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BMFSFJ - Publikationen

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„Bedeutungen und Narrative werden nicht in einzelnen Videos, sondern durch Imitation und Replikation als Memes im Gesamtkontext der App entwickelt (Zulli/Zulli 2020; Hautea u. a. 2021; Lite rat/KliglerVilenchik 2019). Innerhalb von TikTok bilden sich damit fluide, lose Nutzer*innengemeinschaften, die auf einer gemeinsamen Ästhetik oder auf inhaltlichen Gemeinsamkeiten basieren „ Quelle: https://mediendiskurs.online/beitrag/politische-sozialisation-jugendlicher-in-zeiten-von-tiktok-beitrag-1137/

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https://parabol.de

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https://startapp.parabol.de

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https://mzparabolnbg-my.sharepoint.com/:p:/g/personal/breitwieser_parabol_de/EYROT4D6HptFs1Q8YcKqHa0BvXV5CWKfb7QvrFOHh6-AWg?e=J5vSDS

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https://roblox.parabol.de

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Brawl Stars - Für Eltern erklärt (Vorstellung/Erklärung/Trailer was ist Brawl Stars)

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Rocket League - Für Eltern erklärt (Vorstellung-Erklärung was ist Rocket League)

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Clash Royale - Für Eltern erklärt (Vorstellung/Erklärung/Trailer was ist was ist Clash Royale)

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Worauf Eltern bei Roblox achten sollten?

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Worauf Eltern bei Roblox achten sollten?

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Einstellungen für mehr Sicherheit bei „Roblox"

Für Eltern ist es häufig nicht einfach, den Umgang mit „Roblox" zu kontrollieren: NutzerInnen haben zwar die Möglichkeit, die E-Mail-Adresse der Eltern anzugeben, Pflicht ist das jedoch nicht. Unabhängig davon, ob das Kind unter oder über 13 Jahre alt ist, können sie Minispiele wie „Counter Blox" spielen - eine Art „Roblox"-Version des bekannten Shooter-Games „Counter-Strike". Eine separate Altersfreigabe gibt es für die Spiele innerhalb von „Roblox" nicht.

In den Account-Einstellungen lassen sich sogenannte „Kontoeinschränkungen" auswählen. Diese können auf der Website vorgenommen werden und aktualisieren sich auf allen Endgeräten, auf denen „Roblox" installiert ist. Wenn die Einschränkungen aktiviert sind, können nur noch Spiele von einer ausgewählten Liste gespielt werden, die vom Anbieter als jugendfreundlich freigegeben und kuratiert wurden. User-created Games, in denen sich für Kinder ungeeignete Inhalte finden lassen können, sind mit den Einschränkungen nicht mehr spielbar. Die Nutzung des „Roblox-Studios" bleibt dabei unberührt. Die Kontoeinschränkungen deaktivieren außerdem die Interaktionsmöglichkeiten bei Roblox wie Privatnachrichten oder In-Game-Chats.

Wenn nicht der Zugang zu allen nutzerInnengenerierten Spielen eingeschränkt werden sollen, können manuell Einstellungen getroffen werden: „Roblox" verfügt über eine nützliche Funktion namens „Alterssichtbarkeit", mit der altersgerechte Einstellungen für Kinder festgelegt werden können. Das Online-Spiel besitzt zudem ein zentrales Dashboard, um etwa Chat-Funktionen einzuschränken.

Eltern können in den Account-Einstellungen von Roblox eine PIN wählen, der immer notwendig ist, um eine Einstellung zu verändern, sodass die Kontoeinschränkungen nicht von den Kindern selbst aufgehoben werden können. Eine genaue Anleitung zu den Kontoeinschränkungen finden Eltern hier.

Manche Einstellungen können auch in den Spielen auf „Roblox" selbst getroffen werden und beziehen sich dann spezifisch nur auf das jeweilige Spiel. So lässt sich in manchen Games die Sichtbarkeit von Blut oder getöteten Avataren ausschalten.

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Roblox: Was steckt hinter dem beliebten Online-Spiel? - SCHAU HIN!

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In den USA bricht die Spiele-App „Roblox" bereits alle Rekorde. Doch das Online-Spiel birgt für Kinder einige Risiken. Worauf können Eltern achten?

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Spielbeschreibung:
Eine Geschichte gibt es bei ROBLOX nicht. Ziel des Spiels ist es, virtuelle Welten zu erschaffen, die im Stil von LEGO oder Minecraft dargestellt sind, sich in diversen Minispielen auszuleben, kreativ zu sein, Freundschaften zu schließen und sich in verschiedenen Gruppen auszutauschen. Man spricht also von einem MMO (Massively Multiplayer Onlinespiel), einer Community oder vielleicht auch schon fast von einem Sozialen Netzwerk.
Im Spiel lassen sich ganze Städte oder Freizeitparks bauen, eine Fastfood-Filiale leiten oder ein Familienszenario nachspielen. Die Möglichkeiten scheinen unbegrenzt und ROBLOX bietet ein großes Angebot für Jungs und Mädchen verschiedener Altersgruppen. Unterschieden wird dabei zwischen dem ROBLOX-Studio (blaue Schaltfläche auf dem PC) und dem ROBLOX-Player (rote Schaltfläche) - je nachdem, ob man selber Inhalte kreieren oder Inhalte anderer Spieler_innen ausprobieren möchte.

Pädagogische Beurteilung:
Spielbeginn - erstmal registrierenZu Beginn muss man sich kostenlos auf der Homepage www.roblox.com über die Eingabe von E-Mail-Adresse, Passwort, Geschlecht und Geburtsdatum registrieren. Anschließend bekommt man Zugang in das virtuelle ROBLOX-Universum - vorausgesetzt man ist der englischen Sprache mächtig. ROBLOX gibt es nämlich bisher nicht in deutscher Ausführung. Nach der Registrierung erhält man einen vorgefertigten Charakter (Avatar). Dieser lässt sich bei Bedarf nach eigenen Vorstellungen umgestalten. Kleidung, Haarfrisur und viele weitere Dinge können individuell angepasst werden. Das ist zum größten Teil kostenlos, für bestimmte Accessoires muss allerdings Geld gezahlt werden. Soll der Avatar mal wie ein König oder ein Fantasiewesen aussehen, bietet das Spiel auch darüber hinaus ein buntes Angebot an Kleidung und Körperstatuen.

