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Suite du précédent volet multi récompensé, Red Dead Redemption II nous permettra de nous replonger dans une ambiance western synonyme de vastes espaces sauvages et de villes malfamées. Duels sous un soleil de plomb et grande aventure se partageront la vedette. Jeu tout pile , comment le jeu vidéo bouleverse les frontières et garanti au joueur de se balader dans des environnements et notamment des villes aussi réalistes que jouissives à visiter au temps des cowboys J . En terme de MAP , ce jeu a notant battu des records en terme d’étendu, c’est plutôt gigantesque et pourtant il ne s’agit pas d’un MMO.

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Red Dead Redemption 2 - HUGE INFO! Crafting, Physics, Weapon Upgrades, Dynamic Map/Gameplay Features

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Bioshock sur PC est un jeu de tir à la première personne qui vous entraîne dans les profondeurs de l'océan atlantique pour explorer les ruines d'une gigantesque cité sous-marine ravagée par la folie de ses créateurs. Perdu au cœur de cette utopie transformée en abomination scientifique, il vous faudra lutter à l'aide de plasmides (sortes de modules qui modifient l'ADN pour acquérir de puissants pouvoirs) contre des habitants qui ont depuis longtemps renié leur humanité. C’est la démonstration de la toute-puissance de jeu vidéo qui peut mettre en place de véritables villes utopiques en devançant les l’imaginaire des architectes d’aujourd’hui.

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BIOSHOCK REMASTERED GAMEPLAY Walkthrough FULL GAME (1080p) - No Commentary

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Final fantaisie 9 : Un jeu de rôle sur Playstation. Neuvième volet de la série, il se distingue de ses prédécesseurs par de nouveaux graphismes plus jolis, des cinématiques à couper le souffle et un univers pittoresque. Parcourez le vaste monde du titre pour découvrir une histoire riche en rebondissements et en magie. L’un des jeux de rôle les plus aboutis qui concentre son univers autour d’Alexandria , ville utopique spécialement conçu par les développeurs. La ville comme essence du jeu vidéo. 

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Final fantaisie 9 : Un jeu de rôle sur Playstation. Neuvième volet de la série, il se distingue de ses prédécesseurs par de nouveaux graphismes plus jolis, des cinématiques à couper le souffle et un univers pittoresque. Parcourez le vaste monde du titre pour découvrir une histoire riche en rebondissements et en magie. L’un des jeux de rôle les plus aboutis qui concentre son univers autour d’Alexandria , ville utopique spécialement conçu par les développeurs. La ville comme essence du jeu vidéo. 

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Spider Man est un jeu d'action sur PlayStation 4. Le Tisseur est de retour et le joueur pourra alterner les phases d'exploration de building en building, sans oublier les habituels affrontements contre les super vilains. Certainement le jeu qui permet de constater la toute-puissance du jeu vidéo pour recréer un enivrement urbain et faire de la ville un véritable terrain de jeu.

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Spider-Man sur PlayStation 4 : retrouvez toutes les informations, les tests, les vidéos et actualités du jeu sur tous ses supports. Spider-Man est un jeu d'action sur PlayStation 4. Le Tisseur est de retour et le joueur pourra alterner les phases d'exploration de building en building, sans oublier l...

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Urban Empire : Urban Empire est un jeu de simulation sur PC jouable en solo dans lequel vous êtes le maire. Vous devez développer la ville d'un point de vue technologique et économique mais aussi gérer vos décisions politiques, le tout sur les 200 ans que le jeu vous fait traverser. Veillez à prendre les bonnes décisions et rentrer dans les bonnes grâces du Conseil sous peine de vous faire virer. Une manière d’appréhender le sujet d’un autre point de vue, le point de vue politique de celui qui veut bâtir « sa » ville.

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Urban Empire #1 On gère et construit notre ville tout en se débattant contre les partis politiques!

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L.A Noir : .Un jeu d'action-aventure. Le jeu vous place dans la peau d'un détective à Los Angeles à la fin des années 1940 dans un contexte d'après-guerre où se mêlent corruption et drogue. Le jeu croise action, enquête et narration complexe, tout en présentant une série de meurtres à élucider. La reconstitution de L.A est parfaitement réussi et ce jeu nous démontre qu’aujourd’hui chaque ville peut avoir son Avatar. Le scenario est très bien ficelé et cela donne encore plus de profondeur a cette ville.

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L.A. Noire : retrouvez toutes les informations et actualités du jeu sur tous ses supports. L.A. Noire est un jeu d'action-aventure. Le jeu vous place dans la peau d'un détective à Los Angeles à la fin des années 1940 dans un contexte d'après-guerre où se mêlent corruption et drogue.

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Beholder 2 : sortira au 2ieme trimestre 2018 nous permet d’incarné une officier d’un département du gouvernement d’un état totalitaire Motivé à avoir une carrière brillante et à devenir, pourquoi pas, un jour Premier Ministre. Mais pour cela vous devrez parcourir un chemin pavé d’embuche. Une autre façon d’aborder la thématique, la ville et le chaos , le renouveau par le message politique plutôt que la volonté architecturale.

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Beholder 2 sur PC : retrouvez toutes les informations, les tests, les vidéos et actualités du jeu sur tous ses supports. Vous êtes un nouvel officier d'un département du gouvernement d'un État totalitaire. Motivé à avoir une carrière brillante et à devenir, pourquoi pas, un jour Premier Ministre, vo...

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c'est la saga culte du jeu vidéo ... Un lien Wikipédia pour indiquer l'impact de la saga dans l'histoire du jeu vidéo . Beaucoup d'impacts aussi su le développement , la façon de concevoir un jeu vidéo , la genèse de maps renouvelées... C'est un pegi 18 donc ce jeu risque de créer des clivages au sein de l’équipe ... Mais au delà de la violence apparente , c'est une saga qui mériterai d’être traité via cette thématique.

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" Grand Theft Auto , souvent abrégé GTA, est une série de jeux vidéo créée par David Jones et Mike Dailly, puis par les frères Dan et Sam Houser, Leslie Benzies et Aaron Garbut. Apparue en 1997, la série est principalement développée par l'entreprise écossaise Rockstar North (anciennement DMA Design), et éditée par Rockstar Games. Le nom de la série est dérivé de l'expression anglo-américaine grand theft auto , qui signifie vol de voiture " et qui est parfois utilisée dans le jargon policier.

La majeure partie des jeux de la série se déroule dans une ville fictive comme Liberty City, Vice City, San Andreas ou Los Santos, respectivement modelée à partir de villes et régions américaine de New York, Miami, de la Californie du Sud et Los Angeles. Les premiers titres en 2D se déroulent dans trois villes fictives, tandis que les titres en 3D et HD se déroulent dans une seule ville mais à différents endroits de celle-ci. Le système de jeu est lancé dans un monde ouvert dans lequel le joueur choisit des missions pour progresser dans le scénario principal, en plus de s'engager dans des activités parallèles, de type action-aventure, conduite, tir en vue à la troisième personne, occasionnellement de rôle, et infiltration. La série est souvent l'objet de polémiques de par son contenu adulte et ses thèmes violents. Elle se concentre également sur différents protagonistes, souvent criminels, dont les objectifs divergent selon les jeux.

La série est lancée par DMA Design en 1997 ; en 2015, elle compte un total de seize jeux, dont quatre extensions et un mode en ligne qui peuvent s'apparenter à des jeux à part entière. De nombreux acteurs et musiciens prêtent leur voix aux personnages de la série dont Ray Liotta, Burt Reynolds, Dennis Hopper, Samuel L. Jackson, Debbie Harry, Phil Collins, Axl Rose, et Peter Fonda.

