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과제소개_유니버설디자인_0714_발표용.pptx

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가치더함 스스로해결단챌린지 비전

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가치더함 스스로해결단챌린지 비전

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가치더함 - 스스로해결단 챌린지

# data[].attributes.subject
가치더함 - 스스로해결단 챌린지

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1. 단톡방
- 워크숍 일정 및 미션 관련 공지
- 챌린저들 간 자유로운 소통
https://open.kakao.com/o/gy7HDjqe

2. 패들릿
- 생각/정보/아이디어를 저장/공유
https://padlet.com/atuanko2/CH_UNIVERSAL

3. 구글드라이브
- 최종결과물/문서자료를 업로드/공유
https://drive.google.com/drive/folders/1R3oqqpZnoTga5w56oMG5n9rg8sMo3O3f?usp=sharing

4. 유니버셜디자인 참여자
- 챌린저 : 김나윤, 좌수연, 신홍빈, 김용균, 고은혜
- 참여기관 : 제주시자원봉사센터 김란아, 김효린
- 운영진 : 고윤숙, 이지은, 정유진

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휠체어가 들어 갈 수 있는 집

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장애의 유무나 연령 등에 상관없이
모든 사람들이 제품,건축,환경 등을 편하고 안전하게 이용할 수 있도록 디자인

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과제소개_유니버설디자인_사전참고자료

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1. 단톡방에 참여&인사 메시지 남기기

2. 패들랫에 참여기관 외
인터뷰이 후보 찾아 업로드하기
(~18월 18:00)

3. 패들렛에
인터뷰 질문거리 업로드하기
(~20수 18:00)

# data[].attributes.body
인터뷰 녹음 기록 앱
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.naver.clova.minute

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서울유니버설디자인센터 전시체험행사

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서울유니버설디자인센터 전시체험행사

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'모두를 위한 버스' 유니버설디자인 전시 현장스케치 영상

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- 서울 유니버설디자인센터장 최령 (시민인식 개선을 위해 고려해야되는 점과 실제 적용사례와 실행에 관한 얘기들 궁금)

- 스투키 스튜디오 (수집된 데이터의 시각화와 대중 접근성 궁금 )

- 관광객/도민 대상 설문 조사 진행하고 싶습니다
(다양한 유동인구가 많은 공항에서 설문지를 통해 현장 설문을 진행하고 싶습니다. 이동이나 시설 사용에 있어 느꼈던 불편한 것들과 유니버셜디자인에 대한 인식 조사)

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[필요해 UD] 알고보면 이로운 유니버설디자인 추천템 | 어린이와 함께하는 이동약자 체험

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유니버설디자인 제품 및 이동약자 체험

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유니버설디자인 제품 및 이동약자 체험

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서울특별시유니버설디자인센터

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[필요해 UD] 알고보면 이로운 유니버설디자인 추천템 | 어린이와 함께하는 이동약자 체험

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유니버설 디자인 인식조사(서울) 

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유니버설 디자인 인식조사(서울) 

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1. (제안사항 p372) 다양한 연령 및 계층에 대한 유니버설 디자인 교육 프로그램 개발 및 운영 필요. 이를 지원하는 정책 추진 필요. 현재 서울시 유니버설디자인 교육 대상자 초등학생과 공무원에 국한됨.
2. (p374) 유니버설디자인 인지도 모른다60.8%, 일반시민 안다는 응답자 22.9% 로 낮은편. 관련 정책 필요성 일반 시민 다수 공감함.
3. (p376) 우선적 추진 프로그램 필요- 홍보캠페인과 체험 프로그램

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18_2018 서울디자인서베이·유니버설디자인서베이_web

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인터뷰 질문 만들어 보기

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인터뷰 질문 만들어 보기

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제가 주로 사용하는 인터뷰 흐름 및 질문 순서입니다.
저는 뵙기 전에 인터뷰이에 대한 조사를 탄탄히 할수록 더 구체적이고 많은 정보를 얻을 수 있었어요~ 우리, 인사이트를 얻어보아요 :)

# data[].attributes.headline
‘사회공헌 게임’을 통한 인식개선

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‘사회공헌 게임’을 통한 인식개선

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게임화 기법을 사회공헌 활동에 적용시킨 마케팅.

인스타그램으로 카드뉴스로 게임참여 후 해시태그와 리그램하는 SNS공유 이벤트

https://blog.naver.com/csrbrand1/222327464748

https://koreancontent.kr/2387

https://m.inews24.com/v/1361348

게임을 만들게 된다면 유니버설 개념에 관한내용으로 0x퀴즈를 진행하고 맞출때마다 사용자의 캐릭터가 기존의 불편한 시설에서 유니버설 디자인으로 탈바꿈한 길을 개척해 나가면서 최종 목표에 도달. 유니버설 디자인의 의식개선에 앞장선 당신은 00번째 도전자입니다(?)와 같이 이제까지 게임에 참여한 도전자의 수를 수치화 시켜 직접 보여줌으로써 간단한 게임을 한것뿐인데 사용자가 인식개선 캠페인에 참여했다는 자부심과 시민의식이 생기도록 할  수 있다.

https://www.youtube.com/watch?v=2i-pjDesebo

# data[].attributes.attachment_link.authors[].name
서울특별시유니버설디자인센터

# data[].attributes.attachment_link.title
유니버설디자인 신호등 체험 VR | Universal Design Traffic Light VR Experience

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<제주도청 도시 디자인 담당관_유니버설디자인팀>
-현재 제주 시민들의 유니버설 디자인 인식 현황 , 인식개선을 위하여 어떤 활동을 해왔는지, 앞으로 시민들의 유니버설 디자인 인식개선을 위해 우리가 할 수 있는 일이 뭐가 있을지(조언)

<유니버설디자인체험관>
-유니버설 디자인을 직접 체험, 야외에서 부스로 체험 하도록 한다면 시민들에게 어떤 유니버설 디자인을 체험해보도록 하는게 좋을지 인터뷰

# data[].attributes.body
2019년에 제주대학교에서 진행했던 체험부스인데 참고용으로 올려요

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상상유니브_장애인인식개선

# data[].attributes.body
1. 제주 관광약자접근성안내센터
https://easyjeju.net/index.php?

2. 유니버설디자인 적용카페(에오마르-삼양동) https://blog.naver.com/whitesy_/222584400683

3. 작년도 장애접근성 조사에 참여했던 분

# data[].attributes.attachment_link.title
어디든 갈 수 있는 그 날까지 : 네이버 블로그

# data[].attributes.body
1. 26일(화)오후 2시
도청유니버설디자인팀 오지은 주무관님
미팅장소 : 신대로 64 건설회관 3층 도시디자인담당관

2. 26일(화)오후 4시
- 장애접근성 조사 참여자 박지숙선생님
- 미팅장소 : 파스쿠찌 삼화지구점

3. 27일 (수) 오전 10시
관광약자접근성안내센터
미팅장소 : 선덕로 23 1층 무장애관광정보센터

4. 27일 (수) 오후 2시
- 교통의제 제안 : 한광문 선생님
- 미팅 장소 : 빈센트 커피 아라점 (제주 제주시 중앙로 580)

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
유니버설디자인의 정의

Hear are all human

이 그림은 모두 같은 크기지만 시각적인 착시현상으로 다르게 보이는 원형들처럼 각각의 특성과 개성이 다른 사람들이지만 모두가 같은 사람, 모두가 공평한 사람이라는 것을 의미합니다.

유니버설디자인(Universal Design)이란?

유니버설디자인의 기본이념은 어린아이에서부터 고령자, 신체적, 정신적 장애에 관계없이 모든 사람들이 사용하기 편리한 제품, 건축, 도시환경, 그리고 사회적 제도개선에 이르기까지 폭 넓은 환경개선을 전제로 하고 있습니다.

유니버설(Universal)이란 의미는 보편적인 또는 모든 것으로 해석될 수 있고 유니버설디자인(Universal Design)은 제품, 건물, 환경을 모든 사람이 이용할 수 있도록 기획하고 디자인하는 개념을 내포하고 있습니다. 즉, 장애유무와 연령, 성별, 국적, 인종을 초월하여 모든 사람들이 쉽게 이용할 수 있도록 하는 것이 그 목표입니다.
따라서 유니버설디자인이 추구하는 궁극적인 목표는 "모든 사라은 인생의 어느 시점에서 어떤 장애를 가져올 수 있다"는 것을 발상의 기점으로 보기 때문에 지금까지의 배리어 프리 디자인(Barrier-Free design)과는 크게 다르다고 할 수 있습니다.
즉, 장애의 부위와 정도에 의해 가져올 수 있는 장벽(Barrier,장벽)에 대처하여 환경이나 제품을 제공하는 것이 배리어 프리 디자인(Barrier-Free design)인 반면, 유니버설디자인(Universal Design)은 모든 자연적, 인위적인 배리어(Barrier,장벽)요소에 관계없이 포괄적인 내용을 포함하고 있는 전인적인 디자인을 말합니다.

유니버설디자인의 원칙

# data[].attributes.attachment_link.description
유니버설디자인의 정의 Hear are all human 이 그림은 모두 같은 크기지만 시각적인 착시현상으로 다르게 보이는 원형들처럼 각각의 특성과 개성이 다른 사람들이지만 모두가 같은 사람, 모두가 공평한 사람이라는 것을 의미합니다. 유니버설디자인(Universal Design)이란? 유니버설디자인의 기본이념은 어린아이에서부터 고령자, 신체적, 정신적 장애에 관계없이 모든 사람들이 사용하기 편리한 제품, 건축, 도시환경, 그리고 사회적 제도개선에 이르기까지 폭 넓은 환경개선을 전제로 하고 있습니다.

