# data[].attributes.body
Juego: Ludo
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de mesa, casilleros, dados y fichas.
Mecánica: Llegar primero al centro del juego con las 4 fichas.
Dinámica: Diversión, nervios, estrategia y confianza. Es un juego que si tienes seguridad en vos mismo podes tratar de ralentizar la llegada a la meta de tus compañeros poniendo en juego tu meta.
Estética: Es simple y con retos, los retos los establecen los propios jugadores a la hora de hacer su jugada.

# data[].attributes.body
Juego: De recorrido.
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de mesa, tablero, dado y fichas.
Mecánica: Llegar primera a la meta
Dinámica: Diversión, impaciencia. Alegría al avanzar casilleros.
Estética: Humor. Es simple y lo gráfico atrapa a los niños.

# data[].attributes.body
Juego: “El Náufrago”
Juego: De coordinación y equilibrio.

Tipo: Cooperativo.

Formato: Espacio amplio, materiales para formar la isla (telas, papeles, etc.)

Dinámica: Diversión, entusiasmo, solidaridad, trabajo en equipo.

Estética: La isla se va achicando y nadie puede quedar afuera. Este juego obliga a los jugadores a organizarse y tomar decisiones para que todos se salven. Se promueve la solidaridad y la autonomía al tener que buscar estrategias que permitan lograr el objetivo disfrutando y sonriendo con los compañeros/as.
Saludos!
Noelia.

# data[].attributes.body
Bingo de figuras geométricas:                        Tipo: es un juego de azar competitivo.            Formato: juego de mesa, cartón, fichas, figuras.                                                              Mecánica:  completar primero el cartón.  Hacer bingo.                                                        Dinámica:. Diversión/ desesperación se presentan al ir sacando las figuras para completar el cartón , provoca también alegría, enojo en los niños.                                Estetica: gráfico visual por los colores, alegría.

# data[].attributes.body
Juego: "Búsqueda del tesoro".
Tipo: cooperativo.
Formato: espacio amplio (patio-parque) materiales para seguir las pistas y resolver acertijos (tarjetas de cartón o papel, cofre del tesoro).
Mecánica: encontrar el tesoro el cual estará escondido previamente dentro de los límites del terreno del juego. Primero se mostrará un mapa con los lugares señalados por donde ir recorriendo (podrían incluirse lugares que impliquen destreza física: saltar aros, túneles, puentes) para así encontrar pistas y resolver los acertijos que llevarán a otro lugar para encontrar el tesoro. Los acertijos pueden ser en formato de rompecabezas, que al encontrar todas las piezas se completará y nos mostrará el lugar donde se encuentra el tesoro. Adentro del tesoro se puede colocar monedas realizadas a mano, sorpresas, golosinas etc.
Dinámica: diversión - entusiasmo de seguir un mapa para descubrir pistas, resolver acertijos y encontrar el tesoro.
Estética: misterio- fantasía- aventura. Es un juego dinámico que invita a los jugadores y jugadoras a trabajar en equipo, a seguir un mapa para ir descubriendo pistas superando obstáculos, resolver los acertijos, los cuales  invitan a pensar, descifrar, resolver problemas, descubrir lugares de fantasía o reales y así encontrar el tesoro.

# data[].attributes.body
Juego: Ajedrez

Tipo: Competitivo

Formato: juego de mesa, tablero, fichas

Dinámica: Diversión/ desesperación para lograr el objetivo “derrotar al rey del oponente”

Estética: humor/ Fantasía

# data[].attributes.body
Tipo de juego:  es un juego de Azar competitivo, con dinámica fácil y divertida que despierta curiosidad. Resulta atractivo para los estudiantes ya que aporta un elemento motivador que es el denominado factor suerte y azar.
Dinámica: fomenta habitos de cooperación, convivencia y trabajo en equipo y ofrece muchas posibilidades para poder potenciar las diferentes emociones.
Digitales, interactivos, gráficos, de entretenimiento, didácticos.
Verónica Fischer

# data[].attributes.body
Juego: Lotería Numérica

Tipo: es un juego de azar que consiste en sortear o elegir aleatoriamente entre varios números, cada uno de los cuales tiene un cartón con números.

Formato: juego de mesa individual, con cartones de números del 1 al 90, bolillero con bolillas con dichos números, cartones con 15 números.

Mecánica: hay un coordinador del juego, que va sacando bolillas del bolillero de a una, los jugadores van mirando su cartón y marcan los números si lo tienen. Gana el que primero completa el cartón en su totalidad.

