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Shower Power es un altavoz para la ducha que puede conectarse a cualquier dispositivo a través del Bluetooth. Esto no es ninguna novedad, dado que hace años que las principales marcas de sonido han venido desarrollando aparatos impermeables para que puedas cantar a gusto mientras estás debajo del agua. También es un parlante de ducha con Bluetooth hidroalimentado. Genera el 100% de su energía a partir del agua, lo que proporciona interminables horas de escucha en la ducha. Es un desarrollo de la marca Ampere, que ha impulsado este proyecto en la plataforma de crowdfunding Kickstarter. Puede reproducir sonido en 360 grados, con una potencia de hasta 85 dB en modo estándar y 45 dB en modo ahorro de batería.

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es una moneda digital que esta valuada en 20.079,36 US$
Esta moneda no valió siempre el mismo precio si no que fue variando a lo largo del año
Una criptomoneda es un activo digital que emplea un cifrado criptográfico para garantizar su titularidad y asegurar la integridad de las transacciones, y controlar la creación de unidades adicionales, es decir, evitar que alguien pueda hacer copias como haríamos, por ejemplo, con una foto.
Mia

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El internet: gracias a el aporta una posibilidad gigante de oportunidades nuevas, desarollo personal y mundial. Sin duda fue un antes y despues en el mundo

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El Samsung Galaxy Z Flip es un nuevo concepto de plegable que hace justo lo contrario de lo que creíamos que serían los plegables; en lugar de un móvil que se hace tableta, es un móvil que reduce su tamaño a la mitad.
Y puede hacer:

1. Utiliza tus fotos como fondo de pantalla. ...

2. Toma selfies con las manos libres. ...

3. Widgets de la pantalla de portada. ...

4. Modo flexible. ...

5. Adaptar el sonido.

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Los taxis sin conductor son ya una realidad en China, donde es posible andar en ellos para recorrer urbanizaciones en las afueras de ciudades como Pekín, que espera un boom de vehículos autónomos en los próximos años.

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El Apple Watch es el primer smartwatch creado por la empresa tecnológica Apple, presentado el 9 de septiembre de 2014 en su Keynote por Tim Cook. ​Además el Apple Watch está en tu muñeca y puede hacer cosas que otros dispositivos no pueden hacer. Se convierte en un compañero de entrenamiento que registra todos tus movimientos, te informa sobre tu salud y te mantiene conectado con las personas y las cosas que más te importan.

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Mercado Pago es la mayor plataforma de cobros online de todo el mundo. La herramienta te permite cobrar por diferentes canales: Link de Pago (Redes Sociales y WhatsApp), QR y Point (de manera presencial) y Checkout de Mercado Pago en tu tienda online.

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Realidad Aumentada es un recurso tecnológico que ofrece experiencias interactivas al usuario a partir de la combinación entre la dimensión virtual y la física, con la utilización de dispositivos digitales.

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Las empresas están cada vez más conscientes de la importancia que la tecnología representa en la vida de las personas y, por esa razón, muchas están buscando nuevas alternativas para llamar la atención de su audiencia mediante procesos de transformación digital.

En este contexto, la Realidad Aumentada puede ser de gran ayuda, una vez que, además de ser extremadamente eficiente, abre infinitas posibilidades en comparación con otras tecnologías.

La versatilidad de este recurso permite implementarlo en diferentes ocasiones, con la finalidad de alcanzar distintos objetivos.

Pero ¿qué es la Realidad Aumentada? En este artículo, te explicamos su concepto, características y las ventajas de su aplicación en las diferentes estrategias de un negocio.

¿Qué es la Realidad Aumentada?

La Realidad Aumentada (RA) asigna la interacción entre ambientes virtuales y el mundo físico, posibilitando que ambos se entremezclen a través de un dispositivo tecnológico como webcams, teléfonos móviles (IOS o Android), tabletas, entre otros.

En otras palabras, la RA insiere objetos virtuales en el contexto físico y se los muestra al usuario usando la interfaz del ambiente real con el apoyo de la tecnología. Este recurso viene revolucionando la forma en que lidiamos con nuestras tareas (e incluso, las que les asignamos a las máquinas).

De ese modo, podemos afirmar que la Realidad Aumentada se caracteriza por:

combinar el mundo real y el virtual;

ofrecer una interacción en tiempo real;

adaptarse al entorno en que se insiere;

interactuar con todas las capacidades físicas del entorno (en tres dimensiones).

¿Has notado que nos referimos a la Realidad Virtual como parte integrante de la Realidad Aumentada? Eso porque RA y RV son dos conceptos distintos, aunque comúnmente confundidos, y que en muchos casos trabajan de forma conjunta.

¿Cuáles son las diferencias entre Realidad Aumentada y Realidad Virtual?

Aunque tienen un nombre muy similar, sus características y objetivos son bastante diferentes.

Mientras la Realidad Virtual crea un ambiente totalmente nuevo y desprendido del mundo real, la Realidad Aumentada incluye componentes digitales en el mundo físico que nos rodea.

Ambas requieren de un intermediario tecnológico para accederlas, sin embargo, ofrecen experiencias totalmente distintas para los usuarios.

La Realidad Virtual reemplaza lo "real" por un contenido 100% virtual. Este tipo de tecnología permite, por ejemplo, ingresar a juegos, escenarios y ambientes, donde el usuario realiza acciones, se mueve e interactúa con el contenido totalmente digital, a través de una inmersión completa.

Por otro lado, la Realidad Aumentada proyecta una información (como imágenes, gráficos, personajes, textos) en el mundo real, proporcionando una nueva visión del espacio físico.

Un ejemplo práctico es el juego Pokémon Go, que muestra los personajes que deben ser capturados en el entorno en el que el usuario está jugando, como si formaran parte del lugar.

¿Cómo funciona la Realidad Aumentada?

La integración entre el mundo real (físico) y el mundo virtual es el objetivo principal de esta tecnología. Así, para que la Realidad Aumentada pueda reproducirse, se necesitan 3 componentes fundamentales:

un objeto real que funcione como referencia para la interpretación y creación del objeto virtual.

La presencia de un dispositivo con cámara -como un teléfono móvil- para transmitir la imagen del objeto real.

Un software responsable por interpretar la señal transmitida por la cámara.

A través de la cámara, el objeto real se transmite para el software, que recibe la imagen y la combina con proyecciones 3D.

A su vez, las proyecciones son introducidas en la imagen y sobrepuestas en el entorno físico, reflejando el resultado de la RA al usuario.

¿Qué ventajas la Realidad Aumentada ofrece a las empresas?

Aunque las aplicaciones más populares de la Realidad Aumentada están, en su mayoría, destinadas al entretenimiento -como los juegos- empresas de diferentes segmentos (como educación, medicina, moda, inmobiliario, etc.) también pueden aplicarla, por ejemplo, en el desarrollo de sus productos y en sus estrategias de Marketing.

La Realidad Aumentada genera muchas oportunidades y puede transformar por completo la forma en que las marcas se acercan y se relacionan con sus consumidores.

Envolvimiento con el producto

La RA posibilita que el cliente interactúe mejor con un producto, sus propiedades, características y detalles de funcionamiento, y de ese modo, pueda conocerlo mejor antes de adquirirlo.

Esto permite que la empresa disminuya sus costos con la producción de muestras y reduzca situaciones como cambios y devoluciones.

Además, le ofrece al cliente nuevas perspectivas sobre el producto, permitiéndole que utilice parámetros personalizados para simular su uso e interacción.

Veamos un ejemplo práctico: imagínate que estás buscando un calzado en Google Shopping y encuentras un modelo irresistible, pero, antes de hacer clic en "comprar", te gustaría descubrir cómo se ve con algunas de tus ropas.

Aunque parezca imposible, Google ya ha desarrollado este tipo de función de Realidad Aumentada a través del uso de la cámara, como te lo mostramos en la imagen. La aplicación se llama Google Lens.