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1. 인터뷰 일정 :  다음주 화/수 중 (11시-12시/ 혹은 2시 이후)

2. 인터뷰이
관광약자접근성 센터 고민아 팀장
장애접근성 조사 참여자분
소도리 공론장 교통의제팀 한광문 자원봉사자
제주도청 유니버설 디자인팀 담당자

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문제정의) 이해당사자 기반 

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문제정의) 이해당사자 기반 

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인터뷰를 통해 1) 문제 정의 구체화
2) 문제 해결 아이디어 적용시, 디자인 기준을 타진할 수 있는 당사자를 확보함.

# data[].attributes.headline
안내) 인터뷰 가능 일정 및 연락처

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안내) 인터뷰 가능 일정 및 연락처

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유니버설디자인_인터뷰질문

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김나윤 010-9390-2169  withsicha@gmail.com
좌수연 010-9696-3734  whktndus1234@gmail.com
신홍빈 010-2918-2274  houngbin@hanmail.net
김용균 010-2689-1572  kyg123@hanmail.net
고은혜 010-6768-5505  seoremoa@gmail.com
고윤숙 010-8636-8450  moseulc@moseulc.com
이지은 010-4234-4515  yi.jey.jieun@gmail.com

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1. (청주- 도시안전 SOS랩 구축 및 SW 서비스 개발 ) 블록체인 기반 환경관련 봉사활동 이력관리 플랫폼 구축  : (주)블록오디세이

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
[소셜미디어태희=윤성현]

블록체인 기반으로 봉사활동을 하면 포인트를 적립해주는 서비스가 청주에서 개발됐다 .

특히 봉사활동에 대한 보상이 NFT(Non-Fungible Token, 대체불가능한 토큰 ) 으로 발급되고 사용내역이 블록체인에 저장돼 관리되면서 공정한 봉사활동 관리를 통한 봉사활동 활성화가 기대된다 .

이밖에 봉사활동에 대한 빅데이터를 통해 다른 참여 희망자들에게도 적당한 봉사활동을 추천하는 서비스를 하고 있다 .

㈜ 블록오디세이측은 " 이번 서비스는 그동안 봉상활동 인증과 확인에 드는 복잡한 절차와 활동증명에 대한 비용과 시간을 단축하고 , 봉사에 대한 사회적 가치 증진을 블록체인이라는 디지털전환으로 해결하는 중요한 사례가 될 것 " 이라고 말했다 .

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봉사활동하면 블록체인으로 보상 받는다

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소셜미디어태희=윤성현] 블록체인 기반으로 봉사활동을 하면 포인트를 적립해주는 서비스가 청주에서 개발됐다 . 특히 봉사활동에 대한 보상이 NFT(Non-Fungible Token, 대체불가능한 토큰 ) 으로 발급되고 사용내역이 블록체인에 저장돼 관리되면서 공정한 봉사활동 관리를 통한 봉사활동 활성화가 기대된다 . 이밖에 봉사활동에 대한 빅데이터를 통해 다른 참여 희망자들에게도 적당한 봉사활동을 추천하는 서비스를 하고 있다 .

# data[].attributes.body
2. 부산지자원봉사센터(자원봉사자 우대카드)
:  블록체인 기반 모바일 애플리케이션 B-PASS
비패스는 부산시민카드, 도서관 회원증 등 공공서비스와 교통카드 서비스 등을 이용할 수 있는 시민 1인 블록체인'통합전자지갑'
블록체인 기반의 분산신원증명을 위한 행정정보공동이용시스템과 연계하여 신뢰, 신속, 정합한 통합서비스를 제공하고 있음.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
비패스앱 통한 모바일 자원봉사자 우대카드 서비스 확대 시행
블록체인 기반 신분확인기술 활용 접근성 향상 및 보안성 강화

부산광역시자원봉사센터(센터장 백순희)는 블록체인 기반의 모바일 애플리케이션 비패스(B-PASS)를 통해 자원봉사자 우대카드를 발급받을 수 있게 됐다고 18일 밝혔다.

비패스에서 발급 가능한 '자원봉사자 우대카드'는 기존 부산광역시자원봉사센터 홈페이지에서 발급되던 모바일카드를 블록체인 기반 신분확인기술을 활용한 앱에서 발급 받을 수 있도록 서비스가 확대된 것으로 접근성을 높이고 보안성이 강화돼, 도용 위험 없이 안전하게 사용할 수 있다.

한편 '자원봉사자 우대카드'는 ▲할인가맹점카드 ▲공영주차장 감면카드 두 종류로 일정 기준을 충족한 자원봉사자가 구글플레이나 앱스토어에서 비패스(BPASS) 앱을 설치한 후 사용할 수 있다.

백순희 부산광역시자원봉사센터장은 "자원봉사자 우대카드 발급서비스 확대 시행을 통해 봉사자들이 보다 쉽게 혜택을 받을 수 있길 희망한다."며 "앞으로도 자원봉사자를 위한 다양한 예우제도를 마련하여 지원할 수 있도록 최선을 다하겠다."고 밝혔다.

<pinepines@injurytime.kr>

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모바일 애플리케이션 비패스

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부산시자원봉사센터, 전국 최초 블록체인기반 모바일 자원봉사자 우대카드 발급

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부산광역시자원봉사센터(센터장 백순희)는 블록체인 기반의 모바일 애플리케이션 비패스(B-PASS)를 통해 자원봉사자 우대카드를 발급받을 수 있게 됐다고 18일 밝혔다.비패스에서 발급 가능한 '자원봉사자 우대카드'는 기존 부산광역시자원봉사센터 홈페이지에서 발급되던 모바일카드를 블록체인 기반 신분확인기술을 활용한 앱에서 발급 받을 수 있도록 서비스가 확대된 것으로 접근성을 높이고 보안성이 강화돼, 도용 위험 없이 안전하게 사용할 수 있다.한편 '자원봉사자 우대카드'는 ▲할인가맹점카드 ▲공영주차장 감면카드 두 종류로 일정 기준을 충족한 자

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구글 스프레드(PPT)입니다.
누구나 수정/추록 가능합니다 :)

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발표자료 제안서 사례1

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발표자료 제안서 사례1

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가치더함제안서예시_다문화

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발표자료 제안서 사례2

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발표자료 제안서 사례2

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가치더함제안서예시_인공지능상담

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iPhone 스크린샷

전국 붕어빵파는 곳을 알려주는 "가슴속 3천원"

"가슴속 3천원"은 겨울철 우리 가슴속에 지니고 다니는 3천원을 털어가는 붕어빵, 문어빵, 계란빵, 호떡 파는 곳을 포함해 길거리 음식점들을 알려드립니다.

[현재 위치에서 가까운 가게 찾기]

지금 내 위치를 기준으로 가까운 가게들을 알려줍니다.

[내가 알고 있는 가게 제보하기]

"가슴속 3천원"은 데이터를 모든 사용자가 공유하므로 내가 알고있는 가게를 제보하여 다른사람들에게 공유할 수 있습니다. 사진, 메뉴와 같이 제보할 수 있고 가게별로 리뷰를 작성할 수 있습니다.

Designer: 박은지, 이윤이
Developer: 유현식, 김민호, 이윤지, 강승호
Marketer: 이한나, 윤다영

다 좋긴 해요 하지만

지도만 크게 보고 싶은데 '지금 당장 3천 원이 있으시다면' 이 문구와 함께 몇 미터에 붕어빵 몇 미터에 계란빵 이런 식으로 큰 배너가 뜨는 게 진짜 너무 너무 너무 너무 불편해요ㅠㅠ 배너 때문에 지도를 다 가리니까 보고 싶은 마음이 사라져요...

오뎅이랑 튀김(분식) 카테고리는 없나용¡¡

너무너무너무 신박한 서비스인 것 같아요ㅠㅠㅠ
그런데 겨울에 오뎅이랑 뜨끈한 국물을 위해 3천원을 품고 다닐 때도 있는데 튀김이랑 오뎅은 카테고리가 없어서 등록하고 싶어도 난감합니다 ㅠㅠ
그리고 제보할 때 간혹 가다 카테고리를 잘못 설정해서, 붕어빵을 계란빵으로 등록을 한다던지(ㅠㅠ) 하는 대참사가 일어나기도 하는데, 등록자가 추후 가게 정보를 수정할 때 카테고리는 정정할 수 없다는 게 너무 아쉬운 점 같습니다 ㅠㅁㅠ

안녕하세요. 스헬 업뎃 기다리고있어요님! 우선적으로 수정 기능이 없어 불편함을 느끼시는 점은 저희도 모두 인지하고 있답니다! 가장 일차적으로 업데이트에 반영하기 위해 최선을 다하고있습니다!
그리고 뜨끈한 국물을 위한 3천원을 품고다니는 마음을 위해, 카테고리 추가는 논의중에 있습니다. 앞으로 순차적으로 개선사항을 적용할 예정이니, 많은 사랑 부탁드립니다❤️ (상세한 피드백에도 감사인사 올립니다🙏)

기타 메뉴란도 하나만 추가해주세요.

