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El nacimiento de la realidad virtual como forma de arte

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El nacimiento de la realidad virtual como forma de arte

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Chris Milk: El nacimiento de la realidad virtual como forma de arte

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Chris Milk emplea tecnologías innovadoras para crear historias personales, interactivas y humanas. En esta charla traza su relación con la música y el arte, desde el primer momento en el que recuerda haber usado audífonos hasta su trabajo actual en el que crea proyectos novedosos de realidad virtual que transportan a la audiencia a un nuevo tiempo y lugar.

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captura de realidad - memoria .-  transmisión

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1. La propuesta de exposición transmedia expande fronteras tanto físicas como virtuales,, ampliando sus límites al emplear otros medios más allá del espacio expositivo virtual, con el objetivo de expandir la experiencia de diálogo entre _archivo__ y visitantes.

2. El lenguaje transmedia y sus posibilidades es un campo nuevo para poder repensar nuestra historia y las formas en las que trasmitimos nuestras memorias, a traves de un sistema en el cual se incluyen relatos, historias, mundos ficcionales que comparten una narrativa común (mito)

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valor y precio del legado cultural
> turismo
> explotacion

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vincular la memoria a las nuevas narrativas/transmedia;
enlazando memorias antiguas con memorias presentes, formando a su vez las memorias del futuro

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no hablar huevadas ni en #nuevanarrativa

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"somos memoria de nuestras ancestras, somos ancestros de los que vienen"

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- ¿Cual puede ser la dinamica de compartir el espacio e donde nos encontremos?

- La posibilidad de generar un boton de share o compartir.

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- Experiencia inmersiva
- Recorrido en primera persona

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material que complementa la historia o recorrido que utiliza escaneos no vistos en la pagina.

historia complementaria

"paisaje sonoro con data"

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- reconocimiento facial
- background
- montar un objeto

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desarrollo de software, de acceso a nuevas narrativas, nuevas formas de hacer memoria, de tejer entre recuentos

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-Recorrido de alguna HUACA:
> cuales hay disponibles/escaneadas?
> que podemos incluir, teniendo en cuenta la complejidad de un scaneo de una huaca?

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-en que formas el usuarix hace propia la experiencia?
-en VR:  el usuario podria ingresar info/feedback? comentarios?
-como comparte sus versiones de la experiencia ? (compartir en redes: imagen, video corto ?)

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Desde el concepto "Lenguaje = Tecnologia" :::
Tecnologia: Oral >> Escrita >> NuevaTecno/Audiovisual/Inmersiva

-como hablan las nuevas tecnologias?
-que pueden contar de un espacio?
-que puede decir la VR/AR, en contraste con otras narrativas?
-como narran las nubes de puntos

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No va tanto por el software libre...
El eje podria ser:
#nuevas tecnologias #creative commons #desarrollo colaborativo
#generacion de contenido #nuevas narrativas

Como la filosofia del #codigo.abierto / #desarrollo.colaborativo expande las posibilidades de las nuevas tecnologias.

Qué podemos contar.
Cómo podemos narrar.

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- que opciones manejamos para avatar?
- que hay disponible y que se puede crear?
- podria ser muy impersonal?

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“Si quieres romper las estructuras mentales de la mente occidental por así decirlo - que ahora está impregnando en toda la tierra en su dualismo materialista la filosofía - la forma en que lo haces es tomando algo que se supone que está en el mundo espiritual - porque incluso en Occidente puede hacer concesiones al mundo espiritual y podemos estudiarlo a través de la mitología por la religión a través de la imaginación a través de poesía - pero el único pecado imperdonable en la mente occidental es cuando algo que debería estar en el mundo espiritual transgrede y se manifiesta en el mundo físico, es el pecado cardinal para la mente occidental”.

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Terence McKenna Digital Revival Series (Episode 1) - Alien Abduction Experiences

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Propongo 2 o 3 momentos/lugares clave en el recorrido:
donde se revele una data  (audio / texto? )

H >>  diseño tipografico en VR ::: como implementar? pixel, vector, video ?