A pesar de ser un ejemplo de una de las más grandes potencias tecnológicas globales, muchas otras empresas, grandes, medianas y pequeñas, ya están invirtiendo en este tipo de RA.

Experiencia interactiva en el Marketing

Ya cuando aplicada al Marketing, que puede ser tradicional o digital, la Realidad Aumentada fortalece la relación entre el público y la marca, conquista nuevos clientes y promueve una percepción de empresa innovadora frente al público.

Algunos años atrás, National Geographic creó una aplicación de Realidad Aumentada que sorprendió mucha gente en Londres.

La acción convirtió un espacio dentro de un centro comercial en un lugar donde la gente podía nadar con delfines, tener un guepardo como mascota o ver dinosaurios caminando entre ellos.

Ya en otro ejemplo más reciente, McDonalds desarrolló una campaña publicitaria interactiva, en la cual hizo la aplicación de elementos de gamificación:

Incluir este tipo de tecnología en una acción de Mercadotecnia es una excelente forma de:

ofrecer experiencias diferenciadas,

impactar a clientes potenciales,

aumentar el reconocimiento sobre la marca (marketing boca a boca)

y, como consecuencia, cerrar más ventas.

4 ejemplos de Realidad Aumentada para nuestro cotidiano

No hace falta buscar demasiado para encontrar ejemplos prácticos de la Realidad Aumentada que pueden, y en muchos casos ya son, aplicados en nuestra rutina. Ya sea para entretenimiento, optimizar tareas, facilitar procesos, entre otros, la RA está siempre presente.

A continuación, te damos 4 ejemplos prácticos de su uso.

1. Filtros de aplicaciones

Un ejemplo perfecto de realidad aumentada que se ha vuelto un verdadero viral son los filtros de SnapChat e Instagram.

El algoritmo de las aplicaciones calcula puntos de referencia en la imagen de la cámara, con base en miles de fotografías recopiladas previamente. De este modo, logra insertar los "dibujos digitales" de los filtros perfectamente.

Luego, usa una especie de máscara 3D para interpretar los movimientos del usuario, por ese motivo, incluso cuando nos movemos o cambiamos de posición, el filtro se adapta a la escena en tiempo real.

2. QR Code

QR Code es una alternativa al código de barras tradicional. La etiqueta formada por cuadrados blancos y negros puede almacenar muchísima información, como el origen y las especificaciones técnicas de un producto.

Cuando la cámara captura la imagen de la figura, el software "traduce" ese contenido. El resultado puede ser un texto, una imagen o un enlace a un sitio web.

3. Google Translate

La aplicación de traducción de Google permite detectar idiomas y traducir palabras y frases escritas en carteles y placas automáticamente, usando una foto tomada con la cámara desde el teléfono móvil.

Un recurso, cuyo uso es muy sencillo, pero que puede ser extremadamente útil en diversas situaciones.

4. Google Maps

Y aún sobre los productos de Google, la aplicación Google Maps también permite utilizar la Realidad Aumentada para recibir orientación de navegación sobre cómo hacer un determinado trayecto y llegar a un lugar.

La función, llamada Live View, utiliza la cámara del teléfono móvil para proyectar indicaciones paso a paso sobre el mundo real.

Conclusión

La Realidad Aumentada ya es una tendencia en diversos mercados y está siendo utilizada cada vez más por empresas de todo el mundo, volviendo el consumo de información y productos más práctico, fácil y rápido.

A lo que todo indica, el uso de la tecnología de RA sin duda causará un impacto aún más grande en los próximos años, convirtiendo la experiencia de compra en una vivencia aún más personalizada.

Por lo tanto, se hace posible que el cliente se vuelva fiel a una marca que demuestre esfuerzos en convertir una simple compra en algo divertido e interactivo.

¿Te has quedado con las ganas de conocer más sobre los fenómenos de la transformación digital? ¡Te invitamos a descargar nuestro ebook completo sobre el tema!

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Realidad aumentada: ¿qué es, cómo funciona y para qué sirve?

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La realidad aumentada es una tecnología que proporciona al usuario una experiencia de inmersión en dimensiones creadas por dispositivos digitales.

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Las plataformas BIM son una metodología que permite crear simulaciones digitales de diseño, manejando coordinadamente toda la información que conlleva un proyecto de arquitectura.

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BIM (Building Information Modeling) es una metodología que permite crear simulaciones digitales de diseño, manejando coordinadamente toda la información que conlleva un proyecto de arquitectura.

Mientras CAD permite el diseño en 2D o 3D sin distinguir sus elementos, este sistema de datos incorpora el 4D (tiempo) y 5D (costos), permitiendo gestionar la información de manera inteligente durante todo el ciclo de vida de un proyecto, automatizando procesos de programación, diseño conceptual, diseño detallado, análisis, documentación, fabricación, logística de construcción, operación y mantenimiento, renovación y/o demolición.

En cualquier proyecto de diseño y construcción existen infinitos participantes, existen infintas interacciones entre partes. Los proyectos son multidisciplinarios e incluyen información que no todos manejan. Entonces, ¿quién es responsable de qué en cada proyecto? ¿hasta dónde llega mi responsabilidad y dónde empieza la tuya? BIM permite ordenar la complejidad de este proceso. [1]

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Es importante aclarar la diferencia entre BIM y programas como Revit®, ArchiCAD®, AllPlan® y otros similares: BIM es un sistema de trabajo, mientras que Revit®, ArchiCAD® y AllPlan® son software donde este sistema puede aplicarse. Por lo tanto, estos se complementan y permiten que el trabajo del arquitecto sea llevado a cabo de forma eficaz.

Los proyectos modelados en BIM pueden incluir los productos y materiales reales que se utilizarán para construirlos, incorporando su geometría, sus características, su costo y la información de contacto para adquirirlos una vez aprobados.

Los proveedores juegan una parte fundamental dentro de esta constelación de actores, ya que con ellos estamos en constante relación para definir con qué se va a construir el proyecto, y esa relación es diaria. BIM se podría entender, entonces, como una especie de catálogo de materiales modelados, mejorando la manera en que se traspasan las especificaciones técnicas del proyecto a los encargados de construirlo. [1]

Existen sitios web que alojan enormes bibliotecas de productos, permitiendo descargar modelos específicos para ser incorporados inmediatamente en el proyecto de arquitectura, y así ahorrar el tiempo que tomaría la especificación posterior. Con toda esta información cargada, el sistema no solo mejora la calidad de la obra, sino que además disminuye la toma de decisiones y los cambios de última hora durante el proceso constructivo, abordando problemas de forma virtual y bajando los costos generales del proyecto.

Además, cada uno de los elementos tiene sus propios atributos y se relaciona específica y paramétricamente con los demás objetos del proyecto: si se modifica uno de estos objetos, los que dependan de él también cambiarán automáticamente.

De este modo, BIM permite el trabajo en conjunto de arquitectos, clientes, constructores, ingenieros y otros actores relevantes en un sólo proceso inteligente y compartido.
¿Has utilizado esta metodología en tus diseños? Cuéntanos tu experiencia en relación a esta tecnología en nuestra sección de comentarios.
[1] Información entregada por Gonzalo De la Parra García, Arquitecto y Profesor del área BIM en la Pontificia Universidad Católica de Chile.

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¿Qué es BIM y por qué parece ser fundamental en el diseño arquitectónico actual?

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BIM (Building Information Modeling) es una metodología que permite crear simulaciones digitales de diseño, manejando coordinadamente toda la información que conlleva un proyecto de arquitectura.

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El futuro de la guerra es tecnológico. Drones, ciberguerra e inteligencia artificial pueden acercamos a una nueva Guerra Fría.

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Drones: El creador de las Oculus Rift tiene nuevo "juguete": un dron autónomo preparado para la guerra del futuro . El invento español que...