앱개발자님 기타메뉴란 하나만 추가해주세요. 기타로 몽땅 올릴수있게요. 옥수수 컵떡볶이 같은것도 올라가면 좋을거같아요

안녕하세요 따뜻한겨울01님. 정말 좋은의견 감사합니다. 많은 분들이 더 다양한 메뉴를 원하시는데 따뜻한겨울01님이 주신 의견을 재치있게 반영해서 앱으로 만나보실 수 있도록 기획하고 있습니다! 저희 가슴속 3천원 앱 계속 애용해주세요 감사합니다!❤️✨🥺

hyunsik Yoo 개발자가 아래 설명된 데이터 처리 방식이 앱의 개인정보 처리방침에 포함되어 있을 수 있다고 표시했습니다. 자세한 내용은 개발자의 개인정보 처리방침 을 참조하십시오.

사용자를 추적하는 데 사용되는 데이터

다음 데이터는 다른 회사가 소유한 앱 및 웹 사이트를 통해 사용자를 추적하는 데 사용될 수 있습니다.

사용자에게 연결된 데이터

다음 데이터가 수집되어 신원에 연결될 수 있습니다.

사용자에게 연결되지 않은 데이터

다음 데이터가 수집될 수 있지만 신원에는 연결되지 않습니다.

개인정보 처리방침은 사용하는 기능이나 사용자의 나이 등에 따라 달라질 수 있습니다. 더 알아보기

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가슴속3천원 - 나와 가까운 붕어빵

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‎가슴속3천원 - 나와 가까운 붕어빵

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‎전국 붕어빵파는 곳을 알려주는 "가슴속 3천원" "가슴속 3천원"은 겨울철 우리 가슴속에 지니고 다니는 3천원을 털어가는 붕어빵, 문어빵, 계란빵, 호떡 파는 곳을 포함해 길거리 음식점들을 알려드립니다. [현재 위치에서 가까운 가게 찾기] 지금 내 위치를 기준으로 가까운 가게들을 알려줍니다. [내가 알고 있는 가게 제보하기] "가슴속 3천원"은 데이터를 모든 사용자가 공유하므로 내가 알고있는 가게를 제보하여 다른사람들에게 공유할 수 있습니다.

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Prototype이란 '처음'을 뜻하는 그리스어 protos와 '느낌'을 뜻하는 typos가 합쳐져 '원본', '초기'를 뜻하는 prototypos가 되었고, 이것에서 발전한 '초기형태'인 prototypon에서 유래하였다.

주목적
컨셉을 구체화하여 사용자에게 직접 실험을 하기 위한 것이다.

작업 순서
1. 먼저 조사한 결과를 토대로 아이디어와 컨셉을 도출한다.
2. 그 이후 실제 모델을 제작하고 (종이에 펜/ 영상촬영/ 랜딩페이지 활용 등),
3. 해당 모델에 해당하는 사용자와 전문가에게 사용하게 한 후 의견을 기록한다.

# data[].attributes.body
프로토타입 제작할 시에는 사용자가 구현될 시스템에 대하여 어느 정도 명확한 심상/이해를 얻을 수 있을 정도의 디테일을 유지하여 제작한다.
- 핵심 가치(X) : 추구하는 가치/분위기를 담아내기에는 부족하다.
- 핵심 기능(O) : 작동하는 기능/효과를 담아내는 것이 필요하다.

프로토타입 실험 시, 최대한 실제 환경이나 그와 비슷한 상황에서 실험하는 것이 중요하다. 또한 실험 중에 전체적인 서비스의 감성의 흐름과 피드백을 기록해야 한다.

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8월 4일 워크샵(1) 대상자/문제 해결범위 정의  

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8월 4일 워크샵(1) 대상자/문제 해결범위 정의  

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1. (대상자 정의) 유니버설 디자인 인식이 낮아, 인식개선이 필요한 대상자
- 청소년
- 일반시민
: 인식확산(알리는 주체)이자, 자원봉사 참여의 주체

2. (대상자의 문제 원인)
- 유니버설 디자인 교육의 부재 (도청 담당 주무관 인터뷰)
: 도청에서 청소년/일반 시민 대상 교육 진행하지만, 간헐적임
타지에서 수급되는 강사, 파견 강사 부족
교육 자료 부재
체험 기반의 교육 기회 한계
- 언론 통한 홍보의 부재
: 흥미유도 기사거리 부재
단기간(이벤트) 홍보
다양한 소재의 부재
접근성(도달률) 높은 매체 확보 불발
- 관심의 부족
: 공감의 부족 (내 문제라고 인식하지 못함)
유니버설 디자인 단어 이해 어려움
표준적인 정의 부재, 정의 모호함

3. 현재 인식개선을 위해 시도하고 있는 활동
- 캠페인
- 관광 프로그램 제공 (기관)
- 관광 접근성 편의 시설 모니터링 활동
- SNS/유트브 채널
- EXPO(언론 홍보)
- 청소년 대상 교육
- 책자
- 체험 부스

4. 문제 재정의
"어떻게 하면 청소년/일반 시민의  유니버설 디자인의 인식을 개선하고, 자원봉사 활동 참여를 촉진시킬 수 있을까?

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8월 4일 워크샵(2) 프로토타입 아이디어 

# data[].attributes.subject
8월 4일 워크샵(2) 프로토타입 아이디어 

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5. 아이디어 제시
1) 체험 활동
- 규모감 있는, 지속성 있는, 공공의 장소에서
2) 교육 활동
- 디지털 교재를 사용, 쉬운 내용으로, 게임의 형식을 모티브로 하여

6. 시민 인식 개선 혹은 유니버설 디자인 인식 개선 사례 도출=> 시사점 확인
1) 제주대학교 축제 부스 운영 사례
: 아이들 참여 흥미요소 부각
2) 시각 장애인 유튜브
: 불편한 일상/혼자 할 수 있는 생활
당신도 장애를 가질 수 있다는 공감의 문제를 다룸
3) 트리플래닛
: 사막화된 지역의 나무 심기 프로젝트
게임의 참여 + 사회공헌 + 나무 심기
인식 개선 참여자와 활동 참여자가 다름 / 외부 후원 연계
4) EXPO
: 다양한 유니버설 디자인 제품 전시 소개 => 흥미 유도
5) 퀴어 온라인 축제(성다양성)
; 자신의 캐릭터 창출, 다수의 참여 유도, SNS 리그램 을 통한 성공
6) 로스트 시티 (금융기관에 대한 이해 도모 청소년 대상 빅게임)
: 아이패드 , 스토리 있는 오프라인 게임, 금융기관 이용시 알아야  할 내용을 게임을 통해 체험/숙지하도록 설계됨,
6) 기타 - HIVE 뮤지엄 입장
: 공간 가까워지면 알림, 팀별 게임(숨겨진 아이템), 리워드 제공, 게임 유사 환경 제시
감귤 박람회에서도 QR 활용 숨은 감귤 찾기 프로그램 진행

7. 아이디어 도출과정
- 익숙했던 어릴 적 놀이(소꿉놀이, 구슬치기, 고무줄) 를 통해, 유사성 도출
1) 도구 - 어디서나 할 수 있는, 저렴한
+ 휴대폰(앱) 혹은 아이 패드
2) 단계(난이도) - 게임처럼 난이도 필요
3) 경쟁= 동료가 있는 방식 - 빼앗아 올수 있는 , 리워드= 재미
4) 온몸으로 = 손으로 하는 행위, 챌린지
5) 이야기 필요 = 대상자에 따라 문제 해결 달리 제시
6) 30분~ 1시간 내외

8. 프로토타입 만들 때 고려사항
- 많은 참여자 확보가 가능한 이해 쉬운 교육 자료
- 쉬운 정보 제공
- 대상자 넓게 할 수 있도록
- 동기 부여 = 자원봉사로 참여할 수 있는
- 공감= 체험적 요소
- 흥미 요소

9. 논의 사항
- 간단한 게임의 형식을 담아
- 유니버설 디자인이 무엇인지 알 수 있는
- 단계별로 문제 해결하는
- 휴대폰/아이패드 등으로 접근하여
- 봉사자는 인식 개선 교육을 진행
참여자는 문제 풀어, 인식을 개선하는
- 다음 과제) 단계별 구성 필요

# data[].attributes.headline
청소년) 온라인 캠페인 

# data[].attributes.subject
청소년) 온라인 캠페인 

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https://climate-comes.kr/main

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
- 이번 포스트는 평소 주시하던 기업을 소개합니다.

- 직접 해본 것과 공개자료로 내용을 구성하였습니다.

※ 실은 욕심내어 다양한 사례를 나누고 싶었는데요. 소개하고픈 마음이 드는 사례를 발견하지 못했습니다.😥

📚 내용 관리 계획

- 우리 모두가 함께 영감을 받는 새로운 사례는 언제나 환영이에요.

- 채소도 지속적으로 탐구하고 업데이트 할 계획입니다.

- 나만 알고 있을 것 같은 내용을 떠올려보세요.

- 여러분의 댓글과 덧글이 합쳐진다면 더더더 우리에게 도움되는 정보가 될 거에요. 함께 하시죠!

🛠2020 결산! MZ세대는 어떤 언택트 경험에 반응했나 (캐릿 뉴스레터 링크 삽입) : 20201229 11:38
✅ 유의 및 안내사항

- 내용 출처에서 밝힌 것과 같이 직접 해본 것도 있고, 그렇지 못한 것도 있어요.

- 내용이 부족하거나, 사실과 다를 경우 글 하단의 <의견창구>에 말씀주세요!

🔗 이 콘텐츠와 연결된 콘텐츠입니다.

- 지난 9월에 Youth01lap에 게시한 <2020년 비대면청소년활동(사업) 유형_청소년수련시설 편> 이에요.