ROBLOX-STUDIO - kreativ, kreativer, am kreativstenDer Titel hat einen kreativen Ansatz und das ROBLOX-Studio ermöglicht den Spieler_innen, eine eigene Welt zu kreieren. Als Beispiel: Aus der Vogelperspektive sucht man sich erst einmal einen Untergrund aus, beispielsweise eine Wiese, und setzt Bäume und Wege darauf. Anschließend stellt man ein Auto auf den Weg und testet die eigens designte Welt mit seinem Avatar aus der Third-Person-Perspektive (die Kamera verfolgt also die Spielfigur von hinten). Beim Antesten seiner Welt steigt man ins Auto und fährt durch die Landschaft. Später kann man dann wieder aus der Vogelansicht Berge einbauen, um diese als Sprungschanze zu nutzen. Fertig hat man ein Rally-Autorennspiel entwickelt. Jetzt noch auf die ROBLOX-Plattform hochladen und für die Community freigeben.
Das ROBLOX-Studio lässt sich sehr gut für die aktive Medienarbeit mit Kindern und Jugendlichen nutzen, da die Benutzeroberfläche nach kurzer Einarbeitung leicht verständlich ist. Auf die englische Sprache ist man nicht speziell angewiesen, da die meisten Schaltflächen bildlich dargestellt werden. Die Anlehnung an LEGO ermöglicht eine kindgerechte Darstellung. Die eigene Heimat nacherstellen oder Achterbahnen bauen sind hierbei nur zwei Beispiele für die kreative Auseinandersetzung mit dem Spiel. Außerdem lassen sich beim Startbildschirm Themen vorgeben (z.B. Wilder Westen), sodass man explizit auf Gegenstände, Häuser oder Pflanzen aus der Zeit von Cowboys und Indianern zugreifen kann. Somit können sich die Kinder und Jugendlichen spielerisch mit den unterschiedlichen Themengebieten auseinandersetzen. Empfehlenswert wäre den Zugang auf das ROBLOX-Studio für junge Kinder zu beschränken, da man beim ROBLOX-Player schnell an Inhalte gerät, die nichts für junge Spieler_innen sind.

ROBLOX-Player - Schießereien und AufbausimulationenSo schön und interessant das Arbeiten mit dem ROBLOX-Studio sein kann, so ist der Zugang zum ROBLOX-Player mit seinen Minispielen mit Vorsicht zu genießen. „Es bietet unendlich viele Möglichkeiten", fasst es Tester Colin zusammen. Inzwischen wirbt ROBLOX mit tausenden von Spielen und über 30 Millionen Nutzern. Durch das große Angebot von Minispielen und der Möglichkeit, diese jederzeit von vorne zu beginnen, entsteht erst einmal keine emotionale Bindung zu seinem Avatar und den virtuellen Mitspieler_innen. Das bezieht sich insbesondere auf einfache Shooter (Spiele, bei denen man auf etwas schießen muss) wie Counter Blox oder der Ausbruchsimulation Jailbreak. „Man möchte natürlich immer weiterkommen, aber man fiebert eigentlich nicht so stark mit", sagt Tester Yavuz. Das liegt auch daran, dass die Spiele kurzweilig und einfach gestrickt sind. Zudem hat es keine negativen Auswirkungen auf seinen Avatar, wenn man mal stirbt. Also Neustart und die Welt ist wieder in Ordnung.

Virtuelles Töten mit Counter Blox und Jail Break
Man mag bei dem Minispiel Counter Blox an einen bekannten Shooter für Erwachsene denken. Das ist auch so gewollt. Zwar sieht das alles mit der eckigen und legoartigen Grafik kindlich aus, aber dennoch ist das Spielprinzip ähnlich.
Es gibt bei ROBLOX viele Spiele dieser Art. Man wählt zwischen zwei Gruppen (seien es bei Jailbreak beispielsweise Polizist oder Gefangener) und versucht zu überleben, bzw. die andere Gruppe zu vernichten. Ausgestattet wird man mit Pistolen, Scharfschützengewehren, Granaten oder den bloßen Fäusten. Mag es bei Jailbreak noch eher um die Flucht vor der Polizei gehen (inklusive Diebstahl von Autos oder Helikoptern), muss man bei Counter Blox im Vierer-Team durch eine kleine Landkarte wandern und ausschließlich versuchen, die andere Gruppe zu besiegen. Gewalt ist hierbei also Voraussetzung zum Gewinnen. Das sahen die Tester_innen kritisch und die Frage kam auf, ob ein Spiel wie ROBLOX tatsächlich für Kinder verfügbar sein sollte.
Für Eltern ist es dabei nicht einfach, den Umgang mit dem ROBLOX-Player zu kontrollieren. Counter Blox und Co. lassen sich mit jedem Alter spielen, eine Warnung gibt es nicht. Die Benutzer können zwar eine E-Mail-Adresse der Eltern angeben, Pflicht ist das aber nicht.

Virtuelle Beziehungen bei Robloxian Highschool oder Adopt Me
Neben den unterschiedlichen Shootern gibt es noch eine andere Art von Spielen, die kritisch hinterfragt werden sollte. Es handelt sich dabei um solche, bei denen virtuelle Beziehungen entstehen, die die Nutzer binden sollen.
Bei Robloxian Highschool soll ein realistisches Nachbild vom Alltag eines Jugendlichen / eines jungen Erwachsenen dargestellt werden. So sucht man sich erst einmal eine Wohnung und einen Job. Hamburger braten und belegen beschafft das nötige Geld für die Wohnung. Nebenbei kann man auf dem Campus Seminare besuchen und Sportangebote nutzen. Auf den Straßen der virtuellen Robloxian Highschool-Welt trifft man sich mit anderen Charakteren, spricht bzw. schreibt sie an und tauscht mal eben die Kontaktdaten aus. Es lässt sich verfolgen, wo die nächste Party steigt oder wer gerade zum Chatten bereit ist. Das fördert die Angst etwas zu verpassen und lässt nicht alle Spieler_innen ohne Weiteres los - insbesondere weil hinter den anderen Charakteren keine Computer stecken, sondern echte Menschen.
Ein ähnliches Prinzip verfolgt Adopt Me. In einem Heim/Kindergarten ein Adopivkind suchen und mit nach Hause nehmen klingt ziemlich schräg - besonders wenn das Baby ebenfalls ein spielbarer Charakter ist. Und wenn manche Spieler_innen den Umstand nutzen, um Babys zu entführen, wirkt das irgendwie noch schräger. Da kann man nur immer wieder beruhigt sein, dass ROBLOX stets versucht, eine kindgerechte Atmosphäre zu schaffen. Das klappt auch!