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Aparato eléctrico que recibe y reproduce esas imágenes y sonidos.

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Pequeño robot, cuenta con sensores táctiles en la cabeza, ombligo y extremidades inferiores, lo que posibilita la variedad de reacciones, y por ende, la capacidad de mostrar un sentimiento u otro.

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Estos son los nuevos USB-C que son mas pequeños, ovalados y reversibles.

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Estos son tan buenos que van a ser obligatorios segun la Union Europea para 2024.

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Tablet es un dispositivo informático móvil en el que la pantalla táctil ocupa casi todo su tamaño y en el que no existe un teclado físico.

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El holograma es una imagen que ha sido transformada, reubicándose la luz que la refleja y colocándose de manera tal que a la vista humana el objeto que se representa pueda ser visto en diferentes planos al mismo tiempo, permitiendo entonces que el cerebro de quien la observa complete todos sus planos y la entienda

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me intereso este celular porque cumple con una definición muy buena en la cámara, mucho mas espacio y una pantalla mas grande
https://www.xataka.com/nuevo/samsung-galaxy-z-fold-3-z-flip-3-informacion/amp

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Desde que Samsung se inició en el terreno de los dispositivos plegables con el Samsung Galaxy Fold, hemos visto ya varias generaciones y factores forma. Ahora, tras los Samsung Galaxy Z Fold 2 y el Samsung Galaxy Z Flip esperamos los Samsung Galaxy Z Fold 3 y Z Flip 3, dos dispositivos con pantalla plegable interna que seguirían los formatos que hemos visto en la marca.

Estos formatos son el de tipo libro, o lo que se traduce en la práctica como un híbrido entre móvil y tablet, que se corresponde con la línea Fold, y el de móvil de tapa o tipo concha ( clamshell), que se corresponde a los Flip. Las filtraciones indican que la marca unificaría las nomenclaturas con esa "Z" que ya pasó a incorporar el Z Fold 2 e igualando el número, aunque no haya habido un segundo Flip de momento, pero sobre todo lo que nos muestran es el diseño de los futuros plegables de Samsung.

¿Qué precio tendrán los Samsung Galaxy Z Fold 3 y Z Flip 3?

Los anteriores plegables de Samsung tuvieron los siguientes precios de salida:

Samsung Galaxy Z fold 2: 2.009 euros

Samsung Galaxy Z Flip: 1.550 euros

Normalmente, entre distintas generaciones se mantiene el precio, pero curiosamente en SamMobile apuntaron que el Galaxy Z Fold 3 podría salir por un precio un 20% menor que el de su antecesor, con lo que estaría por unos 1.600 euros.

Aunque lo que también se rumorea es que quizás Samsung haya considerado lanzar algo así como un modelo FE para sus próximos plegables, al estilo del Samsung Galaxy S20 FE (más económico). El precio que apuntan para el supuesto Z Flip FE estaría en torno a los 1.000 euros, lo cual encaja con lo que el fabricante ha comentado recientemente sobre " hacer más mainstream la categoría de plegables"".

¿Qué modelos va a haber de Samsung Galaxy Z Fold 3 y Z Flip 3?

Por mera deducción y a tenor de los renders que a continuación detallaremos, cabe pensar que habrá una iteración de cada formato. Es decir, un Samsung Galaxy Z Fold 3 y Z Flip 3, probablemente con distintas variantes según la RAM y el almacenamiento (y quizás procesador, como suele ocurrir con Samsung según el mercado).

En el punto anterior hemos mencionado el rumor de que podrían estar preparando una versión FE de cada uno. No es algo que suene muy fuerte y no lo hemos visto soportado por renders, pero es pronto para descartarlo, así que de momento habrá que tenerlo en cuenta como posibilidad. De ser así, habría cuatro modelos:

Samsung Galaxy Z Fold 3

Samsung Galaxy Z Fold 3 FE

Samsung Galaxy Z Flip 3

Samsung Galaxy Z Flip 3 FE

¿Cómo va a ser el diseño de los Samsung Galaxy Z Fold 3 y Z Flip 3?

Por precedentes, a Evan Blass le damos bastantes puntos de credibilidad cuando filtra algo y los renders que mostró parecen, una vez más, la filtración de las imágenes oficiales. Sin saber aún si esto es así, lo que veíamos era el diseño de estos dos plegables de manera parcial.

El Galaxy Z Fold 3 conservaría mucho ADN de su antecesor. La cubierta externa de la bisagra parece encajar de igual manera con las de las dos mitades de pantalla, y el borde de la pantalla interna parece también guardar proporciones y forma.

Uno de los cambios más llamativos sería el diseño del módulo trasero, que al parecer será más compacto. Esta vez sería más curvado y con disposición vertical de las cámaras, a modo de semáforo, a diferencia del módulo rectangular que veíamos en el Z Fold 2.

Las pantallas, según lo filtrado, mantendrían las diagonales, de manera que la externa volvería a ocupar prácticamente todo el frontal. Eso lo vimos mejor con la filtración de 91Mobiles, centrada en el Fold (y nada del Flip) pero mostrando los colores y las perspectivas.

Hay un asunto que vemos y no vemos según la fuente: la inserción de la cámara frontal. Mientras una primera filtración apuntó a una cámara bajo la pantalla, como la del ZTE Axon 20 5G, igual que los renders de 91Mobiles, pero los de Blass mostraban la cámara frontal interna tal cual la vimos en el Z Fold 2, es decir, con un agujero en pantalla.

De hecho, pese a la persecución de Samsung a las filtraciones, Blass sigue mostrándolas y los últimos GIFs de los plegables de Samsung reafirman las supuestas imágenes oficiales que ya filtró.

Con esto se "confirmarían" (no oficialmente, sino a nivel de rumores) los diseños de ambos móviles y el hecho de que llevasen insertada la cámara frontal con el agujero, al menos en el caso del Z Fold 3 (porque en el Flip no se ve cámara frontal).También vemos ese nuevo módulo de cámaras y que ninguno de los dos dispone de minijack de audio, el doble altavoz del Z Fold 3 y el nuevo diseño de la tapa externa del Z Flip 3.

Por lo demás, el lector de huellas se mantendría en un lateral y no veríamos la muesca en los bordes de metal que dibujaba un lateral del Z Fold 2. Teniendo en cuenta que las pantallas parecen mantenerse, podríamos decir que las dimensiones en principio también serían similares.

El diseño del Z Flip 3 también bebería mucho del primer Z Flip, aunque gracias a los renders de Blass vemos que cambiaría el aspecto de la tapa que encaja las cámaras externas y el pequeño LED. Vemos también que habría un acabado distinto, sombreado, que este LED sería más grande y que habría dos cámaras externas en vertical, hablándose del mismo modo de una cámara frontal bajo la pantalla.

Por los renders que se han ido filtrando parece que sea más cuadrado. Y los colores que se rumorean son verde, violeta, beige, gris, negro, rosa azul oscuro y blanco, ocho colores en total.

¿Tendrán 5G los Samsung Galaxy Z Fold 3 y Z Flip 3?

A esta pregunta casi podemos responder que la duda ofende. Sin conocer a ciencia cierta los procesadores, podemos decir con casi toda seguridad que los Galaxy Z Fold 3 y Flip 3 tendrán 5G. Sólo por contexto y por lo que ahora comentaremos a nivel de chips, es lo más lógico.

Samsung Galaxy Z Fold 3 y Z Flip 3: todas las características que conocemos

Del Z Flip 3 por ahora no se ha dicho demasiado de las características, pero sí hay algunos supuestos datos del Samsung Galaxy Z Fold 3. Lo lógico es que ambos sean topes de gama, por lo que viendo los de éste podemos intentar inferir los del Flip en algunos apartados.

