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7 Tips for Flipbook Success | Learn Basic Animation Skills

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Shortology è il mondo che nasce quando grafica e umorismo si incontrano. Storie brevi ideate dallo studio creativo H-57

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Avete presente l' omino e la donnina sulle porte dei bagni? Ecco quelli non sono altro che pittogrammi, immagini estremamente stilizzate che rappresentano per analogia visiva degli oggetti o dei concetti molto semplici. Si tratta di una delle forme più antiche di comunicazione scritta, a metà strada tra la rappresentazione figurativa e la scrittura vera e propria, basata sull'alfabeto.

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Love4Globe - riciclo del tetrapak - portamonete

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RIETVELD Originals | Meubel ontwerpen van Gerrit Rietveld

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The Press Room Chair is the low version of a series of three chairs, that Rietveld designed for......

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Gerrit Rietveld - architect - designer (1888-1964) - Designers - designindex

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The significance of the Dutch architect and designer Gerrit Rietveld is best shown in this video with interviews from his acquaintance, Wim Crouwel, the graphic designer, and Ida van Zijl, author of the book Gerrit Rietveld.

'For Rietveld, nothing was impossible. He was always experimental with new materials and techniques,' says Van Zijl when we caught up with her at the exhibition: Rietveld's Universe, which she curated at Centraal Museum in Utrecht.

Rietveld's most iconic piece of architecture is Schröder House, which is where Wim Crouwel, who knew Rietveld since the 50s, explains the ingenious use of space: 'He was the wise old man of Dutch design.'

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Gerrit Rietveld: The Architect and Designer | Design | Agenda | Phaidon

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The significance of the Dutch architect and designer Gerrit Rietveld is best shown in this video with interviews from his acquaintance, Wim Crouwel, the graphic designer, and Ida van Zijl, author of the book Gerrit Rietveld . 'For Rietveld, nothing was impossible.

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Gerrit Rietveld. Steltman chair. 1963 | MoMA

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Gerrit Rietveld. Steltman chair. 1963. Oak. 28 × 19 × 17 1/2" (71.1 × 48.3 × 44.5 cm). Gift of the Estate of David Teiger. 1076.2015. Architecture and Design

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Scuola media E. Keller - as 2016 - 2017 - classe 2H

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Scuola media E. Keller - as 2016 - 2017 - classe 2H

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Love4Globe - riciclo del tetrapak - portamonete

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Browse " Originals " Cubeecraft - Free Papercraft Toys

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Disclaimer: The material presented here is my original creation, any characters not created by myself are in no way official nor endorsed by their owners unless otherwise noted. They are either trademarks or registered trademarks of their owners in the United States and/or other countries.

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Browse " LEGO Star Wars " Cubeecraft - Free Papercraft Toys

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Istruzioni operative

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la descrizione e come funziona uno dei sensi più importanti dell uomo

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Cenni sul meccanismo della vista La visione dei colori

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Uploaded by Treccani Scuola on 2016-11-25.

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Mark Roget era un fisico del Royal College of Physicians di Londra, che desiderava dimostrare gli effetti della persistenza della visione. Alla base dei suoi studi ci sono quelli dell'astronomo John Herschel e del geologo William Henry Fitton, al quale alcuni attribuiscono l'invenzione del taumatropio.

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Il Taumatropio è un semplice è meraviglioso gioco ottico che incantava i bambini dell'epoca vittoriana. Pare fu inventato da un astronomonel 1824, il quale basò il suo funzionamento su una imperfezione naturale della retina che tende a conservare per un micro lasso di tempo, le immagini di quello che vede.

Il gioco consiste nel girare velocemente un disco, sulle cui due facce si trovano disegni che si completano a vicenda.

Il disco, ruotando, regala l'illusione di osservare una immagine unica,

Costruire un taumatropio è molto semplice.
Ritagliate due cerchi da una foglio o cartoncino e disegnate su ogni faccia immagini tra loro complementari.
Tra i grandi classici l'uccellino e la gabbia, la pioggia e l'ombrello, il pesciolino e la vasca, il leone e il domatore del circo ma anche un viso senza naso, bocca, cappello oppure una scritta a metà o una sagoma in bianca e una a colori. Le possibilità sono davvero infinite.
Una volta pronte, le due parti vanno incollate tra loro, ma ATTENZIONE, la seconda immagine deve essere capovolta...

Fate poi due fori ai lati e inserite in entrambi un elastico, facendolo passare tra i due lembi una volta entrato nel buco.

