# data[].attributes.body
Eu sou a Raquel, tenho 16 anos e estou no curso de humanidades. Antes estava no curso de economia e o que me fez mudar foi o facto de eu gostar muito de história e achar a disciplina de macs mais fácil e talvez mais adaptável do que a de matemática A... O que eu espero este ano é conseguir alcançar uma alta e forte média, empenhando-me mais especialmente no que toca á participação em aulas, pois é onde sou mais fraca! No futuro, pretendo seguir o curso de filosofia ou de sociologia!

# data[].attributes.body
Leonhard Euler, foi um matemático que nasceu na Suiça a 15 de abril de 1707. Ao longo da sua vida formou-se em várias carreiras tais como: grau de mestre de filosofia aos 16anos e ter sido aos 13 anos tutor de Johann Bernoulli.
Este homem trouxe-nos ao mundo da matemática, a Teoria dos grafos,na qual no ano de 1736 lhe surgiu o problema as sete pontes de Konigsberg.
Morre a 18 de setembro de 1783, em São Petersburgo, deixando-nos os seus 1100 livros, teorias de números, de análise e de geometria.

# data[].attributes.body
Nasceu a 4 de agosto de 1805, em Dublin, Irlanda.
Durante a sua vida, ocupou-se sendo um matemático, astrônomo, físico e o mais famoso cientista irlandês da época. Aos 18 anos, entrou na universidade de Dublin, na qual estudou matemática e clássicos da ciência.
Hamilton  inventou o jogo icosiano conhecido como o quebra-cabeça de Hamilton, que envolve encontrar um ciclo hamiltoniano no gráfico de borda do dodecaedro, no qual o desafio era que cada um dos vértices seria uma cidade e que teria de se formar um caminho percorrendo todas as arestas, de modo a passar uma única vez pelas cidades e regressar ao ponto de partida.
Morreu a 2 de setembro de 1865 com um grave ataque de gota, em Dublin.

# data[].attributes.body
Nasceu a 29 de janeiro de 1928, em Nova York, EUA.
Foi um estudante da Universidade de Chicago, ganhando um mestrado em matemática no ano de 1949. Foi irmão de dois grandes matemáticos: William e Martin Kruskal.
Quanto aos grafos, desenvolveu o algoritmo de resolução de problemas de árvores abrangentes de custo mínimo. Este algoritmo é aplicado não só em desenho como também em medicina.

Morreu a 19 de setembro de 2010, em Nova Jersey, EUA.

# data[].attributes.body
Robert Clay Prim, é um matemático e informático norte-americano, que nasceu a 25 de setembro de 1921.
Ficou conhecido pelo criação do seu Algoritmo, no qual se encontra árvores geradoras mínimas, este algoritmo foi desenvolvido em 1930 por Vojtech Jarník, depois por Prim em 1957 e por fim em 1959 redescoberto por Edsger Dijkstra.
Este matemático continua vivo até aos nossos dias de hoje, apresentando-se com 101 anos neste momento.

# data[].attributes.body
Consoante a minha nota neste teste, eu considero que estive mal nesta avaliação, pois sabia os conteúdos lecionados em aula e não soube aplicá-los bem em alguns exercícios fazendo erros  nos quais nunca pensei que poderia fazer.
Assim, concluo que devo ler de novo os métodos para os saber interpretar e realizar de novo os exercícios dos quais falhei.

# data[].attributes.body
Consoante a minha nota neste teste, eu considero que consoante a anterior avaliação, eu melhorei bastante. Consegui efetuar a correção dos respetivos exercícios da qual tive incompleto na resolução e entendi o porquê de não o ter feito, á exceção do 2.3 que não compreendi o que dar na resposta...
Assim, concluo que perante este teste, devo continuar a manter o mesmo ritmo e se possível melhorar para alcançar melhores resultados!

# data[].attributes.body
Este jogo/ paciência terá sido inventada antes de 1697, por um conde francês aquando de um período em que esteve aprisionado na Bastilha, sendo levado para a Inglaterra no séc. XVIII.
As regras deste jogo consistem em começar-mos com as bolas a preencherem todos os buracos exceto o central. Em cada jogada uma bola salta por cima de uma outra ortogonalmente (não podendo ser na diagonal). A peça sobre a qual se saltou é então retirada. O objetivo do jogo consiste em retirar todas as peças exceto uma, ganhando assim o jogo.

Várias importantes personalidades se interessaram por este jogo, entre os quais o conhecido filósofo e matemático Leibniz. Segundo ele o solitário «serve para aperfeiçoar a arte de meditar».
Eu escolhi este jogo, pois para além de nem sequer o nunca ter visto sem ter sido em aula, achei muito interessante em termos de: divertimento, passagem de tempo e de raciocínio o que desenvolve não só o cérebro da pessoa, como também a sua paciência em termos psicológicos.

# data[].attributes.body
Apesar de ser aluna externa, espero melhorar as minhas notas nos testes e realizar o máximo de exercícios, dado que vou a exame. Espero que o exame me corra bem, pois a minha nota depende do mesmo e seria ótimo se fosse uma nota superior a 16. Em relação ao exame, temo um pouco que fique nervosa, devido a estar sujeita apenas a esta nota. Aguardo que tudo corra bem e que consiga os meus objetivos!

# data[].attributes.body
Consoante a minha nota neste teste, eu considero que consoante a anterior avaliação, eu piorei, pois efetuei erros por falta de atenção.
Consegui efetuar a correção dos respetivos exercícios da qual tive incompleto na resolução e entendi o porquê de não o ter feito.
Assim, concluo que perante este teste, devo prestar mais atenção nos pequenos detalhes, e, se possível, melhorar para alcançar melhores resultados!