Kreativität fördern mit Aufbausimulationen wie Theme Park Tycoon
Es gibt da aber auch diese vielen Möglichkeiten, sich kreativ ein kleines Imperium aufzubauen. Bei Theme Park Tycoon versucht man beispielsweise einen ganzen Freizeitpark zu bauen. Mit beschränkten finanziellen Mitteln ist das zwar nicht immer so einfach, aber mit den ersten Einnahmen der Besucher lässt sich das Konto wieder auffüllen - oder eben mit Hilfe von echtem Geld, falls jemand nicht so lange warten möchte. Das fördert nicht nur die Kreativität, sondern auch einen ersten Blick für Ökonomie und den richtigen Umgang mit Geld.
Auch die unterschiedlichen Autorennspiele machen viel Spaß, kamen im Test sehr gut an und sind auch für eine jüngere Zielgruppe unbedenklich.

Spielen ohne Ende Was alle Spiele gemeinsam haben ist die Tatsache, dass sie eigentlich gar kein Ende haben. Das kann die Spieler_innen bei manchen Spielen dazu verlocken, immer am Ball zu bleiben und könnte die Angst stärken, vielleicht etwas zu verpassen. Durch eine Auflistung von Spielen, die einem aufgrund seiner bereits gespielten Spiele empfohlen werden, verleitet es zusätzlich, immer wieder Neues auszuprobieren. Einige wenige Tester_innen sahen hier ein gewisses Potential für lange Spielphasen. Das Interesse bestand aber insgesamt eher an den kurzweiligen Shootern, sodass viele mit der Meinung nicht übereinstimmen konnten.

Virtuelles Geld vs. echtes Geld
Unseren Tester_innen war es immer bewusst, ab wann reales Geld eingesetzt werden muss. Diese Offensichtlichkeit ist gut. Genauso gut ist, dass ROBLOX auch tatsächlich vollkommen ausreichend mit dem vorhandenen virtuellen Geld gespielt werden kann. „Nur manchmal nervt es ein bisschen, wenn man solange warten muss, bis man genug Geld verdient hat", meint Yavuz.

Wer sitzt da eigentlich vor dem Computer?
Grundsätzlich problematisch ist bei ROBLOX, dass niemand kontrolliert, wie alt die Spieler_innen tatsächlich sind. Zwar wird zwischen einem „unter" und „über 13 Jahre alt"-Konto unterschieden, aber in der Praxis ist dann irgendwie nicht klar, was das eigentlich soll. Counter Blox kann man nämlich trotzdem spielen, egal ob über oder unter 13.
Bereits zu Beginn der Testphase wurden zwei Spieletester_innen von fremden Nutzern über die Chat-Funktion angeschrieben, die ihre Anzahl an virtuellen Freunden erweitern wollten. Hier sollte man vorsichtig sein, wenn es um das Austauschen von Kontaktdaten (z.B. WhatsApp) geht. Nicht immer stecken hinter den virtuellen Charakteren auch tatsächlich echte Kinder oder Jugendliche. Deshalb sollte man niemals private Daten weitergeben, solang man nicht weiß, wer wirklich am Computer sitzt. Der GAMER TREFF warnt insbesondere vor dem Austauschen von Handynummern und Fotos an Fremde.

Fazit:
ROBLOX kam bei den Jugendlichen einstimmig gut an. Durch die Vielzahl an Möglichkeiten und der ständigen Erweiterung von Minispielen motiviert ROBLOX immer mal wieder in die virtuelle Welt einzutauchen. Die Darstellung ist kindgerecht und die Optik meist bunt und fröhlich. Die Steuerung funktioniert über die Maus und Tastatur und ist einfach zu lernen. Dennoch waren sich alle Tester_innen einig, dass Roblox aufgrund der ungefilterten Spielauswahl nur bedingt für junge Kinder geeignet, auch da die Spielauswahl für Eltern nur schwer zu kontrollieren ist.

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Spielbeschreibung: Eine Geschichte gibt es bei ROBLOX nicht. Ziel des Spiels ist es, virtuelle Welten zu erschaffen, die im Stil von LEGO oder Minecraft dargestellt sind, sich in diversen Minispielen auszuleben, kreativ zu sein, Freundschaften zu schließen und sich in verschiedenen Gruppen auszutauschen.

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bauen, gestalten und einrichten

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ist eine Online-Spieleplattform (mobil & Browser), welche hauptsächlich von Kindern unter 13 Jahren genutzt wird.
- gestaltbarer AVATAR
- Spiele von Anderen Nutzern oder auch  professionellen Spielentwickern spielen
- eigene Spiele erschaffen (Studio) und für andere frei geben.
- Währung: Robux

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"Anders als bei BeReal, wo NutzerInnen mit einem selbst erstellten Emoji auf die Bilder ihrer Kontakte reagieren können, werden bei TikTok Now Likes verteilt. Die Anzahl der „Gefällt mir“-Angaben kann genau wie auf den etablierten Netzwerken Druck aufbauen. Positive Reaktionen – etwa durch Kommentare oder Likes auf die eigenen Postings – dienen für viele Jugendliche als Maßstab für die eigene Beliebtheit. So können die Heranwachsenden leicht das Gefühl bekommen, sich selbst möglichst schmeichelhaft und ihren Alltag möglichst spannend darzustellen, um Bestätigung und Anerkennung zu erfahren."