Como decíamos antes, las pantallas del Galaxy Z Fold 3 se esperan iguales a nivel de tamaño que las del Z Fold 2. Esto sería equivalente a lo siguiente:

Pantalla plegable de 7,55 pulgadas interna, con tasa de refresco de hasta 120 hercios.

Pantalla interna plegable de 6,23 pulgadas, con tasa de refresco de hasta 120 hercios, y externa de 3 pulgadas.

Quizás en el Flip 3 veamos una resolución inferior, teniendo en cuenta que el Z Flip tuvo un panel interno con resolución FullHD+ y el primer Fold ya subía al QHD para su pantalla flexible. Al menos lo que parece es que la tasa de refresco de 120 Hz llegaría a los plegables de Samsung, probablemente con ese ajuste automático que vimos ya en los Galaxy S21.

Para el Z Flip 3 se habla de que el LED exterior pasaría a ser una pantalla a color de 1,9 pulgadas desde la que visualizar desde el reloj al control de reproducción. La pantalla flexible interna mantendría las 6,7 pulgadas AMOLED, aunque quizás como comentábamos antes el móvil la encaja en una forma más cuadrada (plegado).

Para el procesador del Z Fold 3 hay varios cruces de filtraciones. Por un lado apuntan al nuevo, nuevísimo Snapdragon 888+ y/o una versión más potente del Exynos 2100, si bien sería bastante probable ver el Snapdragon 888, que a fin de cuentas es bastante parecido a su reciente evolución.

Se alude a 12/16 GB de RAM y 128 GB de almacenamiento, además de soporte de S Pen, aunque sólo el modelo S Pen Pro y para el Z Fold 3. Un asunto que añade más azúcar a la teoría del fin de los Note, salpimentada por lo que al parecer la propia Samsung dijo sobre el lanzamiento de los Note este año.

La batería sería de 4.380 mAh (menor a la del Z Fold 2) y la carga rápida de 25 vatios. Y al parecer vendría sin cargador, como los S21.

¿Cómo van a ser las cámaras de los Samsung Galaxy Z Fold 3 y Z Flip 3?

Sobre las cámaras ocurre algo similar a lo que hablábamos antes: hay poca información por ahora y los pocos datos se apuntan sobre el Fold. Al parecer, las cámaras del Z Fold 3 serán muy parecidas a lo que hemos visto en los Samsung Galaxy S21 y Samsung Galaxy S21+. Se espera que la cámara principal integre un sensor de 12 megapíxeles, con una lente con apertura f/1.76, con lo que no tendría los 108 megapíxeles del Galaxy S21 Ultra.

Las otras dos se corresponderían con un teleobjetivo y un ultra gran angular, también con sensores de 12 megapíxeles. Y para la frontal se habla de un sensor de 16 megapíxeles, veremos si bajo la pantalla o con la lente asomando. Sobre el Z Flip de momento no se habla de especificaciones.

¿Qué fecha de lanzamiento tienen los Samsung Galaxy Z Fold 3 y Z Flip 3?

Los rumores apuntan a que al menos el Samsung Galaxy Z Fold 3 será la estrella del verano de Samsung y la guinda ha sido la confirmación del Unpacked para el 11 de agosto agosto. Se espera que éstos sean los protagonistas del evento a la vista de la invitación y no los Note, sobre todo tras el jarro de agua fría de la propia marca de cara a un lanzamiento de Galaxy Note este año.

Se espera que las ventas empiecen la última semana de agosto (al menos en Reino Unido y Estados Unidos). Veremos si se cumplen estas previsiones y si se trata o no de un lanzamiento doble, dado que del Flip de momento se habla más bien poco (aunque hay renders filtrados de los dos juntos).

Imagen | Evan Blass

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Samsung Galaxy Z Fold 3 y Z Flip 3: fecha de salida, precio, modelos y todo lo que creemos saber sobre ellos

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Desde que Samsung se inició en el terreno de los dispositivos plegables con el Samsung Galaxy Fold, hemos visto ya varias generaciones y factores forma. Ahora, tras los Samsung Galaxy Z Fold 2 y el Samsung Galaxy Z Flip esperamos los Samsung Galaxy Z Fold 3 y Z Flip 3, dos dispositivos con pantalla plegable interna que seguirían los formatos que hemos visto en la marca.

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El wifi es una tecnología que permite la interconexión inalámbrica de dispositivos electrónicos. 

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Las 11 innovaciones tecnológicaUn trabajo que pronto se expandiría a otras armas de fuego, desde unas de esta década que ahora están en el ojo del huracán ético

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Un trabajo que pronto se expandiría a otras armas de fuego, desde una réplica del Colt CM901 hasta un fusil de combate. Armas capaces de disparar la misma munición real. Esto reducira la cantidad de armaas de fuego y el peligro tambien. tiene mejoras
Malena Mardaras

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La tecnología no es buena ni mala, únicamente es un conjunto de técnicas, conocimientos e instrumentos. Pero en esta década que ahora termina hemos visto algunas innovaciones que llegaron con la premisa de intentar mejorar nuestras vidas y han acabado trayendo tantos o más problemas de los que pretendían resolver.

Sea por poner en riesgo nuestra privacidad, por dañar nuestra salud o por generar conflictos, lo cierto es que estas tecnologías han acabado siendo muy criticadas, hasta tal punto que las dudas éticas que generan están haciendo que muchos usuarios se replanteen su uso.

Y es que los avances no son siempre en línea recta. Aquí os dejamos con 11 innovaciones tecnológicas que más allá de funcionar bien o haber sido un fracaso, se caracterizan por estar en medio del debate por sus polémicas implicaciones.

Cigarrillos electrónicos

Un estudio del Servicio de Salud Pública de Inglaterra informaba que los cigarrillos electrónicos eran hasta un 95% menos dañinos que el tabaco. Las tabacaleras vieron una oportunidad de negocio en el vapeo y apostaron fuerte por ello. Pero el 'vaping' ha vuelto a encender las alarmas después de su llegada a los adolescentes y una misteriosa enfermedad pulmonar relacionada con el uso de los cigarrillos electrónicos que provocó decenas de intoxicados y causó su primera muerte.

Los cigarrillos electrónicos llegaron proclamando sus bondades pero con muchas dudas sobre su repercusión en la salud. Los últimos estudios científicos han aclarado que si bien sí parecen menos dañinos que los cigarrillos tradicionales, están lejos de no conllevar riesgos para la salud.

Loot Boxes

La industria del videojuego encontró en las loot boxes un mecanismo excelente para incentivar las recompensas. Las cajas de botón tienen su origen en el juego chino 'ZT Online' y juegan con la relación entre el estímulo y la respuesta para que continuemos probando suerte. Igual que las apuestas.

Un subidón que ha llevado a muchos jugadores a estar cerca de arruinarse y ha abierto el debate sobre su regulación. Desde la Comisión Federal de los EE.UU hasta la Comisión de Juego belga, pasando por autoridades francesas o alemanas; lo cierto es que la batalla legal está abierta y múltiples países quieren controlar estas loot boxes principalmente por su impacto sobre los menores de edad.

Impresión 3D para armas

La impresión 3D tiene múltiples ventajas, pero en 2013 nos levantábamos con la sorpresa de la primera arma de fuego construida con una impresora 3D con el nombre de Liberator. Un trabajo que pronto se expandiría a otras armas de fuego, desde una réplica del Colt CM901 hasta un fusil de combate. Armas capaces de disparar la misma munición real.

En Australia ya están reguladas y en los Estados Unidos, pese a la habitual reticencia a limitar el uso de las armas, ocho estados han presentado una demanda conjunta para detener la difusión de planos digitales de armas.

Reconocimiento facial

¿Estamos listos para el Gran Hermano? La instalación de cámaras en aeropuertos y edificios ha continuado creciendo, pero incluso con la cámara del móvil es suficiente para identificar personas. La sociedad necesita detenerse y plantear este debate. Para la Asociación Española de Protección de Datos: "El tema es más que se hace con las imágenes que si hay cámaras o no".