Dinámica: suspenso, individual y divertido.

Estética: obliga a los jugadores a estar atentos en todo momento, ya que deben ir marcando los números que van saliendo.

# data[].attributes.body
Juego de mesa: Batalla Naval

Tipo: competitivo.

Formato: Se necesitan cuatro papeles cuadriculados del mismo tamaño, dos para cada jugador, en los que se numeran filas (con letras) y columnas (con números). En uno de ellos, sin que lo vea el contrario, distribuimos nuestra flota en horizontal o vertical, pero nunca en diagonal.

Mecánica: En el primer tablero, el jugador coloca sus barcos y registra los «tiros» del oponente; en el otro, se registran los tiros propios contra el otro jugador, diferenciando los impactos y los que dan al agua. Al tiempo, se deduce la posición de los barcos del contrincante. Lo importante del juego es dar coordenadas con la intención de encontrar un barco en el tablero del contrincante.

Dinámica: es estratégico, de concentración, a pesar de jugar de a dos, es individual, progreso y reconocimiento.

Estética: fantasía, retos y descubrimientos acompañados de la diversión de concretar el juego.

# data[].attributes.body
Juego: Damas

Tipo: Competitivo

Formato: Juego de mesa, fichas, tablero

Dinámica: Diversión / Desesperación por lograr comer las fichas del oponente, obliga a estar atento y crear estrategias.

Estética: Color por participante, tablero pintado, se debe respetar los cuadros pintados.

# data[].attributes.body
Juego: Dígalo con Lápiz
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de mesa, tablero, peones, tarjetas, reloj de arena, hojas, lápices, ruleta.
Mecánica: se juega en parejas y consiste en avanzar en el tablero hasta el centro "Llegada", dibujando e interpretando la palabra que tu compañero dibuje, de acuerdo a la letra que obtengas en la ruleta.
Dinámica: diversión/desesperación por conseguir el objetivo antes que se termine el tiempo del reloj de arena.
Estética: desesperación/humor/ansiedad.

# data[].attributes.body
Es un juego de mesa con tablero, fichas, tarjetas que definen acciones, dados.
Mecánica: "conquistar" la mayor cantidad de continentes hasta obtener el mapa completo
Dinámica: es un juego que promueve la planificación estratégica en función del objetivo teniendo en cuenta los movimientos propios y de los demás jugadores
Estética: interesante. Te invita a imaginar un tiempo de guerras navales en donde los mapas  eran fundamentales para definir el itinerario de los recorridos
Recuerdo madrugar en grupos de amigos o familias jugando al TEG y cómo se iban definiendo estatus y reconocimiento de quienes eran más "conquistadores"

# data[].attributes.body
Juego: Estanciero
Tipo: competitivo.
Formato: juego de mesa con tarjetas, dados y tablero.
Mecánica: ganar. Adquirir zonas, chacras, estancias entre otros para ser el dueño de todas las provincias y propiedades que presenta el juego.
Estética:  divertido y estratégico. El tablero es colorido junto con los diseños de las tarjetas.
Dinámica: Los juegadores deben desplegar estrategias para acumular la mayor cantidad de bienes para consagrarse ganador del juego.

# data[].attributes.body
Juego: Preguntados.
Tipo: Competitivo.
Formato: cartas, ruleta, 6 áreas de conocimiento.
Mecánica: trivia, se pone en juego el conocimiento del participante, con la acumulación de puntos que llevan a la construcción de un Ranking
Dinámica: Reto/Descubrimiento. Al ser protagonista de su descubrimiento/resolución hace fomentar la autoestima en el aprendizaje.
Fortalezas: Autoestima, autonomía, confianza.
Debilidad: Sentimiento de insatisfacción, frustración (momentáneo)
Estética: Gráficos- dinámica. Hace tuyo el aprendizaje tomando tus propias decisiones

# data[].attributes.body
JUEGO: “BOWLING”

TIPO: Competitivo.

FORMATO: Juego en espacio amplio para ubicar los bolos, delimitar la línea de tirada. Tarjeta o pizarra para anotar los puntos.

MECÁNICA: Derribar la mayor cantidad de bolos posible en cada tirada. Posee Reglas simples.

DINÁMICA: Entusiasmo, diversión. Se puede jugar de manera individual o grupal.

ESTÉTICA: Diversión, fantasía.