En 2021, la franchise compte plus de 350 millions d'exemplaires vendus à travers le monde, la plaçant ainsi à la quatrième place des séries de jeux vidéo les plus vendus de tous les temps.

Système de jeu

Grand Theft Auto est connue comme étant un jeu bac à sable à la jouabilité très variée. En effet, bien que la franchise s'inspire essentiellement des jeux d' action-aventure, de conduite et de tir dans un monde ouvert, elle apporte parfois d'autres éléments utilisés dans divers genres comme les jeux de rôle, de rythme, de réflexion, de sport, d' infiltration, de combat, de simulation de vie, de gestion et emprunte même de la jouabilité au shoot 'em up, comme dans certaines missions se déroulant entièrement en rail shooter. De plus, GTA V propose la vue à la première personne, variant un peu plus le gameplay.

Par ailleurs, la série est controversée, car elle touche à des thèmes sensibles, comme la violence, le sexe, ou encore la drogue. Chaque jeu permet en effet d'incarner un criminel, évoluant dans une métropole, ou même parfois un État. Il doit remplir des missions de tous types pour toutes sortes de personnes, pour se faire un nom dans la ville ou pour toute autre raison, telle que la vengeance ou l'ambition du pouvoir. Les missions, variées et multiples, sont données par des commanditaires que le joueur doit aller rejoindre dans toute la ville. Elles doivent être complétées pour progresser dans le scénario. Assassinats, vols de voitures, déstabilisation d'un gang adverse, et d'autres actions délictueuses sont de la partie (comme la préparation en plusieurs phases du braquage d'un casino). Le joueur est souvent amené à conduire des véhicules, à provoquer une fusillade, ou à faire des courses de rue. Il arrive également que le joueur fasse des missions nécessitant un transport aérien, comme un avion ou un hélicoptère. Il existe également des missions secondaires, non essentielles au scénario (éparpillées dans toute la ville) que le joueur peut réaliser, comme des courses de motos, des cambriolages, ou des livraisons plus ou moins illégales.

Dans la majorité des titres sortis après , le joueur est impliqué dans un scénario, et au gré des événements qui se déroulent en ville, les missions du joueur feront avancer le scénario. Ces missions lui apporteront également des récompenses, comme le déblocage de zones de la ville, de nouvelles armes données par les commanditaires ou de l'argent, qui permet de multiples possibilités, comme acheter de nouvelles propriétés. Le joueur peut intervenir dans l'histoire de la manière qu'il souhaite. La structure de la narration dispose de plusieurs zones non linéaires entremêlées dans un scénario. Il est ainsi possible de vagabonder dans l'univers du jeu sans se soucier de l'histoire, et d'interagir avec ce qui vient : obtenir des véhicules, bien souvent par car jacking comme des voitures, des vélos, et parfois même des trains. Il est important de noter que, même si certaines missions exigent de le faire, il est déconseillé de recourir à la violence et aux actes criminels. Ainsi, si le joueur commet un meurtre, les forces de police le rechercheront plus ou moins activement, en fonction de ses " étoiles ", représentant son niveau de criminalité. Le joueur est cependant régulièrement confronté aux autorités : étant donné que la majorité de ses actes sont illégaux, il est très souvent en délit de fuite et plusieurs moyens astucieux (discrétion, camouflage de la voiture recherchée grâce à une nouvelle peinture, " acheter " la police en allant sur une icône flottante représentant une étoile, etc.) lui permettent d'échapper aux forces de l'ordre ou aux unités d'intervention, selon l'infraction commise.

Le personnage principal triomphera souvent à la fin de l'aventure, une fois toutes les épreuves passés, et il aura accès à la plupart des éléments débloqués au cours du jeu. Le scénario n'est qu'une partie du jeu, le jeu " bac à sable " permet par exemple de se promener ou bien de faire les missions non effectués auparavant. La ville la plus récurrente dans GTA est Liberty City, un New York vu par les développeurs. D'autres grandes villes des États-Unis apparaissent aussi, comme une inspiration de Miami, Vice City, Los Angeles, devenu Los Santos, ou une inspiration de l'est du New Jersey, qui devient Alderney. Quelques villages font leur apparition dans San Andreas, souvent en plein désert ou campagne, comme Angel Pine.

Dans un jeu de questions-réponses avec les fans paru sur son blog, à l'occasion du dixième anniversaire de , Rockstar remet les pendules à l'heure : la saga Grand Theft Auto est constituée, pour l'instant, de trois univers distincts. Les univers (également appelés ères) désignent, selon le développeur, les mondes retranscrits à différents degrés de définition : l'univers 2D, l'univers 3D et l'univers HD. Ainsi, les personnages d'un même univers peuvent interagir entre eux, ce qui n'est pas le cas avec des personnages issus de deux univers différents. Cependant, les noms de lieux, les marques, les radios et les personnages d'arrière plan, peuvent exister dans tous les univers. De plus, des personnages, comme El Burro, peuvent traverser les ères, depuis le tout premier épisode, mais sous forme d'une référence. D'autres personnages sont cités de manières indirectes, au détour d'une radio, d'une émission de télévision, d'un ou d'une conversation mentionnant leur nom. Par exemple, dans (univers HD), il est possible de trouver, en guise de clin d'œil, un CD de rap d'OG Loc, personnage de Grand Theft Auto: San Andreas (univers 3D). Par ailleurs, les noms des villes utilisées dans les différents univers sont similaires, mais leurs caractéristiques sont différentes. Par exemple, Grand Theft Auto IV se passe dans la ville de Liberty City, très différente et bien plus ressemblante à New York que celle utilisée dans GTA premier du nom ou encore dans . , lui, est unique en son genre puisqu'il représente à lui seul une génération. Il s'agit du seul opus chiffré de la franchise à ne bénéficier d'aucune trilogie à son égard et à fortiori d'aucune suite directe, ni de préquelle d'ailleurs. De plus, il est l'unique volet de la saga dont on ne connaît pas réellement le nom du lieu où se déroule le jeu faisant de cet épisode le plus spécial de la série.

Les deux extensions de sont sorties plus tardivement sur PlayStation 3 et Windows, à la suite d'une exclusivité temporaire de Microsoft concernant la Xbox 360. Ces deux extensions sont également réunies dans un pack intitulé Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City , vendu dans le commerce au prix de 40 euros le sur Xbox 360, puis le aux États-Unis, et le en Europe et Australie sur PlayStation 3 et Windows.

Concernant Grand Theft Auto: Online , Rockstar Games est formel et insiste sur le fait qu'il ne s'agit En résumé, Grand Theft Auto: Online est un jeu à part entière, parallèle à son prédécesseur. Dans de nombreuses interviews, Leslie Benzies, président de Rockstar North, le présente comme " un univers ouvert, online et persistant " qui viendra compléter l'expérience ,,.

(*) : En bleu, les jeux ayant inauguré une nouvelle génération, et en jaune ceux étant de la même génération. Tous les jeux commencent par le même titre, Grand Theft Auto.