Quelle: https://schau-hin.info/news/tiktok-now-posten-im-style-von-bereal

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"Die dänische Influencerin Josephine von @josephinelivin ebnet den Weg zurück in die Realität, indem sie Frauen zeigt, was diese Morphing-Filter bewirken können (egal wie stark sie eingesetzt werden), nicht nur für Ihr Bild, sondern auch für Ihr Selbstwertgefühl."
Quelle eviemagazine.com

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„Wir alle spielen Theater", so heißt ein in der Soziologie bekanntes Werk von Erving Goffman. Er beschreibt darin die verschiedenen Rollen, die wir im Alltag einnehmen, um uns selbst darzustellen. Selbstdarstellung ist damit kein Phänomen, das nur im digitalen Raum stattfindet. Aufgrund der vielfältigen Möglichkeiten, die vor allem Social-Media-Angebote zur Selbstdarstellung bieten, wird das Thema in den letzten Jahren verstärkt diskutiert.

Grundlegend wird unter dem Begriff Selbstdarstellung die bewusste Präsentation der eigenen Person gegenüber anderen verstanden. Wie sich dabei präsentiert wird, hängt davon ab, in welchem sozialen Umfeld sich die Person befindet: So ist das Verhalten im beruflichen Kontext beispielsweise anders als im familiären. Die Selbstdarstellung kann dabei authentisch sein, in vielen Fällen wird sich aber absichtlich vorteilhaft und von der besten Seite gezeigt.

Selbstdarstellung als identitätsstiftende Praxis für Jugendliche
Selbstdarstellung bedeutet also auch, verschiedene Rollen auszuprobieren. Das Ausprobieren und Wechseln zwischen diesen ist gerade für Jugendliche hilfreich: „Es gehört zur Phase der Identitätsfindung sich selbst zu präsentieren und auszutesten, wie man auf andere wirkt - gerade auch digital.", erklärt Frag Barbara!, der Elternratgeber von saferinternet.at.

Dafür eignen sich insbesondere Social-Media-Angebote: Zum einen spielt Selbstdarstellung in den meisten Profilen eine große Rolle. Die diversen Darstellungen von Rollenbildern, Lebensweisen, geschlechtlicher Identität oder sexueller Orientierung etc. können Jugendliche inspirieren und sie bei der Identitätsfindung unterstützen. Das ist gerade dann wichtig, wenn in der Familie oder Peergroup über bestimmte Themen nicht gesprochen werden kann oder es keine diversen Vorbilder gibt. Außerdem erhalten sie in Form von (Dis-)Likes und Kommentaren direkt Feedback auf Fotos oder Videos, in denen sie sich selbst zeigen. So erfahren Jugendliche schnell, wie ihr Identitätsbild auf andere wirkt.

Angst vor Hate Speech und negativen Reaktionen
Jedoch kann genau dieses Feedback für Jugendliche herausfordernd sein. Bei Befragungen im Rahmen der ACT ON!-Monitoringstudie berichteten Jugendliche beispielsweise, dass sie auf Inhalte, die sie bei TikTok hochladen, nicht selten kritische oder sogar hasserfüllte Kommentare erhalten. Worauf sich der Hass bezieht, ist den Jugendlichen nicht immer erklärbar. Einige erzählen jedoch, dass sie auf der Plattform besonders dann mit negativen Kommentaren konfrontiert werden, wenn die Inhalte nicht dem aktuellen als ästhetisch geltenden Stil der Plattform entsprechen. Außerdem bietet − laut den befragten Jugendlichen − auch das Zeigen von gesellschaftlich nicht anerkannten Körper- oder Geschlechterbildern Anlass für Hate-Kommentare. Die Grenze zwischen Hate Speech und Online-Mobbing kann dabei fließend sein.

Während Hate Speech und negative Kommentare für die Betroffenen zunächst verletzend sein können, beeinflussen solche Reaktionen auch das Verhalten anderer junger Nutzer*innen auf der Plattform: Um negative Reaktionen zu vermeiden bzw. das Streben nach positiver Anerkennung zu befriedigen, passen sich Jugendliche gesellschaftlichen Idealen an, die in Social-Media-Angeboten reproduziert werden, und stehen damit unter einem Konformitätsdruck.

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„Wir alle spielen Theater", so heißt ein in der Soziologie bekanntes Werk von Erving Goffman. Er beschreibt darin die verschiedenen Rollen, die wir im Alltag einnehmen, um uns selbst darzustellen. Selbstdarstellung ist damit kein Phänomen, das nur im digitalen Raum stattfindet.

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https://www.eviemagazine.com/post/influencer-josephine-livin-reveals-truth-face-filters-body-morphing-tricks

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While it can be fun to dabble with a more artistic realm and try out different tones, colors, and effects to enhance a photo, there's definitely the danger of falling into a distorted expectation of reality.

There are some apps that take it even further than just lighting. You can cinch your waistline, put on fake eyelashes, change the shape of your eyes altogether, smooth your pores, enlarge your breasts, add hair extensions, and remove that pesky pimple. Danish influencer Josephine of @josephinelivin is paving the way back to reality by showing women what these morphing filters can do (no matter what degree they're used) to not only your picture but to your self-esteem.

In a recent post displaying a grid of four different looks to just one photo, she captioned: "There is more than just one fake version. I often share the extremely filtered versions on my profile, but there are also the more subtle ones. The ones you would probably never guess were a filter unless you were told, because they look so natural. These are the ones a lot of you have told me make you the most insecure. Not because of a big difference, but because of a little one."

Her feed goes on to shed light on some of today's most pressing beauty standards, from the completely contoured face to the plump bottom bikini pics and instant 6-pack abs. She's making it her priority to demonstrate what true, raw, and real body acceptance looks like. Her mission is to expose exactly why you shouldn't compare yourself to your favorite celebs and online influencers because, well, it's fake.

She's bringing a refreshing perspective to the #bodypositivity movement that we can get behind. With a heavy focus on mental health and confidence, let's dive into Josephine's take on some of today's most prevalent posts!

6-Pack Abs - There's a Pose for That!