Ahora los grandes 'lobbies' están presionando para regular el reconocimiento facial y establecer cuáles deben ser las distintas pautas éticas. Desde la GDPR europea ya se prohíbe la recolección de datos biométricos sensibles que puedan ser usados para identificar a la gente y solo a través del consentimiento explícito del ciudadanos se permite esa recolección. Un reglamento que quiere ser ampliado por la nueva presidenta Ursula von der Leyden.

Asistentes de voz

Las máquinas quieren hablar con nosotros, pero no queda claro qué tipo de datos están recolectando sobre nosotros. En cierta forma, es como si los asistentes de voz estuvieran siempre vigilándonos. Productos como Google Home, Siri o Alexa están llegando a nuestros hogares, pero las condiciones de uso son desconocidas para los usuarios.

Y es que surgen varios dilemas respecto a su uso; por un lado el tener un micrófono siempre escuchando susceptible de fallos de seguridad aunque no hayamos dicho la palabra de activación. Y por otro el programa de escucha de fragmentos por parte de terceros, revelando situaciones tan comprometidas como teniendo sexo, haciendo negocios u operaciones con drogas.

Cápsulas para el café

Hamburgo se convertía en 2016 en la primera ciudad en prohibir el uso de cápsulas de café en los edificios gubernamentales. Y es que esta nueva manera de servir el café requería de innecesarios recursos para su fabricación y generan excesivos desechos. Un debate que ha llevado a que marcas de café como Lavazza creen un nuevo polímero capaz de descomponerse. Cápsulas compostables para poner fin a una práctica contaminante y poco sostenible. Un tipo de cápsulas que regiones como Mallorca quieren obligar a que sean las únicas empleadas.

Las cápsulas monodosis se entremezclan con el café y pueden llegar a tardar hasta 500 años en descomponerse. Algunas están fabricadas además en aluminio, un material que requiere una elevada cantidad de energía. Según The Guardian, se consumen 20 mil millones de cápsulas al año. Una enorme cantidad que deberá renovarse al completo para poder ser sostenible.

Deepfakes

Elon Musk advertía en 2018 que "la IA es mucho más peligrosa que las armas nucleares, así que por qué no tenemos supervisión regulatoria, esto es una locura". Y los deepfakes son solo una de las múltiples implicaciones de la inteligencia artificial. Unos rostros falsos utilizados para difundir falsos mensajes pronunciados por personas que nunca llegaron a decir eso.

Afortunadamente, el propio sistema que genera los deepfakes está mejorando para convertirse en un detector de falsificaciones, aunque los falsificadores llevan ventaja. Una situación que ha llevado a países como China a ponerse serio ante esta proliferación de deepfakes y prohibirlos directamente, como así ocurre con la entrada en vigor a partir del 1 de enero de 2020 de su ley de contenido multimedia.

Tecnología desechable

A partir de 2021, la Unión Europea prohibirá el uso de objetos desechables fabricados con plástico, como platos, cubiertos, vasos, bastoncillos o pajitas. Pero este debate, promovido por fines ecológicos, también aplica a pequeños productos de tecnología que consisten en utilizarse durante un tiempo y luego se tiran. Desde cepillos eléctricos que una vez se acaba la pila ya no sirven hasta bombillas cuya vida útil está limitada.

Se da la situación que la tecnología ha abaratado tanto el coste de los productos, que algunos son tan baratos que prácticamente sale más a cuenta comprar uno nuevo. Esto está provocando que algunas marcas prefieran hacer productos casi imposibles de reparar, con la idea de que si se estropea nos compremos uno nuevo. Una filosofía que a nivel comercial puede tener recorrido, pero tiene una importante consecuencia a nivel global para nuestro medio ambiente.

Máquina de rayos UVA

Llegaron como una forma de ponerse moreno fácilmente, pero la tecnología a veces tiene sus consecuencias. Según el Centro de Investigación del Cáncer del Reino Unido, las máquinas de rayos UVA pueden causar daños en el ADN de las células de la piel e incrementan el riesgo de sufrir cáncer de piel entre un 16 y 20%. Y además, más allá de cambiar el tono de piel, los rayos UVA pueden provocar que nuestra piel aparezca más arrugada, áspera y desgastada.

La recomendación de la Asociación Española contra el Cáncer es que debemos conocer nuestro fototipo de piel, hay que hidratarse bien y no recomiendan su uso en el caso de menores, personas que tienden a tener pecas, personas con fototipos de piel I o II o aquellos que estén tomando medicamentos. Toda una serie de requisitos para una máquina que prometía sustituir al sol, pero debe ser utilizada con mucho cuidado.

Juguetes y robots sexuales

El siguiente gran mercado de la tecnología es el de los juguetes sexuales. Y no nos referimos al Satisfyer. Porque lo que parecían divertidos juguetes para dar y recibir placer, también se han convertido en la enésima herramienta para invadir nuestra privacidad. Valga el ejemplo de la teledildónica, donde los fabricantes tienen acceso a datos de nuestra actividad como la temperatura del dispositivo o cada vez que se activa el modo vibración.

Ante el futuro del sexo y las relaciones, también han aparecido graves problemas con los robots sexuales. Y es que no estamos ante simples muñecos sexuales con un microchip, sino que utilizan algoritmos de aprendizaje automático para interactuar con la pareja. Una práctica que abre problemas legales peliagudos; principalmente en aquellos robots sexuales con aspecto infantil.

Monitorización de menores

Al final, el "Gran hermano" son los padres. Y es que con tantas aplicaciones para vigilar a los niños, se está quebrando totalmente su privacidad. Hasta el punto que muchos usuarios están empezando a cuestionar las aplicaciones de control parental. ¿Realmente es educativo hacer un seguimiento tan extremo de los hijos?

Por otro lado, las aplicaciones orientadas a menores como Youtube Kids o Messenger Kids no están faltas de problemas. La primera de ellas por recopilar datos de uso, lo que ha llevado a Google recibir multas millonarias; mientras que la mensajería de Facebook para niños permitía chatear con adultos desconocidos no autorizados. Y es que la tecnología es una herramienta muy útil, también para niños. Pero de la misma manera que los adultos debemos estar atentos a todas sus implicaciones, más cuidado hay que tener cuando afecta a menores.

Imagen | Frank. V

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Las 11 innovaciones tecnológicas de esta década que ahora están en el ojo del huracán ético

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La tecnología no es buena ni mala, únicamente es un conjunto de técnicas, conocimientos e instrumentos. Pero en esta década que ahora termina hemos visto algunas innovaciones que llegaron con la premisa de intentar mejorar nuestras vidas y han acabado trayendo tantos o más problemas de los que pretendían resolver.

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https://www.xataka.com/basics/que-alexa-que-puedes-hacer-que-dispositivos-compatibles

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El Sistema de posicionamiento global GPS cambió la forma que nos desplazamos. Gracias a este sistema podemos situarnos en un lugar desconocido y encontrar caminos sin la necesidad de un mapa ni de conocimiento previo. El GPS usa los 24 satélites que orbitan nuestro planeta Tierra para entregar la ubicación exacta directamente a nuestro dispositivo electrónico.

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Qué es GPS:

Se conoce como GPS a las siglas "Global Positioning System" que en español significa " sistema de posicionamiento global". El GPS es un sistema de navegación basado en 24 satélites (21 operativos y 3 de respaldo), en órbita sobre el planeta tierra que envía información sobre la posición de una persona u objeto en cualquier horario y condiciones climáticas.

El GPS fue creado, instalado y empleado en el año 1973 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, en un principio era de uso único y exclusivo para operaciones militares pero a partir de los años 80 el gobierno de Estados Unidos permitió a la sociedad civil gozar de este sistema de navegación.