# data[].attributes.body
Juego: pictionary
Formato:Juego de mesa con tablero, dados, tarjetas de categorías y medidor de tiempo
Mecanica: avanzar en los casilleros hasta llegar al final
Dinamica: divertido, de expresión de dibujo, jugando de a 2 en par, se trabaja en conjunto para ir resolviendo a través del dibujo y obtener la respuesta de la categoría
Estética: gráficos en tablero, cada color representa una categoría a dibujar

Garcia Juliana

# data[].attributes.body
Juego: Oca
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de mesa: tablero, dados, fichas.
Mecánica: Llegar primero al centro del tablero, alcanzar a la Gran Oca.
Dinámica: Diversión/desesperación: para conseguir el objetivo van sucediendo cosas que pueden favorecerte (euforia, alegría) tanto como perjudicarte (desánimo al retroceder o perder el turno por ejemplo).
Estética: Humor/fantasía.

# data[].attributes.body
Juego: Simon dice..
Tipo: Es un juego de memoria en el cual deben memorizar una secuencia y luego repetirla, la misma se irá incrementando cada vez, siendo más compleja en la siguiente. Es Competitivo pude ser con 1 jugador o más.
Formato: juego de mesa electrónico, 1 o más jugadores, rotativo.

Mecánica: La idea es memorizar el sonido, el color y la posición, en definitiva, toda la secuencia musical para representarla.  Si logra seguir los pasos, éste responderá con una secuencia más larga, y así sucesivamente. Si falla, el usuario debe volver a empezar.
Dinámica:  el juego ejercita la memoria visual, auditiva y además estimula al cerebro para un estado de concentración.

Estética:  luz, color, sonido musical. Juegos rítmicos de entretenimiento.

# data[].attributes.body
Juego: Rapigrama

Tipo: competitivo

Formato: cubilete, dados con letras y puntos, reloj de arena, lápiz y papel.

Mecánica: aquí cada participante pone en juego su vocabulario, capacidad de armar palabras en horizontal y vertical con los dados que salieron en un tiempo récord (reloj de arena). Adjudicándose un puntaje por cada letra.

Dinámica: descubrimiento y habilidad estratégica de hacer coincidir las letras para armar palabras sin dejar dados sin usar. Fomenta el descubrimiento de resolver un conflicto con un objetivo claro (armar palabras) fortaleciendo su aprendizaje.

Fortalezas: confianza ante la resolución de una situación, curiosidad de activar la exploración, satisfacción de proponerse retos.

Debilidad: desesperación de que queden dados sin utilizar mientras corre el tiempo (durante los minutos del juego).

Estética: el escenario que marca el reloj de arena mientras corren los dados en la mesa obliga a la búsqueda de soluciones viables, en especial en los más pequeños (anotadores extras, poner y sacar dados para ir viendo que palabras surgen).
Saludos!
Patricia Painemal.

# data[].attributes.body
Tipo: competitivo.

Formato: Juego de mesa: tablero, dados, tarjetas, fichas, accesorios (casas, edificios, dinero)

Mecánica: Conseguir un monopolio, poseyendo todas las propiedades e inmuebles que aparecen en el juego.

Dinámica: Diversion/desesperación, donde los jugadores mueven sus fichas por turnos basándose en la puntuación de los dados. Los jugadores caerán en propiedades que pueden comprar a un banco imaginario, o dejar que el banco las subaste en caso de no ser compradas. Si las propiedades en las que caen ya tienen propietario, los dueños pueden cobrar por pasar por su propiedad.

# data[].attributes.body
Juego: Dígalo con mímica

Tipo: competitivo y colaborativo (se realiza en grupos)

Formato: tarjetas de categorías y medidor de tiempo

Mecánica: hacer gestos con el cuerpo para que miembros del grupo adivinen el nombre de la película sin hablar.

Dinámica: se expresan corporalmente, es divertido, apela a la creatividad y la imaginación para expresar la película a representar.

Estética: Humor.