La série est initialement lancée en 1997 par " DMA Design, une petite société de développement située en Écosse. Bien que depuis le premier épisode, plus d'une quinzaine de jeux soient sortis, il n'existe dans les faits que cinq générations distinctes de la série, chacune ayant apporté son lot de nouveautés. Rockstar décide d'attribuer un nouveau numéro à un épisode, si celui-ci constitue un réel tournant dans la série et apporte de nettes améliorations, en termes de jouabilité, de graphismes, de possibilités ou de narration. Elle est actuellement à sa cinquième génération avec . Selon Sam Houser, fondateur de Rockstar Games, GTA V sera une réinvention totale de l'univers de Grand Theft Auto et ne sera pas moins que le plus gros jeu que la saga ait jamais eu [...] le jeu prendra une nouvelle direction dans sa manière d'aborder le monde ouvert, la façon de raconter l'histoire, les missions solo et le multijoueur. "

La première génération commence en 1997, et se compose de , Grand Theft Auto: London 1969 et Grand Theft Auto: London 1961 , tous deux sortis en 1999. Leur particularité est d'être représenté par une vue de dessus (dit " à vol d'oiseau "). Les débuts sont bien différents de ce que la série connait depuis son passage à l'univers HD, avec des jeux assez complexes. Pour chacun de ces jeux, le joueur peut choisir entre huit avatars, ce choix n'ayant aucune incidence sur le gameplay.

" Grand Theft Auto est démuni de scénario ; il s'agit juste d'une succession de missions à effectuer par l'intermédiaire d'un téléphone public. L'action se déroule dans les villes de Liberty City, Vice City, ou San Andreas. Dans le jeu, certaines missions nécessitent de tuer, voler ou vendre de la drogue, ce qui engendrera plusieurs polémiques. L'extension Grand Theft Auto: London 1969 met en scène les villes britanniques de Londres et Manchester. L'ambiance londonienne des années 1960 est transposée, avec un côté James Bond ", ainsi que les véhicules, musiques et des éléments en lien avec Londres. Le jeu reste en vue à vol d'oiseau, mais un scénario commence à être présent, même s'il ne revêt pas une grande importance à la différence de . Un autre supplément, moins connu, intitulé Grand Theft Auto: London 1961 , est commercialisé la même année, en 1999, et reprend la même formule que London 1969 mais avec quelques ajouts. Les missions des deux suppléments sont globalement identiques par rapport au premier volet.

La seconde génération est représentée par . Cet épisode introduit le système de gangs, qui sera omniprésent par la suite. Les graphismes sont grandement améliorés, avec notamment des décors en 2,5D. Un scénario est désormais présent dans le jeu et il s'articule, ainsi que son gameplay, autour d'une guerre des gangs. Le protagoniste incarné par le joueur se nomme Claude Speed, qui se doit de travailler successivement pour les sept gangs qui se partagent la ville. Dans ce jeu, les gangs prennent bien plus d'importance que dans tout autre jeu de la série, c'est même le cœur du jeu. La série se fait connaître peu à peu, notamment du fait de sa violence, qualifiée de gratuite, qui va révolutionner le genre,.

La troisième génération se compose de plusieurs jeux publiés entre 2001 et 2007. Ils partagent le même moteur de jeu et le même design général. Ils utilisent tous la même structure de jeu et de , et possèdent des liens au niveau des personnages, des lieux et du scénario. Cette génération se compose de , Grand Theft Auto: Vice City , Grand Theft Auto: San Andreas , Grand Theft Auto: Liberty City Stories , Grand Theft Auto: Vice City Stories et enfin Grand Theft Auto Advance . L'action se déroule pour la première fois en vue à la troisième personne, ce qui permet de dynamiser le jeu. Ces épisodes disposent chacun d'un scénario original. Il s'agit de la trilogie sur PlayStation 2 qui hissera Grand Theft Auto au niveau de symbole vidéoludique (le joueur parle désormais du genre ). Une grande liberté d'action est laissée aux joueurs. Les musiques, regroupant plusieurs styles, participent grandement à l'ambiance du jeu.

est commercialisé en , propulse la franchise au rang de blockbuster. Le jeu se déroule à Liberty City, une ville imaginaire inspirée de l'est américain. Le personnage du joueur se nomme Claude, et il est libre de se promener là ou il le souhaite partout dans la ville. La caméra étant à la troisième personne, toute la ville est entièrement modélisée en 3D.

Pour la première fois, le problème du repérage de la position du joueur dans la ville est en partie résolu, car le joueur a, à sa disposition, en permanence une mini-carte, située en bas à gauche de l'écran, qui montre notamment le plan de la ville, la position du personnage, et celles des cibles. Les graphismes sont également améliorés avec un nouveau moteur graphique. Le est adapté de façon à pouvoir explorer Liberty City, qui parait pour la même occasion bien plus vivante que les précédents volets. Le mode multijoueur est écarté (bien que des mods multijoueur amateurs fassent leur apparition sur PC plus tard), pour revenir dans . Le jeu utilise également des cinématiques, entièrement en 3D elles aussi, avec un doublage de voix pour les personnages, ce qui permet d'avoir affaire à un vrai scénario pour la première fois. Dans les précédents volets, le joueur devait se rendre à des cabines téléphoniques pour avoir des missions, et seuls des sous-titres décrivaient le " scénario " et les objectifs.

Le , Rockstar annonce la sortie de Grand Theft Auto III sur iPad, iPhone, tablettes Android et smartphones, et sur de nombreuses consoles portables, afin de célébrer le dixième anniversaire du jeu.

Grand Theft Auto: Vice City est un jeu vidéo d'action-aventure développé par Rockstar North (anciennement DMA Design) et distribué par Rockstar Games en 2002. Le joueur incarne Tommy Vercetti, et le jeu prend place en 1986 à Vice City, une ville inspirée de Miami. Le jeu s'articule en grande partie sur l'ambiance des années 1980, et touche à des sujets sensibles comme le trafic de stupéfiants. est le premier de la série à inclure des véhicules volants que le joueur peut piloter, comme des hélicoptères ou des hydravions. Le jeu inclut également une plus grande variété d'armes et de véhicules, ainsi que les motos. Le joueur peut également acheter des propriétés, comme un studio de cinéma ou une concession automobile.

Grand Theft Auto: San Andreas est commercialisé en 2004. Le jeu se déroule en 1992, à Los Santos au départ du jeu, puis au sein de l'État fictif de San Andreas, inspiré de la Californie du Sud. Los Santos est une ville inspirée de Los Angeles, et au départ le jeu se déroule plus précisément dans le milieu des ghettos, où la drogue et la cocaïne y sont très présentes. Le joueur incarne ici Carl Johnson, et sera amené à visiter la carte dans son intégralité, en particulier les villes de Los Santos ( Los Angeles), San Fierro ( San Francisco) et Las Venturas ( Las Vegas). Ces villes sont espacées par des kilomètres d'autoroutes, des villages, des zones de campagne et un désert. Le jeu offre de nouvelles armes, des nouveaux véhicules (avions, trains de marchandise), mais également quelques nouveautés concernant les aptitudes du personnage : la possibilité de nager (et même de plonger sous l'eau), de grimper aux murs et aux grillages, une plus grande habileté à se déplacer, et la possibilité de modifier son corps.

Le jeu est par la suite commercialisé via Steam le , et sur le Mac App Store le .

Préquelles

Grand Theft Auto: Liberty City Stories , Grand Theft Auto: Vice City Stories et Grand Theft Auto Advance s'inscrivent également dans cette génération de la série, bien qu'ils soient plus des sortes de série dérivée ( spin-offs). Ces épisodes se déroulent quelques années avant leurs homologues respectifs, pour revenir sur des événements significatifs qui ont secoué la ville.