El GPS puede ser usado en barcos, camiones, aviones, carros, entre otros. Por otro lado, el GPS fue diseñado con el objetivo de que el usuario obtenga conocimiento sobre su posición, información de la dirección a la cual se dirige, velocidad, tiempo aproximado de llegada, entre otros datos. Algunos ofrecen guiado de voz, para dar instrucciones al conductor sobre los movimientos que debe realizar para seguir la dirección correcta, rutas alternativas, limitaciones de velocidad, entre otros.

Ahora bien, para determinar la posición de un objeto, persona o dirección, el GPS calcula el valor de la longitud, en referencia al Meridiano de Greenwich, el valor de la latitud y, por último, el valor de la altitud. Para ubicar un punto, es esencial como mínimo cuatro satélites, y el receptor GPS recibe las señales y hora de cada uno de ellos, y a través de la triangulación calcula la posición donde se encuentra.

Actualmente existen dos tipos de sistemas de navegación por satélite: GPS americano y el GLONASS controlado por el Gobierno Ruso. También, la Unión Europea intenta lanzar un sistema de navegación por satélite llamado Galileo.

Ver también:

Fecha de actualización: 31/10/2018. Cómo citar: "GPS". En: Significados.com. Disponible en: https://www.significados.com/gps/ Consultado:

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Se conoce como GPS a las siglas "Global Positioning System" que en español significa " sistema de posicionamiento global". El GPS es un sistema de navegación basado en 24 satélites (21 operativos y 3 de respaldo), en órbita sobre el planeta tierra que envía información sobre la posición de una persona u objeto en cualquier horario y condiciones climáticas.

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Los autos eléctricos son aquellos cuyo motor es capaz de convertir la energía de una batería en energía mecánica, posibilitando el movimiento del vehículo en cuestión.

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Bitcoin

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¿Qué es el Bitcoin y cómo funciona? - YouTube

¿Qué es el bitcoin?

El bitcoin es una criptomoneda. Esto quiere decir una moneda digital descentralizada. A diferencia de muchas monedas que son respaldadas por su Banco Central, el bitcoin no tiene respaldo más que "la confianza" de los que la utilizan y una limitada emisión. Al ser digital, es decir no tengo un billete de 100 dólares o un lingote de oro que puedo tener o transferir, es un sistema donde la propia red administra y verifica las transacciones. Es decir yo transfiero 1 BTC (Bitcoin) y el que lo recibe tiene el respaldo de la red que verifica esa transferencia y una contraseña que hace que puedas operarla.

El bitcoin es la criptomoneda más famosa, pero no la única de este sistema de criptomonedas. Se estima que hay más de 4.000 criptomonedas en el mundo.

¿Cómo funciona la operación? ¿Qué es minar Bitcoin?

El aumento de oferta de BTC está ya establecido y la firma de minarlo es mediante una especie de "alquiler" de servidores y computadoras las cuales permiten administrar las operaciones. Es decir, como el costo computacional de aprobar transacciones es muy alto, se necesita mucho (muchísimo) procesamiento (hardware y energía) y en recompensa el pago es en BTC que se van creando. Por este motivo (costo transaccional ridículamente alto) es que hay un consenso general que el BTC puede ser usado solo como reserva de valor (y en especial de manera especulativa por sus variaciones de precio) y no como una moneda de cambio. Ya que si quisiera comprar una Coca-Cola con BTC, por ejemplo, sale más caro validar la operación que la Coca en sí misma.

Para tener una referencia, si bien no se sabe con exactitud el gasto energético que tiene el BTC, se estima que ya supera a Argentina en gasto energético y van en aumento. Esto se da porque tanto mientras más transacciones haya, más hay que validar y a la vez mientras mayor sea el precio, mayor es la competencia por querer "minar" y eso aumenta el gasto energético. Esta es una de las mayores criticas que recibe, en medio de una crisis medioambiental que atraviesa el mundo, se gasta de una manera irracional tal volumen de energía.

¿Qué discusiones y críticas hay con las criptomonedas?

Hace un tiempo hay un boom especulativo en este tipo de activos (cripto) fogoneado por un lado por el alto crecimiento que tuvo (lo que hace pensar que solamente poniendo plata ahí uno se va a salvar) y también porque el mecanismo que tiene, no deja rastros, por ende sirve mucho para operaciones ilegales.

Por ejemplo, una de las críticas que recibe en este momento es que además de todos estos problemas ya mencionados, no tiene ninguna regulación, por lo que no solo permite operaciones ilegales, sino que incentiva a algunos operadores como Elon Musk influencien sobre el valor en su propio beneficio.

Uno de los motivos por el que en la última semana comenzó la baja, es que Musk dijo que no iba a aceptar que se puedan comprar sus autos Telsa con esta moneda por el gasto energético. Algo muy llamativo porque hace solo unos meses era el que fogoneaba a todo trapo esta moneda. Se podría pensar que el CEO de Tesla recapacitó (ya que no hay forma que no haya sabido desde siempre el gasto energético que consume) o que está utilizando su poder de influencer para ganar plata con la suba y baja de la moneda (de la que comentó numerosas veces que estaba comprando y vendiendo).

En resumen, bitcoin es una moneda que nace post crisis de 2008 (gran mérito por la desregulación del sistema bancario que fomentó la burbuja) y entra en auge en momentos de caída general de la tasa de ganancia e inversiones que van más al boom especulativo que a la producción y que además de ser fomentada por los sectores más liberales de la economía por su falta de regulación, produce un consumo irracional de energía sin ningún valor. Insisto que el único uso que se la da es la especulación financiera.

Finalmente hay que separar la tecnología de su uso. Blockchain (el sistema detrás del bitcoin) tiene algunas cosas interesantes sobre cómo evoluciona la tecnología de red y posiblemente pueda tener algunos usos interesantes, pero mientras tanto la aplicación se da solo en estas cuestiones que, como comenté, tienen un fin únicamente especulativo y está motorizado por intereses individuales hacia la no regulación y hacerse millonarios simplemente por la fortuna de apostar plata.

En definitiva, deberíamos pensar cómo poder apropiarnos de estos avances tecnológicos no para impulsar el individualismo y la especulación financiera, sino para fines colectivos y sociales.
Te puede interesar: Criptocomunismo o ¿la ideología bitcoin?

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¿Qué es el Bitcoin y cómo funciona? - YouTube El bitcoin es una criptomoneda. Esto quiere decir una moneda digital descentralizada. A diferencia de muchas monedas que son respaldadas por su Banco Central, el bitcoin no tiene respaldo más que "la confianza" de los que la utilizan y una limitada emisión.

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Un órgano artificial es un dispositivo artificial o tejidos cultivados, que se implanta o integra en un ser humano para restaurar la función del órgano dañado. El objetivo que se busca es que el paciente puede regresar a una vida tan normal como sea posible.Aunque los científicos han logrado la creación de muchísimos órganos humanos de manera artificial como el páncreas, el hígado, pulmón, corazón, entre otros; todavía hacen falta muchas más investigaciones y mejoras para poder trasplantar un órgano de estos de manera exitosa en el cuerpo humano

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Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan e intercambian experiencias virtuales mediante uso de avatares, a través de un soporte lógico en un ciberespacio, el cual actúa como una metáfora del mundo real, pero sin tener necesariamente sus limitaciones.

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Vamos a intentar explicarte qué es exactamente el Metaverso, ese concepto de mundo virtual por el que Facebook o Google, Nvidia y Microsoft están decidiendo apostar hasta tal punto que Facebook le ha cambiado el nombre a su empresa por Meta. No es ningún tipo de concepto nuevo, y ya hemos visto coqueteos con él en el mundo literario y cinematográfico, con películas como 'Ready Player One' o 'Los Sustitutos'.

