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Muchos de los concepto aquí expuestos tal vez los vivimos en nuestro día a día, pero no somos conscientes de sus definiciones. Eso es tal vez lo que más resalto de lo aprendido con el ejercicio, el apropiar conocimiento que usamos por inercia o de forma orgánica, pero sin las definiciones o conceptos claros.

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El concepto de unidimensionalidad en el capítulo de South Park, es abordado desde la perspectiva del problema. Los personajes no usan el entorno virtual para compartir conocimiento (plano cognitivo), lo usan para transferir sus relaciones de amistad del mundo real (cara a cara) al mundo virtual (facebook) y eso genera conflictos.

En esta escena por ejemplo, Kip nunca tiene contacto visual ni verbal con Kyle, entonces el rompimiento de una amistad se limita a enviar un mensaje escrito. Kip no tiene la oportunidad de recibir una explicación cara a cara y Kyle no puede ver la reacción de Kip ni entender la trágica consecuencia de su decisión.

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Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social:

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Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social:

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Este concepto es fácil identificarlo en el capítulo. Si bien los personajes mantienen una relación cara a cara la mayor parte del tiempo, también usan sus computadores para interactuar en facebook y sus aplicaciones. Es muy interesante ver cómo Stan, es el único personaje que cuestiona lo inútil y tonto que es mantener una relación familiar y de amistad en facebook, si tienen la oportunidad de vivir esa misma relación en su entorno real y cotidiano.

En esta escena, vemos como el personaje necesita estar en un cuarto de estudio y con un computador de escritorio conectado a internet, para poder entrar a facebook y fastidiarse con todo lo que su entorno le exige hacer.

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En el capitulo de South Park hay una secuencia que apela al absurdo pero que materializa muy bien este concepto. Cuando Stan intenta borrar su perfil en facebook, el sistema toma vida propia para impedirlo, escanea a Stan y lo lleva al mundo virtual.

El texto de referencia define la virtualidad y corporalidad así: "En las relaciones sociales mediadas por computadora se está ante un universo paralelo, una realidad virtual en la que los sujetos se ven liberados de su corporalidad, concibiéndose a esa virtualidad como la verdadera esencia de su

ser".

En esta escena es eso exactamente lo que pasa, obviamente metafóricamente y haciendo uso de la ficción, los realizadores nos muestran cómo los usuarios se desconectan de sus realidades y se introducen de lleno en sus entornos virtuales, asumiendo su propio lenguaje y liberándose de su corporalidad.

Es brillante la parte en la que el usuario (pequeño) se enfrenta contra su propio perfil (gigante) para poderlo eliminar. A veces las personas se sienten mucho más importantes en sus entornos virtuales, de ahí el éxito y boom en este tipo de aplicaciones.

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Existen varios ejemplos en los que los personajes de South Park "comparten el tiempo interno" y están en "sintonía mutua". El más divertido es cuando Cartman le está ayudando a Kyle a recuperar amigos en facebook y luego de pasar un buen tiempo en la ruleta viendo tipos "masturbándose, haciéndose la paja o jalándose el fideo", por fin encuentran un chico judío que acepta ser amigo de Kyle.

En nuestros entornos sociales y laborales también se aplica este concepto, de hecho todo el tiempo, hoy estamos chateando con el celular, mientras también escribimos un correo en el PC, atendemos llamadas en el fijo y hablamos con algún compañero que tiene una duda en la oficina.

Ya no seguimos etapas fijas o progresivas, ni actuamos dentro de una lógica lineal. Como la tecnología, ahora somos multitarea, interactuando constantemente entre nuestros entornos reales y virtuales.

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Análisis del discurso en la relación social virtual:

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Análisis del discurso en la relación social virtual:

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La interacción verbal de los personajes de South Park en los entornos virtuales que ejemplifica el capitulo, es constante y de varias maneras. Se comunican en chats, videollamadas, dentro de juegos y mensajes no sincrónicos. En algunos casos es claro cómo su personalidad se ve reflejada en su forma de comunicarse por chat o mensajes no sincrónicos, mientras que otros casos eso no queda tan claro en el capítulo. Pero si se deja una muy buena reflexión, acerca de cómo nos afecta la interacción virtual de nuestras relaciones sociales en los planos reales.

Contexto situacional del hablante:
Los personajes que se muestran interactuando en entornos virtuales  muestran claramente sus intenciones, sus conocimientos o sus opiniones, a la hora de comunicarse por estas vías. En el caso de Kyle, cuando agrega a Kip como amigo en facebook, sus intensiones no quedan claras, por lo que esto genera esperanzas equivocas en Kip. De ahí que en los entornos virtuales también sea indispensable, dejar siempre claras nuestras intenciones.

Emisión de los actos de habla:
Los actos de habla o actos elocutivos como una aserción, una pregunta, una promesa, una amenaza o una felicitación, en el capítulo de South Park, se muestran claramente. Al haber interacciones escritas sincrónicas y asincrónicas, se emiten dichos actos de habla en diferentes situaciones.

Análisis de la conversación:
Los personajes muestran algunos de los ejemplos planteados para actos simultáneos, como conceder turno en la conversación (Al interactuar con el chico judío), iniciar y cerrar el diálogo (en todas las situaciones de chat o comunicación sincrónica), manifestar acuerdo y desacuerdo (como en las situaciones de Stan con su padre)

Ontología del lenguaje:
Nuestro lenguaje nos define. Uno de los retos que mas evidenciamos en las nuevas formas de comunicación humana es la necesidad por acompañar al mensaje escrito que es escueto y directo, con algo básico de nuestra interacción y es el leguaje corporal o la expresión de estados de ánimo. Hoy en día tenemos muchas formas de expresar nuestros sentimientos, también en las nuevas formas de interacción de los mundos virtuales. Lo que se convierte en muestra clara de la importancia que tienen todas nuestras formas de lenguaje, aplicadas a los entornos virtuales.