Gone are the days you have to hit the gym and eat well to get 6-pack abs. Now all you need is precise lighting, some tips on how to pose, and 10 seconds.

Josephine put up a reel recently where she shows her viewers how to get "10 second abs." Rocking a red sports bikini, she pulls the sides of the bottoms up over her hip bones to create a narrower effect around her waistline. Then she arches her back slightly, flares out her right knee to create a "thigh gap" illusion, and lastly places a bright light on her right side to cast highlights and shadows on all the right parts of her stomach.

Pairing this rapid reel transformation with Anne-Marie's song "Beautiful," she captioned: "don't believe everything you see online. It's easy to create this (in society's eye) 'picture perfect' instagram photo. Just remember that there's always more to real life than that."

Watching this reel made my jaw drop. 10 seconds apart, and it looked like an entirely different figure. (Both beautiful might I add.) However, when we stage unrealistic versions of ourselves, it's challenging to maintain that facade in reality...which can cause us to become more insecure than ever about our natural bodies. With a fear that someone may discover what we've been up to online, we may even find ourselves declining social invites where we may be exposed. Needless to say, quality of life suffers and so does our self-esteem!

1990 vs. 2020 Booty Goals

Back in 1990 when the toxic "Heroin Chic" style was in, being rail thin and lacking any curves was considered the ideal body type for women. I'm sure images of supermodel Kate Moss or Paris Hilton and Nicole Richie with their oversized "bug eye" shades, disheveled blonde hair, low-rise bell-bottom jeans and a crop top just flashed through your mind.

Well, within the course of 30 years the pendulum has swung to the other side of extremes where curves are back - and more drastic than ever. Thanks to celebrities like JLo and Kim Kardashian, women across the country are craving "big booty" figures. And some have taken it as far as getting implants or Brazilian butt lifts.

Josephine spoke to this trend with a side-by-side photo of her in a yellow floral bikini. The left column reads "1990: does my bum look big in this?" and the right column follows with "2020: does my bum look too small in this?"

With another post, Josephine exhibits the infamous pose where women sit down in their bikinis with their backs to the camera while arching forward to show off their bodacious buns. Josephine shows the reality in another side-by-side photo comparison with a humorous caption stating: "how a little posing and a wedgie can change the appearance of your body in just a few seconds. Don't trust everything you see on social media and remember you're beautiful and worthy in all your angles and poses - always."

Flawless Makeup (and More) at Your Fingertips

Along with body shaping techniques, there are all sorts of filters to "fix" your face too. Josephine exposes this frequently throughout her grid. I specifically pulled one post where she's in a black T-shirt and white-washed jeans.

On the right, she's wearing a no-makeup makeup look. On the left, she's dolled up with filters. Her hair has been lengthened, fluffed, and waved with a "fresh off the beach" look. Her teeth have been significantly whitened. Lips have been glossed and plumped. Eyes brightened with fake eyelashes added. Eyebrows darkened and shaped. Overall complexion extremely smoothed and lightened. Nose contoured and shrunk.

Barbie doll standards is what the filters have achieved. What we happen to see on every magazine cover - a type that's impossible for the everyday woman to achieve, and therefore, makes her feel bad about herself. That increases the amount of lip injections, plastic surgeries, hair extensions, eyelash extensions, and so on women are convinced they need to hopefully reach that bar...a bar that doesn't exist outside the perimeters of a camera.

Josephine captioned this comparison photo with: "A reminder that real is always better than fake. Real is you. Fake is not you. And we like the real you. We really do. You don't need to fake anything. You're already more than enough just being you and extremely beautiful in your unique way. I know it's hard to embrace yourself in this picture perfect society we live in where nothing ever seems to be enough. But today I hope you remember that you don't need a filter to be pretty. To be accepted. To be enough. Because you're already pretty. You're already accepted by the people truly loving you for you. And you're already more than enough simply because you're you."

Preach it, sister! We're with you.

Closing Thoughts

While part of me is rising up in elation seeing influencers like Josephine taking a stand, the other part of me is deeply saddened with the current situation. With an increasingly digital world, women are consumed with an alternate reality, a reality that doesn't exist. The fact is we look just as much like Cosmo 's cover model as the girl next door. Because despite what Beyoncé tries to tell us, over 90% of media's models did not "wake up like this."

Living in this fake reality is not only depressing, but also isolating. We begin convincing ourselves, one filtered photo at a time, that we actually look like that... just to harshly ridicule ourselves the next time we look in the mirror for not maintaining such a standard. Some women are even taking part in dangerous trends to accomplish these unattainable looks off the screen, like the Kylie Jenner lip challenge, remember that one?

Maybe it's time we follow in Josephine's footsteps and go filter-free. Embrace the natural us, the true us, the more-than-enough us. Maybe it's time to find peace with our bodies once and for all and truly nourish ourselves holistically. There is no glow brighter than that of a woman who is happy, healthy, and confident in herself!
Love Evie? Let us know what you love and what else you want to see from us in the official Evie reader survey.

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Influencer Josephine Livin Reveals The Truth Behind Face Filters And Body Morphing Tricks

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While it can be fun to dabble with a more artistic realm and try out different tones, colors, and effects to enhance a photo, there's definitely the danger of falling into a distorted expectation of reality. There are some apps that take it even further than just lighting.

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> Perfect me für Android
> Perfect me - für Apple (iOS)

#instavsreality (Instagramhashtag)

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- zuhören nicht abwerten

- verstehen und wertschätzen

- Kompetenzen anerkennen

- authentisches Interesse
- ins Gespräch kommen

- Reflexionsanstöße setzten

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"Es gibt empirische Hinweise darauf, dass die Pandemie sich messbar negativ auf das allgemeine psychische Wohlbefinden der Bevölkerung ausgewirkt hat. So berichten einige Studien zum Beispiel von einer Zunahme erlebter Angst- und Depressionssymptome und einer generellen Zunahme mentaler Probleme, wobei sich diese Veränderungen vor allem zu Anfang der Pandemie zeigten."