En Xataka Basics vamos a intentar explicarlo de la manera más sencilla posible, para que nadie se pierda con tecnicismos y todos podamos entender la idea aproximada de lo que es. Además, también intentaremos decirte algunas de las posibilidades que va a ofrecer, y darte una noción de cuánto falta y qué se necesita para que este concepto se convierta en realidad.

Qué es el metaverso

El Metaverso es un mundo virtual, uno al que nos conectaremos utilizando una serie de dispositivos que nos harán pensar que realmente estamos dentro de él, interactuando con todos sus elementos. Será como realmente teletransportarse a un mundo totalmente nuevo a través de gafas de realidad virtual y otros complementos que nos permitirán interactuar con él.

Los mundos virtuales no son nada nuevo, y existen una gran cantidad de ellos, sobre todo en el sector de los videojuegos. Tú te creas un personaje o avatar, y te adentras en ese mundo a vivir aventuras a través de tu ordenador. Sin embargo, el metaverso no busca ser un mundo de fantasía, sino una especie de realidad alternativa en la que podremos hacer las mismas cosas que hacemos hoy en día fuera de casa, pero sin movernos de la habitación.

El término metaverso viene de una novela de 1992 llamada 'Snow Crash', y es un término que se ha asentado para describir visiones de espacios de trabajo tridimensionales o virtuales. Este metaverso, por lo tanto, significa un mundo virtual en el que podemos interactuar, y que ha sido creado para parecerse a una realidad externa.

En cuanto al concepto preciso de metaverso por el que apuestan Facebook y otras empresas. La idea sería la de crear un universo paralelo y completamente virtual, al que podremos acceder con dispositivos de realidad virtual y realidad aumentada, de forma que podamos interactuar entre nosotros dentro de él, y desde fuera con el contenido que tenemos dentro.

La clave de este metaverso es que pueda ser totalmente inmersivo, o por lo menos mucho más de lo que es la actual realidad virtual. Sí, tendremos unas gafas que posiblemente sean parecidas a las actuales para sumergirnos en él, pero también sensores que registren nuestros movimientos físicos para que nuestro avatar dentro de ese metaverso haga exactamente lo mismo.

Incluso también se quede hacer que los dispositivos que usemos puedan interpretar nuestras expresiones faciales para que nuestro avatar en el metaverso pueda recrearnos, y que así el resto de personas con las que estemos interactuando puedan entender cómo nos sentimos. Vamos, que el lenguaje corporal también forme parte de estas interacciones virtuales.

Otra de las principales ideas del metaverso es que tengamos una total libertad de creación, tanto para hacer nuestro avatar parecido a nuestra persona física como para darle un aspecto diferente, y también para crear el entorno y nuestros negocios y habitaciones a nuestro gusto.

Piensa en cómo es Internet ahora. Está lleno de comunidades virtuales, redes sociales a las que accedemos desde diferentes dispositivos. Interactuamos con más personas de forma virtual que de forma física. Pues el metaverso sería dar un paso más para estrechar el mundo físico y el virtual, mezclándolos ambos en un universo nuevo administrado por la empresa que consiga imponer su metaverso.

Qué puede ofrecer el metaverso

El metaverso puede ofrecernos el próximo gran salto evolutivo de Internet... o quedarse en nada porque fracase. Todavía es muy pronto, y empresas como Facebook sólo están empezando a crear las infraestructuras y los primeros conceptos que lleven a un futuro donde haya dispositivos capaces de llevarnos a él. Por lo tanto, es más un concepto, un lienzo en blanco, que una realidad a la que podamos conectarnos hoy.

En su visión, Facebook espera que el metaverso pueda ofrecer tantas oportunidades como el mundo físico real, con la posibilidad de crear nuestros propios negocios en él. Imagínate poder caminar por las calles de la ciudad Xataka, y poder charlar con los avatares virtuales de otras personas, que han abierto unas tiendas y nos ofrecen poder probarnos y comprar ropa virtual, un coche virtual, o un apartamento virtual.

También puede tener aplicaciones prácticas, como reuniones de trabajo en la que todos compartan una oficina virtual conectándose desde sus casas, y ni siquiera tengan que preocuparse por arreglarse para la reunión. Da igual si estás en pijama o despeinado, lo que el resto de personas verá será tu avatar, tu personaje virtual.

Un metaverso también podría tener su propia economía, con algún tipo de moneda virtual que podamos comprar con nuestro dinero real, o ganar de alguna manera dentro de las interacciones que ofrezca. Quizá incluso se puedan crear puestos de trabajo. "¿En qué trabaja tu sobrino? Es el encargado de una tienda virtual en el metaverso".

Y por último, buscando algo más cercano y humano, también nos permitirá interactuar con personas que están físicamente lejos de una manera más realista, mirándonos a nuestros ojos virtuales y a nuestras gesticulaciones reproducidas por los sensores del casco de realidad virtual que llevemos. Podremos hablarnos, podremos pasear por mundos virtuales, y no importará desde dónde nos conectemos. Incluso podremos expresarnos como realmente nos sentimos que somos, y no cómo somos físicamente.

Evidentemente, la esperanza de Facebook es que el metaverso que se imponga sea el suyo, porque otras empresas van a proponer otros casi seguro. Entonces ellos serán los que controlen y se beneficien de todo, de la economía y de todos los negocios que se realicen dentro.

También es de esperar que el metaverso esté lleno de micropagos. Por ejemplo, pagar para cambiarle de ropa a nuestro avatar de la misma manera que pagamos por nuestra ropa. Y poniéndonos ya a pensar en serio, quizá pagar por poder realizar determinadas acciones íntimas con otras personas, por poder usar determinados materiales al crear algo dentro del metaverso, y no sé. Pagar por más cosas de las que pagamos hoy en día.

En cualquier caso, estas son suposiciones. A día de hoy el metaverso es un concepto, una idea, y un lienzo en blanco. Va a tener muchas posibilidades, pero todo dependerá de la voluntad que haya para crearlo, del camino que se siga para hacerlo, y de lo accesible que sea para todos. Porque esa es otra de las claves, que todos podamos disfrutar de él.

Cuándo será real el metaverso

Actualmente, el metaverso es sólo un concepto que está empezando a construirse. La empresa Meta, antes conocida como Facebook, ha presentado la idea y anuncia fuertes inversiones para convertirla en real. Pero todavía falta ver si otras empresas se unen en el esfuerzo para crear las tecnologías que lo hagan posible.

Porque todavía no tenemos las tecnologías que pueden hacer real ese concepto. No tenemos dispositivos de realidad virtual que realmente nos hagan movernos como si estuviéramos dentro de ese universo de forma realista. También falta toda la infraestructura en términos de diseño. Es un universo que se quiere crear, pero todavía no tiene regiones, calles ni nada, únicamente algunas habitaciones virtuales que están usándose para las primeras pruebas.

Durante los próximos años iremos viendo cómo van lanzándose nuevos dispositivos que busquen conectarnos con esta nueva realidad virtual. La idea es que en el futuro sean muy completos y de precios asequibles, pero hasta que eso sea real, posiblemente todavía no permitan grandes interacciones y sean bastante caros.

Por lo tanto, todavía estamos muy lejos de poder conectarnos todos a un metaverso en el que interactuar. Faltan desarrollar ese universo virtual, y también desarrollar la tecnología que haga posible que nos conectemos a él. También hace falta hacer que, cuando exista, esa tecnología sea asequible para todos.

Sin embargo, durante los próximos años posiblemente escuches y leas hablar a menudo sobre este metaverso, ya que es de esperar que varias empresas empiecen a desarrollar todo lo necesario para conectarnos a él. Es un concepto interesante y lleno de posibilidades de negocio para las empresas, por lo que poco a poco iremos viendo cómo se le da forma.

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Qué es el Metaverso, qué posibilidades ofrece y cuándo será real

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Vamos a intentar explicarte qué es exactamente el Metaverso, ese concepto de mundo virtual por el que Facebook o Google, Nvidia y Microsoft están decidiendo...