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Esto enriquecería mucho la narrativa:
pensar diversos medios/experiencias:
-realidad virtual
-realidad aumentada
-video ?
-foto/galeria ? grafica/infografia ?
-audio/paisaje sonoro ?

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¿COMO FINALIZA LA EXPERIENCIA?

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INGRESO

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USUARIO X

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¿QUE ES LO PRIMERO QUE VES AL INGRESAR?

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PAISAJE IMAGINADO

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"PAISAJE INVISIBLE"

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....Se encontró alrededor de cincuenta versiones del mito de Inkarrí, recopilados antes y después de Arguedas, no solo en diversas regiones del Perú, sino también en Chile y Bolivia. En ellas se reitera el motivo 46 Revista Andina Artículos, notas y debates mítico de la decapitación del Inka, pero señala que es Arguedas quien insiste en el motivo mítico de la resurrección, el cual no aparece necesariamente en las demás versiones

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DESPERTAR

recobrar conciencia recuperar la memoria de lo  soñado, antiguedad mmeria antigua, para recordarel buen vivir, sumaq qawusay

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nuevas formas de narrar a través de imágenes

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Las tradiciones orales constituyen una forma de dar continuidad a las vivencias de una sociedad

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esbozo de recorrido 1

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¿El recorrido va ser en primera persona o con un avatar?

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Esta es una oportunidad para rehacer, reprogramar, reinterpretar (archivar, preservar) el patrimonio material e inmaterial cultural peruano y el conocimiento ancestral desde una propuesta virtual en donde la narración transmedia y las nuevas tecnologías generan conocimientos que perpetúen en la virtualidad, mediadas a través de pantallas y cuya dirección es un sitio en la red.

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Para construir este mundo virtual serán claves el uso de herramientas para desarrolladores independientes como (Unity,cinema 4d, blender, unity, photoshop) que contendrán el archivo del especialista en captura de realidad con escáner láser 3D para la conservación patrimonial Santiago Valdivieso.

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Recorrer un espacio virtual ancestral del Tawantinsuyo: desplazarse en un entorno, en camara subjetiva con recorrido libre. Atravez de la experiencia, encontrase con  lugares/momentos de despliegue de informacion.

Plataforma: Hosteado en  la web: acceso desde una computadora, celular o tablet.

/// #transmedia

videos cortos ::: vr / fotogrametria / paisaje-relato sonoro

realidad aumentada ::: mascaras? fondos? montajes tipo spinozo@n3t4 ?

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txt v0.0
Las personas/usuarios pueden apropiarse de este espacio generando su propia narrativa  en cómo decida explorar este mundo.

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> Huacas en Realidad Virtual
> Recorrido Virtual Cultural
> #Cusco #Huacas #RealidadVirtual

Espacios sagrados, paisajes, arquetipos de alto valor simbolico de las culturas tawantinsuyanas,  a traves de una experiencia inmersiva transmedia basada en nuevas tecnologias e impulsando nuevas narrativas: diversas formas de contarnos, de recordar la memoria ancestral, y de narrarnos, formando las nuevas memorias, los relatos ancestrales del futuro.

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/////   txt  v0.0
El proyecto propone explorar espacios y construcciones digitales que simulan, en sí mismas, la reconstrucción del mismo mito, el tiempo cíclico y (el retorno de...) en un espacio/mundo construido para la virtualidad  que sería imposible de replicar en el mundo físico.

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El proyecto (título) es una experiencia transmedia de espacios patrimoniales que propone expandir los límites físicos y virtuales de las exposiciones y visitas de sitio, para ampliar la participación del público y establecer diálogos plurales desde medios que hace uso del codigo abierto y desarrollo colaborativo, para la construcción de un mundo interactivo digital 3D y aplicaciones de realidad aumentada; expandiendo las posibilidades de lo que podemos contar y como contarlo. es una forma de acceder a nuevas narrativas desde nuevas formas de hacer memoria, de tejer recuerdos.