación incluyen el reconocimiento de voz, superconductores, la computación cuántica y también la nanotecnología.

La computadora basada en inteligencia artificial comenzó con la invención del primer teléfono inteligente inventado por IBM, llamado Simon.

Se podría decir que la quinta generación de computadoras fue creada por James Maddox, quien inventó el sistema de computación en paralelo.

Mediante la utilización de las tecnologías de integración a ultra gran escala se llegó a la elaboración de chips con millones de componentes.

Es el asistente personal para Windows 10 y Windows Phone 8.1, que ayuda a los usuarios con preguntas, programar citas y encontrar destinos.

Está disponible en varios idiomas. Otros ejemplos de asistentes virtuales son Siri de Apple en el iPhone, Google Now para Android y Braina.

Algo común para la mayoría de las personas son los motores de búsqueda como Google y Bing, que utilizan inteligencia artificial para procesar las búsquedas.

Para realizar estas búsquedas se necesita mejorar continuamente y también responder a los requerimientos de los usuarios de la forma más rápida y precisa.

Google desde 2015 ha mejorado su algoritmo con RankBrain, que aplica el aprendizaje automático para establecer cuáles resultados tendrán más interés en una búsqueda específica.

Por otro lado, en 2017 Bing lanzó la búsqueda inteligente, que tiene en cuenta mucha más información y ofrece respuestas con mayor rapidez, para poder interactuar de manera sencilla con el motor de búsqueda.

Otra interesante aplicación que tienen los motores de búsqueda actuales es tener la disposición de buscar por medio de imágenes.

Tomando simplemente una foto se puede identificar un producto, dónde comprarlo, o también identificar personas y lugares.

Esta computadora pudo derrotar al campeón mundial de ajedrez en 1997, después de realizar una serie de partidas, cuyo resultado final fue dos triunfos para la computadora y una para el humano, además de tres empates. Fue la trama clásica del hombre contra la máquina.

Detrás del triunfo había una importante tecnología informática, que estimuló la capacidad de las computadoras para manejar también los cálculos necesarios para descubrir nuevos medicamentos, manejar búsquedas en grandes bases de datos y realizar los cálculos masivos y complejos necesarios en muchos campos científicos.

Tenía un total de 32 procesadores con procesamiento paralelo, pudiendo analizar 200 millones de movimientos de ajedrez por segundo en su histórica victoria.

Un ejemplo de inteligencia artificial en computadoras es la Watson de IBM. Apareció como concursante en el programa de televisión estadounidense "Jeopardy" en 2010, derrotando a dos campeones de este programa de televisión.

Watson consta de numerosos procesadores de alta potencia que funcionan en paralelo buscando en una inmensa base de datos autónoma, sin conexión a Internet.

Las únicas incitaciones que sobresaltan a esta computadora son las palabras escritas en el teclado o dichas por su micrófono. La única acción que Watson puede hacer es hablar o imprimir su respuesta.

El sorprendente rendimiento de Watson en el juego de preguntas requiere del procesamiento de lenguaje natural, aprendizaje automático, razonamiento del conocimiento, además de un análisis profundo.

Watson ha demostrado así que será posible una completa y nueva generación para la interacción de los humanos con las máquinas.

- Son las computadoras más rápidas y poderosas hasta la fecha. Realizan muchas instrucciones en un minuto.

- Son versátiles para la comunicación y el intercambio de recursos.

- Son capaces de ejecutar una gran cantidad de aplicaciones al mismo tiempo y también a una velocidad muy alta. Tienen un gran avance en el procesamiento paralelo.

- Son más confiables en comparación con las generaciones anteriores.

- Estas computadoras están disponibles en diferentes tamaños. Pueden ser mucho más pequeñas en tamaño.

- Están disponibles en características únicas.

- Estas computadoras están fácilmente disponibles.

- Son fáciles de usar.

- Han reducido la complejidad de los problemas del mundo real. Han cambiado la vida de las personas.

- No es más difícil resolver largos cálculos en nanosegundos.

- Se están utilizando en todos los ámbitos de la vida.

- Son útiles para hacer el trabajo de días en horas en todos los ámbitos de la vida.

- Estas computadoras proporcionan interfaces más fáciles de usar con multimedia.

- Tienen desarrollada una inteligencia artificial.

- Requieren el uso de lenguajes de bajo nivel.

- Tienen herramientas más sofisticadas y complejas.

- Pueden hacer que las mentes humanas sean aburridas.

- Pueden hacer que los humanos se vuelvan perezosos. Han reemplazado muchos trabajos humanos.

- Siempre derrotan al ser humano en muchos juegos mientras juegan.

- Pueden ser responsables que los cerebros humanos sean condenados y olvidados.

- Son muy costosas.

1. Benjamin Musungu (2018). The Generations of Computers since 1940 to Present. Kenyaplex. Tomado de: kenyaplex.com.

2. Prerana Jain (2018). Generations of Computers. Include Help. Tomado de: includehelp.com.

3. Kullabs (2019). Generation of Computer and their Features. Tomado de: kullabs.com.

4. Byte-Notes (2019). Five Generations of Computers. Tomado de: byte-notes.com.

5. Alfred Amuno (2019). Computer History: Classification of Generations of Computers. Turbo Future. Tomado de: turbofuture.com.Tomado de:

6. Stephen Noe (2019). 5 Generation of Computer. Stella Maris College. Tomado de: stellamariscollege.org.

7. Am7s (2019). Fifth generation of computer. Tomado de: am7s.com.Wikiwand (2019). Fifth generation computer. Tomado de: wikiwand.com.

Ingeniero en Computación y Máster en Ingeniería Industrial. Especializado en sistemas de información, administración financiera, costos y gestión de proyectos. Gerente de informática, logística y operaciones en diferentes tipos de industrias. Más de 30 años de experiencia laboral. Profesor universitario de pregrado y postgrado. Director de Sytec 2000. Amante del cine, rock progresivo y literatura. Jugador de tenis.

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Quinta generación de computadoras: historia, características, hardware, software - Lifeder

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La quinta generación de computadoras se refiere al uso de la tecnología asociada con la inteligencia artificial, apoyándose en la tecnología de integración de ultra gran escala, que permite colocar en un solo chip un sinnúmero de módulos. Esta generación tiene como fundamento los avances tecnológicos obtenidos en las generaciones informáticas anteriores.

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