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Tesla Bot es un proyecto de robot humanoide planeado por Tesla, Inc. Fue presentado en agosto de 2021. El presidente Elon Musk afirmó durante el evento que Tesla construiría un prototipo en 2022.
https://youtu.be/rSYqy1G6Spc

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TESLA BOT: El ROBOT CREADO por TESLA para REMPLAZAR a los HUMANOS

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Impresora 3D:
Una impresora 3D es un dispositivo capaz de reproducir un objeto sólido tridimensional mediante la adición de material, cuyo diseño se realiza en computadora. El proceso consiste en añadir material capa por capa y desde abajo hacia arriba.

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https://www.universia.net/ar/actualidad/vida-universitaria/avances-tecnologicos-que-revolucionaran-2020-1150301.html
destrezas roboticas

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A pesar de que en las ferias de ciencias a nivel mundial se muestren distintos modelos de robots, lo cierto es que estos dispositivos siguen siendo torpes y no muy versátiles. En una línea de ensamblaje un robot puede hacer el mismo trabajo con precisión sin parar un momento. Sin embargo, cuando se introducen cambios inesperados, los robots no actúan como los seres humanos ya que no pueden ser programados para ver un objeto y responder al mismo espontáneamente.

Con el cambio climático y la necesidad de reducir las emisiones de dióxido de carbono, la energía nuclear se ha vuelto cada vez más necesaria. Es por eso que los nuevos reactores nucleares, más seguros y que producen energía más barata, están ganando impulso. Los mejores en la actualidad son los reactores de fisión 4ta generación, los modulares, y los de fusión.

Se estima que para mediados del 2020 las empresas Terrestrial Energy de Canadá y TerraPower de Estados Unidos lograrán ofrecer energía nuclear para servicio público masivo. Estas compañías aseguran que la energía va a ser más barata y con menor impacto ambiental.

Cada año alrededor de 15 millones de bebés nacen de forma prematura, siendo la principal causa de muerte en niños menores a cinco años. Con este nuevo descubrimiento, un simple análisis de sangre puede determinar si la mujer gestante tiene riesgo de dar a luz prematuramente.

Nuestro material genético (ADN y ARN) no solo vive dentro de nuestras células, sino que también flota libremente en nuestra sangre usualmente en células que están por morir. Stephen Quake, un ingeniero biológico de la Universidad de Stanford en Estados Unidos, fue quien descubrió que no era necesario realizar ningún procedimiento invasivo para descubrir esta información. A través de la biopsia líquida se pueden detectar distintos problemas, entre ellos el cáncer.

En la actualidad las enfermedades en el esófago e intestino suelen diagnosticarse mediante una endoscopía, que es un procedimiento rápido pero invasivo. Por eso un patólogo del Hospital General de Massachusetts (Estados Unidos), Guillermo Tearney, desarrolló una forma más sencilla y menos invasiva para diagnosticar enfermedades: la cápsula para diagnósticos. Se trata de un pequeño dispositivo que se ingiere y viaja por todo el tracto digestivo brindando imágenes más precisas. Además, son reutilizables ya que se encuentran atadas a una cuerda y pueden extraerse por la garganta nuevamente.

En la actualidad los científicos se encuentran a punto de lanzar la primera vacuna contra el cáncer. La misma es personalizada ya que, si funciona como se espera, estimula el sistema inmunológico del paciente e identifica el tipo de tumor a través de las mutaciones de las células.

Producir proteína cárnica es uno de los procesos más caros y más perjudiciales para el medio ambiente ya que con solo un kilo se utilizan 25 veces más agua, 17 veces más tierra y 20 veces más combustibles fósiles que con la proteína vegetal. Es por eso que empresas como Beyond Meat e Impossible Foods buscan crear carne sintética en el laboratorio que tenga el mismo sabor que la animal.

Por más que comencemos a reducir nuestras emisiones de dióxido de carbono para frenar el cambio climático, los efectos pueden persistir en la atmósfera por miles de años. Un climatólogo de la Universidad de Harvard (Estados Unidos), David Keith, tuvo la brillante idea de capturar el dióxido de carbono del aire y "atraparlo". A su vez, co-fundó la empresa canadiense Carbon Engineering que, junto con inversores como Bill Gates, busca convertir ese gas capturado en combustible neutro para darle un uso.

La mayoría de las personas no se realizan chequeos anuales para chequear su salud. Un electrocardiograma (ECG) es el dispositivo que utilizan los médicos para controlar cualquier anomalía que pueda causar un derrame cerebral o ataque cardíaco. Gracias a los nuevos relojes inteligentes que ofrecen la comodidad de ser dispositivos portátiles y la precisión de los nuevos sensores, permiten un diagnóstico constante y la prevención de afecciones cardiacas.

Si bien muchas veces damos por sentado las comodidades de la vida moderna, hay que tener en cuenta que en muchos lugares del mundo millones de personas viven en condiciones diferentes. De hecho 2.300 millones de personas carecen de un sistema de cloacas y, por ende, están expuestas a enfermedades.

En la actualidad existen asistentes virtuales como Siri y Alexa que pueden comprender comandos básicos como "activar alarma" o "reproducir música". Sin embargo, estos aparatos de inteligencia artificial reconocen pocas órdenes y a menudo se equivocan. Sin embargo, esta situación puede cambiar ya que desde el 2018 las empresas OpenAI y Google trabajan en un sistema que puede predecir palabras y comprender un enunciado como lo haría un ser humano. Se estima que en un futuro vamos a poder conversar con estos dispositivos y pedirles, por ejemplo, que compren por internet, busquen información, o hasta que tomen apuntes.

Nuevas profesiones

Según un estudio del Foro Económico Mundial, " El futuro de los empleos ", millones de puestos laborales se perderán de aquí al año 2022 porque la inteligencia artificial, la robótica, la nanotecnología y otros factores socioeconómicos reemplazarán la necesidad de trabajadores humanos. Los expertos hablan de una "cuarta revolución industrial" ya que se requerirá de otras habilidades y se crearán nuevos puestos laborales de acuerdo a los avances tecnológicos.

Sin embargo, lo positivo es que estos avances tecnológicos crearán, a su vez, millones de trabajos en áreas especializadas como la informática, las matemáticas, la arquitectura y la ingeniería.

Así como cambiarán las posiciones laborales y los puestos más demandados en las industrias, las habilidades de los candidatos deberán ser adecuadas a los empleos del futuro. Para ello será necesario que los trabajadores desarrollen habilidades específicas.

Las habilidades blandas

Si bien las habilidades duras o técnicas son importantes a la hora de postularse a un trabajo, también se tiene en cuenta la personalidad y carácter de cada individuo frente a los desafíos que presentan las nuevas profesiones.

Para el profesor de educación y economía de la Universidad de Harvard, David Deming, existen ciertas habilidades blandas que serán fundamentales para esta nueva etapa. Entre ellas, se destacarán la capacidad de intercambio y negociación .

Según Deming, los trabajos que requieren habilidades matemáticas se han automatizado en los últimos años y los trabajos que requieren habilidades sociales tienden a ser mal pagos.

El desafío será para los educadores que a partir de ahora deberán complementar la enseñanza de habilidades técnicas, como la matemática y la informática, con las habilidades blandas o sociales para que los trabajadores del futuro puedan competir en el nuevo mercado laboral.

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Los avances tecnológicos que revolucionarán el 2020

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para recibir información sobre tendencias laborales y de educación, oportunidades de becas,cursos online gratuitos y másRegistrate A pesar de que en las ferias de ciencias a nivel mundial se muestren distintos modelos de robots, lo cierto es que estos dispositivos siguen siendo torpes y no muy versátiles.

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Bluetooth es una especificación industrial para redes inalámbricas de área personal (WPAN) creado por Bluetooth Special Interest Group, Inc. que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2.4 GHz.