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En el presente ejercicio se encuentran conceptos y ejemplos que posibilitaron una mayor comprensión de los elementos comunicativos al interactuar en entornos virtuales.
permitió comprender que el mundo virtual es completamente real a pesar de sus limitaciones, y que es una representación de la realidad. Además permitió el análisis de como muchas veces nos dejamos absorber por el mundo virtual.
El uso de los entornos virtuales facilita aprender y adaptarnos al mundo social en general pero de acuerdo a nuestro grado de reflexión y conciencia  vamos a tener mayores o menores beneficios de este.

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Para entender la unidimensionalidad hay que hacer referencia a la unilateralidad y a la reciprocidad, en esta primera esta dada cuando el emisor envía un mensaje, sea verbal o escrito y es ignorado o no tomado en cuenta, este segundo concepto implica la relación entre emisor y receptor. Pero hay variabilidad en los entornos virtuales debido a que muchas veces las personas se encuentran realizando muchas acciones cuando se comunican con alguien mas  por medio virtual. un ejemplo  que se acerca  mas a la  la unidimensionalidad en estos entornos son los mensajes vía correo electrónico.
En el vídeo South Park  se puede observar la unidimensionalidad cuando el joven que tenia un solo amigo va al cine con su computador y el amigo con quien pensaba compartir en el cine estaba en otra dinámica social intentando solucionar su problema de haber perdido amigos.

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La virtualidad dada por lo que ocurre en el ciber espacio, lo que no es físico.  La corporalidad dada por toda la parte kinesica y paralinguistica. En los entornos virtuales no se puede identificar plenamente estos aspectos corporales y solo se queda con el ser virtual, con lo que se escribe.

En el video South Park, cuando el joven que recien tenia solo un amigo compartió que estaba comiendo y recibió un me gusta de este único amigo no pudo notar la preocupación del otro por estar perdiendo amigos, es así como su emoción fue de alegría por ese me gusta.

Racionalidad y relación virtual
La racionalidad se puede dificultar en las relaciones virtuales debido a que no siempre las personas están en la misma sintonía y  no siempre se da  el compartir de la intersubjetividad.
un ejemplo de esto es cuando en la vida diario no nos sentimos comprendidos por quienes nos comunicamos por medio escrito  virtual.

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Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social 

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Condicionamiento de tiempo y espacio en una relación social 

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Esta característica se puede explicar teniendo en cuentas las nociones de tiempo, interés y actividades simultáneamente realzadas. Es así como se depende de unas o mas condiciones para crear un tipo de relación o dinámica virtual y en muchas ocaciones cuando una persona interactua por medio virtual esta realizando otras actividades.
Este concepto se ve reflejado en el vídeo South Park  cuando el joven que comienza a perder amigos va hasta donde su amigo  en la vida real para que ingrese a la pagina de facebook y comente en su granja virtual, debido a que nadie lo había hecho en el mundo virtual.

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El ser general del lenguaje incluye emociones, conducta y el acoplamiento social de las personas al usar el lenguaje como vehiculo para comunicarse.

un ejemplo de esto era cuando los jóvenes del video South Park no concebían que alguien no tuviera facebook, era su percepción sobre como acoplarse a la sociedad.

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Análisis del discurso en la relación social virtual

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Análisis del discurso en la relación social virtual

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Comprender  el mensaje en partes o aspectos en el discurso se torna complejo debido a que no contamos con los elementos corporales que tanto aportan para comprender los estados emocionales y las reacciones personales a determinados temas. sin embargo contamos con elementos como muestra de interés, signos y significados creados en estos mismos entornos, como el uso emojis.

un ejemplo de esto en la vida diaria es cuando utilizamos emojis de rabia, alegría, tristeza para transmitir nuestros estados emocionales o comprender el de los demas.

Contexto situacional del hablante

cuando se comunica por entornos virtuales no siempre se sabe el entorno del hablante, que más hace, en qué lugar exactamente esta, todo se fundamenta en el ser virtual que se ha creado con este. sin embargo las personas muchas veces intentan expresar su contexto para explicar el porqué de su forma de interacción.

un ejemplo de esto puede ser cuando nos comunicamos por whatsapp  y estamos en el baño y nos preguntan donde estamos y decimos otro lugar.

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La emisión de los actos del habla está dada por el contexto, las intenciones, interés incluso también juega un papel muy importante la cultura .
un ejemplo de esto en el video South park fue cuando el joven que intentaba buscar amigos en la ruleta virtual se encontraba con personas masturbandose porque quizás muchas personas pueden entender el buscar amigos sin conocerse  ni amigos en común, de muchas maneras como puede ser invitaciones y actos sexualizados.

Análisis de la conversación

Todos los elementos antes mencionados permiten el análisis de la conversación; intentar comunicar emociones por emojis, el contexto, la sintonía, y sincronicidad.

un ejemplo de esto es cuando incluso al comunicarse por chat uno se da cuenta del desinterés de la persona en la conversación no por una acción en particular sino por un patrón repetido.