Quelle merz 4-2022 - Felix Reer und Thorsten Quandt

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"Die Nutzung der genannten Medienaktivitäten war im Jahr 2021, mit Ausnahme des Fernsehens und der digitalen Spiele, im Vergleich zum ersten Pandemiejahr 2020 sogar leicht rückläufig. Das liegt auch daran, dass Jugendliche ihre vorpandemischen Hobbys im Jahr 2021 teilweise wiederaufnehmen konnten. Dies zeigt, dass die Mehrheit der Jugendlichen zwar digitale Medien intensiv nutzt, diese aber wieder eingebettet werden in eine Vielfalt an Aktivitäten, zu denen vor allem „Freundinnen und Freunde treffen“ und „Sport treiben“ zählen."
Quelle: dji.de/themen/corona/medien-in-zeiten-von-corona.html

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„Auffallend ist, dass bei eher bildungsfernen und leistungsschwachen Jugendlichen die Zeit mit Medientätigkeiten (…) noch stärker angestiegen ist als bei ihren bildungsnäheren Gleichaltrigen.“

Quelle: DJI Impulse 2-2022

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MEME Like (Audio vererbt und transformiert sich)

Ein Kollektiver Witz, ein weltweites Gemeinschaftsgefühl (Challenges und Trends zum mitmachen für jede*n)

Die Gesellschaftliche Entwicklung hin zu einer Bewegtbildkommunikation (weg von langen Texten) wird mit TokTok perfektioniert.

Kreatives Potential

Faszinierende Augmented Reality Filter

Selbstinszenierung

Unterhaltung, Ablenkung ...

# data[].attributes.body
Mimik, Gestik, Musikstimmung

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Aber es nicht nur der Algorithmus, der TikToks Suchtpotential befördert. Was ist das Besondere an den Kurzvideoformaten?

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Die 13 jährige Paula beschreibt beide Seiten der Perfektion des Algorithmus wie folgt: 

# data[].attributes.subject
Die 13 jährige Paula beschreibt beide Seiten der Perfektion des Algorithmus wie folgt: 

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#gefährlicheUnterhaltung #unendlicherSpaß

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„Neue Konkurrenz für TikTok? Nachdem Facebook bereits mit Instagram Reels die Aufholjagd im Kurzvideo-Game eröffnete, zieht nun auch YouTube mit Shorts nach. Googles Videoplattform gab auf dem eigenen Blog bekannt, dass ab sofort eine Beta-Version der TikTok-Kopie für eine kleine Gruppe von Nutzer:innen in den USA verfügbar ist.„
Quelle onlinemarketing.de

# data[].attributes.headline
TikTok als Konkurenz, Google & Facebook kopieren!

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TikTok als Konkurenz, Google & Facebook kopieren!

# data[].attributes.headline
TickTok vs. Instagram, YouTube & Snapchat

# data[].attributes.subject
TickTok vs. Instagram, YouTube & Snapchat

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TikTok überrollt Instagram hinsichtlich Downloadzahlen.
Instagram implementiert mit 'Reels' einen TikTok Clone; ebenso Snapchat mit 'Spotlight' und YouTube mit 'Shorts'.

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Instagram Reels - TikTok for the Rest of us - allfacebook.de

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Instagram probiert es noch einmal: Instagram Stories waren 2018 der (erfolgreiche) Versuch, den Mitbewerber Snapchat und sein schnelles Wachstum unter Kontrolle zu bekommen. Ein Feature, so clever kopiert und adaptiert, dass der normale Nutzer (ohne Teenager Gene) auch damit klar kommt. Also, steht…

# data[].attributes.body
https://smart-home-fox.de/tiktok-nutzer-statistiken

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Weltweit (Nutzer*innen):
2020: 800 Millionen
2021/2022: 1 Milliarde

Deutschland (Nutzer*innen):
2019 5,5 Millionen
2020: 10,7 Millionen
2021: 14,8 Millionen
2022: 19,51 Millionen

Quelle: https://de.statista.com

# data[].attributes.headline
TikTok hat hinsichtlich der Beliebtheit bei Jugendlichen und bei den Downloadzahlen extrem zugelegt ... 

# data[].attributes.subject
TikTok hat hinsichtlich der Beliebtheit bei Jugendlichen und bei den Downloadzahlen extrem zugelegt ... 

# data[].attributes.body
... das zeigt sich in der JIM Studie und bestätigt sich zudem in unserer eigenen Umfrage (17 Jugendliche zw. 14-18 Jahren m/w) Hier stehen TikTok und Instagram als "voll angesagte Apps) mit ca 80% an erster Stelle. Gefolgt von WhatsApp, Discord und Snapchat

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Schon seit einer Weile ist TikTok keine reine Plattform mehr für Lippensynchrone Musikvideos und Tanzperformances. Auf TikTok findet man alles und jede*n. Bahnmitarbeiter*innen, Fußballvereine, Busfahrer, Ärzte, Tierliebhaber, Hobbygätner, Comedey, ...

# data[].attributes.headline
Kürzestaussage // eine Message als Emotion in kürzester Zeit auf den Punkt gebracht

# data[].attributes.subject
Kürzestaussage // eine Message als Emotion in kürzester Zeit auf den Punkt gebracht

# data[].attributes.headline
Persönliche Ängste, etwas mit dem jede*r persönlich konfrontiert ist. 

# data[].attributes.subject
Persönliche Ängste, etwas mit dem jede*r persönlich konfrontiert ist. 

# data[].attributes.body
Durchstöbert auf TikTok im Bereich "Entdecken" aktuelle Trends, Hashtags und Challenges.

Welche Kernaussage wird hier getroffen? Was ist die Message?

Welche Message spricht euch persönlich an?

Wieviel Spielraum bietet ein von euch gewählter Trend für eure eigene Interpretation? Was wäre eure persönliche Message im Rahmen des jeweiligen Trends.

# data[].attributes.headline
Ein Gefühl aus einer bekannten Filmszene. #Cosplay #Arcane #LeagueofLegends #Identifikation #Emphatie 

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Ein Gefühl aus einer bekannten Filmszene. #Cosplay #Arcane #LeagueofLegends #Identifikation #Emphatie 

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Über kulturelle und Sprachliche Grenzen hinweg verständlich - als Insider der LoL oder Arcane Community

# data[].attributes.headline
eine Emotion / ein Gefühl das jede*r Gamer*in kennt.

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eine Emotion / ein Gefühl das jede*r Gamer*in kennt.

