# data[].attributes.body
AR en VR | Blog
AR en VR | Lesidee
AR en VR | Middelen
AR en VR | Masterclass
AR en VR | Spelen
AR en VR | Leeshoek

Tools
CoSpaces

# data[].attributes.body
Benieuwd naar andere informatie of thema's op het gebied van Leren en lesgeven met ICT? Kijk dan eens in mijn andere padlets.

# data[].attributes.body
In deze bijeenkomst hebben we gebruik gemaakt van:

VR
- CoSpaces
- Google Cardboard Camera (app)
- Theta S - camera
- Streetview (app)

AR
- Merge Cube (app)
- Object Viewer
- Explorer
- AnatomyAR
- Curiscope Multiverse (app)
- Virtual Tee (app)

Google Arts & Culture (app)

Thinglink (app)

YouTube (360-graden filter)

# data[].attributes.body
Ontdekt verschillende VR- en AR-apps die je met een VR-bril kunt gebruiken ontwikkeld door Google.

Een hoop apps die te gebruiken zijn, vind je o.a. in de Playstore
#vr #ar #google

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
Overweldigende belevenissen voor iedereen

Kies je bril

Kies je bril, zet hem in elkaar en kijk hoe de wereld van Cardboard eruitziet. Voor deze VR-belevenis heb je alleen maar een bril nodig die iedereen kan maken of kopen. Als je de bril eenmaal hebt, kun je tal van apps uitproberen. Er zijn allerlei brillen verkrijgbaar, dus je vindt er altijd wel een die precies bij je past.

EEN BRIL VINDEN

Gebruik je Cardboard al?

Bezoek nieuwe plaatsen, ga op in games, vlieg door de ruimte en nog veel meer.

Apps downloaden

# data[].attributes.attachment_link.description
Overweldigende belevenissen voor iedereen Kies je bril, zet hem in elkaar en kijk hoe de wereld van Cardboard eruitziet. Voor deze VR-belevenis heb je alleen maar een bril nodig die iedereen kan maken of kopen. Als je de bril eenmaal hebt, kun je tal van apps uitproberen.

# data[].attributes.body
Start: opdracht => waar sta je?

Ontdekken (30 minuten)
- VR: Google Expediton
- VR: HTC Vive
- VR: CoSpaces
Klaccode: PSPMU
- 360-graden camera / Google Carboard Camera
- AR: Quiver
- AR: Jigspaces
- AR Hologo

Werken:
Eigen opdracht en presentatie deel II

# data[].attributes.attachment_link.title
Immersive technologie in het onderwijs - 2020