Grand Theft Auto: Liberty City Stories narre les origines de certains personnages de , comme le protagoniste Tony Cipriani, et comment les différents gangs ont émergé et se sont partagé les différents quartiers de la métropole. Grand Theft Auto: Vice City Stories prend place deux ans avant Grand Theft Auto: Vice City , et détaille un peu plus la famille de Lance Vance, un personnage majeur dans Vice City, dont le héros Vic Vance est issu de la famille. De plus, le jeu ajoute quelques nouveautés, comme la possibilité de gérer un empire commercial, ou celle de pouvoir piloter un jetski. Ces jeux sont dotés d'un mode multijoueur. Grand Theft Auto Advance utilise la vue du dessus, mais il s'inscrit également dans cette génération, les évènements de l'histoire se déroulant entre , et Grand Theft Auto: Liberty City Stories . D'ailleurs, le HUD propre maintenant à la série y est repris. Le héros s'appelle Mike et rencontre plusieurs personnages récurrents de l'ère .

La quatrième génération passe à la haute définition. Elle débute en 2008 avec sur PlayStation 3 et Xbox 360, et se poursuit avec , et . Cette génération a peu de rapports avec l'univers créé par .

Tout comme il existait une " ère " , les quatre épisodes de cette génération sont liés, leur histoire se déroulant au même moment, dans la même ville. Pendant que Johnny Klebitz fait la guerre contre un groupe de motards ennemi, Niko Bellic arrive à Liberty City pour vivre une nouvelle vie, tandis que Luis Lopez aide son patron Gay Tony dans le monde de la nuit et Huang Lee cherche à retrouver une épée légendaire quelques mois plus tard. Ce sont des histoires parallèles qui dessinent " l'ère " . Cette génération prend un tournant moins loufoque et plus réaliste avec son moteur de jeu.

intronise plusieurs grandes évolutions. Les moteurs graphiques et physiques du jeu, qui ont été souvent critiqués dans la série, sont entièrement revus, ce qui permet d'avoir une ville bien plus vivante que par le passé. Le jeu se déroule de nouveau à Liberty City, mais la ville est différente de celle de , car cette fois, elle est entièrement calquée sur New York et sur l'est du New Jersey. Le héros est cette fois Niko Bellic, un immigré serbe, qui veut vivre le rêve américain à Liberty City, comme promis par son cousin Roman. La ville est désormais plus vivante qu'auparavant, le joueur peut voir les habitants vivre leur vie dans la ville (par exemple assis sur un banc à lire un journal, tondant leur pelouse, nettoyant les abords de leur maison). La circulation est plus présente qu'avant, et la ville bien plus détaillée est désormais bien plus crédible. Le jeu est également plus réaliste : la conduite des véhicules est plus difficile, les fusillades sont bien plus crédibles qu'avant, et incluent des nouveautés, comme la possibilité pour le joueur de se cacher derrière des obstacles (murs, piliers, etc.). Le joueur a un téléphone portable à sa disposition, et peut appeler ses amis pour aller faire un tour, déclencher des missions, ou encore commander des armes ou un taxi. Le mode multijoueur fait son grand retour, et il est même étoffé, avec environ une quinzaine de modes différents, jouables jusqu'à 16. Au niveau sonore, de grands noms animent les stations de radio que le joueur peut écouter dans le jeu, comme DJ Premier ou encore Karl Lagerfeld.

Les contenus supplémentaires de se déroulent en même temps que ce dernier ou peu de temps après, dans le même endroit. Cependant, Liberty City est revu sous un angle de vue différent, par exemple Alderney pour The Lost and Damned . L'épisode qui suit, Grand Theft Auto: The Lost and Damned , est en fait une extension de celui-ci, sorti le sur Xbox 360, et le sur PC et PlayStation 3. Cet épisode met en scène le joueur dans la peau de Johnny Klebitz, qui fait partie d'un groupe bikers appelés The Lost. Ils vivent à Alderney, une réplique du New Jersey, situé à côté de Liberty City. Les motos sont largement privilégiées dans cet épisode. Le joueur peut participer à des guerres de gangs, des virées en motos avec ses amis, des courses de en moto. Le mode multijoueur est revu et amélioré, avec par exemple, l'ajout de nouveaux modes de jeu.

Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony est le total opposé de The Lost and Damned . Sorti le sur Xbox 360 et le sur PC et PlayStation 3, le joueur incarne Luis Fernando Lopez, assistant de Tony Prince, qui est le patron d'un club de nuit. Cet opus se déroule donc plus dans un domaine " nocturne ". Le jeu est axé en particulier sur les voitures rapides et le domaine aérien, avec des hélicoptères et des parachutes (qui nous permettent d'effectuer des BASE jump). Il est moins " sérieux " que ses prédécesseurs, certaines missions du jeu en sont beaucoup plus fantaisistes. Le joueur y croise aussi de nombreux personnages cités dans et dans la première extension. Le joueur peut ainsi rejouer des missions de sous un angle différent (l'affaire des diamants par exemple, jouée sous l'angle de Niko dans l'épisode principal, sous l'angle des bikers dans The Lost and The Damned et sous l'angle de Luis dans The Ballad of Gay Tony ).

Ces deux épisodes sont regroupés dans un jeu appelé Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City , qui est donc un standalone direct à . Les deux add-ons de sont sortis plus tôt sur Xbox 360, car étant en exclusivité temporaire.

Grand Theft Auto: Chinatown Wars plonge le joueur dans le gang des Triades, qui se trouvent à Chinatown, dans Liberty City. La quête du héros, Huang Lee, sera cette fois de venger la mort de son père. Le jeu est sorti le sur DS, le sur PlayStation Portable, le sur iPhone et iPod touch, et le sur iPad (sous le titre Chinatown Wars HD ). Ce jeu fut également le seul de la série à sortir sur Nintendo DS.

La cinquième génération est introduite, comme son nom l'indique, par . La première bande-annonce a été diffusée le , montrant notamment la ville de Los Santos, déjà utilisée dans San Andreas mais comme une partie d'un État tout entier. La carte est aussi grande que celles de San Andreas, Liberty City et New Austin (carte de Red Dead Redemption, autre jeu de Rockstar Games) réunies. Le jeu est une continuité de l'ère GTA IV : plusieurs personnages secondaires y font une apparition.

Le jeu apporte plusieurs changements notoires. La plus importante nouveauté est la possibilité d'incarner trois personnages aux personnalités différentes, et cela simultanément: Michael De Santa, richissime ancien braqueur à la retraite, Trevor Phillips, ancien pilote d'avion militaire devenu psychopathe, et Franklin Clinton, jeune arnaqueur qui souhaite sortir de son ghetto. Le joueur peut passer de l'un à l'autre facilement, hors mission mais aussi pendant, notamment lors des braquages. Chacun de ces personnages possède des statistiques, des possibilités et des capacités, dont des capacités spéciales, qui lui sont propres et c'est donc au joueur d'en prendre en compte dans chaque situation. Michael est un personnage assez complet qui possède la capacité du bullet time, très utile lors des fusillades, un peu à la manière de Max Payne, héros d'un autre jeu de Rockstar. Trevor, lui, est un excellent pilote d'avion et un as de la gâchette qui possède la capacité de se mettre en mode rage lors des fusillades, ce qui correspond très bien à son tempérament de " tête brûlée ". Enfin, Franklin est un excellent conducteur et possède la capacité de ralentir le temps en automobile, afin de mieux esquiver ou dépasser les autres voitures. Cette capacité est très utile lors des courses poursuites ou courses de rue, disponibles sur l'ensemble du territoire.

