# data[].attributes.body
Melalui mata kuliah Child Games ini, saya berharap bisa menjadi guru yang menyenangkan dengan membuat permainan-permainan yang bisa mengembangkan karakter siswa

# data[].attributes.body
Hasil belajar yang paling berkesan dari mata kuliah Child Games ini adalah ketika ada permainan yang di mainkan oleh kelompok. Dimana setiap kelompok harus bekerja sama untuk memenangkan permainan yang sedang di mainkan. Hal ini dapat membuat saya lebih bersemangat dan juga senang.  Jika ini di terapkan pada siswa mereka juga akan merasakan hal yang sama serta melalui permainan kita juga dapat mengembangkan karakter yang baik.  Saya berharap  kedepannya saya akan menerapkan permainan dalam proses pembelajaran  dikelas.

# data[].attributes.body
Dengan adanya proyek ini, saya dapat mengetahui begitu banyak permainan tradisional di Indonesia. Saya berharap untuk bisa terus mengembangkan dan memperkenalkan permainan-permainan tradisnional kepada siswa

# data[].attributes.body
Pengetahuan baru yang saya dapatkan dari mata kuliah Child Games adalah saya mengetahui bahwa dalam permainan banyak sekali manfaat yang dapat di ambil seperti menambahkan pengetahuan baru pada siswa.  Serta dalam mata kuliah ini mengajarkan saya juga bahwa permainan tradisional di Indonesia ini yang sering kita mainkan ternyata bukan hanya bisa untuk bersenang-senang saja tetapi ada banyak sekali manfaatnya bagi kita.

# data[].attributes.body
Hasil belajar yang paling berkesan adalah bagaimana setiap permainan yang ternyata sebenarnya dapat dimodifikasi sesuai dengan tujuan dan keadaannya. Permainan yang biasanya mungkin dilakukan hanya oleh dua orang dapat dijadikan permainan berkelompok seperti ketika bermain tic tac toe atau permainan daerah yang biasanya hanya dilakukan untuk bersenang-senang namun dapat dimodifikasi untuk menjadi metode pembelajaran seperti yang diterapkan dalam proyek kelas. Rencana saya terhadap hasil tersebut adalah saya berencana untuk menerapkannya dalam bisnis saya di masa depan.

# data[].attributes.body
Dengan proyek ini saya menjadi memiliki pengalaman untuk masuk ke dalam lingkungan pembelajaran anak lebih jauh sehingga saya mendapat kesempatan untuk mempelajari dan memahami tentang lingkungan anak-anak seperti bagaimana mereka merespon hal-hal baru yang ada di lingkungannya.

# data[].attributes.body
Bagaimana ternyata ada banyak aspek dalam suatu permainan yang ikut serta membantu perkembangan dan membangun karakter seorang anak

# data[].attributes.body
Saya berharap untuk dapat mempelajari dan memahami tentang lingkungan anak serta pembelajaran untuk perkembangan seorang anak.

# data[].attributes.body
Hasil belajar yang paling berkesan untuk saya selama mengikuti mata kuliah child games adalah ketika ada permainan antar kelompok. Saya sangat senang bermain dengan teman-teman saya sekaligus belajar bersama sesuai tema permainan yang diberikan. Rencana saya setelah mengikuti rangkaian perkuliahan child games ini adalah saya telah dapat mengembangkan kemampuan bekerja sama saya dengan kelompok dan meningkatkan kemampuan dari setiap materi yang diajarkan.

# data[].attributes.body
Melalui proyek mata kuliah child games ini, harapan saya telah terjawab untuk bisa menciptakan suatu kegiatan yang menyenangkan dalam mengajar siswa sebagai seorang guru. Saya mendapatkan pengalaman serta pelajaran berharga yang akan saya ingat hingga saya telah menjadi seorang guru yang sesungguhnya nanti.

# data[].attributes.body
Pengetahuan baru yang saya dapat melalui mata kuliah Child Games adalah saya mengetahui bahwa permainan dapat diberikan pada siswa tidak hanya untuk bersenang-senang, tetapi juga untuk menambah pengetahuan serta meningkatkan kemampuan pada diri siswa. Selain itu, saya juga mempelajari tahapan-tahapan dalam menciptakan sebuah permainan untuk diterapkan di sekolah.

# data[].attributes.body
Melalui mata kuliah Child Games, saya berharap untuk bisa menjadi guru yang dapat menciptakan suasana kelas yang menyenangkan dengan permainan interaktif dan dapat mengembangkan berbagai kemampuan siswa.

# data[].attributes.body
Hasil belajar paling berkesan menurut saya adalah penerapan permainan dalam pembelajaran di kelas. Menurut saya, penerapan permainan dalam pembelajaran di kelas selain membuat siswa senang dan bersemangat, juga akan mengembangkan karakter positif siswa. Rencana saya kedepannya adalah akan menerapkan permainan dalam pembelajaran di kelas. Kami, mahasiswa saja merasa enjoy dan fun ketika adanya penerapan permainan dalam pembelajaran di kelas, apalagi siswa sd yang masih anak-anak. Sehingga saya yakin siswa saya akan merasa hal yang sama seperti yang saya rasakan ketika berada di mata kuliah ini.