Saludos!
Alvarez San Martin Tania

# data[].attributes.body
Juego: "Ahorcado"
Tipo: Competitivo con un mínimo de dos participantes.
Formato: juego de mesa, hoja/tablero, marcador.
Dinámica: Divertido, de pensar y de  entusiasmo por descubrir las letras de la palabra antes de terminar ahorcado.
Mecánica: Completar los espacios con las letras adecuadas para completar la palabra propuesta por el oponente. Con cada error o letra no acertada se dibuja una parte del cuerpo del muñeco que está en "la horca" y se anota la letra equivocada. Con cada acierto se completa cada rayita con la letra dicha.
Estética: Este juego hace pensar a los jugadores en las diversas letras de una palabra y descubrirla. El mínimo de jugadores es dos, también puede ser jugado por dos grupos de personas. El jugador o grupo que complete los espacios o adivine la palabra gana y puede proponer una nueva. En el proceso estimula la atención y la habilidad cognitiva del vocabulario.

# data[].attributes.body
JUEGO: tuti fruti
TIPO: competitivo, agil y rapido
FORMATO: juego de mesa, grupal, con lapiz y papel. Se implementa el uso del abecedario para ir completando segun la letra designada.
MECANICA: completar los espacios mas rapido. realizado esto se dice "tuti fruti" y se coloca puntaje.
DINAMICA: divertido, entretenido, individual.
ESTETICA: obliga a los jugadores a pensar y escribir de forma rapida para completar las categorias en juego, y asi obtener puntaje. E l jugador que complete todas las categorias es el que consigue mas puntaje.

# data[].attributes.body
JUEGO: "poliladron"
TIPO: persecución, cooperativo, grupal.
FORMATO: espacio amplio, el propio cuerpo (un grupo es policía y otro grupo es ladrón)
MECÁNICA: el grupo policía debe atrapar a todos los ladrones. Luego se intercambian los roles. El juego termina cuando los jugadores decidan.
DINÁMICA: trabajo individual y en equipo, diversión, desesperación, entusiasmo.
ESTÉTICA: este juego obliga a los jugadores "ladrones" correr para que no los agarren y, tomar desiciones para salvar a sus compañeros que están presos.
Se promueve la solidaridad y autonomía al tener que buscar estrategias que permitan lograr el objetivo.
Estimula la habilidad cognitiva de la atención, psicomotricidad y social gracias a la relación que adquiere con los demás.

# data[].attributes.body
Juego: Apilar MOUNSTRITOS
Tipo: Cooperativo, Memoria, motricidad fina, observación y concentración.
Formato: Juego de Mesa
Mecanica: Armar una piramide de mounstruitos. Es un juego muy completo, ya que ofrece 5 modalidades de entretenimiento con distintos grados de dificultad, fomentando distintas habilidades cada una de estas variantes.
La modalidad para 2 años fomenta la memoria, el juego cooperativo y la motricidad fina, la de 3 años ayuda a la observación y por último, la de 4 años mejora la concentración.
Estetica: Es simple y para la edad que describe el juego

# data[].attributes.body
JUEGO: "Tumba latas"
TIPO: competitivo, grupal
FORMATO: Espacio amplio, latas decoradas, pelotas,punto de partida, turnos, niños/as.
MECÁNICA: Lograr tumbar todas o la mayor cantidad de latas al arrojar la pelota. Registrar puntaje si así lo prefieren.
DINÁMICA: Diversión,concentración
ESTÉTICA: Humor, interacción entre pares, desafío.

# data[].attributes.body
JUEGO: "El juego de la Vida"
TIPO: Competitivo.
FORMATO: Juego de mesa: Tablero, Clavijas rosas y azules, Billetes, Pólizas, Préstamos bancarios, 25 títulos, 30 cartas de juego.
MECÁNICA: Este juego simula el camino de la vida. En él podrás emprender el camino de una vida llena de aventuras, familia, sorpresa y mucho más.
DINÁMICA: Diversión, ya que los jugadores pueden tomar emocionantes decisiones al recorrer el camino de la vida.
ESTÉTICA: Mueve el peón auto por el tablero desde la partida al Retiro, y experimenta sorpresas inesperadas con respecto a tu familia, carrera, vacaciones soñadas y otros momentos claves para la vida. ¡Gana el que logra retirarse con la mayor cantidad de dinero!.

# data[].attributes.body
El juego consiste en armar un recorrido en el aula o el patio, y por grupo van tirando el dado para saber hasta donde tiene que avanzar,  lo único es que en cada casillero se le preguntará una pregunta sobre el sistema digestivo, respiratorio y circulatorio. Dicha pregunta para responderla podrá el alumno consultar a su compañeros del grupo para responder.
En caso de responder mal volverá dos casillero hacia atrás.
El objetivo del juego es llegar al final del recorrido.

