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바다를 위한 AI 접속 링크

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바다를 위한 AI 접속 링크

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https://studio.code.org/s/oceans

선택활동입니다. 과정을 수료하고 인증서 탑재 시 추첨을 통해 기념품을 제공합니다.

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Anyone can learn computer science. Make games, apps and art with code.

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바다를 위한 AI 프로그램을 모두 완료한 학생들에게 기념으로 인쇄해주세요. (백상지에 인쇄)

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학년별 정보화경진대회 종목 참고

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2023. SW교육주간(정보화경진대회) 운영 계획_순천북초

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학년별 내용이 담긴 슬라이드만 남기고 수정하여 활용하세요.

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바다를 위한 AI 수료증 인증하기

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바다를 위한 AI 수료증 인증하기

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자신의 이름이 적힌 인증서 이미지를 올려주세요. 학년 반 번호도 함께 적어주세요. 추첨을 통해 기념품을 드립니다^^

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학년별 활동사진을 자유롭게 올려주세요.

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학년별 활동사진을 자유롭게 올려주세요.

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추첨을 통해 작은 간식을 드립니다.

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1~2학년 코드픽셀아트 수업자료

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1~2학년 코드픽셀아트 수업자료

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1~2학년 코드픽셀아트

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3~4학년 캡챠키링 수업자료

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3~4학년 캡챠키링 수업자료

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5~6학년 이진수비즈아트 수업자료

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5~6학년 이진수비즈아트 수업자료

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5~6학년 이진수비즈아트

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1~2학년 그림판 기본

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1~2학년 그림판 기본

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그림판의 기본을 알아보자

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3~4학년 태블릿 그림

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3~4학년 태블릿 그림

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태블릿 활용 그림그리기

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가로/세로는 상관없으나 크기는 A4로 통일

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인터넷스마트폰 과의존 예방 포스터 만들기(5-3)

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인터넷스마트폰 과의존 예방 포스터 만들기(5-3)

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인터넷스마트폰 과의존 예방 포스터 만

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인터넷스마트폰 과의존 예방 포스터 만들기(6-2 김서영)

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인터넷스마트폰 과의존 예방 포스터 만

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인터넷스마트폰 과의존 예방 포스터 만들기(6-2 최승아)

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인터넷스마트폰 과의존 예방 포스터 만

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인터넷스마트폰 과의존 예방 포스터 만들기(6-2 김가온)

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3학년 2반 정보화경진대회 결과입니다.

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3학년 2반 정보화경진대회 결과입니다.

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우리반을 바꾸는 수업요정. 띵커벨 퀴즈, 토론, 보드, 워크시트로 오늘도 신나게! 온라인 협업 활동을 경험해 보세요

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6학년3반 1번 곽승우

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6학년3반 1번 곽승우

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6학 년3반 21번 이름:서하준

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6학 년3반 21번 이름:서하준

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6학년 3반 13번 김단 입니다아악

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2-1 그림판 그리기