Les graphismes ont encore été améliorés avec un soin plus particulier apporté à l'expression des visages et l'animation des personnages, grâce à l'expérience acquise auprès de la réalisation de L.A Noire. Les décors, eux, sont plus variés et plus beaux que jamais. La faune et la flore se diversifient avec, pour la première fois dans la saga, la présence d'animaux sauvages, autres que des oiseaux, comme des cerfs, des pumas et même des requins, ainsi que des animaux de compagnie, en l'occurrence des chiens. Le joueur peut interagir avec toutes ces bêtes car il peut désormais chasser le sanglier ou même dresser un chien pour en faire un fidèle partenaire, y compris dans certaines missions.

Le système de port d'armes est revu avec un système de roue emprunté à Red Dead Redemption qui permet de passer d'une arme à l'autre plus facilement. Cela permet aussi au joueur de porter plusieurs armes du même type à la fois, chose qui n'était pas possible avant, car une arme dont on voulait s'emparer devait obligatoirement remplacer une autre arme du même genre. De plus, de nouvelles armes sont disponibles (comme le taser ou le bidon d'essence) et sont désormais customisables pour la plupart, avec différents skins, ajout de torche ou de silencieux, augmentation de la capacité du chargeur, etc.

Le système de tir s'est encore amélioré et s'inspire du travail apporté sur le dernier jeu de Rockstar sorti en date, Max Payne 3. Les tirs sont donc plus précis et les objectifs plus faciles à cibler. Les impacts de balles sont moins aléatoires car les adversaires se blessent exactement là où on a voulu atteindre. La manière dont la police traque le joueur change également avec le retour du système des étoiles combiné au fait qu'il ne faut plus être dans le champ de vision de ne serait-ce qu'un policier, pour pouvoir définitivement échapper aux forces de l'ordre.

Le système d'argent a lui aussi bénéficié de changement. La quête de l'argent étant le centre du jeu et prenant plus d'importance que dans tout autre GTA, d'où le logo de cinq dollars présent dans le titre même du jeu. Pour s'enrichir dans GTA 5, il faut s'y prendre essentiellement de quatre manières. La première, comme dans tout GTA, à travers les missions mais qui sont désormais rejouables, avec la possibilité de regagner de l'argent à chaque fois qu'elles sont complétées. Elles bénéficient de statistiques et d'une note. Plus une mission est réussie, plus on y gagne de l'argent. Pour la première fois certaines de ces missions sont sous-marines. De plus des musiques d'ambiance sont présentes tout au long de certaines d'entre elles ce qui donne à celles-ci un côté plus cinématographique. La deuxième manière de s'enrichir est la participation à plusieurs braquages, organisés dans le jeu en plusieurs étapes. Le joueur devra décider de l'approche avec laquelle il compte s'y prendre, de l'équipe qui participe et des membres qui la composent (dont certains recrutés au préalable), et enfin préparer ce braquage avec de la reconnaissance de terrain ou encore en préparant sa fuite. Ces braquages, une fois réussis, apportent un butin conséquent. La troisième manière est le retour des propriétés qu'on peut acquérir et pour certaines y faire engendrer des bénéfices hebdomadaires comme avec des bars, des cinémas ou autres. La dernière manière est la plus originale car pour la première fois dans la série il est possible de faire fructifier son argent dans la bourse. Si les choix de mise sont judicieux, il est donc possible de gagner énormément d'argent, tout comme tout perdre du jour au lendemain.

Pour les véhicules, les sous-marins font leur apparition et c'est aussi le retour en force des véhicules aériens avec notamment l'arrivée du ballon dirigeable, offert pour toute précommande du jeu. Les voitures sont elles aussi custumisables avec le retour du tuning. Il est possible désormais d'acheter des ports et des aérodromes, en plus des habituels garages, pour y ranger les véhicules volés ou achetés sur internet. Cet opus permet de nouvelles activités annexes comme jouer au tennis, au golf, participer à des triathlons, faire du yoga, chasser des animaux, etc.

L'autre grande nouveauté pour cette génération est la sortie quasi simultanée de Grand Theft Auto: Online , un jeu qui sort en parallèle à , et qui sert de version multijoueur à ce dernier. Le jeu n'est pas un simple mode multijoueur de son homologue, mais bel et bien un vrai jeu, avec tout ce qui implique d'expérience vidéo-ludique, à savoir une bonne durée de vie, un scénario et un héros (qui est personnalisable ici) tous propres à l'histoire.

Prochain opus de Grand Theft Auto

En , des rumeurs font état d'un projet au stade de développement ; selon des médias spécialisés, plusieurs offres d'emplois pour Rockstar Games correspondraient à Grand Theft Auto VI, mais le jeu n'en serait qu'au stade de projet. En , The Telegraph et TaxWatch rapportent que l'éditeur et développeur a obtenu un allègement fiscal à hauteur de 37,6 millions de livres sterling (soit plus de 45 millions d'euros) au Royaume-Uni l'année précédente grâce au programme Video Games Tax Relief et que cela concernerait le prochain opus de la franchise GTA,. Le , Rockstar parle pour la première fois du prochain jeu de la série et indique que celui-ci est " activement en cours de développement ",. Le , un membre du forum GTA Forums poste une archive contenant 90 différentes vidéos issues de phases préliminaires de développement du jeu. Il s'agit de la plus grande fuite subite par l'entreprise Rockstar Games.

La série Grand Theft Auto est connue du grand public notamment à cause des nombreux procès auxquels les éditeurs du jeu ont dû faire face, et des nombreuses censures imposées dans certains pays. Paradoxalement, ce sont ces scandales qui ont engendré une publicité pour cette série. De plus, Grand Theft Auto: San Andreas a failli être classé jeu " Interdit aux moins de 21 ans " compte tenu d'un mod appelé qui consiste à avoir un rapport sexuel avec la petite amie du personnage principal. Bien que ce mod soit désactivé dans la version officielle, des modeurs réussissent à le retrouver et à le réactiver,,. Une autre controverse apparaît autour de , une cinématique montrant pendant un court moment un pénis.

La série se caractérise aussi par sa capacité à reproduire partiellement des villes américaines existantes. C'est l'une des raisons qui intensifie l'ampleur de la polémique lorsque le maire de New York, Michael Bloomberg assure ne pas vouloir associer sa ville à un jeu où la violence est le maître-mot. Mais il n'est pas le seul, un représentant de la NYPD déclare : " C'est ignoble de dépeindre la violence avec glamour dans ce genre de jeu. " Certains politiciens ont critiqué le fait que le jeu dépeigne une mauvaise image de la ville qui fait tout son possible pour lutter contre la violence.

L'avocat américain Jack Thompson a particulièrement contribué à la controverse. Il a mené plusieurs campagnes contre GTA, et a intenté plusieurs fois des procès à Rockstar Games, Sony Computer Entertainment et à des distributeurs comme Walmart, Target et Best Buy. En 2008, dans sa lutte contre la franchise GTA, il n'a pas hésité à écrire une lettre à la mère du président de Take-Two dans laquelle il dénonce le fait que son fils fasse tout son possible pour vendre le plus de copies possibles d'un jeu allant contre les valeurs américaines. Il va jusqu'à comparer le président de Take Two à un membre des jeunesses hitlériennes. L'éditeur Take Two a décidé d'intenter un procès pour diffamation à l'égard de l'avocat, et a obtenu gain de cause car Jack Thompson a désormais l'interdiction de critiquer ou de communiquer n'importe quelle information diffamatoire allant à l'encontre de Take Two,.

L'ancienne première dame des États-Unis, Hillary Clinton met aussi en cause le caractère violent et pornographique du jeu, déclarant qu'elle souhaitait ouvrir une enquête fédérale afin de prouver que le jeu pouvait avoir des répercussions sur les joueurs.