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vielleicht auch ein Insider ...

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Wer sich auf Instergram, YouTube oder TikTok rumtreibt, stößt quasi augenblicklich auf POVs. Die Bedeutung der Abkürzung ist eigentlich schnell erklärt: POV kommt aus dem Englischen und steht für Point of View, also grob übersetzt für den „Standpunkt", „Blickwinkel" oder „Gesichtspunkt".

Die Abkürzung POV kann viele Bedeutungen haben

Von diesen Standpunkten gibt es in der digitalen und analogen Welt jedoch sehr viel. Wir finden sie in:

Eines haben POVs jedoch gemeinsam: Sie kommunizieren immer aus dem Auge des Betrachters heraus. Will heißen: Sie zeigen einen voreingenommenen, wertenden Blick auf ein bestimmtes Thema.

POVs steuern deine Wahrnehmung

So kann der POV in einem Videospiel zum Beispiel die Ego-Perspektive, in der Spieler:innen die Spielwelt erfahren, beschreiben und ihre Spielfigur nicht in „Third Person" sehen, also nicht als Spielfigur.

Aber egal was für ein Blickwinkel POVs haben, im Wesentlichen verändern sie deine Wahrnehmung so, als seist du Teil des Geschehens. Viele Inhalte auf Instagram und TikTok funktionieren nach genau diesem Prinzip.

Die Bedeutung von POV in einer Diskussion

Das Internet ist bekannt für seine Diskussionsbeiträge. Mittlerweile kann man so ziemlich alles überall kommentieren und über Inhalte streiten. Wer im Internet-Diskussionen mitsprechen möchte, kann seine Meinung wie zum Beispiel so kundtun:

„Mit dieser POV bin ich gar nicht einverstanden."

oder

„Ich finde es interessant, wie der-/diejenige die POV wechselt."

anstatt nur von der Sichtweise oder der Meinung zu reden.

Wenn du wissen willst, was wirklich „cringe" ist, oder ob du das Wort „Poggers" richtig verwendest, können wir dir auch weiterhelfen.

Quellen: eigene Recherche, Youtube/purplees

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„Mit dieser POV bin ich gar nicht einverstanden."

oder

„Ich finde es interessant, wie der-/diejenige die POV wechselt."

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Wer sich auf Instergram, YouTube oder TikTok rumtreibt, stößt quasi augenblicklich auf POVs. Die Bedeutung der Abkürzung ist eigentlich schnell erklärt: POV kommt aus dem Englischen und steht für Point of View, also grob übersetzt für den „Standpunkt", „Blickwinkel" oder „Gesichtspunkt". Von diesen Standpunkten gibt es in der digitalen und analogen Welt jedoch sehr viel.

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"Point of View" - Standpunkt, Blickwinkel, Gesichtspunkt ...
Videos, die insbesondere die Sichtweise / Meinung einer Person emotional in den Mittelpunkt stellen. Man soll die sich in die Situation und in die Emotionen der Person hineinversetzten. #Nachfühlen
PoVs steuern die Wahrnehmung (z.B. in einem Videogame)

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schnell zu konsumieren,
Message / Plot / Witz innerhalb von kürzester Zeit auf den Punkt gebracht.

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"TikTok liefert ein Angebot für eine globalisierte und digitalisiert-technifizierte Form der Kommunikation, bei der gerade nonverbale, vorrangig visuelle Inhalte (allen voran das Reden mit  ,Händen und Füßen‘, körpersprachliche Elemente, Bewegungen, Tänze, Gesten und Mimik) mit  bestimmten Eigenschaften von Musik (allen voran Geschwindigkeit/Tempo, Rhythmus, Puls,  Bewegungsenergie, Dynamik und formgebende Elemente) zu einer endlosen Kette von Kürzestaussagen verkoppelt werden, die zumindest partiell auch über kulturelle und Sprachgrenzen  hinweg verständlich sind."

Quelle: „Make Every Second Count“  von Matthias Pasdzierny in Mikroformate: 8 (Kunst Medien Bildung) (German Edition) (S.43). kopaed. Kindle-Version. Mikroformate: 8 (Kunst Medien Bildung) (German Edition) (S.61). kopaed. Kindle-Version.

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Im Kontext des medienpädagogischen Forschungs-Praxis-Projekts ACT ON! wurde in den Jahren 2019/2020 das Game Influenc[AR] entwickelt. Die ACT ON!-Erhebungen zeigen, dass YouTube ein ausgesprochen relevantes Angebot darstellt, das für Kinder und Jugendliche nur schwer zu durchschauen ist. Teilweise fehlt ihnen das notwendige Strukturwissen, um die Plattform bzw. die Inhalte reflektiert einordnen zu können. Zudem wird deutlich, dass Kinder und Jugendliche die Folgen ihres Handelns in diesem hoch kommerzialisierten Umfeld nur bedingt einschätzen können. Darüber hinaus wird die Orientierung an persönlichen Vorbildern aus der YouTube-Szene nicht immer kritisch hinterfragt. Basierend auf diesen Erkenntnissen und aufgrund des Austauschs mit Kindern und Jugendlichen in den ACT ON!-Kinder- und Jugendredaktionen wurde das Game Influenc[AR] entwickelt. Influenc[AR] ermöglicht eine spielerische Annäherung an diese Themen, die anschließend vertieft werden können.