2020년 비대면청소년활동(사업) 유형_청소년수련시설 편

📃 내용 출처 '비대면, 언택트, 온택트' 등의 단어를 구글, 네이버, 다음 등 여러 검색사이트를 활용하여 검색하였습니다. 뉴스 결과를 주로 활용하였고, 블로그/카페 등 웹페이지도 참고하였습

youth01lap.tistory.com

🖐들어가며

상단의 < 이 콘텐츠와 연결된 콘텐츠입니다 _ 청소년수련시설 편 >을 준비하던 당시가 생각납니다. '비대면 청소년활동' 검색어에 응하는 검색 결과가 매우 다양했거든요. 덕분에 나름대로 유형을 구분하여 소개할 수도 있었고요.

이번 포스트는 유형분류를 할 필요성을 못 느꼈고, 할 수도 없었답니다. 캠페인 유형이 대부분이라서요.

물론, 각 기관마다 설립목적이 다르다보니 '이야기 거리'는 다양했답니다.

지난 9월 청소년수련시설의 비대면사업을 조사하고, 10월 민간기업 사례를 들여다보다가 문득 든 생각인데요.

첫째로, 다양한 유형의 비대면사업을 개발해서 청소년을 만나고자 하는 청소년계(界)의 노력을 새삼 깨닫고, 고무적이었다는 것이고요. 둘째로, 청소년지도사들의 기획력을 담아낸 이야기가 한 데 모여 더 많은 사람들에게 알려지면 좋겠다 였습니다.

심지어, 대면과 시설 중심의 기존 청소년사업은 코로나19이후 '일시중단' 상태나 다름없었자나요. 그간 꾸준히 해오던 활동은 다 잊혀진 채, 새로운 것을 창조해내야 하니 모든 지도사가 얼마나 막막했을까 싶어요. 그런 상황 속에서 청소년이라는 타인을 생각하며 이뤄낸 것이니 고무적이지 않을 수 없습니다. 🙏 (청소년을 만나는 모든 분들 만쉐!~만쉐!🎉)

기회가 된다면, 누군가는, 꼭,

2020 청소년활동 비대면사업 백서 를 만들면 어떨까? 하는 생각도 해봅니다.

비대면사업 사례 하나하나를 데이터로 본다면,

청소년 데이터를 다루는 ㅇㄷㅌ실험실 에서 만들어 볼 법도 한데 말이죠.🙄

잠시, 감정에 취해 샜습니다.
하여, 해당 포스트는 글 작성 시점(현재)까지는 청소년수련시설 편과 달리, 별도 유형 구분없이 작성하였음을 참고하여 주시기 바랍니다.

🏳‍🌈 "우리는 없던 길도 만들지!" 온라인 퀴어 퍼레이드(닷페이스)

2020년을 "사업"이라는 키워드로 바라보면, 비대면사업의 해가 아니었나 싶습니다. 코로나19 탓에 매년 개최하던 행사들 대부분 비대면으로 전환할 수 밖에없었죠.(청소년 쪽도 그러했고요.) 사회적 거리두기 단계 격상에 따른, 마치 파도타기처럼 비대면으로의 전환도 안타까웠지만, 개인적으로는 기존 오프라인 행사의 성격과 무관하게- 무조건적으로 '유튜브, 줌, 이벤터스 등 비디오 플랫폼을 활용한 웨비나 형태 로 운영됐던 것도 아쉬움이 컸는데요. (물론 다 사정이 있어요!)

매년 수년간 우리 사회의 소수자 시선에서 몰랐던 이야기, 이면의 이야기를 주목하고 끈질기게 만들어 온 퀴어퍼레이드에 참여해 온 미디어 스타트업 는 조금 색다른 길을 택해봅니다. 기존 행사의 특성을 고스란히, '디지털 공간'에 그려낸 것 이죠. 용감한 기업다운 행보 가 아니었나 싶습니다.

영상에 나왔지만, 캠페인 참가는 모바일 웹페이지에서 원하는 머리스트일, 상의, 악세사리, 탈 것 등 각종 아이템을 장착 하면 참여 완료! (지금은 종료됐어요!😥)

각 국에서 개최한 퀴어퍼레이드 사진을 보면 성소수자 분들부터, 성소수자 분들을 지지하는 분들까지 다양한 개성을 나타내는데요. 올해는 인스타그램에서 #우리는없던길도만들지 태그를 검색하면, 각양각색의 개성을 드러낸 캐릭터의 물결을 볼 수 있습니다. 참여한 모두가 우리가 되고, 함께 만들어 낸 길이라 그럴까요, 왜인지 스쳐보지 않고 주시하게 됩니다.

많이들 말해요. 대면사업의 장점을 비대면 사업이 따라올 수 없다고.
코로나19가 (어떻게든) 끝난다면, 결국 다시 대면사업으로 돌아갈 것이라고요. 물론 채소도 일부 동의하면서도, '디지털을 잘 이해하고-어떻게 사용하냐'에 따라 대면사업과 또 다른 결과 를 낼 수도 있겠다는 그런 안 싱싱한 생각을 해봤네요.

🥬채소의 안 싱싱한 생각

💡(포스트코로나에도 2020 비대면사업은 안전하십니까?) 문득 그런 생각이 들었습니다. (만약) 포스트코로나 시대가 정말 온다면 그간 기획되고 만들어왔던 비대면사업은 사라질까요? 왜인지 닷페이스의 '온라인 퀴어 퍼레이드'는 내년 오프라인 퀴어 퍼레이드가 돌아온 데도 - 함께 - 운영될 것 같은 기분이 든단 말이죠.

📌채소의 덧 붙이고 싶은 이야기

💡(제페토, 또 투자 유치) 제페토라고 아세요? 네이버Z(네이버 자회사에서 분사) 에서 운영하는 캐릭터 제작 어플리케이션인데요. 아바타라고 부르는 게 더 맞을 듯 하고요. 사용자는 아바타를 생성해서 패션, 방 꾸미기, 게임, 교류 등을 할 수 있습니다. 국내뿐 아니라 전 세계 청소년들이 즐기고 있고요. 사용자가 2020년 9월 기준 1억 8천만명이 넘어섰다고 합니다.😲 체감되시나요?(참고로 국내 청소년 인구는 854만 2천명입니다.) 요즘의 청소년들에게 자신을 캐릭터화하고, 디지털 공간에서 생활하는 것은 단순 게임 그 이상이 아닐까 생각해봅니다. 그것을 반증하듯, 빅히트 및 YG 에서 최근 제페토에 120억 규모를 투자했다고 합니다. 방탄소년단과 블랙핑크로 유명한 엔터테인먼트 회사에서 왜 아바타 사업에 투자했을까요, 느낌이 확! 옵니다.

* 제페토에 '다 빈치' 떴다! '버추얼 미술관' 속 르네상스 명화들 감상해보세요

⚡ "기후위기 오다"_온라인 피켓 캠페인(시흥에코센터)

저 채소도 참여한 비대면캠페인인데요😏

온라인 피켓 캠페인에 참여한 채소. "지구야 그만 변해! 내가 변할게!", "ACT NOW, 덜 소비하고 더 존재하라!"

피켓을 든 채소 모습, 귀엽지 않나요.😅

"기후위기 오다" 비대면 캠페인은 모바일 에서만 참여 가능해요! 제가 소개할 링크로 접속하면.

기후위기에 대한 메시지를 전하고, '동참' 승인을 받습니다.

별도의 가입절차 없이, 단 두 번의 클릭으로 캠페인에 참여할 수 있어요! 🏃‍♀️🏃‍♀️ 🏃‍♀️

(참여가 너무 쉬워요!)

날씨, 멸종, 미래세대, 소비, 식량, 에너지, 전염병, 채식 등 준비된 주제에서 마음이 가는 피켓과 문구를 발견하고, 선택해서 자신의 사진을 넣으면 끝!

(사진 크기를 조절할 수 있어서 어떤 사진이든 피켓을 들기 편해요!)

사진을 저장해서 가족, 친구, 지인분들에게 보내는 것만으로도 기후위기 심각성을 주변에 알리고요.

캠페인에서 지정한 #기후위기오다, #기후위기비상행동, #시흥에코센터, #우리는살고싶다, #시흥갯골핸선축제 등 해시태그를 복사해서 SNS에 올려 더 많은 사람에게 알릴 수도 있답니다.

🥬채소의 안 싱싱한 생각

💡(피켓을 들었는데 - 왜인지 귀엽고, 사랑스럽다.💚) 기후위기를 이야기하는데..피켓을 고르고, 사진을 넣고, 주변과 공유하는 내내 메신저 대화창에서는 웃음이 끊이질 않았어요. 실제로 피켓을 들고 있는 사진을 메신저로 받아본 주변 분들도 웃으면서, '그래, 기후위기 중요하지!, 환경 중요하지!' 같은 응답을 하고요.

비대면사업은 얼굴을 마주하지 않자나요? 그런 만큼 취지 전달이 안 될수도 있고요. 오해도 있을 수 있을 것 같아요. 해당 분야에 대해 민감한 사람들도 공감할 수 있게..'귀여움과 사랑을 무장하면 좋겠다.' 이런 엉뚱한 생각을 해봤답니다.

🌎 어스앤 런_기후위기를 멈추기 위한 용감한 레이스(그린피스)

채소는 '걷는 지 뛰는 지 알아차리기 어려운..그런 달리기🏃‍♀️'를 꾸준히 해오고 있는데요.✌

저같은 경우, "꾸준히" 하는 일이 쉽지가 않아서
"꾸준히 할 목록" 을 쓰고,
항상 볼 수 있는 곳에 두고,
실천하고,
때때로 꾸준히 하고 있는가 자문하고 그 여정의 기록을 남기는 편이에요.