D'après un calcul basé sur une heure de jeu à GTA, la peine encourue pour les infractions réalisées s'élèveraient à deux peines de prison à perpétuité assortie de 55 années de prison, cinq années de suspension de permis et 8 millions d'euros d'amende.

Lors de la sortie du quatrième épisode de la série, l'association Familles de France s'indigne des valeurs morales que représente le jeu pour les plus jeunes. L'association a mis en cause la violence, les crimes, le sexe, la drogue et autres " valeurs douteuses ". Elle affirme dans son communiqué : " Comment mettre en valeur un jeu dont le principe de réussite pour le joueur est de voler, tuer, trafiquer, c'est-à-dire commettre (...) le maximum de crimes. " Familles de France accuse d'abord la Commission européenne d'imposer le système d'évaluation PEGI qui selon l'association inciterait les jeunes à acheter le jeu. Mais elle met aussi en cause les parents qui achetent le jeu à leurs enfants, les vendeurs qui les vendent à des mineurs, et encore les annonceurs qui profitent des espaces publicitaires destinés aux jeunes pour communiquer sur le jeu.

Dans chaque GTA, alors qu'il n'y a aucun fond sonore lorsque le joueur contrôle un personnage, le jeu propose au joueur, quand il monte à bord d'un véhicule, de pouvoir écouter de la musique via l'auto-radio sur les nombreuses stations de radios disponibles dans chaque épisode. Les stations de radios représentées sont fictives mais les musiques jouées sont toutes vraies.

Depuis 2001, la série Grand Theft Auto connaît un énorme succès, tant commercial que critique, obtenant toujours des commentaires élogieux de la part de la presse spécialisée. D'ailleurs, sur le célèbre site Metacritic, la meilleure note obtenue par un jeu, tout support confondu, depuis la création du site en 1999, est détenue par avec une note de 98 %, suivi à égalité, de et avec une note de 97 %. Comme cité plus haut, la série se serait vendue à 345 millions d'exemplaires en , toutes éditions confondues.

À noter que ces chiffres peuvent être largement revus à la hausse en raison du succès de la série à travers le temps, conduisant à des ventes qui ne s'essoufflent pas mais surtout à cause de données manquantes qui sont difficiles d'accès notamment les ventes dématérialisées sur de nombreuses plateformes de téléchargement ( PlayStation Network, Xbox Live, Apple Store, Steam...) où les organismes, malgré de bonnes recettes, communiquent peu sur leurs chiffres. De plus toujours à grâce à son succès, de nombreuses rééditions ont été produites comme des compilations, des trilogies, etc. Par exemple, Rockstar sort le , Grand Theft Auto IV: L'édition intégrale , regroupant et ses deux extensions. Ou bien dernièrement, Rockstar a sorti la trilogie qui a fait le bonheur de la PlayStation 2, sur Mac. Donc là aussi, ces données n'ont pas été prises en compte dans le recensement. Comme on peut le constater, le record de la série est détenu par avec 45 millions d'exemplaires distribués dans le monde, suivi par et ses 32 millions.

Au fil du temps, la série décroche de nombreux records de ventes. Elle atteint le Livre Guinness des records avec dix records établis dans le Gamer's Edition 2008.

Grand Theft Auto: San Andreas est classé comme le jeu le plus vendu de tous les temps et devient le jeu le plus vendu sur PlayStation 2. Grand Theft Auto: Vice City et sont classés troisième et quatrième jeux, respectivement, les plus vendus également sur PlayStation 2 derrière . Liberty City Stories est classé comme le jeu le plus vendu sur PlayStation Portable et Grand Theft Auto: Vice City Stories comme le quatrième jeu le plus vendu sur la même console portable, derrière Monster Hunter Portable 3rd . En 2008, devient le jeu le plus vendu, tout supports confondus, devant ; le jeu est également catégorisé comme le produit culturel ayant rapporté le plus d'argent le jour de sa sortie avec 320 millions de dollars, devant le jeu , le film Spider-Man 3, et le livre Harry Potter et les Reliques de la Mort. Il devient également le troisième jeu le plus vendu sur PlayStation 3, derrière Call of Duty: Modern Warfare 2 , et cinquième jeu le plus vendu sur Xbox 360 derrière .

Grand Theft Auto: The Lost and Damned est classé comme le contenu le plus téléchargé sur le Xbox Live. Le standalone le plus vendu sur PlayStation 3 et Xbox 360 est Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City . Le contenu est suivi par sur PlayStation 3 et Xbox 360 en 2013 qui dénombre, au cours de son premier jour de commercialisation, 11 millions d'exemplaires à l'international. Ce dernier devient le produit culturel ayant rapporté le plus d'argent le jour de sa sortie avec 800 millions de dollars : . Arrivant à un milliard de dollars en trois jours de commercialisation puis à 1,15 milliard au cinquième jour. En 2014, il devient le jeu le plus vendu sur PlayStation 3 avec 19,40 millions d'exemplaires vendus.

Ventes détaillées

recense près de 14,5 millions d'exemplaires vendus, et est certifié platine. Grand Theft Auto: Vice City recense 17,5 millions d'exemplaires vendus, et est également certifié platine. Grand Theft Auto: San Andreas dénombre approximativement 27,5 millions d'exemplaires vendus, et est certifié platine sur PlayStation 2 et Xbox,. Grand Theft Auto: Liberty City Stories recense 8 millions d'exemplaires vendus et est certifié platine sur PlayStation Portable et PlayStation 2. Grand Theft Auto: Vice City Stories recense 4,5 millions d'exemplaires vendus et est certifié platine sur PlayStation Portable et PlayStation 2.

recense plus de 25 millions d'exemplaires vendus, et est certifié platine sur PlayStation 3 et Xbox 360. Sa première extension Grand Theft Auto: The Lost and Damned recense plus d'un million de ventes,. Grand Theft Auto: Chinatown Wars recense 200 000 exemplaires vendus. Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City dénombre plus de 160 000 exemplaires vendus.

La presse spécialisée qualifie comme un grand événement de l'histoire du jeu vidéo, au même titre que , qui initie le genre du jeu de tir à la première personne. La série initie, elle, un sous-genre appelé GTA-like (littéralement " comme GTA " en anglais). Beaucoup de jeux ont utilisé la formule " liberté-fusillade-conduite " dans une grande ville. Toutefois, très rares sont les jeux qui réussissent à l'égaler avec autant de génie, selon la critique. Des jeux vidéo comme Gangstar, , True Crime: Streets of LA ,, , et se rapprochent le plus de Grand Theft Auto . Un peu plus éloignés, mais qui sont du même genre, notamment la série , et le jeu (concurrent direct de GTA Vice City). La série Red Dead, jeux en monde ouvert développé également par Rockstar Games est souvent qualifié, à tort, de GTA-like. Au même titre que L.A. Noire ou la série des Assassin's Creed, pour ne citer qu'eux.

Notes et références

Références

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" Grand Theft Auto , souvent abrégé GTA , est une série de jeux vidéo créée par David Jones et Mike Dailly, puis par les frères Dan et Sam Houser, Leslie Benzies et Aaron Garbut. Apparue en 1997, la série est principalement développée par l'entreprise écossaise Rockstar North (anciennement DMA Design), et éditée par Rockstar Games.

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simplement pour MB ?