Influnce[AR] setzt da an, wo Kindern und Jugendlichen häufig das notwendige Hintergrundwissen fehlt. Es handelt sich trotz inhaltlicher Komplexität um ein schnelles und niederschwelliges Kartenspiel mit digitalen und analogen Elementen. Es kann sowohl in der (außer-)schulischen Kinder- und Jugendarbeit als auch in der Familie eingesetzt werden. Ziel des Spiels ist es, einen erfolgreichen YouTube-Kanal aufzubauen. Dazu müssen die Spielenden eine Reihe von Aufgaben erfüllen. Dieser spielerische Ansatz soll Kinder und Jugendliche für die Funktionen und komplexen Mechanismen von YouTube sensibilisieren. Mithilfe des Spiels lernen sie die Strukturen der Plattform kennen. Sie nehmen verschiedene Rollen und Perspektiven ein. Im Anschluss an das Spiel können die entwickelten Methoden eingesetzt werden, um Handlungsoptionen sowie Risikofaktoren für Alltagssituationen im Kontext von YouTube zu erarbeiten. Diese entwickelten Methoden sowie notwendige Hintergrundinformationen wurden in einem Booklet aufbereitet.

Das Spielset sowie das Booklet können kostenlos auf unserem ACT ON!-Blog heruntergeladen werden: Hier downloaden und Youtuber*in werden!

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Das ACT ON!-Game Influenc[AR] ist da! | ACT ON

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Im Kontext des medienpädagogischen Forschungs-Praxis-Projekts ACT ON! wurde in den Jahren 2019/2020 das Game Influenc[AR] entwickelt. Die ACT ON!-Erhebungen zeigen, dass YouTube ein ausgesprochen relevantes Angebot darstellt, das für Kinder und Jugendliche nur schwer zu durchschauen ist. Teilweise fehlt ihnen das notwendige Strukturwissen, um die Plattform bzw. die Inhalte reflektiert einordnen zu können.

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"TikTok hat eine Art Suchpotential,  denn
man kann dort stundenlang  Videos
schauen  und man vergisst die Zeit"

Zitat eines Jugendlichen auf der Tagung "Interaktiv 2021" des JFF

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"Das besondere an TikTok ist, dass sie mit ihrer Künstlichen Intelligenz die Nutzung von Kurzvideos perfektioniert hat."

Fredericke Gross (Geschäftsführerin GMK)
https://acrobat.adobe.com/link/track?uri=urn:aaid:scds:US:701d5951-0fb0-3a45-bbaa-e353780175a3

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Sozialisationszielen in einer mediatisierten
Gesellschaft vgl. Gefährdungsatlas 2.3. (Seite 87)

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Brainstorming / Gruppenarbeit Methoden für Gesprächsanlässe in der Schulsozialarbeit

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Brainstorming / Gruppenarbeit Methoden für Gesprächsanlässe in der Schulsozialarbeit

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Parameter - wann wird es wirklich Problematisch

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Parameter - wann wird es wirklich Problematisch

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Stimmungsbild der Teilnehmer*innen #Mentimeter

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Zugang zu gesellschaftsrelevanten Themen 

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Zugang zu gesellschaftsrelevanten Themen 

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https://act-on.jff.de/aufforderung-zu-gesellschaftlichem-politischem-engagement-auf-instagram/

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Methode: Medien-Emotionen würfeln! | ACT ON

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Medien-Emotionen würfeln!

Kinder und Jugendliche würfeln mit zwei Würfeln jeweils eine Emotion sowie ein Medium und berichten anschließend aus ihrer Perspektive. Die Methode eignet sich gut, um Gesprächsanlässe über das eigene Online-Handeln zu schaffen.

Spricht man mit Kindern und Jugendlichen über deren Online-Handeln, so ist es wichtig, zunächst deren Perspektive einzufangen. Bei der Methode ‚Medien-Emotionen würfeln' würfeln Kinder und Jugendliche reihum jeweils eine von sechs Emotionen und anschließend eines von sechs Mediensymbolen und sprechen anschließend darüber, was sie - beispielsweise bei den Würfelergebnissen ‚glücklich' und ‚Social Media' - an Social Media glücklich macht beziehungsweise was sie daran für positiv empfinden. Die Methode eignet sich gut, um spielerisch Gesprächsanlässe zu schaffen und sich in einem ungezwungenen Rahmen über die eigenen Perspektiven auf und Erfahrungen mit Medien auszutauschen.

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Methode: Medien-Emotionen würfeln! | ACT ON

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Medien-Emotionen würfeln! Kinder und Jugendliche würfeln mit zwei Würfeln jeweils eine Emotion sowie ein Medium und berichten anschließend aus ihrer Perspektive. Die Methode eignet sich gut, um Gesprächsanlässe über das eigene Online-Handeln zu schaffen. Spricht man mit Kindern und Jugendlichen über deren Online-Handeln, so ist es wichtig, zunächst deren Perspektive einzufangen.

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Social Media & Gaming anhand beispielhafter Reflexionsfragen /  Medienatlasfragen erklären.

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„Jugendliche sind durch Corona medial abgetaucht“

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„Jugendliche sind durch Corona medial abgetaucht“

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Zahlen, Fakten, …
Wie schlimm ist es tatsächlich?
Wie damit umgehen?

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Worum geht es in deinem Spiel? Was muss man da machen?
Worin bist du besonders gut? Was muss man können um in dem Spiel gut zu sein? Für welchen Gegner hast du am längsten gebraucht? Wie gewinnt man das Spiel?
Spielt man alleine oder mit anderen zusammen?
Gegeneinander oder im Team? Ist der Preis für das Spiel fair? Was kostet es? Kommt man auch ohne Geld ausgeben im Spiel gut voran?

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https://youtube.com/watch?v=_HjuX2g4hrQ

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Roblox - Für Eltern erklärt (Vorstellung-Erklärung-Trailer was ist Roblox)

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Minecraft - Für Eltern erklärt (Vorstellung-Erklärung was ist Minecraft)

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Was ist Fortnite - Warum ist Fortnite so besonders? |SmartAim

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Was an Genshin Impact Spaß macht - und was gefährlich ist

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In kürzester Zeit und ohne großen Aufwand kann ein junger Mensch in Sozialen Netzwerken Identitätsmodelle ausprobieren und bekommt sogleich Rückmeldung von der Internetgemeinschaft. Die Plattformen werden so im Hinblick auf Prozesse des Identitätsmanagements genutzt. Den meisten Jugendlichen ist es dabei wichtig, authentisch zu sein und gleichzeitig möglichst cool, sexy, seriös oder lustig „rüberzukommen“.

Quelle: https://klicksafe.de/soziale-netzwerke