그럼에도 불구하고 "꾸준히 한다는 것"은 역시나 쉽지 않은 것 같아요.

사실 "꾸준히"를 하는 가장 쉬운 방법은, 역시 누군가와 "함께"하는게 아닐까 싶은데요. 코로나19 이후 맞닥드린 비대면사회에서는 쉽지 않은 일이 된 것 같습니다. 그럼에도 용케 "달리기"는 꾸준히 해내고 있는데요. 그걸 돕는 것이 "런데이" 라는 어플리케이션입니다. (런데이에서는 계속 트레이너분이 말을 걸어주셔서..마치 함께 달리는 것 같아요.) 개인적으로는 너무 만족한 앱이라 소중한 지인분들께 항상 추천하고 있답니다.😁

어느날, 런데이를 켰는데..🤓 새로운 달리기 미션을 알리는 낯선 배너를 발견합니다.

달리기로 기후위기를 멈춘다!? 무슨 내용일까요!?

국제환경보호단체 '그린피스'에서 '런데이'앱을 활용하여 기획한 비대면 캠페인 인데요.

그린피스는 사용자들에게 약 25개의 미션을 제공하고요. 각각의 미션에서는 그린피스가 사람들에게 알리고자 하는 플라스틱, 멸종위기동물 보호, 기후위기 등 익숙하면서도 낯설은 환경 메시지 가 담겨있답니다.

런데이 사용자들은 미션을 클릭하고, 그린피스가 제시한 거리를 달리면서 미션별 디지털 배지를 부여받고, 다음 단계에 도전하게 되는 구조입니다.

그린피스는 간단하게, 단체의 메시지를 전달하고, 수많은 사람들의 공감을 이끌어 낸 행사 였어요.

사용자에게는 이렇게 보여져요.

배너를 누르니, 아래와 같이 개인, 단체, 기록과 같은 메뉴가 있었어요.

미션은 개인/단체로 구분돼있었어요.

미션마다 메시지가 달라서요. 함께 나누고픈 마음에 굳이 다 적어봅니다.😂

📃 개인 미션

1. 남극 펭귄 실종 사건

2. 러닝? 대세는 플로깅(플로깅은 조깅을 하며 쓰레기를 줍는 운동을 뜻해요.)

3. 청소년 기후 행동 지지하기

4. 기후 난민에 대해 아시나요

5. 산호초를 보호해주세요

6. 제2의 코로나를 막아주세요.

7. 크릴, 고래에게 양보해볼가요

8. 고래의 보금자리 함께 지켜요

9. 기후변화가 건강에 영향을?

10. 의류 소비의 새로운 트렌드

11. 채식, 어디까지 해봤니?

12. 멸종 위기 바다거북을 지켜요

13. 일회용 컵 대신 텀블러

14. 내일을 위해 투표하세요

15. 자동차 대신 자전거 이용

📃 단체 미션

1. 만년에 1도, 100년에 4도?

2. 우리의 식량이 줄어듭니다.

3. 기후변화와 빈부격차

4. 1.5도를 지켜주세요.

5. 북극곰 터전 지키기

6. 호랑이 서식지 보호하기

7. 코알라 가족 구하기

8. 전기차 사용하기

9. 해외석탄투자로 혈세 줄줄

10. 오늘 저녁은 채식 한 끼?

미션을 누르면요,

달성해야 할 거리와 내가 달린 거리, 함께 달리고 있는 인원, 미션의 의미, 완주스티커(디지털 배지)를 확인할 수 있습니다.

각 미션을 클릭하면 '달성거리와 나의 거리', '참가인원', '미션의 의미', '완주스티커'를 확인할 수 있다.

각 미션별 전하는 바가 분명하고, 공감가는 문장들이 매력적으로 다가왔던 기억이 납니다.

목표 달성거리를 달리고 나면 "완주스티커"로 보상 이 이루어집니다.

"완주스티커"는 디지털 배지와도 같죠. 해당 스티커를 활용하여 SNS에 게시 하기도 합니다.

🥬채소의 안싱싱한 생각

💡(보상을 달란 말이다!) 무제한적인 보상은 디지털 사업이기 때문에 가능한 일인것 같아요. 완주스티커를 수많이 발급한다고 한들 예산이 들지 않죠. 지금도 그러하지만, 앞으로의 비대면사업에서는 "보상" 체계가 매우 화두일 것으로 생각합니다. 가상화폐가 그럴 것이고요. 해당 공간에서만 사용할 수 있는 코인류도 그렇고요. 아기자기하고, 자신의 가치관 등을 드러낼 수 있는 디지털 배지도 하나의 예가 될 수 있을 것 같습니다. 그 "보상"으로 하여금, 비대면사업의 약점 중 하나인 지속적인 "동기부여"가 어느정도 가능하지 않을까 싶습니다. 청소년 사업에서는 어떤 보상 장치를 고민하면 좋을 지, 함께 이야기 나눠보고 싶네요!

📚이 외에도..

🎯카카오프로젝트100, 챌린저스, 유캔두 : 비대면 행동변화/목표달성 지원 서비스입니다. 각 서비스의 방법은 유사합니다만, 지향점이 다르죠. 최근 일부 시설에서 비대면 행동변화 사업을 기획, 운영하는 경우가 종종 있는데요. 해당 서비스를 참고하거나, 활용한다면 더욱 효율적이게 청소년들과 함께 목표 달성할 수 있을 것으로 보여집니다.

🌍코로나19와 무관하게 계속 진행되어온 '챌린지' 캠페인 : #trashtag 챌린지 는 어떤 곳이든 청소가 필요해 보인느 곳의 사진을 찍고 그 장소를 깨끗하게 치운 후 다시 사진을 찍어 올리며 '전과 후'를 비교하는 챌린지입니다. (2015년~)

🤍국경없는의사회의 미씽맵 프로젝트 : 미씽맵(Missing Maps)은 크라우드 소싱을 통해 구호 활동 지역의 정확한 디지털 지도를 만드는 프로젝트입니다. 참여형 지도 서비스인 오픈스트리트맵(OpenStreetMap)을 활용하며, 일반인 자원봉사자가 참여해 지도가 없는 지역의 디지털 지도를 만들 수 있습니다.

여러분의 참여로 만들어진 지도는 자연재해·전염병·무력 분쟁 등으로 인한 피해 지역의 규모를 파악하고, 역학 조사와 구호 물품 수송 계획을 통해 의료 접근성을 높일 수 있습니다. (출처 : 미씽 맵)

🥕MZ세대를 위한 뉴스레터 '캐릿'에서 한 해를 결산하며, MZ세대들의 언택트 경험에 대한 글을 남겼어요. 화제가 된 언택트사업의 사례를 살펴볼 수 있네요.
www.careet.net/266
🙏 감사합니다. 끝 마치며

이번 포스트는 되도록이면, 채소가 직접 해보고 평소 관심사였던 것 중심으로..함께 나누고 싶은 것들로 꾸려봤어요. (그간의 채소는 객관적 자료 중심으로...) 사심 가득한 포스트를 남기니 왠지 후련한 기분도 드네요.
그럼에도 불구하고 1
다양한 사례 중에서; 다양한 유형을 소개해드리고자 했답니다.
- 닷페이스 : 스타트업 - 시흥에코센터 : 공공시설(전시관) - 그린피스 : 비정부기구 - 네이버Z, 카카오, 유캔두 : 민간기업 그럼에도 불구하고 2
소개한 민간기업&단체 등의 비대면사업에서 채소는 몇 가지 특징을 추려봤는데요.

그 것을 소개하면서 포스트를 마칩니다. 이 역시도 계속 늘어날 수 있을 것 같아요.

댓글로 동참 부탁드리고요! 10개 이상 쌓이면

"사업 기획", "운영", "사용자 참여", "목표 설정", "보상 체계", "평가 방법", "사후관리" 등으로 구분 할 수 있을 것 같아요. 우선은 편히 적어봅니다.
1) 기존 서비스&앱을 이용할 방법은 없을까?
- 그린피스의 사례를 보면 기존 앱의 특성을 살려 기획을 하니, 앱 생태계 내 참가자를 확보할 수 있는 장점이 있었어요
2) 신규 개발이 필요한 경우에도, 간단히! 또 간단히!
- 닷페이스나 시흥에코센터 같은 경우는 새롭게 개발했는데요.

- 쉬운 개발이 어디있겠느냐만요. 실제로 접속해서 서비스를 이용해보면 화면 구성이 매우 간단하단 사실을 알 수 있습니다.
3) 쌍방향이고 뭐고, 일단 참여!
- 쌍방향쌍방향 하는데요.

- 제가 인상깊었던 서비스들은 그저 참여!

- 간단한 참여 중심이었던 것 같아요.
4) 너무나 쉽고, 빠른 참여
- 대부분의 서비스는 클릭 몇 번만으로 사업 참여가 끝나는 경우가 많았어요.

- 그렇다고 주관기관이 목표 달성에 실패한 것은 아니고요.
5) 인류 보편적 가치, 사회적 가치를 지향
- 소개한 서비스 외에도 소수자의 인권, 멸종위기 동물, 인종 차별, 기후위기, 환경보존 등 인류 보편적 가치와 사회적 가치를 지향하는 경우가 많았어요.