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Ace Combat 7: Skies Unknown - PS4/XB1/PC - E3 2018 Trailer

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Thief of Thieves est un jeu d’infiltration qui nous replonge dans un univers digne des comics. Nous suivrons l’aventure de Celian, protégée par Conrad Paulson, légendaire voleur connu sous le nom de Redmond. A présent accomplie, nous allons toute la phase d’apprentissage de la jeune femme avant de devenir ce qu’elle est aujourd’hui. Prévu pour le 2ieme trimestre 2018. Bon jeu pour le fil rouge du NOGA

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Thief of Thieves sur PC : retrouvez toutes les informations, les tests, les vidéos et actualités du jeu sur tous ses supports. Thief of Thieves est un jeu d'infiltration qui nous replonge dans un univers digne des comics. Nous suivrons l'aventure de Celia, protégée de Conrad Paulson, légendaire vole...

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: Sortira le 4ieme trimestre 2018 sur PC est un jeu de gestion qui se déroule au 19ème siècle, à l'aube de l'ère industrielle. Comme d'habitude, le jeu propose de mette nos talents de dirigeant à l'épreuve dans la construction de métropoles pour par la suite explorer et conquérir des terres nouvelles. Un Sim City like qui vaut vraiment le détour et qui offre e nouvel horizon au jeu de gestion.

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Anno 1800 Révélé ! - Découvrez Les Décors Somptueux

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C'est  le city bulder le plus attendu je pense de tous , gamers comme professionnels. Si The Architect Paris va permettre aux joueurs de mettre à  mal (ou à  bien ?) l'urbanisme de la capitale, il leur faudra pour cela acquérir de solides compétences. L'interface qui permettra de concevoir des bâtiments s'appuiera sur des briques de différents styles architecturaux, qui s'assembleront de façon procédurale grâce à  une grammaire en XML. Chaque bâtiment aura une certaine consommation d'anergie et d'eau, produira un certain volume de déchets qui entreront dans son cout. Ce dernier sera détaillé en trois critères : l'argent , mais également le carbone et les compétences nécessaires. Un jeu tout pile de la thématique
Pour en savoir plus sur le jeu :
https://www.facebook.com/TheArchitectParis
http://www.futurapolis.com/Â

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En 2017, l’équipe de Fumigène est allée poser ses bureaux à Fontenay-sous-Bois, dans le 94. Le concept était simple : aller à la rencontre des fontenaysiens et fontenaysiennes lors d’ateliers dispensés sur toute la ville par des journalistes et photographes. Avec une idée : prendre la plume pour se raconter.

De cette rencontre est né un espace de dialogue où les habitants ont repris la parole sur leur histoire, leur territoire. Dire « sa ville », « son quotidien », bref, de se raconter pour exister.
https://dziff.itch.io/balade-urbaine

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( simplement pour le HTC VIVE )

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Des villes flottantes qu'il faut anéantir pour que les baleines, les seiches puissent s'envoler...

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On ne peut pas passer à coter de l'oeuvre de Escher. De nombreux jeux vidéo utilise des formes d'architectures impossibles. En voici quelques unes des meilleures sélectionnées.

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An exploration game in a strangely connected room. Available for Windows, macOS, Linux

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Detroit : Become Human est un jeu d’aventure-action développé par Quantic Dream. Le joueur pourra incarner 3 personnages différents évoluant chacun de leur côté au sein d'histoires s'entrecoupant les unes les autres. L'action se déroule à Detroit, la ville abritant le principal site de production d'androïdes. La plupart d'entres eux se contentent de s'employer aux tâches pour lesquelles ils ont été créés, tandis que d'autres rêvent d'une autre vie... Leur présence ne fait toutefois pas l'unanimité, de nombreux humains s'inquiétant de leur futur dans ce monde machinique.

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DETROIT : Become Human Bande Annonce VF Finale (2018) PS4

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Jeu de construction de type bac à sable en monde ouvert dans l'univers coloré du célèbre jeu de création LEGO.
AG

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Lego worlds :  construction d'une ville [Episode 1]

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Terraria est un jeu mêlant action et aventure de type bac à sable. Le joueur utilise son environnement pour construire des habitations et utiliser les ressources pour fabriquer des armes et ainsi lutter contre les nombreux ennemis qui l'attaquent.
AG

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Conan Exiles est un jeu d'action et de survie dans lequel vous évoluez dans l'univers de Conan le Barbare. Vous commencez votre aventure sans aucun équipement et c'est à vous de forger votre propre histoire en fabriquant armes et armures afin de construire de gigantesques forteresses ou villes.

AG

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Conan Exiles - Building the White Keep 🏰 (Speed Build)

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Entre JRPG (Un jeu vidéo de rôle ou simplement jeu de rôle, couramment abrégé en RPG (sigle issu de l'anglais role playing game), est un type de jeu vidéo s'inspirant des codes et du principe des jeux de rôle sur table. Le joueur y incarne un ou plusieurs personnages qu'il fait évoluer au fil d'une quête.

Généralement, le jeu vidéo de rôle contient un univers vaste, un scénario complexe et une durée de vie conséquente. Les séries les plus célèbres du genre sont Ultima, Fallout, Baldur's Gate, Dark Souls, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Dragon Quest, The Elder Scrolls, Pokémon, Tales of...)

et jeu de construction, Dragon Quest Builders emmène la série mythique sur d'autres terrains. Vous incarnez un jeune héros, envoyé par les dieux, pour aider à la reconstruction d'Alefgard. Ce monde imaginaire a subi les foudres du sinistre Dragonlord, qui l'a réduit à l'état de ruines. Le personnage incarné par le joueur doit donc reconstruire Alefgard, redonner du courage au peuple, et ainsi se dresser contre Dragonlord.
AG

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Trailer - À la découverte de Dragon Quest Builders

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Cities: Skylines - Playstation®4 Edition - Announcement Trailer | PS4

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Jeu de simulation, Cities Skylines vous invite à créer la ville de vos rêves. Vous pourrez ériger des structures plus extraordinaires les unes que les autres afin de dominer le paysage, tout en découvrant de nombreux moyens pour étendre votre création.
ag

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Apportant un nouveau style graphique, le jeu consiste à se balader, rollers aux pieds, dans Tokyo-to, en taguant votre marque par dessus celle des autres gangs. Vous êtes poursuivi par un commissaire de police qui usera de moyens de plus en plus impressionnants pour vous arrêter. Le tout se déroule sur fond de musique mixée par le déjanté Professeur K.

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Rememoried, sur PC, est un jeu vidéo indépendant d’aventure / exploration en vue subjective. Le joueur est plongé dans un monde fait de souvenirs et de rêves, il devra explorer cet univers pour trouver des réponses sur ce qui l'entoure.
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Rememoried Gameplay - A Trippy Puzzle/Exploration Game

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Dear Esther est un jeu d'aventure sur PC. Inspiré d'un mod d'Half Life 2, celui-ci place le joueur sur une île désolée qui devra être explorée minutieusement afin d'en apprendre plus sur le passé du héros.

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Q.U.B.E. 2 est un jeu de type puzzle-game. Le joueur se mets dans la peau de l'archéologue britannique Amelia Cross alors que celle-ci se réveille sur une planète extraterrestre forcément étrange et inconnue. La bonne nouvelle pour Amelia est qu'elle peut compter sur le soutien d’Emma, une autre survivante avec qui elle tente de résoudre les énigmes posées par la structure monolithique consciente qui impose sa loi dans le coin.

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Q.U.B.E. est un jeu de réflexion sur PC. Dans ce jeu en vue à la première personne, vous ne pouvez compter que sur vos gants qui ont le pouvoir de manipuler des cubes, formant le décor. Aux trois cubes de base viendront s'ajouter au fil de l'aventure une multitude d'autres, chacun ayant ses propres attributs.