# data[].attributes.body
Pengalaman yang paling berkesan selama mata kuliah ini menurut saya adalah ketika Bu Ubai membuat sistem poin antar kelompok untuk mendapatkan reward. Dari situ, saya bisa belajar bagaimana teman-teman kelas saya berkompetisi. Dengan begitu, saya dapat memposisikan diri saya ketika sedang "berkompetisi" secara akademik di dalam kelas.

# data[].attributes.body
Projek ini dapat menjawab harapan saya dalam membuat permainan yang bermanfaat bagi pemain, khususnya untuk anak SD dalam meningkatkan semangat belajar. Selain itu saya juga dapat mengetahui keberagaman Indonesia melalui permainan yang ada disetiap pulau besar yang ada di Indonesia.

# data[].attributes.body
Melalui mata kuliah Child Games saya jadi mengetahui bahwa ternyata dalam membuat permainan terdapat beberapa tahap yang perlu dilakukan dan dipikirkan untuk membuat permainan tersebut menjadi bermanfaat.

# data[].attributes.body
Melalui mata kuliah Child Games, saya berharap dapat menjadi guru yang menyenangkan dengan membuat permainan-permainan yang menumbuhkan konsentrasi, kefokusan, komunikasi, dan problem solving dalam pelajaran. Dengan begitu saya dapat membuat anak didik saya nantinya dapat belajar dengan menyenangkan dan menumbuhkan karakter yang baik.

# data[].attributes.body
Dengan adanya proyek ini, dapat menjawab harapan saya dalam mengangkat kembali permainan tradisional yang bisa dibilang belakangan ini mulai tertinggal atau terlupakan. Harapannya, kami mahasiswa-mahasiswa yang mendapatkan mata kuliah child games dan menjalankan proyek ini, dapat lebih aware terhadap permainan tradisional dan mampu memodifikasinya menjadi lebih baik agar dapat mengembangkan karakter positif siswa.

# data[].attributes.body
Hasil belajar yang paling berkesan bagi saya adalah pada saat Ibu Ubaidah menerapkan gamifikasi di kelas kami. Kami jadi semangat untuk mendapatkan poin sebanyak mungkin agar bisa menjadi kelompok terbaik. Selain itu, pengalaman pada saat kami terjun ke SD Smart School juga sangat berkesan bagi saya karena bisa mempraktikkan permainan yang telah kelompok kami modifikasi bersama dengan anak-anak di sana, dan Puji Tuhan, mereka sangat senang saat memainkan permainan kami.

# data[].attributes.body
Pengetahuan baru yang dapat saya pelajari dari mata kuliah child games adalah bahwa permainan yang baik adalah permainan yang dapat memberikan manfaat bagi si pemain. Kemudian, melalui mata kuliah ini saya lebih sadar bahwa permainan tradisional yang kita mainakan selama ini, dapat memberi manfaat bagi perkembangan siswa.

# data[].attributes.body
Proyek ini dapat menjawab harapan saya dalam memodifikasi permainan-permainan tradisional sesuai dengan tujuan yang ingin diberikan kepada siswa. Saya berharap ke depannya saya juga bisa mengembangkan permainan tradisional lainnya.

# data[].attributes.body
Melalui mata kuliah child games, saya berharap dapat mengembangkan sebuah permainan yang bukan hanya megandung unsur kesenangan saja, tetapi juga sebuah permainan yang dapat membangun dan mengembangkan karakter yang baik bagi siswa.

# data[].attributes.body
Hasil belajar yang paling berkesan bagi saya adalah bagaimana permainan dapat memberikan pengalaman yang mengasyikkan sekaligus bermanfaat untuk keseharian kita. Rencana saya kedepannya adalah menerapkan dan mempraktekkan apa saja yang saya dapatkan melalui permainan-permainan yang telah dipelajari.

# data[].attributes.body
Melalui mata kuliah ini, saya mengetahui lebih banyak permainan-permainan tradisional yang ada di Indonesia yang bisa kita lestarikan bersama. Kita juga dapat turut memodifikasi permainan tersebut agar bisa mencapai tujuan permainan yang kita inginkan.

# data[].attributes.body
Melalui proyek ini, saya mendapat pengetahuan mengenai jenis-jenis permainan tradisional dari Sulawesi dan bagaimana permainan-permainan tersebut dapat diaplikasikan untuk mengembangkan kemampuan anak dalam berbagai aspek.

# data[].attributes.body
Melalui mata kuliah ini, saya berharap apabila saya menjadi guru nanti, saya bisa membuat kelas lebih menyenangkan dengan permainan-permainan yang juga bisa menjadi stimulus bagi tumbuh kembang siswa.

# data[].attributes.body
Saya belajar bagaimana kita dapat mengembangkan kemampuan anak melalui permainan, dan bahwa permainan bukan hanya sekadar aktivitas untuk membuang waktu dan bermain-main, melainkan dapat menjadi aktivitas yang bermanfaat dan memberi ilmu.

# data[].attributes.body
Harapan saya adalah saya bisa mendapat ilmu mengenai perkembangan anak dan jenis permainan yang dapat membantu pertumbuhan anak, baik secara sensorik, kognitif, dan aspek-aspek lainnya. Karena saya mengambil jurusan psikologi, melalui mata kuliah ini saya berharap dapat memperoleh wawasan yang lebih luas mengenai psikologi anak.

# data[].attributes.body
Jawaban...

# data[].attributes.body
Jawaban...

# data[].attributes.body
Jawaban...

# data[].attributes.body
Harapanmu...