- 너부리님의 의견입니다. "모두가 공감하는 보편 주제에 대한 쉬운 접근"
- 너부리님의 의견입니다. "사회공헌 대상이 아니라, 적극적으로 아젠다를 발굴하고 제안하는 파트너로서의 위상"
6) 가치부여는 필수고, 보상 체계까지도
- 참여하면서 어떤 가치를 달성했다는 성취감이 있는 경우가 대부분이었습니다.

- 그린피스의 완주 스티커, 유캔두의 UCD(가상화폐) 등 다양한 형태의 보상이 인상적이었습니다.
7) 포스트코로나에도 지속성을 가질 수 있는
- 왜인지, 소개한 '온라인 퀴어 퍼레이드', '온라인 기후위기 피켓 캠페인', '온라인 달리기'는 포스트코로나에도 계속 될 것만 같습니다. (처음 기획 시부터 염두했는지 모르겠습니다만)

- 대면사업과 공존할 수 있는 비대면사업을 만들어내는 것. 기획 시 참고해야겠다는 생각을 채소도 해봅니다.
📃 이번 포스트가 조금이라도 도움이 되셨나요? 클릭 부탁드려요!
감사합니다.

Youth01Lap

청소년사업 디지털화 정보협동 청년모임 <Youth01Lap>은 국내 청소년사업의 디지털화를 위해 국내외 디지털 청소년사업 사례, 실무도구, 관련 정책 및 연구자료 등을 조사,편집하고 콘텐츠로 개발하여 청소년사업 종사자분들과 나누고자 하는 취지로 결성된 모임입니다. 1기는 2020년 최초 구성됐으며, 현재 만 20세부터 34세까지의 다양한 전공과 직업을 가진 청년 8명이 온라인으로 모여 자발적으로 학습하고 토론하며 함께 하고 있습니다.

안녕하세요. 세상 디지털화에 관심 많은 채소입니다. 디지털 만큼이나 채소를 좋아하고 채식을 지향하고 있고요. 채소와 디지털. 둘은 왠지 어우러지기 어려운 관계같아보이지만요. 쿵짝쿵짝 요리하여 소개하겠습니다.

# data[].attributes.attachment_link.title
2020년 비대면사업 사례_민간기업 및 단체 등

# data[].attributes.attachment_link.description
이번 포스트는 평소 주시하던 기업을 소개합니다. - 직접 해본 것과 공개자료로 내용을 구성하였습니다. ※ 실은 욕심내어 다양한 사례를 나누고 싶었는데요. 소개하고픈 마음이 드는 사례를 발견하지 못했습니다.😥 - 우리 모두가 함께 영감을 받는 새로운 사례는 언제나 환영이에요. - 채소도 지속적으로 탐구하고 업데이트 할 계획입니다. - 나만 알고 있을 것 같은 내용을 떠올려보세요.

# data[].attributes.headline
우당탕 실험실] 청소년 데이터 

# data[].attributes.subject
우당탕 실험실] 청소년 데이터 

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https://melodious-mollusk-f4e.notion.site/84389a3578ac4f01bb48e4fca731b3d5

# data[].attributes.attachment_link.description
청소년 데이터 실험을 합니다. 여기는 ㅇㄷㅌ 실험실입니다.

# data[].attributes.attachment_link.readable_text
- 이번 포스트는 평소 주시하던 기업을 소개합니다.

- 직접 해본 것과 공개자료로 내용을 구성하였습니다.

※ 실은 욕심내어 다양한 사례를 나누고 싶었는데요. 소개하고픈 마음이 드는 사례를 발견하지 못했습니다.😥

📚 내용 관리 계획

- 우리 모두가 함께 영감을 받는 새로운 사례는 언제나 환영이에요.

- 채소도 지속적으로 탐구하고 업데이트 할 계획입니다.

- 나만 알고 있을 것 같은 내용을 떠올려보세요.

- 여러분의 댓글과 덧글이 합쳐진다면 더더더 우리에게 도움되는 정보가 될 거에요. 함께 하시죠!

🛠2020 결산! MZ세대는 어떤 언택트 경험에 반응했나 (캐릿 뉴스레터 링크 삽입) : 20201229 11:38
✅ 유의 및 안내사항

- 내용 출처에서 밝힌 것과 같이 직접 해본 것도 있고, 그렇지 못한 것도 있어요.

- 내용이 부족하거나, 사실과 다를 경우 글 하단의 <의견창구>에 말씀주세요!

🔗 이 콘텐츠와 연결된 콘텐츠입니다.

- 지난 9월에 Youth01lap에 게시한 <2020년 비대면청소년활동(사업) 유형_청소년수련시설 편> 이에요.

2020년 비대면청소년활동(사업) 유형_청소년수련시설 편

📃 내용 출처 '비대면, 언택트, 온택트' 등의 단어를 구글, 네이버, 다음 등 여러 검색사이트를 활용하여 검색하였습니다. 뉴스 결과를 주로 활용하였고, 블로그/카페 등 웹페이지도 참고하였습

youth01lap.tistory.com

🖐들어가며

상단의 < 이 콘텐츠와 연결된 콘텐츠입니다 _ 청소년수련시설 편 >을 준비하던 당시가 생각납니다. '비대면 청소년활동' 검색어에 응하는 검색 결과가 매우 다양했거든요. 덕분에 나름대로 유형을 구분하여 소개할 수도 있었고요.

이번 포스트는 유형분류를 할 필요성을 못 느꼈고, 할 수도 없었답니다. 캠페인 유형이 대부분이라서요.

물론, 각 기관마다 설립목적이 다르다보니 '이야기 거리'는 다양했답니다.

지난 9월 청소년수련시설의 비대면사업을 조사하고, 10월 민간기업 사례를 들여다보다가 문득 든 생각인데요.

첫째로, 다양한 유형의 비대면사업을 개발해서 청소년을 만나고자 하는 청소년계(界)의 노력을 새삼 깨닫고, 고무적이었다는 것이고요. 둘째로, 청소년지도사들의 기획력을 담아낸 이야기가 한 데 모여 더 많은 사람들에게 알려지면 좋겠다 였습니다.

심지어, 대면과 시설 중심의 기존 청소년사업은 코로나19이후 '일시중단' 상태나 다름없었자나요. 그간 꾸준히 해오던 활동은 다 잊혀진 채, 새로운 것을 창조해내야 하니 모든 지도사가 얼마나 막막했을까 싶어요. 그런 상황 속에서 청소년이라는 타인을 생각하며 이뤄낸 것이니 고무적이지 않을 수 없습니다. 🙏 (청소년을 만나는 모든 분들 만쉐!~만쉐!🎉)

기회가 된다면, 누군가는, 꼭,

2020 청소년활동 비대면사업 백서 를 만들면 어떨까? 하는 생각도 해봅니다.

비대면사업 사례 하나하나를 데이터로 본다면,

청소년 데이터를 다루는 ㅇㄷㅌ실험실 에서 만들어 볼 법도 한데 말이죠.🙄

잠시, 감정에 취해 샜습니다.
하여, 해당 포스트는 글 작성 시점(현재)까지는 청소년수련시설 편과 달리, 별도 유형 구분없이 작성하였음을 참고하여 주시기 바랍니다.

🏳‍🌈 "우리는 없던 길도 만들지!" 온라인 퀴어 퍼레이드(닷페이스)

2020년을 "사업"이라는 키워드로 바라보면, 비대면사업의 해가 아니었나 싶습니다. 코로나19 탓에 매년 개최하던 행사들 대부분 비대면으로 전환할 수 밖에없었죠.(청소년 쪽도 그러했고요.) 사회적 거리두기 단계 격상에 따른, 마치 파도타기처럼 비대면으로의 전환도 안타까웠지만, 개인적으로는 기존 오프라인 행사의 성격과 무관하게- 무조건적으로 '유튜브, 줌, 이벤터스 등 비디오 플랫폼을 활용한 웨비나 형태 로 운영됐던 것도 아쉬움이 컸는데요. (물론 다 사정이 있어요!)

매년 수년간 우리 사회의 소수자 시선에서 몰랐던 이야기, 이면의 이야기를 주목하고 끈질기게 만들어 온 퀴어퍼레이드에 참여해 온 미디어 스타트업 는 조금 색다른 길을 택해봅니다. 기존 행사의 특성을 고스란히, '디지털 공간'에 그려낸 것 이죠. 용감한 기업다운 행보 가 아니었나 싶습니다.

영상에 나왔지만, 캠페인 참가는 모바일 웹페이지에서 원하는 머리스트일, 상의, 악세사리, 탈 것 등 각종 아이템을 장착 하면 참여 완료! (지금은 종료됐어요!😥)

각 국에서 개최한 퀴어퍼레이드 사진을 보면 성소수자 분들부터, 성소수자 분들을 지지하는 분들까지 다양한 개성을 나타내는데요. 올해는 인스타그램에서 #우리는없던길도만들지 태그를 검색하면, 각양각색의 개성을 드러낸 캐릭터의 물결을 볼 수 있습니다. 참여한 모두가 우리가 되고, 함께 만들어 낸 길이라 그럴까요, 왜인지 스쳐보지 않고 주시하게 됩니다.

많이들 말해요. 대면사업의 장점을 비대면 사업이 따라올 수 없다고.
코로나19가 (어떻게든) 끝난다면, 결국 다시 대면사업으로 돌아갈 것이라고요. 물론 채소도 일부 동의하면서도, '디지털을 잘 이해하고-어떻게 사용하냐'에 따라 대면사업과 또 다른 결과 를 낼 수도 있겠다는 그런 안 싱싱한 생각을 해봤네요.

