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Definición: La comunicación no verbal es la transmisión de mensajes o señales a través de una estancia no verbal, como el contacto visual, las expresiones faciales, los gestos, la postura y el lenguaje corporal. Incluye el uso de señales sociales, kinésica, distancia y entornos / apariencia físicos, de voz y del tacto.

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Principios de diseño de interfaces, IBM (2001)

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Principios de diseño de interfaces, IBM (2001)

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Simplicidad

El programa debe ser de manejo fácil (buena usabilidad). Esto no implica perder funcionalidad.

Apoyo

El control del programa recae sobre el usuario. El sistema debe ofrecerle ayuda para facilitarle la labor.

Familiaridad

Debemos diseñar la interfaz teniendo en cuenta los conocimientos previos del usuario.

Evidencia

Hacer los controles y otros objetos visibles e intuitivos, por ejemplo, usando representaciones del mundo real.

Estímulo

Las acciones de los usuarios deberían producir los resultados que ellos esperan, es decir, ser previsibles. También deberían poder deshacerse, ser reversibles.

Satisfacción

El usuario debería sentir que está progresando y haciendo avances.

Disponibilidad

Hacer que todos los objetos estén disponibles para que el usuario los use en cualquier momento.

Seguridad

Evitar errores del usuario. Para ello la interfaz puede ofrecerle ayuda de forma automática o si el usuario la solicita.

Versatilidad

El sistema debe soportar diferentes formas de interacción para que el usuario pueda elegir el método más adecuado a su situación.

Personalización

La interfaz debe ser personalizable para que el usuario la adapte según sus necesidades.

Afinidad

Permitir que a través de un buen diseño visual los objetos sean afines a otros de la realidad cotidiana. En este principio podemos incluir los siguientes:

– Diseño substractivo: Eliminar aquellos elementos que no aportan nada a la comunicación visual.

– Herencia visual: Establecer una jerarquía visual de las tareas de usuario por orden de importancia. Para ello usamos la posición del elemento, el contraste, el color o el tamaño.

– Similitud: Los usuarios pueden determinar el uso de un objeto al relacionarlo con otro del mundo real.

– Esquema visual: Se debe implementar un esquema visual parecido al modelo del usuario.

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Tipos de interfaz de usuario

Desde la invención de los ordenadores, se ha evolucionado a pasos agigantados, por eso cada vez se han inventado sistemas más avanzados para la interacción entre máquinas, ordenadores o dispositivos y personas. Es por ello que hoy en día existen varios tipos de interfaces de usuario. A continuación encontrarás más información sobre ellas.

Interfaz de línea de comandos (CLI)

Interfaz de usuario de texto (TUI)
Interfaz gráfica de usuario (GUI)
Interfaz de usuario de voz (VUI)
Interfaz de usuario natural (NUI)

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Universitat Politècnica de València - UPV

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Proceso de datos e interfaz de usuario. Interfaz de usuario | 14/16 | UPV

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Tipos de interfaz de usuario

Desde la invención de los ordenadores, se ha evolucionado a pasos agigantados, por eso cada vez se han inventado sistemas más avanzados para la interacción entre máquinas, ordenadores o dispositivos y personas. Es por ello que hoy en día existen varios tipos de interfaces de usuario. A continuación encontrarás más información sobre ellas.

Interfaz de línea de comandos (CLI)

Interfaz de usuario de texto (TUI)
Interfaz gráfica de usuario (GUI)
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Interfaz de usuario natural (NUI)

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Universitat Politècnica de València - UPV

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