# data[].attributes.body
Juego: Memotest de verduras
Tipo: juego de ingenio
Formato: Juego de mesa, fichas o cartas con imágenes.
Mecánica: El jugador que reúne la mayor cantidad de pares es el ganador
Dinámica: Estimulante y divertido, memorístico, ingenioso. Memorizar la ubicación de las diferentes cartas o fichas te ayudará a voltear sucesivamente las 2 cartas o fichas idénticas que formen pareja, para llevártelas.
Estética: Dibujos coloridos y divertidos, imagen acompañada de texto, correspondencia temática.

# data[].attributes.attachment_caption
Bingo de números                                                                                   Tipo: competitivo                                           :

# data[].attributes.body
Bingo de números Tipo: Juego competitivo Formato: juego de mesa , bolillas, cartón Mecánica: el que completa primero el cartón hace bingo Dinámica: diversión, y frustración por el que no completa primero el cartón Estética: grafo visual por la forma del bolillero, color de los cartones.

# data[].attributes.body
Bingo de números                                                                                        Juego competitivo                                                                                         Formato: juego  de mesa, cartón                                                                 Mecánica: Gana el que primero llena el cartón y hace bingo                      Dinámica: Divertirse y frustración por el que no llena todo el cartón     Estética:  Grafo visual, por los colores de los cartones, por la forma del bolillero

# data[].attributes.body
Juego: Tateti
Tipo: Competitivo
Formato: Juego de mesa: Pizarrón, tizas //Papel y lápiz
Mecánica: ganar. Hacer tateti.
Dinámica: Diversión, buscar la astucia para ganar.
Paola Torri

# data[].attributes.body
Juego: Puzle de alambre
Tipo: ingenio
Formato: figuras de alambre ensambladas.
Mecánica: sacar una de las piezas, por ejemplo en el juego de la imagen seria sacar la espada. (existen infinidad de modelos, con distintas cantidades de pasos para lograrlo).
Dinámica: divertido, individual, concentración.
Estética: este juego nos hace pensar y repensar acerca de los distintos pasos que debemos hacer para sacar la pieza en cuestión, estimulando de esta manera la atención, memoria y toma de decisiones por quien lo realiza.

saludos.

# data[].attributes.body
Juego: Age of Empires
Formato: Es una serie de videojuegos que en su mayoría pertenecen al género videojuego de estrategia en tiempo real.
Mecánica: diseño de sus mecánicas y los distintos niveles de dificultad y profundidad de aprendizaje. El mayor acierto de sus desarrolladores fue crear un amplio espectro de juego que funcionase para diferentes tipos de jugadores: desde el casual que solo desea divertirse con el modo campaña, hasta el experto.
Dinámica: se resume en recolectar
recursos, crear tropas, gestionarlas y eliminar a los rivales.
Estética: Visibiliza el recorrido histórico, social a lo largo del tiempo.
Saludos!!

# data[].attributes.body
Juego: La Ruleta Aleatoria
Tipo: Es un juego de azar competitivo, individual.
Formato: Juego online
Mecánica: Responder el número de consigna con la definición biológica de los 12 conceptos que se desarrollaron en unos anagramas previos.
Dinámica: Diversión/ concentración. Cada estudiante responderá la consigna que le toque según el número obtenido en la ruleta, su turno de responder también dependerá de la ruleta que contiene sus nombres.
Estética: Simulador virtual online, colores, entusiasmo.

# data[].attributes.body
Juego: Bingo de letras

Tipo: es un juego de azar que consiste en  elegir aleatoriamente entre varias letras, cada uno tiene un cartón con imágenes de objetos.

Formato: juego de mesa individual, una bolsa con todas las letras del abecedario y cada jugador tiene un cartón con las imágenes.

Mecánica: un coordinador va sacando las letras de a una, los jugadores van mirando su cartón y colocan las letras si estas corresponden al nombre de las imágenes. Gana el que primero completa el cartón en su totalidad.

Dinámica:  individual y divertido.

Estética: deben ir colocando las letras si se corresponden con el nombre de las imágenes.Esto obliga a los jugadores a estar atentos.

# data[].attributes.body
Juego: Tabú.
Tipo: Competitivo.
Formato: Juego de mesa con tarjetas.
Mecánica: Poder dar pistas a tu equipo para que adivinen, sin mencionar determinadas palabras.
Dinámica: Diversión, estrategia, razonamiento.
Estética: De fácil comprensión y puesta en juego.