🥬채소의 안 싱싱한 생각

💡(포스트코로나에도 2020 비대면사업은 안전하십니까?) 문득 그런 생각이 들었습니다. (만약) 포스트코로나 시대가 정말 온다면 그간 기획되고 만들어왔던 비대면사업은 사라질까요? 왜인지 닷페이스의 '온라인 퀴어 퍼레이드'는 내년 오프라인 퀴어 퍼레이드가 돌아온 데도 - 함께 - 운영될 것 같은 기분이 든단 말이죠.

📌채소의 덧 붙이고 싶은 이야기

💡(제페토, 또 투자 유치) 제페토라고 아세요? 네이버Z(네이버 자회사에서 분사) 에서 운영하는 캐릭터 제작 어플리케이션인데요. 아바타라고 부르는 게 더 맞을 듯 하고요. 사용자는 아바타를 생성해서 패션, 방 꾸미기, 게임, 교류 등을 할 수 있습니다. 국내뿐 아니라 전 세계 청소년들이 즐기고 있고요. 사용자가 2020년 9월 기준 1억 8천만명이 넘어섰다고 합니다.😲 체감되시나요?(참고로 국내 청소년 인구는 854만 2천명입니다.) 요즘의 청소년들에게 자신을 캐릭터화하고, 디지털 공간에서 생활하는 것은 단순 게임 그 이상이 아닐까 생각해봅니다. 그것을 반증하듯, 빅히트 및 YG 에서 최근 제페토에 120억 규모를 투자했다고 합니다. 방탄소년단과 블랙핑크로 유명한 엔터테인먼트 회사에서 왜 아바타 사업에 투자했을까요, 느낌이 확! 옵니다.

* 제페토에 '다 빈치' 떴다! '버추얼 미술관' 속 르네상스 명화들 감상해보세요

⚡ "기후위기 오다"_온라인 피켓 캠페인(시흥에코센터)

저 채소도 참여한 비대면캠페인인데요😏

온라인 피켓 캠페인에 참여한 채소. "지구야 그만 변해! 내가 변할게!", "ACT NOW, 덜 소비하고 더 존재하라!"

피켓을 든 채소 모습, 귀엽지 않나요.😅

"기후위기 오다" 비대면 캠페인은 모바일 에서만 참여 가능해요! 제가 소개할 링크로 접속하면.

기후위기에 대한 메시지를 전하고, '동참' 승인을 받습니다.

별도의 가입절차 없이, 단 두 번의 클릭으로 캠페인에 참여할 수 있어요! 🏃‍♀️🏃‍♀️ 🏃‍♀️

(참여가 너무 쉬워요!)

날씨, 멸종, 미래세대, 소비, 식량, 에너지, 전염병, 채식 등 준비된 주제에서 마음이 가는 피켓과 문구를 발견하고, 선택해서 자신의 사진을 넣으면 끝!

(사진 크기를 조절할 수 있어서 어떤 사진이든 피켓을 들기 편해요!)

사진을 저장해서 가족, 친구, 지인분들에게 보내는 것만으로도 기후위기 심각성을 주변에 알리고요.

캠페인에서 지정한 #기후위기오다, #기후위기비상행동, #시흥에코센터, #우리는살고싶다, #시흥갯골핸선축제 등 해시태그를 복사해서 SNS에 올려 더 많은 사람에게 알릴 수도 있답니다.

🥬채소의 안 싱싱한 생각

💡(피켓을 들었는데 - 왜인지 귀엽고, 사랑스럽다.💚) 기후위기를 이야기하는데..피켓을 고르고, 사진을 넣고, 주변과 공유하는 내내 메신저 대화창에서는 웃음이 끊이질 않았어요. 실제로 피켓을 들고 있는 사진을 메신저로 받아본 주변 분들도 웃으면서, '그래, 기후위기 중요하지!, 환경 중요하지!' 같은 응답을 하고요.

비대면사업은 얼굴을 마주하지 않자나요? 그런 만큼 취지 전달이 안 될수도 있고요. 오해도 있을 수 있을 것 같아요. 해당 분야에 대해 민감한 사람들도 공감할 수 있게..'귀여움과 사랑을 무장하면 좋겠다.' 이런 엉뚱한 생각을 해봤답니다.

🌎 어스앤 런_기후위기를 멈추기 위한 용감한 레이스(그린피스)

채소는 '걷는 지 뛰는 지 알아차리기 어려운..그런 달리기🏃‍♀️'를 꾸준히 해오고 있는데요.✌

저같은 경우, "꾸준히" 하는 일이 쉽지가 않아서
"꾸준히 할 목록" 을 쓰고,
항상 볼 수 있는 곳에 두고,
실천하고,
때때로 꾸준히 하고 있는가 자문하고 그 여정의 기록을 남기는 편이에요.

그럼에도 불구하고 "꾸준히 한다는 것"은 역시나 쉽지 않은 것 같아요.

사실 "꾸준히"를 하는 가장 쉬운 방법은, 역시 누군가와 "함께"하는게 아닐까 싶은데요. 코로나19 이후 맞닥드린 비대면사회에서는 쉽지 않은 일이 된 것 같습니다. 그럼에도 용케 "달리기"는 꾸준히 해내고 있는데요. 그걸 돕는 것이 "런데이" 라는 어플리케이션입니다. (런데이에서는 계속 트레이너분이 말을 걸어주셔서..마치 함께 달리는 것 같아요.) 개인적으로는 너무 만족한 앱이라 소중한 지인분들께 항상 추천하고 있답니다.😁

어느날, 런데이를 켰는데..🤓 새로운 달리기 미션을 알리는 낯선 배너를 발견합니다.

달리기로 기후위기를 멈춘다!? 무슨 내용일까요!?

국제환경보호단체 '그린피스'에서 '런데이'앱을 활용하여 기획한 비대면 캠페인 인데요.

그린피스는 사용자들에게 약 25개의 미션을 제공하고요. 각각의 미션에서는 그린피스가 사람들에게 알리고자 하는 플라스틱, 멸종위기동물 보호, 기후위기 등 익숙하면서도 낯설은 환경 메시지 가 담겨있답니다.

런데이 사용자들은 미션을 클릭하고, 그린피스가 제시한 거리를 달리면서 미션별 디지털 배지를 부여받고, 다음 단계에 도전하게 되는 구조입니다.

그린피스는 간단하게, 단체의 메시지를 전달하고, 수많은 사람들의 공감을 이끌어 낸 행사 였어요.

사용자에게는 이렇게 보여져요.

배너를 누르니, 아래와 같이 개인, 단체, 기록과 같은 메뉴가 있었어요.

미션은 개인/단체로 구분돼있었어요.

미션마다 메시지가 달라서요. 함께 나누고픈 마음에 굳이 다 적어봅니다.😂

📃 개인 미션

1. 남극 펭귄 실종 사건

2. 러닝? 대세는 플로깅(플로깅은 조깅을 하며 쓰레기를 줍는 운동을 뜻해요.)

3. 청소년 기후 행동 지지하기

4. 기후 난민에 대해 아시나요

5. 산호초를 보호해주세요

6. 제2의 코로나를 막아주세요.

7. 크릴, 고래에게 양보해볼가요

8. 고래의 보금자리 함께 지켜요

9. 기후변화가 건강에 영향을?

10. 의류 소비의 새로운 트렌드

11. 채식, 어디까지 해봤니?

12. 멸종 위기 바다거북을 지켜요

13. 일회용 컵 대신 텀블러

14. 내일을 위해 투표하세요

15. 자동차 대신 자전거 이용

📃 단체 미션

1. 만년에 1도, 100년에 4도?

2. 우리의 식량이 줄어듭니다.

3. 기후변화와 빈부격차

4. 1.5도를 지켜주세요.

5. 북극곰 터전 지키기

6. 호랑이 서식지 보호하기

7. 코알라 가족 구하기

8. 전기차 사용하기

9. 해외석탄투자로 혈세 줄줄

10. 오늘 저녁은 채식 한 끼?

미션을 누르면요,

달성해야 할 거리와 내가 달린 거리, 함께 달리고 있는 인원, 미션의 의미, 완주스티커(디지털 배지)를 확인할 수 있습니다.

각 미션을 클릭하면 '달성거리와 나의 거리', '참가인원', '미션의 의미', '완주스티커'를 확인할 수 있다.

각 미션별 전하는 바가 분명하고, 공감가는 문장들이 매력적으로 다가왔던 기억이 납니다.

목표 달성거리를 달리고 나면 "완주스티커"로 보상 이 이루어집니다.

"완주스티커"는 디지털 배지와도 같죠. 해당 스티커를 활용하여 SNS에 게시 하기도 합니다.

🥬채소의 안싱싱한 생각

💡(보상을 달란 말이다!) 무제한적인 보상은 디지털 사업이기 때문에 가능한 일인것 같아요. 완주스티커를 수많이 발급한다고 한들 예산이 들지 않죠. 지금도 그러하지만, 앞으로의 비대면사업에서는 "보상" 체계가 매우 화두일 것으로 생각합니다. 가상화폐가 그럴 것이고요. 해당 공간에서만 사용할 수 있는 코인류도 그렇고요. 아기자기하고, 자신의 가치관 등을 드러낼 수 있는 디지털 배지도 하나의 예가 될 수 있을 것 같습니다. 그 "보상"으로 하여금, 비대면사업의 약점 중 하나인 지속적인 "동기부여"가 어느정도 가능하지 않을까 싶습니다. 청소년 사업에서는 어떤 보상 장치를 고민하면 좋을 지, 함께 이야기 나눠보고 싶네요!

📚이 외에도..

