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​ Su origen se remonta a 1889, cuando comenzó a operar como Nintendo Koppai tras ser fundada por el artesano Fusajirō Yamauchi4​ con el objetivo de producir y comercializar naipes. 

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​ Su origen se remonta a 1889, cuando comenzó a operar como Nintendo Koppai tras ser fundada por el artesano Fusajirō Yamauchi4​ con el objetivo de producir y comercializar naipes. 

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La cultura japonesa estipulaba que, para que Nintendo Koppai continuara como una empresa familiar tras la jubilación de Yamauchi, este debía adoptar a su yerno como hijo propio para que pudiera hacerse cargo del negocio. Como resultado, Sekiryo Kaneda adoptó el apellido «Yamauchi» en 1907 y, un par de décadas después, en 1929, se convirtió en el segundo presidente de Nintendo Koppai.⁷​ Para entonces, era «la compañía más grande de juegos de cartas» en Japón.⁷​

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En 1959 Nintendo concretó un acuerdo con Walt Disney para incorporar sus personajes animados en las cartas, lo cual representó un hito en la industria nipona.35​ Asimismo, desarrolló un sistema de distribución que le permitió ofrecer sus productos en jugueterías.7​ En 1961 la empresa vendió más de 1,5 millones de cartas y tenía una elevada cuota de mercado

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En 1959 Nintendo concretó un acuerdo con Walt Disney para incorporar sus personajes animados en las cartas, lo cual representó un hito en la industria nipona.35​ Asimismo, desarrolló un sistema de distribución que le permitió ofrecer sus productos en jugueterías.7​ En 1961 la empresa vendió más de 1,5 millones de cartas y tenía una elevada cuota de mercado

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El comienzo de la década de 1970 representó un momento decisivo en la historia de Nintendo debido a que puso a la venta el primer juguete electrónico en Japón:8​ la pistola optoelectrónica Nintendo Beam Gun, diseñada por Masayuki Uemura. En total se vendieron más de un millón de unidades a principios de los años 1970.

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El comienzo de la década de 1970 representó un momento decisivo en la historia de Nintendo debido a que puso a la venta el primer juguete electrónico en Japón:8​ la pistola optoelectrónica Nintendo Beam Gun, diseñada por Masayuki Uemura. En total se vendieron más de un millón de unidades a principios de los años 1970.

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El año de 1979 supuso un par de acontecimientos clave en la historia de la compañía: por un lado, se inauguró la filial Nintendo of America en Nueva York.

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El año de 1979 supuso un par de acontecimientos clave en la historia de la compañía: por un lado, se inauguró la filial Nintendo of America en Nueva York.

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El auge de los juegos arcade se acrecentó en 1981 tras el estreno de Donkey Kong, desarrollado por Miyamoto y uno de los primeros videojuegos de plataformas que permitió que el personaje jugador pudiera saltar, ​ en este caso Jumpman que posteriormente habría de convertirse en Mario y mascota oficial de la compañía; fue nombrado así por la similitud de que guardaba con Mario Segale, arrendador de las oficinas de Nintendo ubicadas en Tukwila, Washington en aquel momento.

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En 1933, Sekiryo constituyó la empresa como una sociedad colectiva bajo el nombre de Yamauchi Nintendo,e invirtió en la construcción de una nueva sede corporativa ubicada al lado del edificio original,cerca de la estación de tren Toba-kaido. Sin embargo, Inaba abandonó a su familia y la empresa, por lo que Hiroshi se habría de convertir en el sucesor de Sekiryo tras su jubilación.​

El periodo de la Segunda Guerra Mundial resultó especialmente negativo para la compañía ya que las autoridades japonesas volvieron a prohibir la difusión de juegos de cartas extranjeros. Aun así, logró salir adelante, en parte apoyada por la inyección económica que supuso la boda del joven Hiroshi con Michiko Inaba, que provenía de una familia adinerada.​

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1.       AMPLIAR RED DE DISTRIBUCIÓN: Desde Kioto hasta Melbourne, pasando por Fráncfort y Richmond, Nintendo ha creado una amplia red de distribución mundial.

2.       AMPLIAR VARIEDAD DE JUEGOS: Desde la acción hasta la aventura, pasando por los Puzles, los juegos de estrategia, la simulación, el rol, las carreras. Los deportes y los educativos.

3.       UN SIGLO DE EXPERIENCIA; Nintendo se ha encargado de poner sonrisas en las caras de los jugadores.

4.       SEGMENTACION EFICAZ: Esto permite a la empresa aprovechar rápidamente los mercados más lucrativos.

5.       PRECIOS COMPETETIVOS: Aunque los productos de Nintendo son caros cuando se lanzan, los precios reducen rápidamente una vez que atraen a más jugadores.