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La realidad aumentada combina elementos virtuales con el entorno real. Los usuarios ven el mundo real a través de un dispositivo, como un smartphone o una tablet, y se superponen elementos virtuales en la pantalla. Un ejemplo conocido de realidad aumentada es el juego "Pokémon Go", donde los jugadores pueden ver y atrapar personajes de Pokémon en el mundo real a través de la pantalla de su dispositivo.

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La realidad mixta es una combinación de realidad virtual y realidad aumentada. En la realidad mixta, los usuarios pueden interactuar tanto con objetos y personas reales como con elementos virtuales. Esta tecnología permite crear nuevos espacios en los que se combinan elementos del mundo real y del mundo virtual. Un ejemplo de realidad mixta son las gafas de realidad mixta "HoloLens" de Microsoft, que permiten a los usuarios ver y manipular objetos virtuales en el entorno real.

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La realidad virtual es una tecnología que crea un entorno completamente digital e inmersivo, en el que los usuarios pueden interactuar con objetos y personas virtuales. Los usuarios utilizan dispositivos como cascos o gafas de realidad virtual para sumergirse en este entorno virtual. Un ejemplo popular de realidad virtual es el juego de realidad virtual "Minecraft".

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Sus ventajas son que cuando se usa adecuadamente, puede brindar información práctica y cautivadora que se sobrepone a una escena del mundo real.

Tambien, se crearon herramientas para ayudarle a los doctores durante cirugías que les permite visualizar la información del paciente a lo largo de todo el procedimiento.

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La Realidad Mixta permite que equipos dispersos geográficamente trabajen juntos como si estuvieran en la misma sala. Mediante gafas o dispositivos especializados, los equipos pueden compartir visualizaciones en 3D en tiempo real, lo que facilita discusiones y toma de decisiones más efectivas.

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Los ‘headsets’y en su estado actual son muy limitados y tienen una apariencia muy ‘geek’ que se usarán solamente para aplicaciones muy específicas;

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El desarrollo de esta tecnología es experimental ya que no se ha logrado su desarrollo óptimo y las experiencias inmersivas todavía presentan fallos.

Los dispositivos de la realidad mixta requerirán de un hardware potente que reduzca las ralentizaciones y los errores.

El uso constante de sus dispositivos puede producir desorientación sensorial, cefaleas o molestias oculares.

No hay muchas personas que saben sobre esta tecnología. Si no se sabe utilizarla, puede llegar a ser poco útil.

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Los contras de esta realidad son que es un mercado fragmentado donde la creación de contenido tiende a ser personalizada y, en muchas ocasiones, cara. Además, es una experiencia aislante e individual - lleva a los usuarios a otro lugar y los retira del ambiente existente. Este es el efecto opuesto de eventos donde el objetivo principal es unir a la gente para que interactúen como grupo.

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Wikipedia, encora , eaebarcelona, comunicare.es.

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combinan el entorno virtual con el entorno fisico, utilizando móviles o tablets.

Permite a los usuarios ver e interactuar con objetos virtuales en el mundo real, ya sea para el entretenimiento, la educación, el diseño de productos, la capacitación o cualquier otro propósito.

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Visores o gafas de realidad virtual: Estos dispositivos se colocan en la cabeza del usuario y cuentan con pantallas que proyectan imágenes en 3D. ...

Controladores o mandos: Los controladores son dispositivos que permiten al usuario interactuar con el entorno virtual.

La Realidad Virtual (RV) es un entorno de escenas y objetos de apariencia real generado mediante tecnología informática que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él.

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La Realidad Mixta funciona superponiendo elementos 3D generados de forma digital sobre el entorno real, permitiendo a los usuarios interactuar con ambos mundos. Por lo que, esta interacción se logra a través de dispositivos avanzados como gafas o cascos especializados.

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Como ventajas, La RV, cuando es implementada adecuadamente, puede ser un viaje sensorial increíble, además aplicarla a la educación, hace que el aprendizaje sea más fácil y cómodo y sus usuarios pueden experimentar con ambientes artificiales

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Diferencias Realidad Aumentada, Virtual y  Mixta

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Diferencias Realidad Aumentada, Virtual y  Mixta

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La realidad virtual sumerge a los usuarios en un entorno digital totalmente artificial. La aumentada sobrepone objetos virtuales en el entorno del mundo real. La mixta no solo se superpone, sino que también ancla los objetos virtuales al mundo real, con el que interacciona.

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Similitudes entre Realidad Mixta, Virtual y Aumentada

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Similitudes entre Realidad Mixta, Virtual y Aumentada

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La realidad virtual te oculta el entorno real para que solo veas el contenido digital. Mientras, la realidad aumentada superpone el contenido digital a lo que tienes en tu entorno real. Por lo tanto, con la realidad virtual tú no puedes ver lo que tienes delante ni a los lados.

La realidad mixta (MR) combina aspectos de la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV). Mientras que la RA superpone contenido digital sobre el mundo físico y la RV crea entornos completamente virtuales, la MR combina elementos físicos y digitales para crear una experiencia más inmersiva.

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La pregunta sobre en qué realidad vivimos es un tema complejo sin respuesta aún. La posibilidad de vivir en una realidad simulada es una teoría interesante, pero hasta que haya evidencia científica sólida, sigue siendo una pregunta que sigue sin ser respondida