🎯카카오프로젝트100, 챌린저스, 유캔두 : 비대면 행동변화/목표달성 지원 서비스입니다. 각 서비스의 방법은 유사합니다만, 지향점이 다르죠. 최근 일부 시설에서 비대면 행동변화 사업을 기획, 운영하는 경우가 종종 있는데요. 해당 서비스를 참고하거나, 활용한다면 더욱 효율적이게 청소년들과 함께 목표 달성할 수 있을 것으로 보여집니다.

🌍코로나19와 무관하게 계속 진행되어온 '챌린지' 캠페인 : #trashtag 챌린지 는 어떤 곳이든 청소가 필요해 보인느 곳의 사진을 찍고 그 장소를 깨끗하게 치운 후 다시 사진을 찍어 올리며 '전과 후'를 비교하는 챌린지입니다. (2015년~)

🤍국경없는의사회의 미씽맵 프로젝트 : 미씽맵(Missing Maps)은 크라우드 소싱을 통해 구호 활동 지역의 정확한 디지털 지도를 만드는 프로젝트입니다. 참여형 지도 서비스인 오픈스트리트맵(OpenStreetMap)을 활용하며, 일반인 자원봉사자가 참여해 지도가 없는 지역의 디지털 지도를 만들 수 있습니다.

여러분의 참여로 만들어진 지도는 자연재해·전염병·무력 분쟁 등으로 인한 피해 지역의 규모를 파악하고, 역학 조사와 구호 물품 수송 계획을 통해 의료 접근성을 높일 수 있습니다. (출처 : 미씽 맵)

🥕MZ세대를 위한 뉴스레터 '캐릿'에서 한 해를 결산하며, MZ세대들의 언택트 경험에 대한 글을 남겼어요. 화제가 된 언택트사업의 사례를 살펴볼 수 있네요.
www.careet.net/266
🙏 감사합니다. 끝 마치며

이번 포스트는 되도록이면, 채소가 직접 해보고 평소 관심사였던 것 중심으로..함께 나누고 싶은 것들로 꾸려봤어요. (그간의 채소는 객관적 자료 중심으로...) 사심 가득한 포스트를 남기니 왠지 후련한 기분도 드네요.
그럼에도 불구하고 1
다양한 사례 중에서; 다양한 유형을 소개해드리고자 했답니다.
- 닷페이스 : 스타트업 - 시흥에코센터 : 공공시설(전시관) - 그린피스 : 비정부기구 - 네이버Z, 카카오, 유캔두 : 민간기업 그럼에도 불구하고 2
소개한 민간기업&단체 등의 비대면사업에서 채소는 몇 가지 특징을 추려봤는데요.

그 것을 소개하면서 포스트를 마칩니다. 이 역시도 계속 늘어날 수 있을 것 같아요.

댓글로 동참 부탁드리고요! 10개 이상 쌓이면

"사업 기획", "운영", "사용자 참여", "목표 설정", "보상 체계", "평가 방법", "사후관리" 등으로 구분 할 수 있을 것 같아요. 우선은 편히 적어봅니다.
1) 기존 서비스&앱을 이용할 방법은 없을까?
- 그린피스의 사례를 보면 기존 앱의 특성을 살려 기획을 하니, 앱 생태계 내 참가자를 확보할 수 있는 장점이 있었어요
2) 신규 개발이 필요한 경우에도, 간단히! 또 간단히!
- 닷페이스나 시흥에코센터 같은 경우는 새롭게 개발했는데요.

- 쉬운 개발이 어디있겠느냐만요. 실제로 접속해서 서비스를 이용해보면 화면 구성이 매우 간단하단 사실을 알 수 있습니다.
3) 쌍방향이고 뭐고, 일단 참여!
- 쌍방향쌍방향 하는데요.

- 제가 인상깊었던 서비스들은 그저 참여!

- 간단한 참여 중심이었던 것 같아요.
4) 너무나 쉽고, 빠른 참여
- 대부분의 서비스는 클릭 몇 번만으로 사업 참여가 끝나는 경우가 많았어요.

- 그렇다고 주관기관이 목표 달성에 실패한 것은 아니고요.
5) 인류 보편적 가치, 사회적 가치를 지향
- 소개한 서비스 외에도 소수자의 인권, 멸종위기 동물, 인종 차별, 기후위기, 환경보존 등 인류 보편적 가치와 사회적 가치를 지향하는 경우가 많았어요.

- 너부리님의 의견입니다. "모두가 공감하는 보편 주제에 대한 쉬운 접근"
- 너부리님의 의견입니다. "사회공헌 대상이 아니라, 적극적으로 아젠다를 발굴하고 제안하는 파트너로서의 위상"
6) 가치부여는 필수고, 보상 체계까지도
- 참여하면서 어떤 가치를 달성했다는 성취감이 있는 경우가 대부분이었습니다.

- 그린피스의 완주 스티커, 유캔두의 UCD(가상화폐) 등 다양한 형태의 보상이 인상적이었습니다.
7) 포스트코로나에도 지속성을 가질 수 있는
- 왜인지, 소개한 '온라인 퀴어 퍼레이드', '온라인 기후위기 피켓 캠페인', '온라인 달리기'는 포스트코로나에도 계속 될 것만 같습니다. (처음 기획 시부터 염두했는지 모르겠습니다만)

- 대면사업과 공존할 수 있는 비대면사업을 만들어내는 것. 기획 시 참고해야겠다는 생각을 채소도 해봅니다.
📃 이번 포스트가 조금이라도 도움이 되셨나요? 클릭 부탁드려요!
감사합니다.

Youth01Lap

청소년사업 디지털화 정보협동 청년모임 <Youth01Lap>은 국내 청소년사업의 디지털화를 위해 국내외 디지털 청소년사업 사례, 실무도구, 관련 정책 및 연구자료 등을 조사,편집하고 콘텐츠로 개발하여 청소년사업 종사자분들과 나누고자 하는 취지로 결성된 모임입니다. 1기는 2020년 최초 구성됐으며, 현재 만 20세부터 34세까지의 다양한 전공과 직업을 가진 청년 8명이 온라인으로 모여 자발적으로 학습하고 토론하며 함께 하고 있습니다.

안녕하세요. 세상 디지털화에 관심 많은 채소입니다. 디지털 만큼이나 채소를 좋아하고 채식을 지향하고 있고요. 채소와 디지털. 둘은 왠지 어우러지기 어려운 관계같아보이지만요. 쿵짝쿵짝 요리하여 소개하겠습니다.

# data[].attributes.attachment_link.title
2020년 비대면사업 사례_민간기업 및 단체 등

# data[].attributes.attachment_link.description
이번 포스트는 평소 주시하던 기업을 소개합니다. - 직접 해본 것과 공개자료로 내용을 구성하였습니다. ※ 실은 욕심내어 다양한 사례를 나누고 싶었는데요. 소개하고픈 마음이 드는 사례를 발견하지 못했습니다.😥 - 우리 모두가 함께 영감을 받는 새로운 사례는 언제나 환영이에요. - 채소도 지속적으로 탐구하고 업데이트 할 계획입니다. - 나만 알고 있을 것 같은 내용을 떠올려보세요.

# data[].attributes.body
1. 저시력 체험
= 저시력 시각 4가지 유형에 따라, ATM 이용해 타인에게 송금하는 프로그램 체험
= 시각장애인 시점에서 횡단보도 건너 안과방문
= 비특이성 시력장애가진 시각장애인 시점 간단한 퍼즐 맞추기
= 거실에 놓여진 탁자까지 물건 이동

2. 지체장애
= 도로에서 휠체어로 이동시 불법정차된 차량으로 인해 위험 상황 발생 (신호등 없는 횡단보도 건너기)
= 편의점에서 높은 위치 가판대에 있는 치약을 사야되는 상황. 하반신 근육 이용할 수 없는 장애인이라 구매가 어려움을 체험
= 전동 킥보드와의 충돌

# data[].attributes.body
신규 제안시,
1단계. 제안(문제 정의)
2단계. 문제 정의와 문제 해결방안 구체적으로 제시

단계별로 작성하는 내용입니다.
예시로 공유해드린, 다문화 사례 입니다.

https://jejudsi.kr/issue/Akxx/RESPONSE

# data[].attributes.headline
일정 조정 양해 및 안내

# data[].attributes.subject
일정 조정 양해 및 안내

# data[].attributes.body
1. 가치더함 업로드
- 팀 별 업로드 시점은 운영진과 논의 :)

2. 전문가 매칭데이
- 2022.09.06.화 13:00~18:00 제주청년센터
- 공감투표 이후 단계인 현실화 및 사업화를 위한 구체적 논의 자리 :)

3. 결과 공유회
- 2022.09.29.목 13:00~18:00 제주청년센터
- 모든 챌린저께서 참여할 수 있으면 좋겠습니다 :)

# data[].attributes.headline
제주시 자원봉사센터 의견) 

# data[].attributes.subject
제주시 자원봉사센터 의견) 

# data[].attributes.body
해결단에서 제안해주신 내용은 저희센터도 고민하지 못했던 부분이 많아서 정말 새롭고 유익한것 같아요.

제안해주신 내용에는 이견이 따로 없구요.

하나 더 추가를 요청드리자면, 제주시자원봉사센터에서 왜  유니버설 디자인이라는 개념으로 활동을 하려는지

그런 내용이 빠져서 한장 추가를 요청드리는 바입니다.

해결단에서 발표하실수 없는 내용이라면 요약해서 넣어주셔도 좋을 것 같아요.

# data[].attributes.attachment_link.title
스스로 해결단 기획안 피드백(9.6)