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NaissanceE est un titre mélangeant exploration, plates-formes et puzzles, en vue subjective. Perdu dans un environnement monochrome, le joueur doit se débrouiller pour retrouver son chemin et parvenir à s'échapper de ce complexe aussi intrigant qu'oppressant.

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Les principales sources d'inspiration pour le jeu furent les récits fantastiques de Howard Phillips Lovecraft. Le jeu s'inspire, au niveau architectural, de lieux réels comme la Roumanie, la République tchèque

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"Dunwall : création d'une cité imaginaire", organisée autour du jeu déjà très très attendu Dishonored. Trois années de pré-production artistique et d’itérations ont permis l’émergence d’une ville de science-fiction à la fois crédible et vivante. Peintes par Viktor Antonov, les œuvres des machines ont constitué le point de départ de cet univers.Dunwall est une vision onirique de Londres où la renaissance nordique aurait gagné tous les quartiers. Une fois l’architecture de la  ville définie, l’artiste a modifié chaque bâtiment pour qu’il subisse soit la fortification voulue par la dictature en place dans l’Empire du jeu soit la dévastation causée par l’épidémie de peste qui ravage Dunwall.

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Bienvenue à San Francisco ! Incarnez Marcus, un jeune hacker surdoué, et rejoignez le groupe de pirates informatiques le plus actif au monde.  Les dystopies urbaines mises en scène dans les jeux vidéo récent perpétuent l’héritage de la culture cyberpunk en faisant de la multinationale le « grand méchant » par excellence. Un ennemi idéal, révélateur des angoisses collectives provoquées par les dérives du capitalisme. Le plus souvent, cette multinationale, au business légitime au départ, a fini par s’imposer comme un nouvel architecte urbain, modifiant plus ou moins à sa guise l’apparence de la ville et ses usages

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Neo-Paris, 2084, dans un laboratoire futuriste, Nilin est déboussolée, épuisée. Sa mémoire vient de lui être volée. Mais notre héroïne résiste à son formatage, elle a l'âme d'une guerrière, et se raccroche à son seul souvenir, son nom .  De mémoire de joueur, j'ai vu beaucoup de beaux jeux mais RM se distingue en plus par une direction artistique singulière. De la subtile intégration du vieux Paris aux architectures futuristes époustouflantes, en passant par les détails par milliers qui habillent les rues avant-gardistes de Paname, on ne peut que s'extasier.

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Vandals fait voyager les joueurs dans cinq villes majeures du street art, où ils devront créer leurs propres graffitis tout en échappant aux forces de l’ordre. Ils pourront découvrir l’évolution du street art au cours de leur aventure avec des œuvres d’artistes célèbres comme Keith Haring et Blek Le Rat.

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Planetbase est un jeu vidéo de stratégie, orienté gestion spatiale, développé par Madrugaworks. Plus précisément, c'est un city-builder de micro-gestion d'une base spatiale sous dôme située sur une lune ou une planète avec ou sans atmosphère.

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Proposition faite par Romain Sicard (école des beaux arts) en stage au Labo². Simulateur de construction, engénirie, et survie spatiale.

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Proposition faite par Romain Sicard (école des beaux arts) en stage au Labo². Dans une cité en ruine mystérieuse cachée au cœur d'une montagne, un enfant se réveille aux côtés d’une bête de légende, Trico, qu'il apprivoise progressivement pour s'en faire un ami. Forts d’une complicité sans cesse grandissante, les deux compères déjouent les pièges et les énigmes qui leur barrent la route, tout en explorant un vaste monde et d'antiques constructions gigantesques toujours promptes à s'effondrer sur leur passage.

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Proposition faite par Romain Sicard (école des beaux arts) en stage au Labo². Jeu où l’on joue avec la gravité en évoluant dans la ville, perturbation des sens par le jeux d’endroit/envers. La ville devient plateforme totale

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Redécouvrez la gravité et explorez un monde Escherien à l’architecture impossible. Observez l'infini à la première personne, et appropriez-vous de ses règles pour résoudre des puzzles défiant la physique. Cultivez un jardin pour ouvrir de nouveaux chemins, où une étendue éternelle attend.

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Proposition faite par Romain Sicard (école des beaux arts) en stage au Labo². Point and click où le joueur doit résoudre des énigmes sur une île mystérieuse à travers de magnifiques architectures.

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Proposition faite par Romain Sicard (école des beaux arts) en stage au Labo². La série Bioshock est une série de fps (first person shooter), ou le joueur évolue dans une architecture mêlant steampunk et le monde de Jules Verne.

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Proposition faite par Romain Sicard (école des beaux arts) en stage au Labo². Le joueur évolue dans un environnement entièrement 3D, il doit tirer sur des vagues d'ennemis pour avancer. Ses tirs produisent des sons qui se greffent à la musique en temps réel.

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Proposition faite par Romain Sicard (école des beaux arts) en stage au Labo². Résoudre des puzzles imposés par une machine, le joueur doit utiliser l'architecture du niveau pour avancer.

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Proposition faite par Romain Sicard (école des beaux arts) en stage au Labo². Simulateur de création de villes.

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Proposition faite par Romain Sicard (école des beaux arts) en stage au Labo². FEZ est un jeu de réflexion mêlant de la plate-forme impliquant une gestion de la 2D et de la 3D très particulière, le joueur doit faire pivoter l’architecture pour évoluer dans le monde qui l’entoure en changeant de point de vue.

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Proposition faite par Romain Sicard (école des beaux arts) en stage au Labo². Simulateur de construction en Pixel Art.

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Proposition faite par Romain Sicard (école des beaux arts) en stage au Labo². Simulation de parcours dans une ville (reproduction de l’archi- tecture urbaine contemporaine)

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Proposition faite par Romain Sicard (école des beaux arts) en stage au Labo. Dans des architectures isométriques proche de labyrinthes, le joueur doit passer de niveau en niveau en résolvant les illusions d’optiques qu’imposent les architectures.

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Simulation de ville sur la lune

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Anno 2205 - Announcement CGI trailer - E3 2015 [Europe]

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Proposition faite par Romain Sicard (école des beaux arts) en stage au Labo². Dispose d'un nouveau module permettant de créer ses bases à partir des ressources d'une planète.

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Civilization VI est un jeu vidéo de stratégie au tour par tour de type 4X et le sixième opus de la série Civilization , développé par Firaxis Games et édité par 2K Games. Le jeu est sorti le 21 octobre 2016 sur Windows, le 24 octobre 2016 sur MacOS et le 9 février 2017 sur Linux.

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Une sélection de jeux

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L'architecture se prend au jeu - Entrée libre

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BalanCity adopte une approche ludique inspirée de la construction avec des blocs de bois. L’idée consiste à empiler des aéroports, bureaux, maisons, centrales, usines, moyens de transport et autres bâtiments/services au hasard les uns sur les autres dans une ville flottante en équilibre sur une plate-forme abrupte

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BalanCity - 2D City Builder with balancing physics

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In BalanCity you must build the tallest towering city over a balancing platform while keeping your citizens happy. You can build residences, offices, power plants, train stations, airports, landmarks and more. Beware of disasters, as your city will eventually face doom in the form of fires, earthquakes, meteor strikes, UFO attacks, monsters and more!

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Block'hood is a neighborhood-building simulator that celebrates the diversity and experimentation of cities and the unique ecosystems within them. Budding city planners will have access to 200+ building blocks to combine and to create unique neighborhoods and discover the implications of their designs.