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A través de este video podrás hacerte una idea de las principales características de una gamificación. En el encontraras también técnicas, mecánicas y dinámicas propias de esta metodología.

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Gamificación en Educación: Qué es y Cómo Aplicarla en Clase

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La asignatura sobre la que vera nuestra actividad gamificada es Ciencias Naturales
El curso al que va dirigido la actividad es 5º, de la etapa de Educación Primaria

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En primer lugar se ha presentado la gamificación, se ha puesto en contexto al alumnado y se ha ambientado con la temática de la misma.
A continuación se han planteado seis sesiones de actividades sobre la fauna y flora que tenían como objetivo dominar este contenido para seguir superando los retos y misiones, los estudiantes se determinarán en verdaderos exploradores de la naturaleza, descubriendo y aprendiendo sobre la flora, la fauna y los ecosistemas de su entorno.
"Exploradores de la Naturaleza" es una actividad de gamificación diseñada para fomentar el interés y el conocimiento de los estudiantes sobre las Ciencias Naturales.

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La dinámica propuesta se realizará al comienzo del curso escolar 2023/24 y cada actividad o sesión, se irá proporcionando en el intervalo de una semana. De modo que si consiguen todos los pases en la primera actividad, la duración exacta será de un mes y medio.

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En el siguiente enlace, se puede obtener ejemplos de los recursos empleados en la actividad
https://drive.google.com/drive/folders/1s1rkJbaJV9CZWuPPHkpk9l_D3q-ZnWZq?usp=sharing