# data[].attributes.body
1. x=4또는x=1

2.x=6또는x=-6

# data[].attributes.body
(1) x=0 또는 x=3

(2) x=0 또는 x=3

# data[].attributes.body
1. x=1 또는 x=4

2. x=6 또는 x=-6

# data[].attributes.body
(1)x=1또는x=4

(2)x=-6또는x=6

# data[].attributes.body
1)X=4 또는X=1

2)X=6 또는X=-6

# data[].attributes.body
1.x=1 또는x=4

2.x=6 또는x=-6

# data[].attributes.body
1. x=4 또는 x=1

2. x=6 또는 x=-6

# data[].attributes.body
(1) x=3

(2) x=5

(3) x=1/2

(4) x=-7

# data[].attributes.body
1)×=3

2)×=-4

3)×=-3/2

4)×=2

# data[].attributes.body
1. x=3

2. x=-4

3. x=-3/2

4. x=2

# data[].attributes.body
(1) ×=3

(2) ×=-4

(3) ×=-이분의삼

(4) ×=2

# data[].attributes.body
1.x=3

2.×=-4

3.×=-3/2

4.×=2

# data[].attributes.body
1. x=3

2. x=-4

3. x=-3/2

4. x=2

# data[].attributes.body
1.x=3

2.x=-4

3.x=-3/2(중근)

4.x=2(중근)

# data[].attributes.body
x(x+4)=-4(x+4)

# data[].attributes.body
(2×-3)(×+3)

# data[].attributes.body
쉽다

# data[].attributes.body
문제를 만들어서 즐거웠다.

내가 풀어야 하는 문제에 오류가 있어서 답답했다.

# data[].attributes.body
3번 어려웠지만 재밌었다.

# data[].attributes.body
재밌었다

# data[].attributes.body
난 문제만들기에 재능이 잇다

# data[].attributes.body
항상 문제를 풀기만하다가 만들어보니까 흥미로웠고 재미있다

# data[].attributes.body
문제 만드는게 어렵다

# data[].attributes.body
재미있었다

# data[].attributes.body
재미없다

# data[].attributes.body
수학을 깨닫게 될수있는 좋은경험 이였다.^^!!! 다음에도 하면 좋

# data[].attributes.body
문제 만드는게 쉽고 easy 하네요

# data[].attributes.body
2번

문제를 풀기만 했었는데 이렇게 직접 만들어보고 푸니까 재밌었다

# data[].attributes.body
재미있었다

# data[].attributes.body
내가 선생님이 된거같아요

# data[].attributes.body
문제를 직접 만들어보니까 더 재미있었다

# data[].attributes.body
직접 문제를 만들어 보니 더욱 재미있었다.

# data[].attributes.body
재밌었다

# data[].attributes.body
어려웠다