Il taumatropio è pronto.
Adesso prendetelo tra le dita e sfregate pollice e indice di entrambi le mani così da far ruotare velocemente il disco.
Le immagini si fonderanno e gli occhi presi dall' inganno vedranno una immagine unica.

E' un gioco divertente da fare con i bambini ma utile anche un'idea per intrattenerli in viaggio, ad esempio tirando fuori improvvisamente in macchina, una scatola magica piena di meraviglie.

Potete anche preparare della sagome bianche già pronte, qualche elastico, colori ed ecco pronto un passatempo per il ristorante, l'aereo, il treno, la sala d'attesa del dentista. :-)

Portare in giro per il mondo i vostri taumatropi sarà un po' come affermare il valore delle nostre radici. Perchè è importante andare avanti ma anche girarsi indietro ogni tanto, a ritrovare quei sogni e quelle meraviglie che stupivano e sbalordivano i nostri antenati.

Idee weekend alla scoperta del cinema:
Museo del cinema di Torino
Museo del Precinema di Padova (all'interno del post sul weekend in Veneto)
Il Parco degli alberi parlanti (dove abbiamo costruito il nostro primo taumatropio)

Links dove trovate taumatropi da stampare gratuitamente:
Uccellino nel nido
I Taumatropi di Wikisaber (trovate il template da aprire nel passo manos a la ombra)
La bellissima bambina di Cecy Meade
Le semplici immagini di cineando (e un'idea da fare con le foto)
Due classici di Martha Stewart

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Il Taumatropio è un semplice è meraviglioso gioco ottico che incantava i bambini dell'epoca vittoriana. Pare fu inventato da un astronomonel 1824, il quale basò il suo funzionamento su una imperfezione naturale della retina che tende a conservare per un micro lasso di tempo, le immagini di quello che vede.

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La pittografia è una forma di scrittura in cui il segno grafico (detto pittogramma) rappresenta l'oggetto visto e non il suono usato per identificarlo (come invece avviene nelle scritture sillabiche, consonantiche ed alfabetiche). In pratica si tenta di riprodurre l'oggetto e non il suono.

Se si disegna un "piede" per indicare la parola "piede", il segno viene definito pittogramma. Se invece si disegna un "piede" per indicare la parola "camminare", allora il segno viene definito ideogramma dal momento che il significato è un concetto che viene definito dal codice e non dal disegno. Un pittogramma deve veicolare una precisa ed unica realtà: informazione, derivazione o proibizione.

Spesso, però, la distinzione tra i due casi non appare così semplice e lineare; pittogrammi e ideogrammi vengono detti anche logogrammi (segni che indicano parole).

I più antichi testi scritti contengono pittogrammi che rappresentano immagini di oggetti riconoscibili. Il loro limite, però, è evidente: erano necessari tanti segni quante erano le parole. Essendo infinite le cose o i concetti da indicare, i pittogrammi divennero migliaia, ponendo seri problemi di comprensione. La proliferazione dei segni, e la loro incapacità di esprimere tutto l'esprimibile, si prestava in sostanza a un uso limitato rispetto alle esigenze dell'economia e della cultura delle città mesopotamiche.

L'associazione tra segno e suono avviene presto nella scrittura cuneiforme e in quelle diffuse in Egitto, anche se coesisteranno con i pittogrammi e gli ideogrammi per diverso tempo. Nella scrittura cuneiforme il processo è molto lento e spesso i segni rappresentano sillabe più che singole lettere.

Il passaggio definitivo dalla pittografia alla scrittura moderna segnerà appunto l'associazione del singolo suono al singolo segno grafico.

I pittogrammi sono usati anche oggi, ad esempio nella segnaletica di avvertimento. Eccone alcuni di uso comune:

pittografia , su Treccani.it - Enciclopedie on line, Istituto dell'Enciclopedia Italiana.

Raffaello Battaglia, PITTOGRAFIA , in Enciclopedia Italiana, Istituto dell'Enciclopedia Italiana, 1935.

pittografìa , su Vocabolario Treccani, Istituto dell'Enciclopedia Italiana.

pittografìa , su sapere.it, De Agostini.

NounProject - Pittogrammi liberi, disponibili con licenze libere (PD, CC)

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La pittografia è una forma di scrittura in cui il segno grafico (detto pittogramma) rappresenta l'oggetto visto e non il suono usato per identificarlo (come invece avviene nelle scritture sillabiche, consonantiche ed alfabetiche). In pratica si tenta di riprodurre l'oggetto e non il suono.